守望先锋天梯第二赛季第二赛季什么时候结束

《守望先锋》第二赛季今日开启 将分七大段位
来源:搜狐体育
作者:17173
  《守望先锋》竞技比赛第二赛季今天(9月2日)正式开启!不同的竞技等级,全新的段位荣耀!各位英雄,欢迎加入全新的竞技比赛中!准备好在竞技模式中磨练自己的技巧吧!
  【竞技等级改动 天梯最高5000级】
  在第二赛季中,《守望先锋》重新设计了竞技等级系统! 原有的100级制竞技等级,被全新的1-5000级竞技等级所取代!竞技等级区间的扩大,这意味着每完成一场比赛,你都将更清楚的了解自己竞技等级的变化。
  除此之外,《守望先锋》还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状态才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛,那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一场竞技比赛后停止,并且递减降级最多只会降低至3000级。想要拥有高等级荣誉的英雄们,记得每周上线拯救世界哦!
  【美好的游戏体验 加入7个不同的竞技段位】
  在新赛季中,《守望先锋》加入了7个不同的竞技段位!系统会根据你的竞技等级为你划分不同的段位!当然,随着游戏水平的提高,你将可以晋级至更高的段位。这样的变动,让参加竞技比赛的玩家不过多关注在一个数字上,相信会所有玩家带来更美好的游戏体验!
  以下是竞技段位的详细信息:
  青铜:1C1499
  白银:
  黄金:
  白金:
  钻石:
  大师:
  宗师:
  只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了――即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。
  你可以通过观看玩家名字旁边的图标,来大致了解敌我水平。(每一个段位都有独特的图标并且会出现在名字旁边)。如果你想要更清楚的了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求,可以在竞技比赛菜单按下“信息”按钮浏览。
  【保持活跃的500强】
  在第二赛季,你必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强!如果想要保住自己的位置,你需要在赛季持续时间内保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛,你将自动掉出500强。
  【组队限制 真正的公平对决】
  除了上述内容外,《守望先锋》在新竞技比赛中还加入了组队限制。如果你和好友相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛。而在大师和宗师段位中,这一差距更是被调整为500级。此外,钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级赛的玩家组队进行竞技比赛。
  【取消绝杀局 总体回合长度缩短60秒】
  在新赛季中,《守望先锋》移除了绝杀局的设定,并且对攻防模式地图上的使用的时间池系统经进行了完善的调整后,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中。
  在比赛中,系统会持续记录各支队伍的剩余时间。当双方分别进行了一轮攻击和一轮防守后比赛打成平局,那么双方将采用新的时间池系统再进行一轮攻防比赛。双方在第二回合中所拥有的时间取决于前一回合结束后的剩余时间。当第二回合开始后,剩余时间少于60秒的队伍的时间将补充至60秒,对方也将补充相同数量的时间。此外在攻击和攻击/护送模式地图上,如果双方时间全部耗尽,那么比赛有可能以平局收场。
  每场竞技比赛的总体回合长度被缩短了60秒,这意味着玩家在第二赛季中,占领目标点和护送运载目标时间将更少。
  【竞技点数系统更新 平局奖励】
  本次《守望先锋》上线的内容较为丰富,竞技点数系统也进行了同步更新!你在赢得一场比赛后将得到10点竞技点数。金色武器的花费也同样乘以了10,意味着购买金色武器现在需要3000点而不是300点。这一改动的目的是为了让你在平局后依然能得到奖励。此外,可获得的竞技点数被设置了软上限。当你得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了。请放心,这一软上限并不会影响赛季结束后的奖励竞技点数。
  【10分钟的惩罚时间】
  在竞技比赛中提前退赛的玩家将会受到退赛惩罚!从第二赛季开始,针对所有提前退赛的玩家新增了10分钟的惩罚时间,你必须在不退赛的前提下完成更多比赛才能消除惩罚。
(责任编辑:梁猛 US039)
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分类的方法有千千万万,官网上将守望先锋的英雄分为突击、防御、重装、支援4大类,这是基于团队协作的分类。但是,守望先锋里的英雄,不仅仅是团队的一员,每个英雄都个性鲜明,或者说是独行独断,或者说是作为个体的意义强于作为团队成员的意义。英雄,往往是孤独者、独行者的近义词,所以,我更想把他们以个体为维度进行分类。之前研究暗黑1、2、3代的英雄时,得到的结论是:暗黑的世界,以及估计所有游戏的世界,英雄都可以归入6大类,因为这6类英雄特色最为明显。这6类英雄是这样来的:先将英雄分为力量、敏捷、智力3大类,然后将力量按攻防、敏捷按远近、智力按明暗进行细分,最终得到战士(力量攻击)、骑士(力量防守)、猎人(敏捷远程)、刺客(敏捷近战)、法师(智力光明)、术士(智力黑暗)这6类,或者说是6大职业,英雄们要么是这6类之1的纯职业,要么是这6类中若干类混合的职业,但归根到底,都可以按照其最最核心的特性归入到其中的1类中。精彩内容,尽在百度攻略:好了,我们来逐个看看守望先锋中的英雄。1、莱因哈特:骑士。我喜欢骑士,在守望先锋中寻找骑士时,我发现了莱因哈特,他是个标准的骑士,以下为相关证明材料。精彩内容,尽在百度攻略:(1)莱因哈特用盾。&&拿盾是骑士的一大特色,这点应该是毫无疑问的,暗黑2的圣骑士、暗黑3的圣教军都是标准的拿盾的骑士。(2)莱因哈特用锤。&&搞不懂为什么骑士要用锤,但的确有很多骑士就是用锤的,比如白银之手骑士团的乌瑟尔&光明使者。莱因哈特的绰号也叫大锤,他是锤不离身的,可能比盾还用得多。(3)莱因哈特来自德国(欧洲)。&&按照百度的解释:&骑士是欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。&圣骑士Paladin源于法兰克帝国,查理曼帝国是法兰克帝国的巅峰时期,查理曼就是扑克牌的红桃K,查理曼的十二近侍就是圣骑士,法兰克帝国是德、法、意三国的前身。圣教军Crusader就是十字军,伊斯兰世界称&十字军东征&为法兰克人入侵,所以其实圣教军也是源于法兰克。简单来说,就是莱因哈特来自骑士的发源地。精彩内容,尽在百度攻略:(4)莱因哈特的口头禅是&正义必将得到伸张&。&&在所有职业中,对正义信仰最深的非骑士莫属,莱因哈特的这个口头禅不仅仅代表他要亲自伸张正义,还代表他相信正义,这跟麦克雷说的&正义不会自己伸张&还是不同的。(5)官网上对莱因哈特的其它相关介绍。比如:&莱因哈特&威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。&(官网上的人物介绍)精彩内容,尽在百度攻略:&他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。&(官网上的人物介绍)&骑士依旧守护者光明。如果你胆敢再骚扰这里的人民,我可不会像这次一样放过你。&(官网漫画《屠龙勇士》中莱因哈特原话)2、半藏:猎人。精彩内容,尽在百度攻略:守望先锋是款射击游戏,所以里面的英雄都可以算是猎人,但最最符合猎人特征的,是半藏。已经到了21世纪了,已经到了智械时代了,还拿着弓箭来做武器,唯一的原因就是想说明他是猎人。半藏是个标准的猎人,以下为相关证明材料。(1)半藏用弓箭。&&跟骑士用盾一样,猎人用弓箭,也是一大特色,这点应该是毫无疑问的。猎人也用弩用枪,但都不如弓箭那么经典。(2)还是弓箭,半藏的技能离不开弓箭。&&其实要说明半藏是猎人,第1条理由已经足够了,后面的都不需要多说。半藏的技能风、音、散、竜(这是什么字?还以为是龟呢!)都是通过拉弓射箭来发射的(除了爬墙),如果像官网动画《双龙》中那样,半藏要到地上捡了箭才能发大招,那实战中用完了箭岂不尴尬(完蛋)?精彩内容,尽在百度攻略:(3)还是弓箭,官网上对半藏的人物介绍:&作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。&3、源氏:刺客。说完哥哥,就说说弟弟吧,哥哥怎么看都不像是忍者,弟弟则是标准的忍者,也是标准的刺客。以下为相关证明材料。精彩内容,尽在百度攻略:(1)源氏是忍者。&&刺客不一定是忍者,忍者则基本上是刺客。看看百度上对忍者的定义:&忍者是日本特有的一种特殊职业,简单的解释就是在古代日本一种受过特殊机构施以特殊&忍术训练&而产生出来的特战杀手、特战间谍。&间谍不一定是刺客,杀手则肯定是刺客了吧,不管怎么说,作为标准的忍者的源氏,归类为刺客是毫无疑问的。(2)源氏蒙面。&&刺客可以不蒙面,但蒙面的确是刺客的一大特色。(3)源氏是身手灵活的近战角色。&&我将刺客定义为&敏捷近战&职业,源氏的身手灵活,明显是敏捷系的,加上是近战角色,那就是标准的刺客了。源氏会放手里剑(飞镖),这不会影响他作为刺客的形象。精彩内容,尽在百度攻略:(4)源氏的武器:飞镖、短刀、长刀。&&这些武器都比较轻盈,尤其是飞镖和短刀,短刀就是刺刀,是刺客的象征。至于用来发大招的长刀,是刺客拼死一搏的武器,不影响他作为刺客的形象。(5)官网上对源氏的人物介绍:&源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。&4、D.Va:骑士。精彩内容,尽在百度攻略:本来想先易后难、逐个击破的,不过看来更多人对dva感兴趣,那就先研究一下dva。按二楼的观点,dva内核是女、外壳是男。其实作为内核的兔女郎的卖点是萌、青春无敌、性感,作为外壳的机甲,的确是男的。dva的战斗还是以机甲为主的,但究竟属于哪类职业?情况比较复杂,使用排除法:dva不是远程职业,排除猎人。dva没有太多的元素魔法或科技,排除法师。也没有太多的黑暗魔法或科技,也不邪恶(只有玩家是邪恶的),排除术士。dva是重装职业,灵活度不高,排除刺客,剩下战士和骑士,我倾向于把D.Va归类为骑士,理由如下。(1)dva的原型也许就是星际神族的龙骑士。&&龙骑士,听名字都觉得是骑士了。(2)dva的机甲可以理解为战马。&&战马是骑士的一大特色。百度上对龙骑兵的定义:&大体上骑马步兵都可以称龙骑兵,龙骑兵dragoon这个词的来历,有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林时代(或者更早拜占庭就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。&结论:龙骑士也算是龙骑兵吧,dva的兔女郎其实就是骑兵,dva的机甲其实就是一匹战马。精彩内容,尽在百度攻略:(3)dva的优势更多是防守而不是攻击。&&骑士是近战防守职业,dva的优势更多是防守而不是攻击,从其高护甲以及具有全职业最强的护盾可以看出。(4)还是盾,dva具有全职业最强的盾。&&盾是骑士的一大特色,dva的盾,说明他/她是骑士。dva的盾从某个角度来说是全职业最强的盾,dva的盾(防御矩阵)在持续时间内抵挡的伤害和技能没有上限,也就是说,那是一个持续3秒的正面无敌。(5)dva的大招是自爆。&&自爆不太像是骑士的作风,但仔细想想骑士精神,自爆可以理解为骑士为正义而牺牲、献身,所以dva的自爆并不违反骑士精神。骑士为正义为荣誉而战,dva为胜利而战,而胜利也是一种荣誉。精彩内容,尽在百度攻略:(6)官网上对dva的人物介绍:&二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队&MEKA&,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。......D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。&5、天使:法师。继续研究,守望先锋里的很多英雄都可以在暴雪的魔兽、暗黑、星际游戏里找到原形或者痕迹,比如小美如冰法、温斯顿如熊人德鲁伊、路霸是屠夫、托比昂来自铁炉堡、76号是机枪兵、堡垒则是人族坦克、天使是神圣牧师。现在先来看看天使/慈悲。根据我的六分法,我将天使归类为法师。先考虑力量、敏捷、智力,天使明显是智力职业,再考虑光明与黑暗,天使明显是光明的,所以天使是使用光明魔法的法师。精彩内容,尽在百度攻略:为了让这个结论更合理,我们先讨论一下法师、术士、牧师、萨满、巫师、德鲁伊、圣骑士、武僧这几类使用魔法的职业的概念。德鲁伊、圣骑士、武僧都会用魔法,但魔法明显不是他们的主要能力,可以撇开不谈。可以称得上是魔法职业的,只有法师、术士、牧师、萨满、巫师,魔兽官网对这几个职业的定位的描述:法师:远程魔法伤害输出。术士:远程魔法伤害输出。牧师:治疗、远程魔法伤害输出。萨满祭司:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出。萨满祭司可以用布甲、皮甲、锁甲、盾牌,而法师、术士、牧师只能用布甲。没有巫师这个职业。很明显,萨满祭司是从牧师演变过来的,可以简单理解成基督教的牧师是牧师,异教的牧师是萨满祭司,但萨满祭司又有近战职业的一些能力,所以其实已经不是传统意义上的魔法职业了,也不讨论萨满祭司了。巫师其实就是使用巫术的人,你也可以称巫师为法师或术士,也不单独讨论了。现在只谈谈法师、术士、牧师三者的关系。法师、术士、牧师都是特色鲜明的职业,都是穿布甲的、使用魔法的职业,法师的主要特色是使用光明魔法进行输出,术士的主要特色是使用黑暗魔法进行输出,牧师的主要特色是使用光明魔法进行治疗或者使用黑暗魔法进行输出。作为纯治疗的牧师,是不完整的,所以后来弄出一个暗牧的概念,所谓的暗牧,其实就是使用黑暗魔法进行输出,其实就是术士了。写到这里,可以对法师、术士、牧师这三个职业的关系做一个小结了:英雄的职业最初可以分为三类:力量、敏捷、智力,法师是最早的智力职业,法师就是使用魔法的职业的代名词。后来,根据需要,将法师分成了光明法师和黑暗法师两大类,于是光明法师继承法师之名,而黑暗法师则单独命名为术士。后来,根据需要,又将法师分成了输出法师和治疗法师两大类,于是输出法师继承法师之名,而治疗法师则单独命名为牧师。再后来,牧师也分成了治疗系的神牧和输出系的暗牧。在我的六分法中,将智力职业分成光明和黑暗,这样的话,神牧归类为法师,暗牧归类为术士。所以,作为神牧的天使/慈悲,我将其归类为法师。法师作为DPS的形象太突出了,以至于大家可能会把法师等同于DPS,事实并非如此。法师的魔法有多种元素,有冰、有火,也有神、秘、毒、电。火法的核心特性是DPS,冰法的核心特性已经不是DPS了,而是控制。至于神法,也不是DPS,是治疗、换个名称叫牧师,毒法是DPS,但属于DOT类的DPS,换个名称叫术士。精彩内容,尽在百度攻略:好了,天使姐姐已经谈得够多了。天使作为治疗系的法师的定位已经不容置疑了,单凭加血和复活这两个技能就可以证明了。此外,摘录一些官网的介绍来结束本段吧!&天使的女武神作战服可以让她像守护天使一样保护战场上的队友。她的治疗杖可以射出两种光束,治疗或是强化队友,她还可以使用复活技能使队友死而复生。&&天使之杖:天使射出两根不同的光束聚焦于一名队友。持续的光束聚焦可以为目标队友恢复生命值或提高其造成的伤害。&&& 法杖!精彩内容,尽在百度攻略:突然没有了详细写下去的动力了,不知是不是因为天使姐姐而过度耗费了精力,借用岛田兄弟的&龙头蛇尾&,草草收场吧!以下将剩下的英雄按我的六分法进行归类,可能会有诸多不严谨之处,可讨论。6、美:法师。(冰法)7、温斯顿:战士。(战士、熊人德鲁伊)精彩内容,尽在百度攻略:8、猎空:刺客。(闪)9、黑百合:猎人。(狙)10、狂鼠:术士。(邪恶、黑暗、诡异)精彩内容,尽在百度攻略:11、查莉娅:战士。(重型武器)12、死神:术士。(邪恶、黑暗、爆发性伤害,竟然还会灵行)13、麦克雷:猎人。(神射手,竟然还会翻滚)精彩内容,尽在百度攻略:14、托比昂:战士。(一个来自铁炉堡的打铁人)15、路霸:战士。(屠夫)16、卢西奥:法师。(想不懂一个DJ跑来这里干嘛)精彩内容,尽在百度攻略:17、士兵76:战士。(机枪兵)18、堡垒:战士。(变形金刚、人族坦克)19、法老之鹰:猎人。(猎鹰)精彩内容,尽在百度攻略:20、禅雅塔:法师。(真正的佛家法师)21、秩序之光:法师。(秘法)结论:精彩内容,尽在百度攻略:战士:温斯顿、查莉娅、托比昂、路霸、士兵76、堡垒。骑士:莱因哈特、D.Va、猎人:半藏、黑百合、麦克雷、法老之鹰。精彩内容,尽在百度攻略:刺客:源氏、猎空。法师:天使、美、卢西奥、禅雅塔、秩序之光。术士:狂鼠、死神。精彩内容,尽在百度攻略:
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暴雪守望先锋最新蓝贴翻译解释 新乱斗秋季上线守望先锋的小伙伴们都想看到关于游戏的蓝贴翻译吧,近日,暴雪通过《守望先锋》的最新蓝贴整理了玩家比较关注的一些问题,比如乱斗、录像,以及排行榜等内容。下面我们一起来看看吧。精彩内容,尽在百度攻略:玩家:请不要再推出仅仅是限制英雄的乱斗了!!!不同于平常机制、能力才是真正的“乱斗”,比如随机英雄,大招冷却更快等等。我们想要的是能改变游戏体验的东西,而非限制部分选择。暴雪:了解,我们计划在今年秋冬加入一些更酷的乱斗。同时,一些反馈良好的乱斗模式也会回归。精彩内容,尽在百度攻略:玩家:说好的录像功能呢?你们是否将它放在优先完成的清单上?暴雪:我们离这个功能还很远,今年应该没法推出。虽然我们非常想做,但目前还没有资源。真的,我们真的非常想加入把这个功能啊!精彩内容,尽在百度攻略:玩家:很多人在努力打进500强,能否加入实时排行榜,给他们一个展示的机会?暴雪:我们正在制作排行榜功能,已经完成了不少进度。但这项任务已经两次为更紧要的任务让位了(比如第二赛季的那一堆改动),不过今年内应该能完成。
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终于不用翻命运硬币了
取消绝杀很好。进攻方太好打了!
排位等级从1-100改为1-5000。其实我个人觉得核心的升级方法不变,只不过比值调大了。Beta版的铜银金白金等等的排位层级回归,最高宗师(就是星际2那一套),钻石和以下掉级不会掉穿当前地板,白银地板不会跌到青铜。这就对了,很多人怕不敢打排位就是怕掉。竞技点数获取数和金枪消耗x10,你现有的点数也x10。竞技点数个人觉得没什么用,金枪也没什么用,这个无所谓。投硬币看命取消,所有形式的突然死亡全部取消。这个是正确的,往往打着打着突然就卡死换地图,笑出声,然后绝杀局一般选到了弱势的一边就很难打了,这对于竞技都是不公平的。占点图的时间累计机制大改,每场第一回合的A点拿下之后,之后每拿下一次A点都会额外获得30秒时间,避免第二回合在加时中拿下A点但回合立刻结束的情况。加赛回合中剩余时间大于0但不足2分钟就补足2分钟的设定,现在这个时间被缩短为1分钟。此外,如果一方获得了这1分钟的补时,那么对方也将同样获得他们所得到的补时。举例说一方还剩下47秒,补足1分钟他们获得了13秒,而对方还剩余3分钟,此时对方在加赛进攻时将有3分13秒的时间。其实说白了就是节奏改变了,其实是好事儿。时间累计机制加入推车图,如果双方均推到底,那么双方将用各自在推到底时剩余的时间再推一次,比较距离。不再有突然死亡,会出现平局,但会非常罕见。这个怎么说…平均……这个不好吧。平局双方都有点数拿,但没有获胜多(所以才要改一场10点)。很强,这个可以,很关键。开始第一次集结队伍时间不变,之后的回合的时间缩短。这个改动不是很懂组队玩家的排位等级差上限大大缩小,现在是500,在原来的1-100体系下相当于只能相差10级。这个其实不太好,但是也避免了很多跨级卡分的情况。钻石、大师和宗师玩家如果7天不玩游戏,每24小时等级降低50,直到降到钻石地板。很强,这个其实鼓励大家多玩。前500现在需要打满50场。这个不是什么门槛吧,基本想打得不错基本都得打很多,避免了老板上分。
非常感谢被邀请,楼上说的很多了,我说说个人的观点。我所回答、引用的改动来自···········································································································································也就是说,现在是直接增加等级而不是虚无缥缈的分数了。加一级能看得到有提升的感觉,总比你赢了加了2CM感受更好一些也就是说,现在是直接增加等级而不是虚无缥缈的分数了。加一级能看得到有提升的感觉,总比你赢了加了2CM感受更好一些增加段位制会让玩家感觉更♂爽,装逼会更加的方便,就直说自己是某某段位就好,同时喊基友上黄金上钻石比上X分更有快♂感。增加段位制会让玩家感觉更♂爽,装逼会更加的方便,就直说自己是某某段位就好,同时喊基友上黄金上钻石比上X分更有快♂感。钻石以下包括钻石段位不会掉段,给那些有实力的司机们避免因为运气不好连败下段的糟糕体验,大师和宗师组会掉段是避免装逼佬守门员。钻石-宗师段位会没打掉级这是坠吼滴,看似能有效防止菜鸟混段位装逼,实则提高某宝的销量。50盘其实是避免新号外挂队怼分到前500,50盘其实也不算什么。前两个改动是没什么差别的前两个改动是没什么差别的最后一个改动目的就是最高分太容易了,基于当前可能会好一些。现在没有绝杀局感觉挺不错的,因为绝杀局的某些地图的防守占绝大优势,有些地图进攻优势很大,加入平局让双方都能加分,爽一发,没有挫败感。现在没有绝杀局感觉挺不错的,因为绝杀局的某些地图的防守占绝大优势,有些地图进攻优势很大,加入平局让双方都能加分,爽一发,没有挫败感。这些是优化一些比赛的机制,我不好评论这些是优化一些比赛的机制,我不好评论最后一个,只有双方完全不推车的情况下才会发生平局?最后一个,只有双方完全不推车的情况下才会发生平局?嗯。可能淘宝商家们先组车,2个6人车同一时间匹配,嗯。然后进去,聊天挂机找彩蛋安摄像头秀超级跳。对,双方都加分了。但是要注意的是,这些不是最终的方案,可能会改动。但是要注意的是,这些不是最终的方案,可能会改动。另外暴雪表示想在PTR听取意见,可能某些改动会修改。这次改动目的是为了提高竞技的游戏性,减少挫败感,让大家玩得更爽。
手机码字先讲两句,不知道我的理解有没有错误:1.取消绝杀局是好事。大家都觉得进攻更容易打吧?这个真的是拼人品啊。。改成直接平局一人拿一点分了事,皆大欢喜。可能有人会不服气,但是我觉得这样减少了挫败感。当初守望先锋开服的时候玩家赞赏的一点就是挫败感轻啊!刚开竞技比赛的时候我就吐槽过挫败感加重的问题了。2.单英雄限制似乎没有取消,目前来说我赞成这一个决定。3.对新一套等级系统不熟悉,目前看来中低分段不会出现连掉10段弃坑不打这样的情况。而且改成整数直观很多,不再有“我这把赢了加了两格多一点点,还差一点点就可以升段了”这样的事情了。4.占点图的新的时间机制略复杂,不过如果在图形界面里可能会更易于理解。5.取消绝杀局的话比赛的节奏应该会加快,快节奏也是当初备受赞赏的优点吧?(推车图可能不一定)总结一下,在第一赛季我抱怨过的挫败感强、游戏节奏变慢、等级系统不完善等问题这次都得到了改进,非常期待。
先说结论:第二赛季在很多机制方面的修改是巨大的进步,但是在一些关键问题上的处理仍有隐忧。第二季改动基本上都是针对着第一赛季受到诟病的设定来进行的。1. 排位等级从1-100改为1-5000。同时Jeff还提到会把玩家的钟型分布曲线变得更加平滑。也就意味着分布更加分散。第一赛季排位等级1-100,玩家分布是“完美”的钟型曲线。但是暴雪自己也发现了这个完美曲线的不完美之处,那就是分布于40分-60分的玩家数量太大了。根据Jeff最新的说辞,60分玩家位于所有玩家前6%的位置,那么可以估算88%的玩家都位于40-60分之间。这种集中程度肯定是不合理的。玩家胜负是存在一定的随机性的,而由于分数过于集中,40-60分之间的玩家每赢一场可能都会压过数万名玩家,这导致分数很难描述一个人具体的水平。因此,排位分数扩大为5000并让玩家分布更为分散是非常有意义的。可以推测第二赛季中90%的玩家会分散在3000分甚至4000分的区间内,而不是区区20分的区间之内,这使得玩家的分数更加能够反映其实际水平。2.竞技模式会有7个阶位:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师每个阶位有500个竞技等级。你的阶位不会下降,除非你是在大师和宗师组。你只能跟相差500竞技等级之内的人排位。钻石、大师和宗师的人连续7天不打之后,每24小时会掉50级。最低只会跌到钻石组垫底。天梯前500的玩家至少在该赛季要打50盘。这部分改动是针对玩家成就感的。第一赛季对于普通玩家来说,打到60分就很不错了,但是60分很难让人感觉到成就感。而分成7个阶层就可以让玩家更好的获得阶段性的成就感。至于很多玩家担心的“黄金守门员”之类的问题,其实根本就不存在。暴雪匹配玩家根本就不按照你的阶层,甚至并不是按照你的排位分数,而是有隐藏MMR的。也就是说你在黄金守门员的位置不断输下去,匹配到的只会是白银分段的选手而不是黄金分段的选手,你并不会对其他黄金选手产生什么影响。3. 绝杀局从游戏中移除。现在可以平局。平局后所有人都会获得竞技点数,但没有获胜的点数多。游戏现在允许平局,平局时双方都得到一半的竞技点数。但是排位分数应该是不变的。这个设定主要是让双方都在平局时有一点收获,不至于认为自己白白浪费了时间。由于第一赛季的投硬币决定攻防的绝杀局难以平衡,并且从本质上来说就不具备任何合理性,删除绝杀局简直就是众望所归。而重新优化过的时间池系统实际上一定程度减少了平局发生几率,同时也使得队伍在进攻时所消耗的时间一定程度上体现在了胜负上。我认为这是一个里程碑式的更新。常看比赛的玩家都知道,守望先锋目前的电竞比赛,使用的规则是与官方规则完全不同的“秒表模式”。这个规则下需要裁判使用游戏外的计时软件对双方的进攻所耗时间进行计时,在双方都进攻成功时,用时较少的一方判为胜利。比赛规则使用与游戏默认规则完全不同的规则,导致很多玩家看不懂比赛,对电竞比赛的发展是非常不利的。比赛使用这种规则的核心原因就是暴雪默认规则没有考虑进攻耗时的不同,而比赛中大部分时候进攻方最终都会成功,这会导致大量的平局发生。而暴雪默认的绝杀方式运气性过大,不具备平衡性,完全无法用于正式比赛当中,这才产生了秒表模式来进行比赛的结果。而这一次第二赛季的更新将所有攻防地图均改为时间池系统,进攻成功的队伍有机会使用自己剩余的时间再进行一次攻击,这使得玩家进攻所消耗的时间有了意义。这样一来,电竞比赛的规则和玩家规则终于可以统一了,这可以大大提升玩家的观赛质量。使用这种规则进行比赛虽然会造成平局的发生,但是平局并不会导致比赛没有办法进行。比如足球比赛就允许平局,非要决个胜负的时候可以点球大战。守望比赛非要决个胜负的时候也可以拉到漓江塔杀个你死我活。我相信这套规则引入电竞比赛之后可以给守望的电子竞技开启一个崭新的面貌。3. 组队玩家的排位等级差上限大大缩小,现在是500,在原来的1-100体系下相当于只能相差10级。在第一赛季后期,竞技比赛出现了大量的所谓“卡分”冲级的组队玩家。高分玩家通过和低分玩家组队(甚至这个低分玩家可能实际是高分玩家玩的低分帐号),来降低队伍平均分而匹配到偏弱的对手来冲分。这种方式受到了很多玩家的诟病。而这个改动就是为了应对这一点才做出的变化。但是考虑到暴雪准备在第二赛季将玩家分数分布得更加分散,这个变化实际上是会产生出问题的。原本在第一赛季相差10分的两个朋友,在第二赛季可能会相差一千分了。这使得朋友之间组队排位变得很难,朋友之间为了一起玩不得不故意去操作自己的分数。我个人认为这个限制过于严格,不过暴雪提到这个限制会在PTR进行测试并根据测试结果进行调整,因此我对此并不会特别担心。说完了进化,我来谈谈隐忧,那就是关于作弊的问题。作弊可以说是守望最大的隐患。由于我经常查看官方网站论坛,我发现官网论坛(大部分都是老美)对守望作弊问题的反响并不是很严重。但是作弊实际上是国服目前最大的问题。暴雪虽然有检测作弊的机制,也确实在封号,但是这个封号的周期实在是太慢了。甚至每次大封号之后,都有很多漏网之鱼。这使得玩家感觉到灰心丧气。毕竟对于大部分玩家来说,还是希望有一个公平的游戏环境,作弊泛滥对于游戏的生命周期伤害是巨大的。如果暴雪不能大幅加大对作弊的打击力度,守望先锋的热度绝对会受到巨大的影响。我真的希望暴雪在新的赛季能够正视作弊的问题,并采取切实有效的方法打击作弊。.
感觉还是掉的穿地板比较好,想想看一个只有青铜水平的人通过淘宝代练到钻石,然后他就一赛季卡在钻石底部恶心钻石级别的人,其他通过高分车队怼上去的同理
我只关心,还有没有外挂.一堆外挂举报个不停我心好累
谢邀总体较为满意,尤其是一方不足一分钟时的补时也可以 附加到另一方,这个设定太赞了,机警了很多不到最后一分钟就不认真玩的人,和在最后一分钟想浑水摸鱼的。太赞了!太赞了!太赞了!再说说我个人意见。我就想问问排位挂机和强退的机制可不可以修改修改?有人说要赢的一方照拿分,输的一方把分都扣在强退的人身上。讲道理真没急事,谁也没想过要强退的。还有说在第一个强退了之后,接下来强退的不用记输。这就很可笑了,那6人车队打不过,眼看就要输了的情况下直接叫一个人背锅,那剩下5个人不全没事了?我提议能不能来个“备胎”系统或者叫“救世主”机制?就是一旦玩家强退了,强退的玩家必须惩罚。而系统也应该迅速匹配同段位的玩家顶替之前强退的玩家,作为救人于水火的替补,该玩家应“输了不扣分,赢了多加分”以示表彰。另外赢加少,输扣多的现象到底怎么解释,能不能改改?尼玛均段位64的漓江塔,我死神空中跳大5杀上电视,输出金牌,参与消灭56%,三比一赢的,讲道理我这怎么看不是来混水摸鱼的吧?凭什么进度条就增加了5分之1小格?我很希望在开启第二赛季前,规定xx个英雄,每个英雄的游戏时间不低于xx才有资格进入天梯系统,时间从第一赛季结束启计。这样鼓励玩家除了本命英雄外还能擅长更多的英雄,以免本命英雄被队友选了就立马扑街。还能催生出更多玩法和套路,最重要的还是让那些无脑秒选输出到处浪,还看谁都是菜的孙子能了解补T和补奶的玩家因为你而丧失了多少游戏乐趣。最后我想开个脑洞:第二赛季天梯引进了ban&pick系统会怎样?考虑到守望先锋的英雄远没dota和lol的多,那么只能ban一个或两个英雄会怎样?
平衡性。比值调大了之后所匹配的队友和队友绝对是比之前更加符合自己实力。光是这一点的调整就要点个赞w
客观上说,机制更加完善,赛制合理,平衡性增强了。天梯分数扩增了50倍,这样每一把输赢都会有rank分数的变化,不会给人“怎么赢了几把都没升级啊”和“怎么才加一毫米”的感觉。以前A和B都是60分,现在其中3040分的肯定会感觉比3000分的更有优越感了(笑黄金白银阶位的引入,感觉向不玩ow的朋友吹逼更有代入感了呢至于sudden death的取消,我个人觉得反而有一点遗憾,因为竞技游戏中,运气和偶然因素也是魅力的一环。在低分段,很多时候防守方其实是胜过进攻方的。高分段确实进攻方优势明显,但是正是绝杀局,才出现了很多弱势方靠绝杀局获得胜利的情况,其实也很有趣的。不过取消了肯定是更加公平了。加时双方补时,时间池的引入,给人感觉天梯更加专业了,欧美赛事可以直接套用第二赛季天梯规则了,不用原来麻烦的计时裁判了。组队等级低于500,也就是老天梯的10以内才能允许。这个改动对有部分实力差距,又爱开黑的基友们不友好,不过嘛,还是有quick match的呀。相对来说限制了很多卡分,给带老板上分的外挂工作室或者车队代打上分流,带来了一定的阻碍。这样看利大于弊的。前500的50场和钻石地板这两点举双手赞成。至少代打上分的也就到钻石了,高了老板们也会掉下来。工作室也不能开火箭帮老板进500强了。至于英雄的改动,个人感觉暴雪是为了平衡而平衡。源这次的大削,和当时寡妇不能顺镜一样可怕。当时我作为车队的carry狙,转练法拉。而车队的源表示要转半藏了。昨天赛季结算后,车队的火影去RPT服打了一晚上第二赛季的定级赛,全用的源。定出3000多分,8胜2负,换算成以前61分。要知道,这个火影第一赛季定级初,大号定级60 ,后来小号定级65,赛季最高75分。现在他已经后悔换了金刀了。从寡妇,麦爹,和尚,到现在的源。几次大改,其实都是为了平衡性。什么,寡妇压的脆皮出不了门?顺镜取了,伤害120,关爱和尚闪光从削寡妇做起。什么,麦爹6连秒天地?伤害削了!我的孩子麦克雷,你明白,这个世界,需要更多英雄....什么,双飞胜负决定比赛胜负?哦,我的上帝,我们请求您恢复麦爹的荣誉。什么,源....咳,放心,暴雪爸爸不会坠了你们岛田家族的名誉,seagull,岛田家族的荣耀仍然在你身。(怀缅3秒曾经的火影们)唔 对于第二赛季可以预见的是半藏的强势崛起(毛妹+半藏的大招comb会常见)DJ+和尚的的地位暂时不会被动摇,即使天使增强了不少,即使DJ加速光环和和尚E伤削弱。顺带一提,gg ez的和谐句子太有趣了,我觉得这反而是在培养玩家们打gg ez的乐趣...---------------------------------------------ps 本人美服第一赛季74,固定车队输出位,擅长闪光、76、麦克雷
暑假回国服单排一个月打到过80分,感觉国服高分段水分不少,外挂甚是可怕...
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