实况足球2016下载需不需要绑定手机号码?

梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  《实况足球2016》被铁杆粉丝们大力称赞,但几乎所有玩家都难以解释自己如此深爱它的理由。
  赞语几乎都集中在“感觉”这个词上。例如,在《实况足球2016》里干什么都感觉完美,从奋不顾身的滑铲,到紧张的盘带过人,到排山倒海般的荣誉感,这些完全出乎一个后卫的预料。
  这种“空灵的愉悦感”使得《实况足球2016》完胜于同类游戏及系列前作。至于制作方PES Productions是如何做到这一点的,其实很难去弄清楚。
  伟大的设计是透明的。《实况足球2016》的成功,并不是出自包装盒背面总结的那些卓越的技术特性。这不像老手机加个指纹识别,或是Malibu Stacy弄了个新帽子那么简单。
  《实况足球2016》的流行还有着更复杂的原因,它完美处理好了两个并不那么性感的元素:物理和人工智能。在这些基础上所取得的进步,使游戏成为了一个更加真实、聪明、富有战略性的模拟足球游戏。无论是对铁杆球迷还是普通玩家来说,它都比之前任何一代更加流畅、更加跌宕起伏、并且生动。
  除此之外,最有意义的飞跃是全新的备受瞩目的碰撞系统。真实性,关乎到足球游戏的生死。动态的物理系统不可避免地会导致那些值得被做成GIF图的灾难场景,这里不得不赞赏制作方PES Productions将一切押注于这项新技术的勇气。
  相当了不起的是,本作就然如此完美无缺,完全没有滑稽的计算失误或是扭曲的摆动。
  重新设计的大师联赛添加了日历和头条新闻,总体呈现对于《足球经理》的粉丝们会非常熟悉。图片来源:网络类似于“碰撞系统”的软性术语也许难以点燃激情,但是这项技术绝对是天外来客。它对操作带来了全新的挑战。从此操作并不是拦截或者不拦截的二元论,争球变成了更加有机化、更难以预测、更好斗的操作。《实况足球2016》并不再依靠事先录制好的动画来实现球员弃球或是摔倒,相反玩家要卡位,护球,脚步被打断时还要尽力保持平衡。你对自己的命运有了更多的掌控,面对压力时不会再感到不安而被迫选择传球。玩家可以保护自己,等待空位时机,如果觉得自己速度足够快,也可以轻松杀出重围。
  这些带球动作将会非常考验操作,但是仅仅能够触球并不等同于成功。运动员的碰撞面是无懈可击的,其结合了物理系统的规律,意味着如果你盲目抢断,可能导致撞腿,并且会把球漏掉。同时,这项技术也给了聪明的玩家另一个战术,当对方高大的中锋推挤争顶球的时候,可以去打乱他们的站位。根本上说,时机把握和精细操作已经变得和凶狠及速度一样重要,这是的《实况足球2016》在真实感和流畅度上感觉(又用了这个词)非常之好。同时,实况2015中令人头疼的传球延迟问题,也已经完美解决了。
  这些改进的结果,也许会被看作科乐美日益落魄的足球系列的一个里程碑。《实况足球2016》宣布,玩家再也不需要为了达到好莱坞式的目标而通过混乱的打斗来控球,也不需要机械地笨重地前后场往返跑,只为了寻求一个灵光一现的突破。
  这个游戏把控球上分秒必争的博弈,转化为微观领域里荣誉与痛苦的战争。《实况足球2016》希望你在聚光灯下享受乐趣。这个游戏的乐趣在于自身昂扬的斗志之中,在不屈不挠的后卫的轻巧传球中,在绕过门将反向弧线的射门中。
  当然,它并不完美。在向新物理系统过渡的过程中,看来实况并不是非常明确犯规的界限。只要碰到球,就会被判为合理,这是一个易于理解的基本规律。在实践中,甚至是最反常的和危险的滑铲都没有被判罚。有人甚至怀疑裁判允许像街霸中本田放出百裂张手只要球员触球。同时,袭击一个任意的球员,无论是有意或无意的,有时也不会被判犯规。
  这倒是有一个合理的原因可以帮科乐美来挡箭,就是流畅的比赛不应该被手上琐碎的误操作打断。但是无论如何,它还是打破了人们的预期。
  像以往一样,《实况足球2016》并没有得到正版授权。图片来源:网络但是这只是转换到动态碰撞系统后出现的唯一的负面效应。而正面效果是多样的。另一项伟大的工程是PES Productions已经为关键球员制作了独立的物理特征。许多球员已经有了新的动作和互动行为。特维斯可以猛然冲进禁区并且在争抢中推开防守队员,莱万多夫斯基可以碾轧中卫,罗本可以施展他著名的右路突破内切,并将球打入远角。
  这些动画是额外制作的,即使他带着假发你也仍然能明白这是罗本。他如何跑动,扭动,并且射门时左腿的弯曲方式,都被生动地再现了。科乐美声称《实况足球2016》积累了前作三倍的动画量。这是一个大胆的声明,招致了冷嘲热讽,却又无可厚非。
  非常遗憾图形的保真度并不能完全适配动画建立的标准。《实况足球2016》是使用Fox引擎制作的,吸引人的除了去看看巴洛特利在合金装备五里长啥样,有时人物模型类似会动的尸体照在不祥之光中。他们也无法合适地笑,这导致了过场动画中无意的却非常有喜感的签约仪式。
  这对于一个相较于去年已经明显提升了视觉效果的游戏来说,可能有些严厉。光线更加柔和,场地和衣服的纹理也更加清晰,天气效果也很好。然后,这些改进并没有延伸到用户界面和菜单系统,这里仍有一些碌男∪钡悖热缯笮秃驼绞跻趁媪杪业奈淖侄云敕绞健
  队伍在遇到压力之时会采用铁桶阵,但这也会影响队伍自身发挥。只有冷静的头脑才能够占得上风。图片来源:网络在开球的瞬间,这些琐事都消失了,感觉在吞噬着你。感谢人工智能使比赛更加生动,为行业设立了新的标杆。这就像你和电脑似乎认识了许多年一样,电脑队友的无球跑动非常合理,指明他们需要的传球点,他们就会跑到恰到好处的地方,就像你所希望的那样。
  在每一场比赛你会遇到一些这样聪明的电脑行为,但同样令人深刻的是球员如何像一个整体一样互相协调。对这项运动的深入理解贯穿在每一个团队中。他们各自努力,保持阵型,共同承担机会和风险。后卫重叠,中场回落,防守关门,门卫出击,一切的一切,都只会在合适的时候发生。它会激励着团队内在的凝聚力,相比于队内拥有一个超级巨星,这样的队伍更容易胜利。
  像近期所有版本的实况足球,有多种玩法可供选择。保持更新的模式例如成为传奇,大师联赛,和我的聚乐部(后者暂时无法访问因为无服务宕机了)。大师联赛重新设计了辉煌的足球经理模式,在主页上有了日历视图和新闻两个新的栏目。
  然而测评足球模拟游戏时,游戏模式和正版授权范围并不占太多份量。真正重要的是在这虚拟的九十分钟内展现了什么,无论是和朋友,网上的陌生人,还是电脑对战。在测试中,《实况足球2016》展现出了自PlayStation 2时代以来足球系列中最棒的水平。
  (翻译:程龙一)
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《实况足球2016(PES2016)》创建通讯跳出解决办法 无法创建通讯
15:18:26 来源:完全实况11论坛 作者:亻桀其斤 编辑:Shy夏夏 
  《实况足球2016》很多玩家在界面显示创建通讯之后游戏就跳出了,那应该怎么办呢?下面小编就为大家带来实况足球2016创建通讯跳出解决办法,希望对各位玩家解决无法创建通讯的问题有所帮助。
  在游戏目录下找到名为:Settings.exe的图标打开。
  在在线标签中取消自动前面的√,把下面的数字改为0
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
明天(日),《实况足球》系列即将迎来自己的20周岁生日,Konami官方为此推出了一部20周年纪念片,一起来看看吧。
《实况足球2016》在科隆展上发布了游戏的最新预告,游戏的实机演示也被玩家从现场实录了下来。
《实况足球2016》在科隆展上公开了游戏的最新预告,不知道游戏能否抵抗《FIFA》系列近年来急剧狂飙的人气和质量,成为足球游戏爱好者再度选择的游戏。
随着E3 2015展会活动的深入,许多国外媒体获得了大作体验权利。近日GAMESPOT便公开了《实况足球2016》首曝实际演示——巴西队vs德国战车!
KONAMI旗下人气系列游戏《实况足球2016》发售日期此前已经确认为日,粉丝们将再次迎来享受欧冠联赛激情时刻!目前随着E3 2015临近,官方发布了《实况足球2016》E3实机预告片,球员建模更加逼真,尤其是球场粉丝氛围极其浓烈!
Konami日前公布抗衡《FIFA 16》经典足球游戏新作《实况足球2016》最新游戏画面,搭配FOX引擎,不过,PC版此次仍然不采用FOX引擎最新技术,即PC版仍为渣画质。
科乐美公司发布了《实况足球2016》角色3D建模图像,展示了巴西足球天才内马尔头部扫描效果,画面细节惊人。
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《实况足球2016(PES2016)》图文攻略 全模式玩法及操作新手教程
18:56:33 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Shy夏夏 
  《实况足球2016(PES2016)》图文攻略,包括了具体的菜单界面详解、全动作指令表、战术上手指南、训练挑战教学以及技巧视频教程等内容,很多没有接触过实况足球系列可以通过这篇攻略很好的入门,有玩过前代作品的玩家也可以通过此攻略看看本作的新玩法,希望各位玩家喜欢。
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一、系统/界面详解
  《实况2016》与《实况2015》的系统菜单也是一致的,都类似于WIN8、WIN10的贴齐。
  杯赛:《PES2016》已经雄霸各大杯赛,这些杯赛会随机出现在这里。
  展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
  大师联赛:进行联网的大师联赛。
  我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(联网的教练模式)。
  快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
  比赛画面设定
  开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;
  玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;
  雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;
  雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;
  能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;
  光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
  体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;
  时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;
  战术:选择是否在比赛中显示所选的默认战术;
  通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;
  定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南;
  音效设定
  菜单屏幕SFX:选择不同的音效音量,包括光标的声音;
  背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;
  旁述音量:选择旁述者的音量;
  球迷声:选择球迷声量的音量;
  PA广播:选择广播音量的大小;
  体育馆音乐:选择体育馆音量;
  球场声音:选择球场声音音量;
  游戏速度
  游戏速度:调整比赛中的游戏速度;
  语言选择
  游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;
  评述语言:选择评述者的语言;
  个人数据编辑
  (最多可以开设32嗰档案格)
  个人数据名称:修改个人数据名称;
  按键配置:设置手柄、键盘键位;
  游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;
  光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
  传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。
  空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;
  射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;
  任意球操控:球踢出弧线偏离方向的选择;
  方向指示:开启或关闭;
  目标指示:开启或关闭;
  定位指示:开启或关闭;
  自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);
  自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;
  队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;
  选择播放游戏内的背景音乐。
  与电脑对战的记录
  查看与电脑对战的记录,当中记录了场次、胜场、摆场、平手、胜率、连胜、得分、失球、总射门等。
  查看DLC以及游戏版本
  可以查看已经下载的DLC内容以及目前游戏的更新版本。
  表演赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
  快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
  在线全景:进行线上比赛。
  玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。
  队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。
  在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。
赛事菜单(及赛事简介)
  欧洲冠军联赛
  《PES2016》已经连续多年都获得欧冠联赛授权。
  首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。
  在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
  美洲杯
  (进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
  12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
  小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
  两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
  欧洲足联欧洲联赛
  (进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
  与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。
  南美杯
  (进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
  (进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
  亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
  (进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。
  (进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。
足球生涯菜单
  我的俱乐部:在科乐美服务器当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
  大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
  成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。
  训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
  编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
  统计:检查玩家线上统计数据。
  在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
  高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
  数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。
  系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
  设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。
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第1页:菜单图文详解
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
明天(日),《实况足球》系列即将迎来自己的20周岁生日,Konami官方为此推出了一部20周年纪念片,一起来看看吧。
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