lollol魄罗大乱斗斗怎么才能德玛无线E

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LOL极地大乱斗十大最强肉盾
&  极地大乱斗相信都玩过吧!那么我们在极低大乱斗中经常选些什么英雄呢?对于喜欢肉的英雄玩家就有福啦!下面就来看看LOL极地大乱斗十大最强肉盾。
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾
  在大乱斗里面.衡量一个肉是否强大,有三点是非常重要,它们不一定都拥有,但最少有1-2项有过人之处。
  1 作为一个肉,起码要有一定的硬度.当然有部分肉,不是非一般硬.也有部分不太硬,但用输出补回
作为大乱斗的一员,哪怕是一个肉,有些时候你也要肩负起输出的重任,甚至还需要你poke,特别是那些充满不确定性的队友,因为操作,因为英雄,消耗不尽人意,所以输出也是衡量一个强肉的标准之一.
  3 是否拥有强开团的能力,这个能力在阵容不理想的队伍里极度重要,面对对面无限的poke,在必要时,强开,就是反制poke的手段.
往往拥有这些技能都是肉型英雄
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾10、深海泰坦
  一身神控,横肉,输出略低(主要是CD长),但拥有强开能力.中前后期皆有不俗表现.虽然在排位赛中是作为辅助出现的,但是在极地大乱斗中的表现确实不俗。.实际上遇到,或者作为队友,也是一个可怕的存在。这个位置我其实还有蒙多作并列,但不一一赘述了.
  硬度 7
  输出 6
  强控 10
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾9 、亡灵战神
  这个改版英雄我用得还是很顺手的,不错的技能基础伤害,3个技能都是AOE技能,而且E可以依靠小兵作远距离poke,Q用来反手控或者接R.W提供的输出以及不错的盾.,R的突然袭击和强冲.还有死后的恶心被动.
  用这个英雄就是要让对面恶心,哪怕死了也暴起搞你一套,不死也残标志性装备&轻语(死后极高的瞬间物理爆发,穿透价值极高),大冰锤(配合被动描述,粘人).反伤甲(尸体也能反
  硬度 8 (尸体也算 ^_^)
  强控 7
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾8、沙漠死神
  头这个英雄是我最爱的几个肉之一,在国F大乱斗初开之际,纯肉狗头AD狗头多的是。纯AD输出,其实就是一个笑话&
  一波兵5只&5个人分&.还要顶着对面5个人轰炸,你的Q的伤害真心不要堆得太低.纯肉狗头有一定市场,但作为一个强肉,怎可能任人鱼肉?
  那些年AP狗头在乱斗场还不是太流行,那时开始我就开始研究自己的大面具狗头,从开始小冰盾(堆蓝减
CD,后期转冰拳)+大面具,或者直接裸面具.到现在时光+面具.强大的E,除了减40+护甲,还有强大的AP加成,还有不错的底值伤害(一般都中1秒, 底值+1
秒伤害,其实已经很高,如果中5秒 呵呵),射程也达到poke级别.
  狗头是一个以输出为主的英雄,能够掩盖他没有硬控的缺陷,所以是一个很特殊的英雄.最后输出多少是衡量AP狗头是否会用的分水岭.一白遮百丑狗头是输出T的典型.!
  硬度 7
  输出 10
  强控 5
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾7、德玛皇子
  作为一个有双突的英雄,皇子算是一个强开的典型,EQ其实已经削弱很多次了.但在极地狭长的地带,依然有着很强的控制力.比较着重说一下皇子的W,这个是根据对方英雄数量增加护盾值的技能,初期就能提供不俗的硬度.另外Q技能本身自带减甲,AD加成高,皇子被动也增强了。
  一般是主Q,带点poke
副E或者W,具体看场面.初期是纯肉装,中后期补1把攻击装,一般是饮魔或者9头蛇.一个简单实用的肉,量点是高AD加成的大招,以及团战频烦的EQ,记得,E好了,Q一定要留给E.大放得好坏与否,是胜利的关键.R有多种用法.不一一细说了.皇子是作为大乱斗中规中矩的肉.强开是关键.适当出点CD装,QE的冷却很重要。
  硬度 6
  输出 7
  控制 8
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾6、石头人
  石头人是一个传统的T,经过版本多次更改,变化却不大.在大乱斗中,石头人的打法思路,都是围绕着,强开爆发为主题展开.高基础伤害不低AP加成的QR,CD也不长.几乎开团就能见到它飞翔的身影.石头人的核心技能Q,前期用来作一定程度的耗血,再护甲堆起来之前,WE都无关痛痒.依靠前期饭盒的续航,
  到6之后就是石头人的舞台.因为R的射程远,弹道快,往往对方无任何太多反应和办法处理石头的R.,为了配合高基础伤害的QR,实现强开,时光深渊穿鞋偶尔带个小面具.足够撑起这套爆发.当然作为一个意义上的肉,后期也撑起抗性.依靠比别人多10%的生命盾,石头有天然的硬度优势,特别对物理,堆起的护甲能爽快提高E的输出.其实想了很多,不太想把石头人放在肉这一栏,毕竟纯AP爆发也是很可怕的.但有时侯局面并不是纯爆发石头可以解决,打团战残局是常有的事.大招放好是石头人关键中的关键,有时候为了队友能跟上你,最好出个群体加速.
  推荐装备,时光深渊反伤冰拳
  输出.7
  控制 7
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾5、加里奥
  如果加里奥不能入选,我会不会被人肉.这个AP克星,相信大家都非常熟悉.拥有QE两招poke技能,而且提高魔抗也能提高输出,在大乱斗以AP
poke英雄为主导的场合下意义非凡,另外有淫到爆的W&回血双抗,这个T的硬度提高到一个很可怕的程度.
  RQE的一套爆发,E吹风带队追杀,Q的减速,来去自如,唯一的缺陷就是,大招不能作为强开的先手,但却可以防对方强力的突入,作为一个反手技能存在.保住自己脆弱的后排.加里奥的最大亮点依然是,2招AOE型poke技能,和耀眼的硬度.poke的精准度,是用好加里奥的关键.
  推荐装备,时光 深渊.绿甲
  硬度 8
  输出 8
  控制 7
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾4、曙光女神
  如此一个强开英雄不入围,那是不可能的.日女那个超远距离的R,进可攻退后守.自带Q晕,E扯,两个小控,,核心技能W.,双抗破300不是梦.,而且W本来就是一个高伤技,只不过给它那个耀眼的双抗所掩盖了.单靠一条腰带,日女足以在人堆来去自如.拥有强开能力和超凡的硬度,同时被动往往在大乱斗中被忽视,被动是日女的第5个输出技能.拥有如此多优点的日女,绝对能入选高排名的最强之肉.哪怕不强开,也能用来反打~!.
  缺点就是缺乏poke技能.,一般E上,基本就是先卖半条命,当然往往就是配合队友击杀.
  推荐装备,日炎.反伤
  硬度 9
  输出 7
  控制 9
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾之最强之盾 III:虚空恐惧
  哈哈,这个想不到吧. 其实它能入选,最大原因是拥有2个远距离强控技能,特别是Q,AP加成极高,底值也是极高,达到300+,
W的的2.5秒变木头(本来W也是底值比较高的技能,但Q更可怕).冲人堆一个群体W,真心霸气.Q前期可以主升用来打POKE,,中后期满级的QW,在人堆中开着E,乱A,然后R咬死一个,是很爽的.
  大虫最恶心的是,后期几只有持续输出的肉,不要小看大虫的E,这排刺可是AOE的,还有R.真实伤害在大乱斗中含金量是很高的,因为大乱斗实在是太多钱了,抗性随便堆的场合.击飞减速沉默.有一定CD支持的大虫,后期就是一个人堆搞屎棍,而且你又不能忽略它输出,偶尔不留神,就是一顿盛宴&.
  推荐装备:时光,冰心,反伤,深渊,
  硬度 :7
  输出: 9
  控制: 8
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾之最强之盾 II:千年老树
  树精核心技能就是种子,因为W和R强了,适当削了E的输出,但送了一个减速.我记得当年的树精的E,2段全中,可是高达400+的底值,这是一个肉的技能?!种子目前总伤降低到400以下了,第一段伤害我记得有削减,第2段偏重了,但用得好依然是一个恐怖输出技能。
  另外AP加成也是高到无与伦比&前期依赖饭盒时光,任意抛射种子,CD长是硬伤,但,如此超远距离的POKE技能的肉,并不多,树精几乎是唯一一个。
  Q是一个底伤比较高,CD最短的群体击退技能,还附带冲击波减速.是一个人堆搅局的淫技,W就是无脑突,R基本开到死,除非收割,不要提前爆.
  推荐装备:时光,深渊,大面具,冰拳,反伤
  硬度:8
  输出:10
  控制:7
  LOL极地大乱斗十大最强肉盾之顶级强坦:牛头
  曾经耀光牛头,竟然也是poke的好手.,后来因为上单实在太无耻,把W后的那一拳削了&.,所以大乱斗里,出耀光的牛头,已经没多少了.但这也只是小插曲.论大乱斗最硬,最恶心的英雄,这个我觉得,牛头真的&&
  当然,单凭这个,还不足以成为最强肉,主要就是熟练的WQ2连.这套10秒CD以内
的小爆发,熟练了,就是一个弱化版石头人大招,就是每一次小团接触,都能见到这套恶心的连技,而且你想秒掉这个搅局者还做不到.
  利用这种短CD的群控,爆发,去弥补牛头的持续输出低下的缺点.可能最后你看总体牛头的输出并不高.但如果你有办法统计短时间的输出,你就会看到,牛头瞬间带起了队友的爆发,而对方无法还手&.
  强开,反手,,爆发,前中后期都有着强大存在感的T&&选为第一,不为过吧&.我记得魄罗大乱斗,BAN得最多也是这茬&,当然也有魄罗的特殊性,但牛头的恶心是无可否认.哪怕他没有POKE&&.
  硬度:10
  输出:6
  控制:9
  以上就是LOL极地大乱斗十大最强肉盾的内容分享,希望对大家有帮助。
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查尔星港社区大乱斗战报:小编团不敌neotv  极地大乱斗模式自从放出就因为其明显区别于召唤师峡谷的节奏,还有独一无二的地图模式受到广大玩家喜爱。在这个模式中有很多英雄发挥了有别于召唤师峡谷的作用,接下来笔者为大家介绍若干强到没朋友的大乱斗英雄(排名不分先后),推荐大家随机到这些英雄不要轻易再更换哦。极地大乱斗胜率排行  TOP10、虚空之眼维克兹  ——代表技能  Q:等离子裂变  R:生命形态瓦解射线  因为嚎哭深渊的地形比较狭窄,维克兹的技能总能很好的命中敌人。加上被动的真实伤害效果,无论是击杀还是消耗都十分强力。尤其是R技能一条直线上的恐怖伤害,这英雄,着实让人头疼。  TOP9 、寒冰女巫丽桑卓  ——代表技能  Q:飓风呼啸  小编很喜欢用风女。Q技能(飓风呼啸)全蓄力磨血,经常有残血中标,混战的时候无蓄力快速发出飓风,很容易控制到对方两三个人。还有她OP的盾吸收的伤害高不说,还可以给防御塔加盾,防御塔的存亡是多么的重要啊,人在塔在!还有被动给所有友军加移动速度的,虽然很细微,逃跑起来还是十分欢乐的。  TOP8 、唤潮鲛姬娜美  ——代表技能  Q :碧波之牢  W:冲击之潮  娜美的Q在这个地图有出奇高的命中率,而且控制时间比较长,完全可以给队友跟进的时间。W的治疗加弹射伤害,在娜美出了冰杖之后怎一个烦字了得。强大的先手开团技能R在这么个地图放出来几乎就是避无可避,总之娜美是一个很有战术性的英雄,可以支持队友各种控制技能的链接。  TOP7、狂野女猎手奈德丽  ——代表技能  Q:标枪投掷  好吧……我打了这么多的Q相信大家也都会认同,这个图里的Q太无解了,简直就是神技。夸张点说闭着眼睛扔都能命中,所以就出现了这么种情况:你看不见豹女豹女看不见你,但是豹女随便扔了个Q极限距离的命中了你……然后你就GG了-
-有装备支持的豹女一个Q要多疼有多疼,所以豹女在这个图就是流氓。流氓中的流氓  TOP6、大发明家黑默丁格  ——代表技能  Q:H-28G进化炮台  W:海克斯科技微型导弹  大发明家在极地中非常bug,小炮台前期伤害很高,还不容易拆掉,后期一个w直接让你升天,还有大招e技能超大范围的控制技能,简直是敌人见到就头疼的英雄!  TOP5、爆破鬼才吉格斯  ——代表技能  Q:弹跳炸弹  R:科学的地狱火炮  超远距离的消耗,敌人还没走到面前就已经残血了,小编随到吉格斯基本没有输过,每盘人头最多,死的最少,杀到对面不敢来干你!  TOP4、光辉女郎拉克丝  ——代表技能  Q:光之束缚  R :终极闪光  拉克丝真是这个图里烦人数一数二的英雄了,强控高伤害还有一个莫名其妙的群体护盾,要不是她脆皮我估计见到她就等GG好了。随便一个Q,Q中了接上技能带走你,没中就等下一个Q。整个就是德玛西亚女流氓!  TOP3 、复仇焰魂布兰德  ——代表技能  E:烈火燃烧  R:烈焰风暴  布兰德的E技能怎么说呢?就是流氓!不算低的伤害加上火男的被动,对这个技能只能用流氓形容。再加上大招的特性,对带有被动效果的敌人释放会优先弹射英雄。。你知道有多流氓么!!!!!!!!就是在敌人之间放,你看火球弹弹弹就死了一大片!毫无道理!而且烈焰之柱在这个图里不是一般的好命中。唔,强到不忍直视  TOP2 、琴瑟仙女娑娜  ——代表技能  Q:英勇赞美诗  又是一个神技英雄,发现辅助在这个地图真的十分好用啊,哪个队伍有辅助那个续航能力就强太多了。小编随到琴女基本不会输,出的AP装,一个Q(英勇赞美诗)加上BUG一样的被动,也就是Q+A,就是对面脆皮五分之一的血了,CD又短,施法距离又远,重要的是它不是指向性的也不需要预判,只要你在我Q的范围内,我就可以Q中你。被动我一直都觉得非常OP,我玩琴女辅助,Q加被动耗对面血,甚至比ADC耗的还多。还有W技能的回血,E技能的加速,使得续航能力更强。大招灵魂啊,被突的时候反手一个大,混战的时候又一个大,总之我太爱娑娜!  TOP1 、蒸汽机器人布里茨  ——代表技能  Q:机械飞爪  折不扣的神技,你想抱团打团战?抱歉,有我布里茨在,基本没可能  一个Q抓过来对手然后五个人迅速秒掉。狭窄的地形导致Q一个准一个。当然有些机器人不长脑子随便抓抓来一个肉坨什么的那就没办法了,不过总的来说大乱斗里最实用的技能就是他的Q了。就连锤石的Q都没法比。  简单的盘点了一下强到没朋友的英雄,大家可以碰碰运气看能不能随机到这几个英雄!有的人可能会说大嘴末日等也很强为什么没写进来。在这里小编想说每个英雄都有限制性,这里没写不代表不强,这里写到的都是小编亲测的简单好用生存能力还强的英雄,大家如果能随机到的话可以用一下看看,或者也可以自定义嚎哭深渊自己选喜欢的英雄试验!希望大家游戏愉快!当前位置:
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大乱斗可以说是练习中路团的专门地图,但还是有很大区别的。
通用思路是手长技能远的先消耗对面血量,控制技能多的(主要辅助,坦克一类)保护后排或者冲上去制造团战机会,半肉紧跟冲散阵型,最后刺客上场切后排。
阵型一般POKE的在前排,半肉或者坦克站在前边没什么用,也只是白白耗血而已。团战开始后迅速交换位置,满血的坦克和半肉在前边,POKE流/ADC在后边输出,刺客在旁边站着(除非你能躲草丛切后排),看见残血上去收一下,没残血就不要送死了,这个地图蹲草丛切后排的还是挺难的。
符文主用的3套:
1号:9攻击9双防+3吸血,给AD们用,吸血有一点是一点,ADC在前边POKE时受的伤还是需要补兵来回复的。
2号:9双穿9双防+3法术吸血,主要给POKE们用。
3号:9双穿+9护甲+蓝紫法强,基本也就琴女用用,众星我都用吸血符文的。
抗隐身装:
光明使者和海克斯科技球对陷阱及其有效,的蘑菇,小丑的盒子,遇到这些是必出的。如果我没看错,就算你在外边也能看见草里的蘑菇。真不行就用主动探草,排完蘑菇提莫就是废。一般ADC就算对面没隐身我也会出灯笼的,探草的主动其实非常有用。但是经过多次乱斗光明使者对阿卡里,男刀的隐身似乎无效。所以我曾经建议提莫去偷塔,但是他似乎被发现了………
防御装要看对面,LOL的防御机制还是挺恶心的。根据我的计算,如果对面的攻击属性非常单一(比如全AD),那么大概是从747血,0双防开始,每买1点护甲要配7.5生命,这样子效果是最好的。但如果对方魔法伤害和物理伤害都非常均衡。那么至少要从1500血0双防开始算,买双防和买血的收益才相等。所以对面属性单一就非常好防御,属性混合就多买血吧。
队伍组成:
以上是通用的思路,下边来讲一下我大乱斗用的英雄,顺序按照游戏界面。总共约30名英雄,有些英雄可能有人非常擅长,如果说的不对欢迎提供自己的打法。
卡特:符文用吸血,天赋2190大乱斗不推荐用卡特,队伍里没有大肉或者强控最好换掉。对面没什么控制,卡特可以先等对面交掉控制技能后进场R,发挥最大伤害,如果对面控制多,那就完全发挥不出伤害,而且控制多往往意味着肉比较多,卡特出全伤害不能秒杀,出半肉伤害又低的可怜。如果对面全是脆皮的话倒是很方便。装备推荐:吸血枪,沙漏,深渊,帽子,法穿鞋。
面对策略:留控,一套打死。POKE,远距离击杀。
众星:带2号法吸符文,天赋9210因为众星一次只能加一个人血,因此很多时候都是给队友加血,自己靠Q小兵磕药回。WQ对点,先W后Q,很多人拿到众星第一个都是出圣杯多兰,以提供无限的续航。如果队伍里肉很多(2名以上)我会这样出,但是如果旁边都是DPS我会选择5红饭盒出门,中后期当肉用。众星防刺客的能力有一点,像盲僧啥的进来就不用不回去了,直接一个沉默队友打废他。如果突进不是很多,在出了时光后可以出根冰杖,Q的冷却天生短,无限粘人很恶心。
如果对面AP又多手又长,可以换深渊,这种队伍通常逃生很差不用冰杖也能被队伍里的半肉追死。
面对AD刺客我不建议出沙漏,星妈的爆发不高。刺客型的打完一套金身3秒可以再打一套,星妈金身2.5秒啥也干不了。看情况直接出反伤甲可能更好一点,给自己奶一口,加血加防,对面打不动你自己反而伤血不少。
其实以星妈Q的超短CD,出巫妖是可行的,但是星妈Q那超长的动作还有攻击前置,实在不敢恭维。防御装出得差不多了可以出一个,特别是最后决战拆水晶,别人往往会忽视你对水晶的攻击力。
装备推荐:时光/大圣杯,冷却鞋,冰杖,巫妖?
面对众星策略:没什么特别好的策略,星妈就是两个字:讨厌。如果对面回血能力比较多的话记得出鬼书,打到最后突然奶两口伤害是非常恶心的事情。出肉的话刺客也很难打死。
:带2号法吸符文,天赋2109圣杯多兰2红出门。多兰圣杯基本可以保证你的蓝够用,而吸血有一点是一点,续航远比你一套打死对面重要。拉克丝算是POKE的强力人物,基本主E副Q(或者主E,QW对点)乱放技能就可以了。装备就是普通的AP装。拉克丝极端怕刺客,碰到了基本就是死。出肉也没用。所以好好消耗对面就成。装备推荐:大圣杯,冷却鞋/法穿鞋,帽子,法穿棒。
面对策略:找个刺客打死她。没突进的会被拉克丝风筝死(我干过好多次了)。双刺客拉克丝会死的非常惨,而且想不到什么好办法。
卡牌:符文带2号/3号都可以,天赋2109卡牌的回血能力太差,打人就很难打兵回血。而本身POKE距离远不太会被摸到。出门圣杯法强书+1红,不用多兰因为自带蓝牌以及早出巫妖。5红耀光是个糟糕的主意,因为卡牌的蓝量没有那么多。
如果队伍里有ADC,就以巫妖帽子等秒杀型的装备为主,主Q副W,而如果队伍都是肉或者辅助,最好出个纳什之牙,选择副E来提高伤害,W只用作控制。
卡牌是少有的能偷塔的几只之一,巫妖对塔的伤害非常大,偷水晶纳什更好一点,因为水晶不吃W。在对面集结后,直接跳过去偷塔经常能带来意外的惊喜。
圣杯换不换大的看情况,卡牌的前期主Q还是很缺蓝的,但是中后期就没什么问题了。
推荐装备:巫妖,纳什,帽子,冷却鞋/法穿鞋。
面对策略:刺客,一套打死。Q还算好躲。
大头:符文带3号比较好,天赋2109因为炮台不吸血,W和E的攻击速度太慢,血回不上来。
大头作为大乱斗的NO2是极端强力的存在,出门圣杯多兰2红,点2级W1级Q,主W副Q。1级除非对面有机器人,否则让半肉强探对面草丛。W的距离非常远,几次就能让对面痛不欲生,1级就能占领对面草丛,在塔下还能继续磨。让队友帮忙清兵,否则W会打到小兵而不是对面英雄身上。
Q的持续伤害是大头团战伤害的主要来源,因此队友打团最好是让大头在前边强力POKE,设置好炮台后把敌人吸引到炮台旁边打,如果追击对方,大头的炮台会跟不上,强行放炮台很容受伤,如果这样就必须出肉了,但是注意,冰杖的意义几乎只在血量,炮台不触发冰杖减速,甚至不触发大面具,所以最好还是让队友帮忙把战场拉到炮台这边。如果攻击装已经出的非常多,一个兰顿也非常不错。
推荐装备:大圣杯,法穿鞋(自带冷却不需买鞋),帽子,冰杖,法穿杖。
面对策略:刺客切死。记得躲小兵后边,没兵对上大头就是3个人血量狂降。
大天使:符文2号吸血,虽然有回血但是经常要给队友用,自己只能靠别的手段回血了,天赋2190或者9210。
天使在峡谷是个多面手,几乎五项全能,在大乱斗也一样,所以碰到一堆ADCAPC的时候果断走法坦路线,再出攻击装就是弱智了。
攻击装方面纳什必备,因为天使主要作为ADC,破败,飓风都可以(飓风触发E以及被动,非常好用),大面具实测可以靠E触发。
走法坦路线就是时光杖冰杖走起,保护ADC和APC们。自己多活一阵子,就能更多的提供Q和W来保护后排。远比短短几秒自己开R疯狂输出要好的多。
天使的打法就是根据队伍来改变,本身能力不强,在大乱斗中没有特别突出的能力,但能弥补队伍的不足就是它的最大优点,这一点千万不能浪费。
装备推荐:ADC:纳什,破败,鬼索的狂暴之刃,飓风,攻速鞋。
法坦:时光,冰杖,冷却鞋。
面对策略:POKE。天使的POKE能力和回血能力都很差,慢慢磨死即可。
寡妇:符文2号吸血或者3号法强,天赋2190寡妇主要还是作为刺客存在,作为法坦也尝试过,但效果不好。吸血枪是个不错的选择,因此可以选3号符文。
推荐出装:海克斯吸血枪,巫妖之祸,冰杖,法穿鞋。
面对策略:不是很强的角色。偷袭能力很糟糕,完全发挥不出在峡谷绕眼的能力。
:符文1号AD,天赋2190或者9210都成。
盖伦在近战中算是比较强悍的存在,拥有最高的AD加成还是AOE,在一级团中非常强力。技能主E副W1级Q。如果对面有2个以上AD,出门5红大腰带1个回血珠,直接裸日炎。因为盖伦的W对双抗有非常好的加成,所以条件允许多买抗性是不会亏的。日炎阿塔玛反伤甲,饮魔刀小绿甲,我不太喜欢兰顿,因为盖伦作为半肉,要有输出才行,以上5种都是有伤害的(小绿甲减20%CD,也就是能更频繁的触发QE),平时躲草丛睡觉就成,打团再上。
推荐出装:
对AD:日炎斗篷,荆棘,阿塔玛之戟,黑切。
对AP:大饮魔刀,振奋盔甲,水银刀,黑切。
面对策略:盖伦极端怕风筝,几个后排齐射可以打的他痛不欲生,保持距离慢慢打,POKE不一定能打到他(因为都躲在后边)。
EZ:1号吸血符文,天赋2109,我点的是双穿天赋,+3力量的两点不要,因为EZ的3个技能都是魔法伤害。主Q副W,这个地图没什么必要跳来跳去,副E并不会让你的逃生能力提升太多(反正也没墙)。
出门我习惯3红2蓝耀光出门,Q中对面有非常高的伤害,在1350元的经济下,这个伤害是最高的。鞋子出冷却。耀光不要升级三相,买破败。破败的被动实在太高,如果对面有1000血,平均2.5%的血量就是25攻击,2000血就是50攻击,而且续航能力在大乱斗中极端重要。出完破败再根据形势出三相或者直接穿甲弓。穿甲弓的作用是惊人的,穿甲弓的收益临界点为40护甲,就是说普攻型的人物,在任何时候买2300元的攻击力都不如买把穿甲弓,况且EZ的Q本身还有基础攻击,破败又狠所以穿甲弓收益更大,比三相好。
如果我方AD非常多而AP少,EZ也可以根据形势出AP。巫妖帽子法穿杖,再出个圣杯续航即可。符文还是可以用AD吸血,Q不触发法术吸血,W只对英雄有效,E又不常用,SO…………。
推荐装备:AD:耀光,破败,穿甲弓。
AP:巫妖,帽子,穿透杖。
面对策略:没什么好办法,只能按照常规思路去打,我是EZ一般都赢。
瑞文:1号AD符文,天赋2190。
瑞文在大乱斗不强势,出装跟着对面,对面脆我也脆,对面肉我也肉,对面有3个以上的脆皮,就多买攻击装,突入后排一套打残对面,但如果肉比较多,还是出吸血和肉装比较好。
出攻击装主Q副W,出肉装主W提供控制,副E或者副Q随便。
推荐出装:攻击:饮血剑(你懂的),大饮魔刀,
防御装:日炎,饮魔刀,小绿甲,兰顿。
面对策略:随便打,不强。
剑圣:1号AD符文,天赋2190,点冷却而不是点攻速(攻速收益太小,而0.5秒间的一次Q可能能够保你一命)。
剑圣前期是极弱的存在,几乎各种死,打法就是猥琐,没事Q小兵耗血(也耗不了多少),团战打打跑跑。
如果对面脆皮极多,那就出电刃和无尽,想办法切入后排直接打死。如果对面的肉很多,也可以半肉+吸血装。吸血装都有攻击,可以提高剑圣的真实伤害,半肉让剑圣不容易被控死。
推荐装备:打脆皮:电刃,无尽,破败。
打肉:破败,九头蛇,各种防御装。
:1号AD符文,天赋2190,点出破塔,冷却和攻速。暴击不点。
薇恩在大乱斗是个比较弱的ADC,没有强力POKE技,容易被人切死,所以薇恩要当刺客打,等双方打的热火朝天了,再从后边突袭。
破败是基本装备,如果对面脆皮多,就配电刃无尽一套打死,如果对面肉很多,那就配飓风。飓风触发破败是非常可怕的AOE,之后可以再出吸血装保证自己生存。
推荐装备:破败,电刃无尽,飓风饮血。
面对策略:刺客切死。
:一般不用。
曙光:3号法强符文,天赋9210。
曙光的伤害实在太低,而且没什么机会出手,蓝基本不缺,饭盒5红出门,不买时光,裸日炎。本身双防很高所以血量优先,做坦克或者辅助保后排都可以。打法单一,吃队友。
推荐出装:日炎,其他防御装。
面对策略:躲开她的控制随便打。
稻草人:2号吸血或者3号法强,天赋2190。
稻草在大乱斗非常的强,没有眼做不了视野,大出来伤害十足。
圣杯多兰2红出门,WE对点,W续航打肉,E用来POKE对面。没机会就躲后边,打起来了一个大闪现。
推荐出装:沙漏,帽子,法穿鞋,深渊。
武器大师:1号AD天赋,2190天赋。
武器作为近战,平时就躲后边,可以5红耀光出门,跟EZ一样先不要升三相,跑的再快你也不敢追塔下不是。
武器身为半肉,不太需要日炎之类,当然出了也可以,主要是那种不太敢太上前的对手,我个人是喜欢耀光之后出九头蛇和破败。九头蛇打团可以回很多血,破败伤害更强。破败的一个缺点就是小弯刀能力很差,但破败能力就很好。所以要么直接破败,要么直接九头蛇,看主要是切后排还是在前排硬抗。AW1A是很快的吸血4连击(1是九头蛇主动)。
推荐装备:耀光,九头蛇,破败,日炎,振奋铠甲。
面对策略:虽然有点强但毕竟是近战,普通打法即可。
:2号吸血出门,天赋9210。
虽然阿木木的的W吸血很差,但是EQ的吸血还不错,在打团的时候能坚持一段时间。
主E副Q,虽然W的伤害高但是阿木木基本跑不快,还是要靠Q多多控制敌方为好。
大不要乱用,先手大不是说让你Q进敌人直接开大,这个地图一般没人出皇冠(至少我的琴女不会出),队友跟不上。
木木本身可以作为一个分割地形而存在的,直接冲进对面开E打,如果对面散开就跑回来,如果敢集火再开大。如果对面强行绕过你切后排,就Q回去开大保护ADC和APC。
木木是物理杀手,面对5AD队伍全部出护甲,然后靠E减掉10物理伤害,几乎无伤(我曾经1V4把对面打跑过,狮子狗之类的纯AD队伍,塔下,不过是对面塔下。)
日炎反伤兰顿,可以配把吸血枪。
对法术的话则是小绿甲,深渊,魔抗鞋。
出门5红饭盒,如果对面ADAP很极端就不要时光直接裸日炎或者深渊,否则可以出个时光撑血。时光的属性非常不错。
推荐装备:
对AD:日炎,反伤,兰顿,吸血枪。
对AP:时光,振奋铠甲,深渊权杖。
面对策略:混合型的伤害木木是比较难防御的,有ADAP双路线的人千万不要为了所谓的自己最佳出装而忽略了团队因素,该转型就转型。相对比较容易风筝,但在肉中是个很难对付的家伙。
炼金:2号吸血出门,天赋9210,技能闪现疾跑。
炼金基本就是时光冰杖在敌人队伍里乱跑,炼金的经验不是很多,但闪现疾跑,打逆风的时候我喜欢直接闪现疾跑穿过对面队伍,然后一路跑向对面基地,来追的话能耗不少血,不追的话直接在后边断兵线。是个难度适中的法坦。
推荐装备:时光,冰杖,大面具,三速鞋。
面对策略:没有突进技能,超级容易风筝,前期想冲过来E人的话众星的沉默可以让他计划失败,拉克丝寒冰也能很好的克制他。
:2号吸血出门,天赋2109。
强力POKE角色,圣杯多兰2红出门,2级Q1级E。直接把对面磨死。
但是本身还是很怕刺客的。我最近尝试的是巫妖+吸血枪的组合,几次打团队伍团灭,一个人从对面风筝到自己老家,然后我方队友复活,再打过去……成功翻盘。Q的冷却短,攻击弹道也不错,很适合巫妖,至于是POKE对面还是正面战斗就看需求了。
推荐装备:大圣杯,帽子,巫妖,法穿杖,冷却鞋/法穿鞋,大面具,吸血枪。
面对策略:找个刺客突死他。
狂战士:秒换/秒退,从来没用过。
琴女:3号法强出门,天赋2190。
琴女用的很多,打爆过无数对面也被对面强POKE打爆过。
最近的琴女都不会玩,出的各种辅助装,琴女在这个地图之所以强力完全是她身为AP的素质,这地图辅助真心没用,别再出极冰我求你们了。
圣杯法强书1蓝出门。琴女一般不会死,每次给队友加血自己必定也回,琴女频繁死那这盘估计阵容十分不佳要跪。
巫妖是琴女的核心装备,琴女3个普通技能只有一个有攻击,但出了巫妖后3个技能几乎都有威力了。和其他适合巫妖的英雄不同,琴女是出了耀光后战斗等级翻天覆地的一个。曾经在塔下1V4,对面冲过来被我打死两个而且还没杀死我,耀光的伤害对ADCAPC是致命的,完全可以对撸。
出装推荐:巫妖,大圣杯,冷却鞋,帽子。
面对策略:刺客打死,但有时候琴女本身E跑的很快,切死也有难度,不愧是大乱斗最强英雄(不出巫妖的除外)。
盲僧:基本不用。
:2号吸血出门,蒙多的法强加成非常低,伤害是靠血量的。天赋9210。
出门红水晶燃烧宝石1红。直奔小绿甲。有了小绿甲和冷却鞋总共45秒的大,就是无限血来恶心对面。一般蒙多我走法坦路线,QW对点,很少出攻速来直接打对面。
推荐装备:振奋,冷却鞋。
对AD:日炎,反伤。
对AP:深渊,智慧末刃。
面对策略:如果队伍里没有点燃或者重伤技能,出鬼书吧。其实鬼书相当不靠谱,因为蒙多经常还没半血就直接开大了,鬼书的作用难以发挥,虽然伤害不多但就是很难打死,是个需要一击突破的存在。
乌鸦:2号吸血出门,天赋9210,技能回蓝闪现。
出门装5红饭盒,这样子蓝量可能不够,圣杯多兰也成。不过乌鸦6级以后总是缺蓝,时光大圣杯缺一不可,成型比较慢。但是到了后期就是打不死的存在。
推荐装:时光,大圣杯,法穿鞋。
对AD:反伤,兰顿。
对AP:深渊,振奋铠甲。
面对策略:乌鸦耗蓝十分严重,前期很弱,可以尽快击破。
蛮王:1号AD符文,2190天赋,技能净化虚弱。
蛮王我打的不好,一般工资刀出门。缩,等着捡人头,出了电刃是一个阶段,出了无尽之后就可以想办法切后排了,如果切不进去那就出吸血跟前排磨吧。有无尽的蛮王还是非常可怕的。
推荐出装:电刃无尽一刀死。
面对策略:控制住他,一般还是比较容易的。
:一般不用。
:3号法强符文,9210天赋。
出门5红饭盒。2级E1级Q
努努是非常弱的一个存在,伤害极端低。前期靠躲草丛没事E对面一下混日子,团战想办法在中心开R,不过一般对面都会闪现跑路或者直接控住你。努努能回血,所以要多买抗性装,跟对面打到一半吃个小兵回口血还是挺让人郁闷的。
推荐出装:时光冷却鞋。
对AD:日炎,反伤。
对AP:深渊,振奋铠甲,智慧末刃。
面对策略:非常好打,躲过R基本就赢了一半,打团前用灯笼照下草丛即可。
风女:2号吸血出门,天赋2190。
圣杯多兰2红出门
风女的风能POKE,但是命中率有限(水平问题),个人建议QE对点,给兄贵或者ADC套盾加攻加血,在辅助中是个比较弱的存在。
建议出装:大圣杯帽子冷却鞋。
面对策略:躲Q,其他没什么。
小炮:1号吸血出门,天赋2190。
有ADAP双路线可以选,虽然本身能力一般但对整个队伍来说能弥补输出上的不足。
AD小炮主E副Q,用EPOKE对面。因为攻速足够,所以多堆攻击,无尽饮血光明使者。
AP要跳进对面,所以要血量。时光巫妖是刺客小炮的基本出装。
AD小炮:攻速鞋,无尽,电刃,饮血,光明使者。
AP小炮:法穿鞋,时光,巫妖,帽子,法穿杖。
面对策略:没有特别突出的地方,也没有明显弱点,一般打法即可。
:2号吸血符文,天赋。
很多安妮都是走高法强秒杀流,但是在大乱斗里,秒杀流是行不通的。打死不如打残。
5红饭盒出门,转时光冷却鞋。
实际安妮作为肉也是非常强力的存在,在队伍里脆皮多的情况下,请不要再出帽子,直接出防御装会更好。
安妮的Q冷却很短,作为肉来说靠巫妖提高输出也不错,实际安妮还有ADC的打法,我试下来三相不错,毕竟安妮的基础攻速全英雄第二低,还是要靠三相提高伤害。
攻击装:时光,帽子,冰杖。
抗AD:沙漏,荆棘甲,兰顿,巫妖。
抗AP:小绿甲,深渊,巫妖。
面对策略:没什么特别的策略,一般的纯AP安妮可以刺客打死,但出肉装就可能被晕住反杀。根据对面的出装,自行决定该刺客对抗或者普通打法。&
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