求推荐手游:画面华丽,穿越火线英雄武器大全是大刀的,最好比人物还大的

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银河掠夺者武器搭配攻略大全 武器及舰种搭配推荐
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:378.00 MB
类型:策略
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速射炮搭配指南
  近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
  目前获得方式少,不推荐
  不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
  不会攻击无人机
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第8页:速射炮搭配指南
相关攻略:
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开发:谷得游戏
类型:策略
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穿越火线枪战王者刀王大乱斗最强武器推荐:刀王大乱斗滑步技巧分享[多图]
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类型:飞行射击大小:390.58MB评分:9.8平台:标签:
刀王大乱斗最强武器推荐:刀王大乱斗滑步技巧分享。这是新版本中的新模式,要想玩好这个模式,选对武器至关重要!
穿越火线枪战王者刀王大乱斗最强武器推荐
无疑就是一场刀王争霸。在这个特殊的个人竞技模式里,你可以使用任意近战武器与对手直接展开惊心动魄的正面较量!率先击杀20人的玩家将获得胜利。你争我抢,九死一生,唯有刀王才能称霸。在地图中的所有人员都自成一队,只有先击杀20个人的才能成为刀王,游戏才会结束。在这种极致的杀戮游戏中,可以体验激情。
进入刀王大乱斗游戏地图,应该快速寻找到刀王大乱斗的巨剑神器――“裁决”,游戏场景中安放着一把威力巨大的长剑供玩家抢夺使用,拾取之后会获得特殊的重击效果并带有技能。
这把神器,除了本身的长度够长,可以远距离击杀红名之外,“裁决”本身还有一个绝招,那就是 “无敌”效果。在近战搏击过程中,无敌效果简直就是超神的存在,当红名靠近的时候,可以直接无敌,反手秒掉对手,所以在刀王大乱斗中,这把神器是至关重要的。要去争夺主动权,要充分了解“裁决”的攻击范围,结合对方和你移动距离的时差,直接拿下人头。
当然,如果“裁决”这把神器不在自己手中,那么遇到手持神器的玩家,就要注意自己走位,不要被对方长距离的收割,近距离无敌带走,当遇到手持神器的玩家的时候,建议走玩家的背后。因为刀王大乱斗属于个人竞技模式,所以背后是没有人帮忙掩护的,当玩家全心全力对付前面玩家的时候,你可以选择背后给他一刀。无敌根本来不及放,已然成为刀下亡魂了。
刀王大乱斗中如果想要杀敌,一般都是在对方还没有出刀或者出刀之后被你杀死,所以敌不动我不动,这个时候你只管滑步,不要攻击,始终保持在待攻击状态,这时9成人都会主动进攻或者不停地攻击,再看准时机出刀解决掉他,这是比较猥琐的打法,小刀和手斧一般就是这么玩的。
在刀王大乱斗中是非常重要的,和枪战模式的走位意义差不多,常见的就是圆形滑步,虽说是圆,其实也很不规则,范围不要太大,要观察对方的滑步,预判对方出现点出刀,当你和对方第一次接触后分情况选择换步伐和保持原有的步伐,可以沿着反方向撤出,还可以立刻绕到对方侧面攻击。总之,要凭你自己的感觉走。受到攻击之后可以相应的换种步伐,但是千万不要乱,也不要一直走一个方向。
刀王大乱斗的精髓就是巨剑“裁决”和滑步,只要你手持“裁决”脚底生风,那么一切都会在掌控之中,20个人头简直小case。开局尽量拿到神器,配合技能,让我们在九死一生的竞技场上一决高下。
以上就是清风小编为大家带来的穿越火线刀王大乱斗最强武器推荐,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:射击穿越火线狙击
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(您的评论需要经过审核才能显示)趣说国战手游畸形画面 多人PK为何能火
作者:那个胖子
爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你【趣解读】游戏里的精彩!在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。每周二四六,有胆你就来。只要你是资深游戏玩家,【趣解读】就是你的舞台。【搞趣网投稿邮箱&】往期栏目内容:
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