侠客风云传前传发售日太乙晶石什么用

&&《侠客风云传》武器装备数据资料大全
《侠客风云传》武器装备数据资料大全
日 13:32&&&&&阅读(16590)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》游戏中的武器装备非常齐全,有很多玩家对武器还不是太了解,不知道哪个武器杀伤力更强大。下面小编整理了侠客风云传武器装备数据资料大全,有需要的玩家快来看看吧。
春秋战国时期的剑型,多以青铜铸成。
杀伤力:30
剑身较短,易使用,适合初学者。
杀伤力:15
一般武林人士用剑,剑刃细长,剑锋锐利。
杀伤力:25
剑刃厚长,重量不凡,不易使用,但威力强大。
杀伤力:45
防御力:30
为一长一短之双剑,剑术达一定水准时才能灵活使用,攻击时可给予敌人双重伤害。
杀伤力:70
传说为殷朝皇帝为统治天下所用的三把名剑之一。
杀伤力:50
反击率:5%
传说为殷朝皇帝为统治天下所用的三把名剑之一。
杀伤力:75
闪避率:5%
传说为殷朝皇帝为统治天下所用的三把名剑之一。
杀伤力:75
防暴击:5%
具有催眠功效的剑,铸剑者不详,来历不明。
杀伤力:45
附加状态:缚身
剑身黑亮,瘦长如骨。剑身抹毒,攻击时带有毒性。
杀伤力:45
附加状态:中毒
由铜和锡混制,因材质较软,逐渐被淘汰。
杀伤力:35
以铁制成,比青铜坚硬,但易生锈。
杀伤力:30
以精钢所铸,比一般铁剑坚硬。
攻击力:45
剑刃厚长,重量也不凡,战场利器。
杀伤力:60
比一般长剑更长,剑身飘逸,使人有如沐春风之感。
杀伤力:45
剑走轻灵,适用於轻功较佳者,一经舞动便似莲花一般。
杀伤力:60
剑身极软,但韧性极高,不用时可系於腰间上。
杀伤力:60
以金银铜铁锡五金合制,为道教法器,有神奇威力。
杀伤力:60
附加状态:驱除
相传是太乙真人所有,为一对刀剑,刀剑合壁即天下无敌。
杀伤力:90
名匠欧冶子所铸,能削金断玉,无坚不摧。
杀伤力:105
剑刃似日光照射,月照下寒光逼人,杀人滴血不沾。
杀伤力:70
相传为欧冶子与干将合铸之剑,削金断玉,质坚刃深,削铁如泥。
杀伤力:70
黄石老人所铸,此剑看似厚重,实轻而无量,明心见性,入太虚之中。
杀伤力:75
传说中的剑中神兵,具有神秘力量。
杀伤力:200
铸剑山庄的镇庄之剑,隐隐散发着寒气。
杀伤力:120
防御力:200
《侠客风云传》武器装备数据资料大全
《侠客风云传》部分热门攻略
支线任务攻略
侠客风云传
小编评价:口碑不错的国产武侠作品
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:8.2 GB
更新时间:
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  《侠客风云传》中不少玩家都会纠结自己纠结选什么武功好,下面小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》武器属性及实用性一览,一起来看看吧!
  【关于武功选择】
  1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
  2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
  5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
  6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。8、点评下几个关键词,先说下攻击向:
  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东&&残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
  【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
  【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
  【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
  【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个&嘲讽&类技能,反伤流将会比现在好用得多。
  【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
  再说下防御向:
  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
  【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
  【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
  再说下控制向:
  【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
  【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
  【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
  【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
  【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
  最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
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Tale of Wuxia视频上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏&河洛工作室发行公司:凤凰游戏游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平冒险RPG养成策略国产武侠美女恋爱关于武功选择_侠客风云传武器属性及实用性一览_侠客风云传攻略秘籍
摘要:关于武功选择_侠客风云传武器属性及实用性一览,  《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...…
  《侠客风云传》中不少玩家都会纠结自己纠结选什么武功好,下面小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》武器属性及实用性一览,一起来看看吧!
  【关于武功选择】
  1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
  2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
  5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
  6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。8、点评下几个关键词,先说下攻击向:
  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东&&残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
  【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
  【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
  【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
  【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个&嘲讽&类技能,反伤流将会比现在好用得多。
  【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
  再说下防御向:
  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
  【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
  【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
  再说下控制向:
  【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
  【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
  【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
  【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
  【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
  最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。

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