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王者荣耀新版英雄小细节及特色大盘点
本文由发表于 10:47:11
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类型:角色大小:360MB
特征:即时评分:8分
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王者荣耀游戏攻略
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炙炼火种(天赋技能)哪吒每次用枪造成的伤害都会在敌人神残留三味真火,造成3秒燃烧伤害,在燃烧时间内在打上三位火种,伤害递增,最大可叠加5层。火焰三尖枪(主动技能)哪吒挥枪携火势攻击周围敌人造成物理伤害,三头六臂期间每击中的一名地方英雄都会获得为风火轮提供10%移动加速效果,最大可同时充能5次,加速持续2秒。混天绫。束(主动技能)哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。释放后自动触发3秒火焰之印,所受伤害。该技能3秒内可再次释放。乾坤、天降(英雄大招)对敌英雄释放乾坤圈提供视野,5秒内冲到敌人造成击退。施法后触发火焰之华获得韧性,并每秒对罩内敌人增加一次三味火和微量减速。女娲(非游戏原画,女娲这版本有机会出)气数终焉(天赋技能)对距离自己更远的敌人造成更高的伤害太古雷霆(主动技能)女娲召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害造化敕令(主动技能)女娲在指定位置召唤法阵后对法阵内的敌人造成法术伤害并标记,女娲的其他技能伤害会触发标记,造成法术伤害与眩晕效果制裁神谕(英雄大招)女娲引导上古力量,将自己固定在一个法阵上,无法移动和攻击,但使得其他技能的射程增加,并获得额外的法术穿透,这个效果最多持续10秒,效果结束后增加自身移速。
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网友跟帖吐槽10分钟看完《王者荣耀》新版本全部改动 简直成了第二个游戏 _ 多玩王者荣耀专区
>>>>10分钟看完《王者荣耀》新版本全部改动 简直成了第二个游戏
10分钟看完《王者荣耀》新版本全部改动 简直成了第二个游戏
13:53:31来源:多玩王者荣耀作者:文光
  今天给大家带来一部《王者荣耀》的提前曝光,包括:全地图画面升级情况、野怪变成了动物(猪、鸟、龟,感觉成了动物园)、两只新龙的变化等等。话不多说,我们来点干货。
进入草丛更加明显了,变成了淡蓝色。
红蓝爸爸并没有什么改变,就坑位帅气了点。
人形怪物变成了野猪,还断了一根牙...
人形弓手变成了一只鸟,还蛮帅的。
小偷变成了一只爬行物,不知道是啥。
主宰先锋,大家是不是没见过!只能击杀主宰才会出现,每条路都会有一条,出三次,伤害非常爆炸,还是有溅射效果的!
地图的全新面貌,变得更帅了点。
暴君变成了一只应该是猿猴的物种,贴图出现了错误,只能看到这个辉辉的模。死亡效果很帅有木有!(没有看到新暴君,貌似没出来,BUG了?)
主宰并没有变化,好事老样子。
  看图应该不够过瘾,咱们直接来一段视频吧!
文章标签:,,,,,,,王者荣耀新版本英雄平衡性调整及优化_魔方网王者荣耀专区
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王者荣耀新版本英雄平衡性调整及优化
在本次更新后,赵云、曹操、典韦、宫本武藏、狄仁杰、露娜等热门英雄都进行了英雄平衡,在更新后英雄的平衡机制更加严谨
  1>赵云
  【一技能:惊雷之龙】
  技能伤害:120(+15Lv)(+0.5Ad) & 190(+24/Lv)(+0.81Ad)
  修复技能描述中伤害显示错误的bug
  【三技能:天翔之龙】
  起手时长:0.6s & 0.3s
  技能伤害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) & 335(+85/Lv)(+1.4Ad)
  赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云1技能与3技能的伤害,并增加3技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现七进七出,能够搅乱对手阵型的能力。
  2>典韦
  【被动:激怒】
  重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层
  【一技能:红眼】
  优化驱散效果:技能开启时清除控制效果
  我们一直在寻找一种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为一名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能1红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这一整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。
  3>宫本武藏
  【一技能:无双】
  修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题
  弹道飞行速度:14000 & 13500
  击飞时间:1s & 0.75s
  【二技能:神速】
  冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 & 15/13/11/9/7/5
  增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒
  护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
  【三技能:二天一流】
  滞空时间:2s & 1s
  冷却时间:30/25/20 & 40/35/30
  在策划团队的想象中,宫本武藏应该是一个&&十步杀一人,千里不留行的风中杀手,他有着整个《王者荣耀》中最为强大的位移技能,也有着相当的伤害和控制。而在实际的对局中,玩家往往将宫本武藏作为一个开团的前排,忽略了他作为一个刺客的伤害能力和对拼能力。我们的调整,是希望宫本武藏能在刺客这个职位上发挥更大的作用,而在远处不断使用&无双&并利用&二天一流&进行开团却更像是一个坦克的玩法,这是我们不希望看到的。因此,我们对宫本的技能进行了整体的调整,期待他能够回到杀手的位置上来
  &无双&:不错的施法范围,不错的判定,有效的技能控制和较短的CD(还能利用被动进行缩减),这个技能几乎让所有的同类型技能都黯然失色。策划团队认为,宫本武藏的技能性能完全超越了一个刺客应该有的界限,他对敌方团队的控制能力甚至超过了一个坦克能够做到的全部,我们在控制能力上对其进行了一定的控制:
  &神速&:我们在这个技能上为宫本武藏提供了强大的生存能力,只要神速穿过任何一个敌军,就会为宫本武藏提供一层基于AD加成的护盾,三段位移带来的三段护盾能够在很大程度上增强宫本武藏的对拼和生存能力,让这位刺客的切入更加游刃有余。
  总而言之,我们期待宫本武藏能够在他本职的刺客位置上焕发光彩!!!
  4>狄仁杰
  【被动:王朝密令】
  触发几率:黄牌33%/红牌33%/蓝牌33% & 黄牌15%/红牌30%/蓝牌55%
  黄牌眩晕时间:0.5s & 1s
  红牌伤害:(+1.2Ad) & (+1.3Ad)
  【一技能:警戒令】
  移除一技能附带的减速效果
  技能伤害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) & 190(+25/Lv)(+0.91Ad)
  拥有极高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩梦,我们时长能看到这样的场景:一个高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移动摇杆并点击普通攻击,就能造成足够的威胁,因为被动的控制效果实在太为稳定了,在某种程度上来讲这算得上是一种不良好的游戏体验。此次的调整,会将狄仁杰普攻抽中黄色令牌的几率下调,让他普攻的晕眩变得不那么频繁,让对手能够在面对他无限制的走砍时能够有一些机会,但我们此次并不是将狄仁杰进行削弱,我们会在被动红牌的伤害,和一技能的伤害上进行了增强。
  5>项羽
  【被动:陷阵之志】
  重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒
  【三技能:霸王斩】
  攻击距离:7500 & 10000
  攻击宽度:7000 & 8000
  自从上一次的控制削弱以来,项羽已经远离战场许久了。无论是生存还是控制,他都和一线的前排英雄有一定差距。此次调整我们优化了他的被动,让项羽能在冲入敌阵之后依靠自己的身板造成更多的威胁,而不是没有任何作用又肉不起来尴尬近战。
  6>程咬金
  【被动:舍生忘死】
  重做被动效果:每损失1%生命值,获得额外0.5%的物理攻击
  【一技能:爆裂双斧】
  后摇时间:0.6s & 0.5s
  程咬金的被动机制和他的打法确实存在一定矛盾,程咬金并没有机会利用攻速输出伤害,我们重做了他的被动,程咬金在低血量时将造成更沉重的攻击,同时1技能的后摇的优化,希望他能够更加自由。
  7>露娜
  【三技能:新月突击】
  移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续3秒
  护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)
  我们优化了露娜的大招,露娜作为刺客,当切入敌阵时回复生命似乎对她没有什么效果,由此我们将此替换为了护盾效果。这将弥补刺客在生存能力上的短板。我们期待她有更好的表现
  8>曹操
  【二技能:纵横天下】
  修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题
  曹操依靠被动技能的效果,能够频繁的释放二技能纵横天下攻击敌人,并造成减速效果。但是我们注意到,曹操的剑气特效与实际攻击范围,有一些不匹配。我们在这次更新中,将剑气特效与攻击范围匹配起来,使得对局环境更加清晰可见。
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来源:搞趣网
作者:长颈鹿
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