minecraft海下的mc海底神殿有什么东西用

Minecraft里找到了雨林,找不到神殿。有什么方法可以找到神殿?
AmidstV3.7
烧雨林不值得。推荐用区块分析软件啥的来找就好了。
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我的世界1.8极限效率海底神殿守卫者刷怪塔制作教程
小编:天天时间: 14:53
  我的世界中海底神殿是新加的一个神殿,里面的守卫者也是非常的厉害,今天游戏园小编就为大家带来了一个海底神殿刷怪塔,希望大家能够喜欢!
  设计的汇总和效率统计作者Alonofer20Games(Youtube),100,000+物品每小时。当前效率最快守卫者农场,建造友好度:低,生存实用度:极高。Borealis守卫者刷怪塔镇楼。做点好事(刷点存在感)搬运一下Alon的教程。
  首先来解释一下为什么做这个东西。海底神殿的几种建筑方块,其中海晶灯是公认的漂亮的光源和建筑方块,暗海晶石和海晶石砖(鱼鳞砖)也是优秀的建材,而拆除海底神殿可以大量获得该建筑方块,但是终究有用完的一天,而守卫者刷怪塔可以再生所有海底神殿的建筑方块,与此同时还可以提供大量的食物(生鱼)。可以说,有一个高效的守卫者刷怪塔可以迅速增加资本积累,加快游戏的进程,提升存档的逼格。(手动斜眼)
  当然了,你也可以将刷出的守卫者集中收集到地狱然后手动解决获得让你游戏崩溃的经验雨,废话不多说,我们开始吧,首先要在你的存档中找到一个海底遗迹。
  下一步就更加简单粗暴了,拆除神殿,排干净水。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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海底遗迹(Ocean Monument)是在深海中自然生成的建筑。遗迹被和保护着。
海底遗迹只会生成在深海的区域中,并且以生物群系的中心外16个方块的正方形半径为范围分布,也生成于一个水生生物群系(通常是海洋/深海/冻洋,河流/冻河)中,并且以生物群系的中心外29个方块的正方形半径为范围分布。为了防止空气小区域生成其中,水将作为结构的一部分生成于遗迹周围。
海底遗迹能够从更旧的版本(1.7 或深海生物群系添加后的版本)中存在的区块里生成,只要玩家还没有在那些区块附近花费总共3分钟。
该遗迹完全由 的变体建造,并且由点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面。
海底遗迹所在的区域将在生成后仅生成,这也是唯一能生成它们之处。
蕴含着湿的中心房间
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平地连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左侧翼和右侧翼。顶层房间内居住着。临近着中央区域的中央的是一个藏宝室,一个有着用埋藏着8个的高房间。
有些遗迹的一个房间内在天花板上会有湿。而有时,这样的房间能够大量出现。
每个遗迹的两侧翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放区域,其中包含一个大的、正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起
海洋遗迹一定包含了三只远古守卫者——一只在顶层,另外两只在两侧翼。
添加了海底遗迹。
海底遗迹现在可以正确地生成于世界。
海底遗迹现在需要一个更大面积的深海中间生成。
添加了海底遗迹。
添加了海底遗迹。
有关于“海底遗迹”、“水下地牢”或”水下神庙“的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
在水中玩家的开采时间是5倍,如果没有接触地面还要加5倍,远古守卫者的挖掘疲劳效果又会增加10倍,使得玩家开采一个方块需要比平常多250倍的时间,迫使玩家必须在海底遗迹中绕路。
遗迹的底部区域是 58×58 个方块,也就是说比(21×21)和(15×12)大,但是比小
该结构内的水其实是该结构内的一部分,也就说这里头可能根本就没有空气。
海底遗迹只会在地形生成时产生三个远古守卫者。将这三个远古守卫者消灭后并不会有新的远古守卫者生成。因此消灭它们后就不需要牛奶桶了。
海底遗迹一般在自定义世界中当生成熔岩湖选项开启后才会生成,并且一些水将出现于熔岩处,这样只要方块更新,它们就变成了黑曜石。
守卫者是唯一能够生成于大小为 58×58×23 且包含遗迹的区域中的敌对生物;通常主世界(Overworld)的敌对生物不在其中生成。
、和海底遗迹的对比。
海底遗迹的俯视图。
遗迹的第一张图。(注意海洋遗迹就像内部根本没有房间)
遗迹中一侧翼内的远古守卫者。
被挖开的宝藏。(8个金块)
遗迹被水环绕,在海水内被分离出来。
相邻的海底遗迹。
海底遗迹的结构图。

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