刀塔2小小的嘉文被动 技能触发技能怎么触发

小小分享:小小Tiny(山岭巨人)缩写:Tiny力量 - ,控制,先手,耐久,爆发,近战, 14 + 1.661-679 + 0.928524 + 30.26
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。配合英雄推荐半人马战行者小小+人马是另一套颇有历史的组合。利用小小的投掷加上人马的眩晕和高爆发,可以毫无悬念地杀死大部分英雄。这套组合俗称“手榴弹”流,有时甚至可以给人马省下一个跳刀。克制英雄推荐冥界亚龙拥有三个减攻速的毒龙对小小的输出有很大的限制,肉起来的毒龙加上魔抗,也不会轻易地死于三连,一旦小小眩晕期间没有杀死毒龙,被喷射上大招的小小就只能是被风筝黏到死的结局。英雄优势技能爆发很高,8级时打出山崩投掷的三连可以秒掉很多血量少的英雄。后期可转物理型DPS路线,大招提供高攻击和高移速,拆塔带线能力一流。英雄劣势初始护甲低,虽然前期技能爆发很高但是蓝量却少的尴尬。缺少切入技能,需要熟练的操作才能完成三连。对等级要求比较高,经常被误当成占线发育英雄使用。DotA2 小小技能山崩用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。魔法消耗:120/120/120/120冷却时间:17技能:点目标
伤害类型:魔法
伤害:100 / 180 / 260 / 300
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
眩晕时间:1
投掷点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。魔法消耗:120/120/120/120冷却时间:9技能:单位目标
伤害类型:魔法
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
距离:1300
伤害:75 / 150 / 225 / 300
崎岖外表使小小受到的伤害反弹给攻击者。300范围内攻击小小的敌人有一定概率被眩晕1.2/1.3/1.4/1.5秒。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
伤害类型:魔法
伤害:25 / 35 / 45 / 55
眩晕概率:10% / 15% / 20% / 25%
护甲提升:2 / 3 / 4 / 5
作用范围:300 / 300 / 300 / 300
长大小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。 可用神杖升级。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
攻击提升:50 / 100 / 150
攻击速度损失:20 / 35 / 50
移动速度提升:20 / 40 / 60
投掷伤害提升:35% / 50% / 65%
神杖升级攻击距离加成:107
神杖升级分裂攻击伤害:神杖升级对建筑伤害加成:神杖升级对投掷伤害加成:DotA 2 小小技能加点鉴于lv1-3的q每级伤害提升80,一旦打出两次q的伤害,就相当于每级伤害提升了160。单级伤害提升如此之大,全dota2无人能出其右。所以5级时要保证lv3的q。q在lv3升4时,伤害提升只有40,即使打出两次伤害也只有80,远远比不上T每级稳定的75伤害提升,考虑到投掷对象是击杀目标时,T更能每级带来90伤害的提升,况且w的伤害属性可以看成是牛逼的伪神圣伤害,所以q在lv3后请尽快先将w升满。DotA 2 小小出装出门装:首先这套出装是山岭巨人这种能有法系爆发的力量型英雄的选择,因为山岭巨人的蓝上来不够VT两连,所以配合一个智力斗篷能够放出VT两连。同时也有小树枝撑自己的属性,也有线上的补给。前期装:小小如果能在前期有这套装备就很不错了,首先魔瓶能够补给小小让它一直参与gank,其次秘法鞋能补给团队,这样就让小小不仅能够推进还能发挥它6级的爆发能力。中期装:中期的小小只需要比前期多一个跳刀,因为大家都知道小小的爆发能力,尤其是8级的时候,所以小小出现的时候大家一定会避其锋芒。所以有了跳刀的小小就能出其不意,瞬间秒掉对方脆皮,这样小小的作用就发挥到最大了。后期装:小小三级大招之后自身就有200多攻击力,但是攻击速度很慢。所以蝴蝶和强袭都能提高小小的攻速,大炮是弥补小小没有暴击,最后飞行鞋和跳刀是为了支援战场和瞬间插入战场的作用。其实小小的后期装备没有太多的解释,只要能不死并且暴力猛抽对方就足够了。DotA 2 小小推荐攻略09-16
DotA 2 小小相关视频发布时间:09/03DOTA2大神集锦:singsing小小对Miracle...发布时间:09/03DOTA2蛋疼集锦:小小被动让敌法身首异处...发布时间:09/03英雄实验室第16集 被小小干如何迅速报仇...发布时间:09/03重生BUG专辑:Error信使 骨瘦如柴的小小...发布时间:09/03Dota2小技巧:精灵小小河道抢符战高台战术...发布时间:09/03PIS DOTA2第一视角 赏金 小小 女王合集 ...发布时间:09/03PIS 赏金 小小 女王 DOTA2第一视角合集...发布时间:09/03Dota2 showtime第79期:zai 的后排噩梦小小 欢迎观看。...发布时间:09/03Dota2 showtime第74期:s4干翻一切的小小 欢迎观看。...发布时间:09/03Dota2暴走速递 LEGENDARY小小暴走 偶卖XX糕 欢迎观看。...DotA 2 小小相关图片DOTA 2 有什么你知道的小技巧?来恶补一下!?
例如 大部分隐身技能包括隐刀不会打断TP 先TP再开剑圣风暴也不会。屠夫一级烧 斧王一级二技能都不会打断大药等等 被那天的野路子笑死我了
屠夫裸辉耀 小狗制杖
然后屠夫开R被小狗吃掉
此时小狗身上就有屠夫辉耀和R的伤害- -然后小狗去上大石头人的身
无敌了。。之后就全场跑地图好吧。。
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116 个回答
说好赢一把就睡觉的一般都通宵了。然后白天睡过去了下午醒了 饿了撸个串 饱了溜达一圈这个网吧好像在哪里见过就在门口转转不进去赢一把就回去睡觉!后来我懂了,这就是毅种循环。
说啥都没用,像我一样找四个比我厉害的基友,上坟soez
打的好不如排的好
说一个大多数人可能不知道的吧,净魂可以驱散吹风状态。就是对方把自己吹起来,净魂可以打断这个效果。让他马上回到地球。
大鞋(梅肯?密法那个)可以消除自己身上debuff,粉什么的
多看维基少BB~
长期慢更1.蓝胖1级的时候solo吊打80%的英雄,之后到6级前压制力和等级成反比。2.蓝胖的二技能的消耗能力比一技能强。3.中路残状态魔瓶控到隐身符?如果不能单杀或者走到边路配合队友击杀,打一波野回家补给,TP边路配合队友的成功率更高。4.如果你玩人马总是踩不到人,去玩熊猫酒仙试试,他的踩比人马大。5.讲道理,混线的99%英雄一级都不要点被动技能,不然对面打得凶的话你就变成FB了。6. 比赛超过5分钟后,请保持身上有个格子常备2张TP。7.在你想TP逃生的时候不要立即TP,可以的话先跑到树林的拐角进入阴影,能有效的卡对方视角+抬手,增加逃生率。8.魔瓶在同一个队伍中最多有两个就够了,不然有个抢不过对面的人的话,很难过。9.「抓」隐身,用粉好;「防」隐身,用真眼。宝石是爸爸!10.隐刺一般都出散失,带好真眼,尽早宝石。11.熊猫酒仙大招的土元素分身的晕人技能,没神杖的话能使用两次。
1.小鸡不仅可以运东西!在运送信使的时候被追杀,这时不要慌,控制信使开视野并吸引敌方注意力!--然后人和鸡皆死亡。2.小树枝大用处!
初期身上树枝多,野外突遇gank,往树林一钻,马上种树堵路,tp回家!--死亡后控制了敌方被卡在小区域20秒。3.是你的TP!
隐身系肉山抢盾,把tp直接塞对面大哥身上,拿了盾立马消失,深藏功与名。--五人打肉山突然看到传送光环,还没看清是谁就围殴死了。(??` )别问我为什么知道,实践出真知………
种树上天打野
我来说一个。
土猫身后放一个石头,滚后0.1秒按踢,人球同时到。传说中的无影脚
不要轻易尝试证明某个英雄已经不适合这个版本了。事实证明,大家懂的。不要试图告诉队友自己是谁,因为09证明了这一点,很容易被认作儿子。最后,路人局,一定要心态好。开黑,就图个乐。胜负别看太重,伤了情谊可不好。
买个好耳机可以说话那种,多和队友沟通,提高大局观,不沟通的dota和lol没区别。你看高玩视频直播高分局交流有多频繁。相比之下看lol直播几乎都是打字,劣势就20投,弱爆了。
末日可以吃小兵都知道吗?
1. 如果你选个小精灵,碰到头铁嘴硬不听劝的葫芦娃,可以带他去旅行,说走就走的那种。2. 翻不了的局记得卖装备换推推,看看哪个傻叼要来你家泉水门口装13。3. 和队友沟通的时候一定要平和,哪怕那个葫芦娃出言不逊,别在游戏里吵,其他人会很烦,那种还带公屏对喷自己人的看着和智障一样。你可以参考第二条让他出去嗨,或者别说话打完可以加个好友“哥你玩的挺好啊,带我一个一起玩吧!”然后执行第一条。4. 人和人之间存在反应能力以及智商的差距,不要急着喷队友,可能是他真的没有那个水平,积极寻求退而求其次的打法。5. 千万不要当着对手面扔装备喝水,尽管你不说话但是这招的嘲讽值max。就好比打星际野兵营和野基地还被人看到。不要嫌弃玩酱油,其实4 5号位蛮有趣的,而且执行第二条格外有趣。6. 打到中场记得点一下对面看看装备,确定自己接下来的应对出装,点一下自己人看看存款,考虑下自己的情况以及需不需要留买活。7. 眼的正确插法 进攻眼是每次只要做开一片己方主要活动区域即可(敌方野区入口—敌方野区内部,如果有多余眼则插在附近线上or河道帮助自己人确定撤退路线or阵地) 防守眼则是要想办法看到对方的活动轨迹(线上—我方野区入口,有多余眼则插在高台上) 还有一类是保护眼,以能看到敌方去向的线眼和河道提供视野的高台眼为主,打酱油的同学们不要每次都想着把地图点亮然而并看不到对面的情况。一般来讲,均势局进攻眼&保护眼,优势局防守眼&保护眼,劣势局防守眼&进攻眼。已经存在劣势单靠防守没有意义,对面要是真想揍你你也没办法,要想办法拉扯出空间去抓落单与失误。符号代表重要性。相对的排眼只需要根据局面逆推即可,而排眼的重要性与插眼一样重要,毕竟商店只有三个雾,很多酱油往往只插不排,所以每次进攻成功率低。8. 支援一定要发生在击杀之前或者团战之初,要么你有把握收割,要么你就别来了,做人别太支付宝。(这里的收割指的是团灭或者击杀大多数对面参团人员,假如做不到,哪怕你换掉一个两个,相对于大局来说也是亏。因为之前他们已经干死了你同等数量的队友并拿到经验和金钱,这会造成你们家就你肥而队友穷的要死,你实际上就是在剥夺队友的资源,4保1体系弊端很多)都是自己总结的,喜欢请点赞——————————割——————————
应该是被某位有很多关注的人赞了,突然间长了这么多赞,我来更新一点吧,既然有人赞同的话。1. 小强大招的时候可以使用尖刺外壳,抓火猫宙斯或者跑路的时候格外好用,这个版本小强A杖很凶,藏在塔下就是一块地堡。4000+的分段很好用,但以下不太好说,都喜欢出大根虚灵刀的葫芦娃我见多了。2. 在打天梯的朋友选人的原则 首先第一原则是线上对抗,线上如果阵容选的就已经处于劣势很难往中期过度,这导致团队容错率很低,那还打个贾斯丁比伯啊!尤其是2000+~3000这个分段拿人很喜欢走极端,要么死刷,要么死怼。第二原则是团战,技能的衔接或者克制都要考虑到,一般来说,一个理论上完美的阵容应该有:一个先手开团能控制或者爆发的英雄(拉比克,复仇之魂,帕克,蝙蝠,发条,虚空,军团,小小等等)一个跟进配合打出爆发或者衔接一个控制的英雄(女王,飞机,冰魂,斯温等等)一个具有反先手能力的保底英雄,因为不可能每波团战都按照理想剧本去完成,假如被对面先手,这个位置尤其重要,他能确保你们的队伍有还手的能力而不是一冲即散(小牛,潮汐,小娜迦,大娜迦,巫医,大牛,沉默,冰龙等等)一个能使对方阵型散乱对后排输出或者技能释放构成限制的英雄。(夜魔,小鱼人,大鱼人,斧王,末日,沙王,敌法,蚂蚁等等)一个后排的技能支援。(NEC,全能,双头龙,暗牧,冰魂,莱恩,小Y)出装和加点的多样性可以让一个英雄分担多个上述的职能,这也是我个人认为Dota比英雄联盟吸引我的地方,很灵活,充满变数,对手无法知道我玩的到底是什么套路。最后讲一下控制吧:Dota里的控制分为三类第一类指的是完全限制对手行动能力(移动能力大幅减弱,无还手能力)且我方可以对其进行打击的技能我们称之为一类控制,有变羊
屠夫大,祸乱之源大,瘟疫法师大等等。第二类指的是部分限制对手行动能力(移动能力or进攻能力收到影响,无法发挥其本该发挥的作用)但是对方仍具有一定反抗能力的技能我们称为二类控制。有减速,沉默,缴械,决斗,衰老/虚无等等。第三类指的是限制对手行动能力,但是我方无法对其造成致命打击的技能我们称为三类控制。其实不应该叫控制了,只能称之为留人技能,有禁锢,吹风这两项。写的有点像教科书式的回答,是希望刚入门的Dota爱好者能更好的理解并掌握然后爱上这款游戏。想到别的我会再来更新哒。祝大家天梯分越来越高哈哈(?ω?)最后无耻求赞求关注,Dota类和星际争霸类的问题可以问我,我能回答的尽量回答。—————————— 割 ——————————按照我对知乎的理解突然多了这么多赞我是不是应该发个“嘤嘤嘤,本小透明好感动”之类的表露一下内心的喜悦?不过感觉好蠢,既然大家喜欢看,我就继续补充一点吧。1. 英雄联盟很像传统体育项目里的篮球,一旦确立优势,可以滚雪球,只要没有特大失误基本可以锁定胜局,可是撸啊撸里没有造犯规和罚球等战术来缩小差距挽回劣势,只能靠团战里极限发挥。而Dota更像是足球,不到最后一分钟你无法确定胜负,室友玩的一盘他们家无解肥大娜迦遭遇五人开雾被一个穷的鞋子都没有的A杖NEC大死被人家中路一波捅了老窝……请问去找谁说理?我如果是这个娜迦的队友,我会平静的告诉他先去吃口屎暖暖身子,然后退掉游戏一腔怒火寻思着把键盘吃了平静一下。所以每个人都有情绪,你要做的是用你的经验去和队友交换,及时的交换你们对局势的看法,对接下来的出装和行动路线达成统一,这样的局,很难输。2. 很多一接触Dota的玩家喜欢分12345号位,并且认为中路就一定是个三号位,必须带节奏,这点让我很费解。这两天我在实习,有个同事就提出这个问题,对此我的解释是,3号位确实是gank的主力,但是不是每个3号位都是中路,而且gank的发起者,应该是4号位。2.3号位只是作为核心人员既可以先手去留人,当然也可以作为后手打出关键伤害。随着装备的添加以及优化,当前版本的位置细分已经越来越模糊,可以说是谁屌谁当大哥。所以各位不要执念于划分位置并且开着麦去喷中路为什么不游走,酱油的miss,往往才是最让线上英雄心虚的。3. 术士(warlock)是一个被严重冷待的路人局中路线霸,虽然依赖大招真空期很长,没有优秀的刷钱能力,可是瑕不掩瑜,在路人局里,你在对线期很难去针对一个术士,他的推进能力和线上续航能力很强,面板弹道也很好,操作难度不大,带妹神器好吗?术士无论配哪种体系都能发挥作用,所以上分兄弟们,是时候练一手绝活了。4. 3级以前状态很残不要吃药回家,去送野,绝对是最优化选择。5. 最近的一次改动优化了改键,大家可以去研究一下,个人觉得自定义改键简化了地卜师的操作。6. Dota真的是一个需要手感的游戏,天天玩才会维持,有recent plan的朋友应该去把重心放在plan上,手生就抱着放松的心态不要在(qu)意(da)输(tian)赢(ti),几天不玩真的会变菜。可以试试OMG模式,素质又差又欢乐。7. 其实我觉得吧……完美不炸的时候,大家都蛮强的,用不着我在这瞎教。
dota1用指向技能英雄能瞬间飞全屏。算bug吧。(现在11平台的版本 )首先要有推推跳刀
在近卫上路2塔坡右边有个火炬。shitf走到火炬用指向技能如火女的t。tf的钩子甩向12点钟方向的那棵树推推 跳点天灾的一塔去野区的高坡 也是有火炬的地方 也能飞天灾泉水下面那个建筑那里。瞬间飞
夜魇方中路 右边树林钻进去吃掉一棵树就可以在神秘商那里买东西啦 不用绕过去的 反正买秘法很方便的 另外 天辉美杜莎可以在远古后面无伤打远古的
各位看官一定要看清楚这是在下没看清题写的dota1小技巧,dota2很多没用的π_π。不过各位看的开心就小小的留个赞啦!谢谢\(≧▽≦)/!
哈哈哈作为一个玩了几年dota1还是菜鸟的小逗比,还是有点经验能说的啦首先,炸弹人的雷是能叠加在一起的啦,小雷可以用物品记录位置然后点物品就能埋到一起啦,大雷我常用的是框在一起然后点在之前的位置就能埋在一起哒!最近比较恶心的小鸟带线确实挺火的(才不会说之前小熊不断绿鞋辉耀带线更恶心呢!)小鸟不会断绿鞋,出个1200一个绿鞋一个辉耀基本就能带一路了(真的恶心啊(&﹏伐木机t的时候tp蓝猫滚的时候tp先tp再隐身jugg转和大时tp都是非常不错的回家技巧呢!!(推推推别人不会断tp哦(⊙o⊙))持续施法开隐刀不会断这个大家应该都知道吧!!dota1跳刀有0.25s的位置确定这个也是吧(&﹏变身的瞬间是无敌的哦!!比如分身的时候!巨魔g的切换隐身瞬间什么的!沙王的穿刺神技啊,能躲很多技能的哦(⊙o⊙)!沉默开大会断剑刃风暴!蓝胖的嗜血术可以给车子加!!变态!风杖也能吹车子!卡尔的吹风和风杖会净化buff!dota1小牛的强化图腾会净化double!算了今天就说那么多,有赞再更哼(ˉ(∞)ˉ)唧哈哈好歹还有一个赞今天说些什么呢?好吧,首先说个来局小j排雷技巧,dota1小j拆小雷jj不会受到伤害倒是小雷会爆炸弹人移动速度又没有小j快而且要a3下小j才会死所以可以从容排完雷从炸弹人面前走过,留下一个无奈的炸弹~(&_炸弹人的小雷对于空中模型是能够秒爆的!线上真的恶心死了!dota1散弹能破林肯!!!!点头像瞬间转身大家都知道吧:D电狗的小草莓放到天灾中路一塔的第二根骨头上完全看不出呢!~\(≧▽≦)/~点击眼再给黑鸟是能触发黑鸟的被动的哦!线上很有用的!啊哈,今天就到这!明天还是看赞再说!\(≧▽≦)/啊哈!!开心(∩_∩)竟然有三个点赞的小伙伴啦今天我们说点什么呢?蓝猫开始吧,dota1蓝猫的残影有空中视野哦,很好用的一个技能。蓝猫的滚无敌!无敌!无敌!滚的时候可以用物品!蓝猫的被动不是发球!可以出暗灭什么的!收到20点以上的伤害才会打断大药和小蓝!!散失可以净化除了bkb以外的所有buff....有没有试过熊德先变熊再捡起晕锤!变回来晕的几率和近战一样!(?_?)说个好玩的,小小学了大以后开bkb是变小:D有谁知道卡尔的天火,女王的大,全能的加血是神圣伤害呢?哼(ˉ(∞)ˉ)唧我说我神灵怎么死这么快!(骨灰的伤害也是!!)切鬼手不会断tp的好吧(∩_∩)!小强的外壳完美克制沉默的t!死骑的t能解没出a杖的末日大!(&﹏萨尔的d能让刚复活的回到死前的位置哼(ˉ(∞)ˉ)唧jb脸dota1回到过去的机制是先扣血再回到之前的血量。。哈哈哈哈今天就到这吧,感觉今天质量比较低啊!还是求赞啊哈哈哈哈(?_?)啊哈又有两个小伙伴给了赞\(≧▽≦)/小娜迦开了绿杖就无法扔网(同理:炸弹人的自爆,发条的钩开了绿杖之后都不能用)。斧王可以残血开绿杖吼人,当控制。能吼住人当控制也可以开跳刀逃生。血魔在经验区外杀死队友血魔可以血魔自身可以获得经验(好邪恶的一条= =,怎么杀总知道吧,用D)。.绿杖可以取消剧毒大,但是如果你在剧毒放大之前开绿杖,那么伤害更大,要在中了剧毒大之后开绿杖,就没伤害。绿杖还可以躲小娜迦网。绿杖神用,绿杖可以躲避一些混乱攻击,(比如炸弹人的自爆,地雷)物力伤害,攻城伤害,GA的E,TK的T,刚被的R,大鱼人的R,COCO的水刀。.碎骨锤可以打断开了BKB的英雄的TP。飞鞋可以传到尸王的墓碑上。骨法除了衰老自己棒子和剑圣棒子之外还可以衰老飞机的导弹。毒狗的禁锢可以禁锢导弹还可以拿钱_(:_」∠)啊哈就到这啦明天再更!谢谢 @王忺同学的提醒,我很久没试过的一条,骨法虚无后暗灭确实不能a了!!!欢迎改错啊哈哈哈哈。啊哈我又来了!!(其实我就是秋名山车神!!)半夜就只想说一条!!(? o?_o?)?陈这个版本出了a杖可以控制对面的小鸟嘿嘿嘿!!!(dota1)啦啦啦我又来更新啦!谢谢大家的赞\(≧▽≦)/水人的转属性是无法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招。巫医的E在4秒的间隔期间多加血,伤害将大大降低。血魔的大招无法对瞬移出一定距离的英雄造成伤害,敌法和女王的极限B可以在血魔1级大招就完克,但是记住是极限B,超过极限距离的话你会死得很惨(1级时超过1000码将无法造成伤害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血魔3级大招用推推棒是帮别人逃命。白牛的大招是触发神技,可以用大招将正在放大熊猫打回原形并且熊猫大招CD。同理白牛大可以破PUCK的相位移动等。TS的C是物理伤害,配上勇气勋章可以造成很高的伤害,炸弹人同理。沙王的E在作用的时候会算上英雄模型,就算别人在你尾巴后面也可以插起来。小鱼的C可以破很多负面状态,但是不能破末日的大(最初的版本可以)再说一遍!我是秋名山车神( o??o? )!!!对线技巧和视野技巧我也有点体会,过几天可能会更,想看的留言吧啊哈哈哈( o??o? )晚上更新一条!!!dota1的野怪是59s的时候刷新!玩了dota2回来玩的一定要记住!!我的队友前期没拉到野怪我咯(?_?)中了冰魂大想死快点就一直切假腿吧,唉:-(多么痛的领悟。我才看到题目是dota2的小技巧!!!晕,说了几天dota1的算了算了那我就不更了。。。。还想知道可以留言,看到的话我会继续更新的啦。。。开心就好
\(≧▽≦)/
玩神牛的体会,当你找机会跳大时,说不定对面先手过来秒了你,不妨先放个F,再跳大,还有,输出最大化建议先E一下,等CD好了再跳进去接技能,推推配合E不怕E不到人...
如果没有和你对线的英雄的视野,可以通过A其他路敌方英雄来达到拉小兵仇恨的目的。
出兵前把小J拉到泉水门口(刚好能买到东西的极限距离)可以早几秒钟拿到第一件装备(瓶子等)很关键!!
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刀塔传奇很多人都经过测试,发现钢背猪的攻击方式是普攻--二技能--普攻X2--二技能,这样的循环。经过大量实验,发现有点不同,钢背猪在装备了狂战斧以后,攻击就带了溅射伤害,在触发溅射伤害的时候,其攻击方式是普攻--二技能--普攻X2--二技能这样的循环,当面对单坦时,或者说不触发溅射伤害的情况下,应该是普攻--二技能--普攻--二技能--普攻X2--二技能这样的。而且需要强调的一点,三技能是被动触发,是不会替换普攻回合的,大招也不会重置攻击循环或者替换普攻。。大招期间无法进行其他动作。三技能的触发条件精彩内容,尽在百度攻略:在钢背猪承受了差不多3000点左右伤害时,会触发三技能,从而给对方造成伤害。其伤害范围为对方的前中排。三技能包括大招的减免伤害。这个是什么意思呢?举个例子:一个满技能的小猪跟一个巨魔单挑,巨魔每次攻击都能砍掉小猪3000点血,于是巨魔砍一下,小猪就射一下,砍一下,射一下,终于把小猪砍怒了,放出了大招,减免70%的伤害,巨魔这个时候砍一斧子只能造成X70%)=900点伤害,这个时候,小猪依然可以触发三技能,怒射巨魔一脸,就是这么简单。不要问我为什么在计算公式里加入括号,因为,我怕有些人会先加减再乘除,然后说我计算有误。精彩内容,尽在百度攻略:细节总结1、钢背猪没有进远征商店,所以这个英雄应该升星不会很快,貌似看官方的爆料,敌法、钢背的灵魂石头会出现在公会商店里。至于这个新出的商店货币好不好得就不得而知了。所以,新人玩家,暂且不要大力培养这个英雄,升星难是硬伤。貌似现在也还没有加入金币箱子,不知道日后如何改动。2、钢背猪作为主坦的作用绝对比副坦的作用强。精彩内容,尽在百度攻略:3、钢背猪的输出很不错,不管是平A还是三技能。4、钢背猪的出现,日后势必影响现在主流的骷髅+巨魔的竞技场局势。5、钢背猪的大招属于魔法技能。沉默阶段无法释放大招。精彩内容,尽在百度攻略:6、钢背猪的大招是能够减免魔法和物理伤害的,但是不能够减免神圣伤害。论坛原文:传送门
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会用才行 刀塔传奇复仇觉醒技能使用方法
  会用才行 刀塔传奇复仇觉醒技能使用方法,想必大家对于复仇这个英雄觉醒技能已经很了解了,这里小编主要给大家说一下用法。
  复仇觉醒
  技能说明:复仇死亡时将会极大削弱杀死她的单位,并鼓舞队友助她复仇。
  这个技能描述实在是有点抽象,首先&极大削弱杀死他的单位&,这个削弱是指削弱什么,双抗、血量、攻速、攻击力、法强还是什么不得而知。
  其次&并鼓舞队友帮他复仇&,这个鼓舞又是鼓舞什么,按照龙图之前的游戏设定,这个鼓舞多半是攻击速度和移动速度之类。那么看了复仇的觉醒技能之后,我们再来谈谈复仇这个英雄的特性。
  1、如果我们要让复仇发挥其觉醒技能,那么复仇势必需要在中期在我方队友之前死亡;
  2、复仇在中期死亡无非2种情况:第一被对面切入型英雄直接切死,第二换位后死在对方后排。
  我们先谈第一种情况,被切入型英雄直接切死,这种情况来触发复仇的觉醒技能有点被动,因为需要通过复仇的死以及队友的DPS来交换掉对面一个切入型英雄,从团战角度而言,切入型英雄一方属于&这波不亏&。
  而要让复仇真正发挥意义,就在于第二种情况,死在对方后排,就目前的竞技场情况一般很少带后排,即使带后排最多一个,那么击杀复仇的英雄很可能就是对面的中排。而中排是火力最猛的输出带,极大削弱了这个中排以后,接下来要考虑的就是谁去帮他复仇,之前的鼓舞如果是攻速提升的话,那么能够勾到中排的英雄无非就是一姐、敌法、飞机这种切入型英雄。那么结论也可能很好得出来,觉醒后复仇的搭配选择基本定型在内射队伍中。
  以上就是本次魔方网小编为大家分享的刀塔传奇复仇觉醒只能的使用方法,希望能够给大家提供一些帮助,更好的使用复仇这个英雄。
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?

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