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火影忍者手游波风水门怎么获取?方法详解!
作者:huke
来源:安卓中文网
发布时间: 17:23:21
  如果您是《火影忍者》忠实粉丝的话应该知道,波风水门是主角鸣人的父亲。而在这款手游里,有很多玩家们都想得到它,但是又不知道火影忍者手游波风水门怎么获取,尤其是那些刚上手的新手们。下面安卓中文网小编为大家整理了火影忍者手游波风水门的获取方法,有需要就一起来了解下吧。
火影忍者手游波风水门获取方法
  波风水门是木叶忍者村的四代目火影,是主角鸣人的父亲。同时是木叶三忍自来也(自也来、大蛇丸、纲手姬)的弟子。波风水门可能是继一代目千手柱间之后最强的忍者,在后来九尾袭击木叶村时,波风水门使用尸鬼尽封将九尾封印在刚刚出生的鸣人体内。
  忍者品质:s
  忍者星级:☆☆☆
  获得方式:高级招募
  忍者羁绊:鸣人、自来也
  忍者类型:近战、远攻
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火影忍者手游3大途径刷碎片 忍者碎片快速获取攻略[多图]
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类型:动作射击大小:471.22MB评分:10平台:标签:
手游忍者碎片怎么得?手游在哪里刷忍者碎片?中,想要更多更牛逼的忍者,是需要收集忍者碎片的,那么有什么方法可以得呢?下面就由网侠小卷子给大家带来火影忍者手游忍者碎片的获取技巧。希望大家能喜欢。
最看脸的途径――忍者秘宝
在这个看脸的世界里面,所有一切的不得志都能归咎到颜值上面,而火影忍者手游里面最考验颜值的玩法就是忍者秘宝了,在这个随机抽奖的玩法中,系统说会抽到忍者碎片,蛤蟆开始还是相信的,可是抽了好久都只有装备碎片怎么破!太伤害小编的玻璃心了,不过蛤蟆相信,总会有比蛤蟆颜值高的玩家能够在这里抽到忍者碎片的,加油。
最给力的途径――妙木仙境
在现阶段游戏中,忍者碎片一次性出的最多的就是妙木仙境了,每5关结算一次就会送10个碎片,要知道,初级升星只用20个碎片就可以了哦,而且现在只有6个忍者,妙木仙境的关卡奖励也是在副本重置之后循环给与的,所以多多冲关肯定就能够收集足够的忍者碎片了。
最稳定的途径――修行商店
相信蛤蟆不用多说,修行商店每天刷新三次,每次同一忍者最多可以获得5个碎片,这在数量上来看是非常可观的,虽然带有一定的随机性,但是在之前的删档内测期间只有6个忍者,所以总的来说想要快速收集足够的忍者碎片还是很稳定的一个方法。
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扫码打赏,建议金额1-10元腾讯火影忍者手游为例,IP改编手游到底应该怎么做?
共计次阅读 来源:DoNews游戏&<em id="num_num_
DoNews游戏1月8日特稿(记者 张京 罗西)
IP也好,动漫(或者说二次元)也好,对于游戏厂商来说,有点可爱又“可怕”。
可爱在,明知道吸量,明知道有准确定位,明知道告诉你这里有一帮用户等着你圈钱。可怕在,这帮用户好难搞。
成功者有如《梦幻西游》手游,这是自己做自己的用户,知道用户要什么。有如《花千骨》,反正都是小白用户,用一个能赚钱的原型套啊。失败者有如《盗墓笔记》,盗墓题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?有如《名侦探柯南》,侦探题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?
《名侦探柯南》手游版中的卡片
还有各种打着二次元名号,想要吃下新兴用户,传说中为“爱”特别舍得花钱的用户们;却纷纷折戟的不少“先驱们”。
当二次元游戏,动漫IP改编游戏,就要逐渐成为一个笑话的时候(你想不出一个知名动漫改编的赚钱又好评的手游),腾讯游戏终于在2016年初,祭出了被西游系列压得憋屈了近一年的一张大牌《火影忍者》。
登陆AppStore不到2个整天,目前位列iPhone免费榜第一,畅销榜第五。而在“火影”动漫粉中,这款产品,也颇受好评,老实说,这种好评在国内手游界,以前也从没有过。
所以会想到,以其为例,来说一下漫改游戏。你可以认为这是一篇腾讯的软文,但是我觉得我是在说事实。而且,腾讯也还有做得不够的地方,文中也会一并提到。
还有必要提一句,我记得采访腾讯火影页游的制作人,问到怎么解决盗版产品们时。他说,如果一个正版的游戏,都做不过盗版,还做什么正版呢?尽管腾讯的火影页游错过了页游的时代,但是所幸手游没错过,而且的确一切盗版拍马估计都追不上了。
动漫IP改编也好,其他什么IP改编也好,有两个关键点:改编后载体的本质,和这个IP的本质。
不论你用什么IP改编成什么。都要符合这两个关键点。
一是IP本身的本质是什么,想清楚追捧这个IP的粉丝们,追捧的是什么,它的核心价值是什么,它营造出来的世界观价值观是什么……
二是,你要改编成为什么,这个东西的本质是什么。比如游戏,游戏的本质是什么?游戏性,它本身得好玩,得是个好游戏。改编成电影,电视。那么得是好看的电影电视,用电影或者电视本身的节奏和语言,讲一个好故事……
换句话说就是,你要知道你一开始针对的这帮受众要的是什么,然后你改编成的这个东西要能让这帮人玩得、看得、用得下去。(可以理解为前者负责吸量,后者负责留存和口碑)
回到动漫IP改编游戏上,先说比较容易不展开说的游戏的本质上。
这次腾讯的火影套用了比较成熟的手游原型,PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏。本身的趣味性,在端游时代,以及手游时代,甚至页游时代,都被验证过了。所以这里暂不详述,对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述。
再谈动漫IP的本质,改编时候应该注意什么,怎么才能保持它的本质呢?
第一点,还原度
对于一个改编游戏,一开始就决定了你的第一批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。
这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏,均是南梦宫百代出品,而南梦宫百代也是腾讯这次的合作方之一)
用户评价这款手游,“光是听到配音,里面的音乐,就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主机游戏一样,但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”,“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”。
上述说的都是外表,或者说,都是个大概,你要说怎么才能真正打动,让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力,以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子,火影原剧情中,比较早期的部分,最打动人心的一场戏是两个反派人物的死亡,再不斩和白。
在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色,唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的是再不斩,任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死。杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着,用户自行操作移动到白的尸体旁边,死在他身旁。
这个代入感,这个还原度,这个点抓得之准。这就是所谓的,搔到了痒处。这种点,也是所谓的二次元用户也好,原IP粉丝也好,最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内,我肯定花钱买白!
第二点,合理的(符合逻辑)的改编,做到这点再想怎么出彩。
总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。
先说核心的玩法。
在以往火影改编的主机游戏中,绝大多数都是格斗类,剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制),以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底,都是“战”。
火影说的是一个什么故事?屌丝鸣人努力成为忍者,用战斗来捍卫爱与正义的故事。所以,上述改编选择玩法,都是以这个逻辑来的。
也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是绝对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。
“强大又神奇的忍术,胜负在毫厘之间的精彩战斗应该是粉丝们最想体验到的东西”,一位玩家的总结。
所以,腾讯的火影手游,PVE动作横版过关,PVP格斗,这个玩法,是符合粉丝需求,合理靠谱的。
在腾讯改编火影为页游的时候,走了一步险着。他们和原作者一起,创造了三个新的角色,植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色。但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊。于是手游里,这三个新角色没有了,玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”,“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”。我听到的都是这样的喊声。
而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏,显然就很可笑了。名侦探柯南的粉丝,想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类,有一点解谜元素的,都会比这种玩法合理吧?所以没人买单,合情合理。
再谈细节,比如一些惊喜,和收费点。
具体玩法上,用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,但是,每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种,就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西。虽然不是什么完全的创新,但是比什么“情缘”系统,要用心和惊喜得多了好吗。
收费点上,除了横版动作都有的,手游中都有的扭蛋,以及等等设置外,我想说的一点是,粉丝向的,IP什么的改编的,永远有一点是最赚钱的,就是粉丝们的收集欲。目前,腾讯的火影手游,这个点抓得不错,而且跟常规卡牌手游们的玩法一个人同时拥有多个角色简单操作不同,用户是用自己喜欢的角色,非常有代入感的去重新体验一遍剧情。
那么,怎么才能做好上述的还原度和合理改编呢?怎么才能了解这个度在哪里呢?
对不起朋友,本文找不到具体的操作,只能告诉你两个字:走心和认真,以及努力。
我这篇稿子没人给我钱的,你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的,兄弟你是不是想得太美了?
日,Bandai推出了第一部火影忍者的游戏。到日将要推出的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。13年的时间,47款游戏,才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗?上述也只是一个对火影手游的一个大概的评述,很多细节并没有详细说明。
凡事没有捷径,我只能给你大概说个意思。方法是这样的,具体怎么做,饼都套你脖子上了,你好歹自己张口咬对吧?
都说手游寒冬,我觉得挺好的,寒冬里,只有努力认真的人才能活下,这才是良性商业环境。寒冬来得再猛烈些吧。
不忘初心,方得始终哟~
一开始说的有不好的地方,在文中忘了插入,这里补充一下。
1前期新手指导太长,对于熟悉操作/玩法和熟悉剧情的用户来说,不自由感太强。
2模拟摇杆虽然是目前唯一的解决方案,但是总是觉得还是别扭。
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