战意、刀锋铁骑、铁甲雄兵、虎豹骑和刀锋铁骑,这三款游戏哪款好一些呢?

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战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作
& 战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作
战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作
导读: 战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。
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  战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。
《战意》试玩:斗智不斗力 用兵秒如神
排兵斗阵才是乐趣所在:用兵之道不在于无脑砍杀
  在接触首测版本前,和大部分童鞋一样以为这又是一款传统意义上的骑砍类,可实际体验后才发觉战意的玩法核心并不在武将的冷兵器对抗,战意将核心的重点放在了行军布阵上,这也算是独辟蹊径了。
完善的引导教会玩家如何行军布阵
  在战意中,兵种间有着非常详细的研发解锁路线。刀盾、塔盾、弓手、长枪、火枪、骑兵等众多兵种等待玩家解锁并选择,而兵种间也有相互克制的意味在里面;比如用塔盾列阵可以轻松抵御弓兵的箭雨攻击,而战意中队伍的相互合作(玩家间兵种配合),更是可以起到出奇制胜的效果并衍生出各种打法(比如塔盾配火铳的“龟缩流”等)。
不同的持盾方式也会起到不一样的效果,比如可抵挡箭雨
  战意对每个兵种都设计了详尽的战阵以及行军命令,同时每个兵种均可以消耗谋略值来释放专属兵种技能(谋略值可通过完成击杀来恢复)。另辟蹊径,让玩家感受行军布阵的乐趣,这是战意的最大亮点所在。骑砍只是一夫当关的匹夫之勇,而行军布阵则是万人敌的将军谋略。
  虽然设计点是好的,但是在实际的体验过程中诸如兵种AI较低、兵种解锁进度较慢、攻城玩法中器械对兵种伤害较大(前期保存兵力最重要)等问题,也是亟待后续版本解决的。
前期如果将兵引导过于靠前,还未等到白刃战即伤亡殆尽
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若水:玩家的眼睛还是雪亮的,有质量的作品才能得到市场。
同行之间的战斗是永无止境的,这句话放到游戏圈里也是再恰当不过,你家出了一款新题材新类型的游戏,想独享市场吃大蛋糕?想得美!我家也要布局一款,来啊,互相伤害啊!或明或暗,游戏厂商们总是攒着劲儿,想给对方一记当头棒。今年,又有哪些产品怼上了呢?下面让我们来看看。
《守望先锋》vs《变形金刚OL》
已经发售3个多月的《守望先锋》想必无须多言,这款游戏作为暴雪17年以来的首个全新 IP,获得了巨大成功,无数“美臀”迷们沉浸在游戏中不能自拔,同人作品也是层出不穷。不仅在海外,《守望先锋》国服也是勇创佳绩,据网易2016第二季度财报透露,该作截至6月底已经售出近300万份,远远超过了之前《暗黑3》的销量!
这时候,鹅厂坐不住了,作为国内游戏圈扛把子,就算最后有可能输给对手,但也不能一开始就输了气势和阵仗。既然是对付精品王暴雪的作品,鹅厂的入手点则选择了时下热得不行的“大IP”,其自主研发并获得孩之宝正版授权的重金属射击对战网游《变形金刚OL》在今年的Chinajoy上高调亮相,经过媒体和各种渠道的量级曝光,果不其然引起了玩家的关注。不过,有玩家就毫不留情地指出这不就是跟风做出来,用来狙击“守望先锋”的吗?
变形金刚OL
在《变形金刚OL》中,玩家能够在近身武器与远程武器之间进行自由切换,搭配需要蓄力的大招以及近战武器的技能,总的来说游戏在战斗玩法上更加偏重于让玩家参与近身战斗。
《我的世界》vs《宝藏世界》vs《冒险岛2》
网易在今年的5.20年度发布会上,正式宣布代理风靡全球的像素沙盒游戏《我的世界》PC版和手机版,且在Chinajoy上也是获得了200平独立大展区的“亲儿子”级别待遇。可想而知,网易对于这款产品的重视程度。
说到Chinajoy,其实还有一家厂商也是在这个时候低调地宣布了一个消息,那就是360游戏宣布代理我的世界神似作《宝藏世界(Trove)》,该作是在Steam上获得多半好评的一款像素沙盒游戏。据悉,《宝藏世界》国服预计最快会在2017年初上线,推广节奏上似乎跟网易旗鼓相当,这是要正面刚的节奏吗?
除了上述两款游戏,如果说还能关联起来的产品,那就是腾讯代理的《冒险岛2》了。《冒险岛2》虽然是《冒险岛》的续作,但玩法和地图构造上却有着截然不同的一面,其采用了类似于《我的世界》的方块地图,并提供了高自由度的地图DIY沙盒式玩法。而且较之于上述两款产品,腾讯也是最早代理《冒险岛 2》的,目前国服已经完成了二测,节奏也是在两者之前。
在三者的较量中,谁又能取得更好的成绩呢?
《战意》VS《虎豹骑》VS《刀锋铁骑》
国内骑砍类的网游是比较少见的,网易推出的《战意》、网龙推出的《虎豹骑》以及腾讯的《刀锋铁骑》,这三款游戏的竞争关系就变得显而易见。
《战意》、《虎豹骑》及《刀锋铁骑》三者的标签都是“冷兵器”、“战争网游”,且都以中国古代历史王朝为背景;不过《战意》的玩法是 “ACT+RTS”,结合了单英雄操作和军团指挥,而《虎豹骑》和《刀锋铁骑》则可以归为《骑马与砍杀》系,《刀锋铁骑》较强调个人的影响力,《虎豹骑》则融入了兵种系统。
目前,《刀锋铁骑》已经在8月18日开启不限号测试,是三者中动作最快的一个,而《战意》将在9月19日开启首测,终与玩家首次见面。《虎豹骑》暂未曝出新一轮测试的计划,不过玩家对于该作的反馈似乎还不错。
《逆水寒》vs《剑网3》vs《天涯明月刀》
《逆水寒》是网易正在研发中的一款获正版授权的武侠网游,原本计划在今年推出,但目前计划已经延迟。对于该作,笔者第一时间想到的就是《剑网3》和《天涯明月刀》,尤其网易立项之时,有可能就是要来对付腾讯《天涯明月刀》的。
据目前有限的信息来看,《逆水寒》是一款3D与2.5D兼容模式的大型武侠题材在线角色扮演游戏,强调技能的动作感和丰富度,它在单人剧情方面力图达到单机品质,在多人互动方面也欲做出非常多的新尝试。
就网易的研发实力而言,只要诚意足够,还是有可能给玩家一个满意的答卷的,但现在所言都尚早,《逆水寒》能否成为武侠市场的后起之秀,撼动《剑网3》的地位,让我们拭目以待。

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