wow7.0jjc的nq怎么一个防wow打断宏的都没有

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走下神坛的奶骑:3V3 2700+大型PVP经验贴
来源:NGA 作者:wcy24 时间: 10:04:30
走下神坛的奶骑:3V3 2700+大型PVP经验贴,作为一个NQ最最重要的是,不——要——虚!!!!!!blink,你有无敌,怕个蛋就是干,你要是都虚了你的DPS小伙伴怎么办,要对每一个技能都非常熟悉,好好的去研究一下自己的技能,做好细节是你成功的第一步。
  本文来源于NGACN,作者:wcy24 ;原文地址:【】转载请注明出处!
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  大家好,我是我是法耶~,是不是感觉很绕口,不知道大家还记不记得我,不管是不是新朋友我都再一次的做一下自我介绍吧:
  本人是一个WOW的老玩家了,至少有7年以上的魔兽历史,2011年的年末我开始正式接触NQ这个全新的职业,受到过很多奶骑前辈的指点,比如小路遥,虽然他并不认我这个弟子(当时我是写了一封wow里面的邮件给他,他回复的很认真我很感谢他)(浮云也对我不错的,虽然我们都是NQ没有办法搞基,不过我还是蛮喜欢他的)也是我第一次玩奶,渐渐的,我花了3个月的时间第一次拿到了我的33,2200,然后在2013年的3月成功登顶7组33第一名并且保持3个月没有人超越,22也帮助队友在最最难打的12赛季拿到了2200成就,因为刷子都不打22,2000以上的队伍只有两三只,后来有幸认识了直播大神BUG术,带我进入了JJC的高端玩家圈子,再后来我就以国服著名龙套奶骑的身份活跃在各个大神直播的对立面,并且完美诠释了“一个演员的自我修养”我其实还是蛮喜欢观众在直播中第一时间认出我并且吐槽我的。最近的一次龙套实在7月10号的外卡赛,被对面吊打1比3输了比赛(不过个人觉得自己发挥的并没有太大失误,可能是我们自己的打法太过保守了,造成了失败)。
  真的真的好久好久没有再写过经验贴这种东西了,一是因为开始工作了没有太多的时间去玩游戏技术变的很烂;二是本人比较懒,每一次提笔都感觉千头万绪脑仁疼,半途而废。不过今天我觉得是一个写经验贴的好日子,南京的昨日才挂完台风,阳光明媚,坐在办公室吹着电风扇,喝着矿泉水十分的惬意,万事俱备准备开搞。
  上个赛季抖抖霍霍2930两个号都拿到了龙,但是一点都不开心,因为尼玛2626就可以拿到,害得我一直奋战到最后一天的凌晨一周都没睡好,不过怎么说我现在也是脚斗士了!!!!!这个赛季打贼法Q上了2700但是后来又娱乐了几个小时三板,掉了下来,分数不重要,重要的是大家一起玩的开心,我们是来玩游戏的不是被游戏玩的。
  看完了图我们来说说奶骑这个职业的特点:
  首先奶骑是一个奶,而且是一个必须站桩读条刷血的奶,而且是一个没有持续性加血能力和瞬发抬血能力的奶(除了翅膀天锤,还被砍了,天垂被砍了以后直接导致,所有带NQ的法刀都打不过带SM的法刀,同等水平,打带痛苦SS队伍的胜率下降了20个点);
  作为一个骑士,那么他的天生优势是,我有无敌!!!!无敌在手天下有我。保护可以解除物理系的晕眩,自由可以帮助自己的队友快速的打出伤害,制裁可以配合集火打出3控(听上去屌屌的!!)。
  那么劣势也非常的明显。
  1.没有有效的反控技能;除了两个牺牲基本没有任何的反控技能了,以前的自由是可以在晕的情况下放出的那个时候插一个减少百分之25控制时间的雕文非常的好用,现在晕的情况下已经不能再放自由了,那么这个雕文的意义也就不大了。
  2.腿短;作为一个奶骑我经常被队友要求走位啊什么的,但是有的时候真的很无奈,你龟在后面,对面法师深结,火跑卡柱子羊你,自己的法师开骂,老子闪现都不能帮你反羊!好吧,我顶出来给你加血,手上没牺牲被裸羊!!队友又骂你傻子嘛,都喊你走了还被裸羊到。。。。。。。。。被打的时候也是一样,你绕柱子跑对面双菜刀追着你砍队友不好帮你拆伙,你直线跑,大家都知道没有柱子的治疗下场是怎样的。
  以上其实都是废话。
  作为一个奶骑,既然你已经选择了这条路跪着也要走完。
下面来看一些干货
  首先让我们来看一下天赋:
  如果需要调整的话主要是时光闪现雕文,这个雕文一般是不用的,只有在极个别特殊的情况下才会用,比如说打法刀或者是像战法,野法这样的组合我们才有可能用到它,其他时候我会单独在下面的对战表里面慢慢列举
然后让我们来看一下宏
  #showtooltips 神圣棱镜
  /use 14
  /cast 神圣棱镜
  饰品绑定宏,14可以换成你要手动使用的饰品的名字
  #showtooltip 谴责
  /cast [harm]谴责
  /cast [help,target=targettarget]谴责
  /cast [target=targettarget]谴责
  如果目标是队友就会对队友的目标读谴责
  #showtooltip 责难
  /cast 责难
  /cast 十字军打击
  责难的时候十字军打击不占公共CD,免费给豆子
  #showtooltip 忏悔
  /targetenemy [noharm][dead]
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]忏悔;忏悔
  /focus
  忏悔后,把被忏悔者设置为焦点
  #showtooltips 圣光之速
  /CAST 圣光之速
  /cast 自由之手
  专用的逃跑宏非常好用,圣光之速可以在沉默的时候用
  #showtooltips 圣佑术
  /cast 圣佑术
  /cast 神圣震击
  /CAST 治疗石
  开圣佑术的时候是没有公共CD的
  #showtooltip 虔诚光环
  /stopcasting
  /cast 虔诚光环
  /CAST 神圣震击
  /Y 光环掌握已开启,所有沉默全免疫,还有6秒解除
  /IN 0 /Y 剩余5秒
  /IN 1 /Y 剩余4秒
  /IN 2 /Y 剩余3秒
  /IN 3 /Y 剩余2秒
  /IN 4 /Y 剩余1秒
  /IN 5 /Y 光环掌握已结束,注意治疗
  这个是光环掌握的倒数宏
  #show 审判
  /cast [@mouseover,nodead.harm][harm] 审判
  /targetenemy
  /cast 审判
  /stopmacro [help]
  /targetlasttarget
  随即审判宏
接下来是装备属性的选择
  急速现在已经变成了NQ的第一属性了,因为你的谴责可以给你带来百分之18到22的暴击加成,急速越高你的读条越快,你的神圣震击的CD越短,第二副属性我觉得应该是,暴击&全能,为什么还要堆暴击,很多人心中饱含了疑问。你要知道如果不堆暴击,就算加上你打谴责的到的百分之20的暴击,你的暴击比例才百分之34,就算震击的暴击几率是*2的那也还不到百分之70,你如果不能震击触发暴击,你又要快速加血,那么你只能选择读闪现,读闪现就必然耗蓝非常的快,那么刷着刷着你就会没有蓝,而且,你要知道只有震击是暴击*2的其他技能不享受这个福利的,如果你的治疗不暴击,你想要把队友的血抬起来比登天还难,别忘了对面还有致死。
  那么准备工作都做完了,下面我们要开始找队友了。
  所有的职业都可以和NQ搭档,下面我来说几个上分比较容易的常规组合。
  如果你是一个新手想冲2200,菜刀组合是首选:三板;战野Q;死风骑;战风Q;贼死Q都是你的不二选择,暴力无脑上分块节奏快,特别适合新手NQ你只需要加血驱散其他什么都不用做对面就死了。
  如果你已经是一个准JJC选手了,那么你一定是一个已经上过2400的孩子了,那对于队伍组合的选择可以更加的灵活,主推:贼法Q,法暗Q,死法Q,战法Q,法野Q(大家有没有发现一个共同的特点呐~~~这是秘密心里知道就好了)。
  如果你想赛季末冲一个龙:贼法Q;死法Q;野法Q我觉得真真的是非常好的选择(死法Q是本人最喜欢的组合,然而这并没有什么卵用没人愿意打)。
  下面我们来说说33中会遇到的常规组合及打法:(本人用的组合是贼法Q)。
贼法Q/MS/xd
  常规天赋,雕文闪现换成双驱散。
  在内战上面这个版本和上个版本有很大的不同1.DZ的消弱斗篷变成了1分半,DZ基本换成了如来神掌毁伤Z而不是战斗Z2.奶骑的消弱天垂很难再一口满。
  打法:换治疗,杀FS。
  换治疗:起手等DZ的帷幕消失给自己套盾,刷精通盾,这个时候一般DZ会闷你,这个时候会有两种情况1.法师偷你,然后DZ偷袭起手起你2.法师在对面做控你的队友,DZ一个人单起你。
  如果是第一种你起手如果要交保护可能第一时间呗偷,你要注意,DZ第一波有没有开大技能,如果没开,自己扛一下,开圣佑术翅膀天垂顶血,如果DZ开了大技能,直接保护光速加驱散自己卡柱子并且不停的给自己补BUF打震击,不要让法师第一时间驱散你,尽量不要开翅膀,因为开了以后下一波你抗不过去的,然后开情况给DZ制裁,一般情况下你的法师会帮你控的冰霜之额给FS,深结羊给DZ,DZ徽章直接丢盲;如果是第二种起手,即便盗贼开机能你也可以先用徽章来扛不需要先交保护,因为这个时候一般是假打,你可以抗的住的不要怕。第二波贼法起你的时候一般你都有自律,用翅膀加天垂还有光环掌握来扛,第三波用无敌(千万别用保护,血的教训啊)在这三波期间除了给自己加血还要给好驱散,双驱散的好处就体现出来了,一般他们会黑我们的DZ,所以你如果脱空跑远记得给DZ道标加盾保证他不被一波打死,DZ的徽章一般会用在进攻上。
  杀FS:一般带XD的队伍才会选择杀FS,常规打法,注意做好双控,FS深结的时候你去制裁DZ,然后DZ看情况接盲,DZ如果交徽章了或者XD如果交徽章了,可以考虑转火,一般击杀点在DZ和小D身上。同等水平的竞技,带XD比带NQ稍微有一点优势,但并不是不能打。
  常规天赋,雕文闪现换无敌加血。
  相比较上个版本这个版本的SS简直就是爸爸,伤害被加强了很多。
  打法:杀SM,杀SS。
  杀SM,一个字就是“干”不停的干,你加好血就可以了,然后补一个制裁什么的,注意走位和骗反,凡是SS的反给FS的,你这边基本赢了,如果战士不贴你去贴DPS你也基本赢了。
  杀SS,打三控,DZ肾击SS,FS深结SM,你制裁ZS,一波一波的耗,总体来说这个打法现在不怎么推荐,因为SS爸爸的伤害被打还是那么虎。
  (黑战士只能黑一次,黑不死以后就别打了,有一次我们黑战士,SS爸爸打了DZ+FS+对面ZS一起的伤害,我就呵呵了)。
  目前版本登顶组合。
  天赋,无敌出2.5分钟的,雕文可以插双驱散。
  打法:打鸡(吧)。
  除了杀鸡没有太多好的选择,第一波被强控先交无敌,然后一波一波打吧,没什么太多的办法。
  天赋,可以出2.5分钟无敌,双驱散雕文。
  打法:杀MS,或者强杀NQ,其实DZ是敏锐打FS也非常不错的。
  杀AM吧,虽然真的很硬,但是不打不行,其实个人觉得杀FS才是最好的选择, 不过贼法爸爸都不愿意,起手一滴波可以砸冰箱强控对面的FS,MS,DZ砸斗篷消受强杀一波NQ,出技能可以转MS也可以继续NQ。
  凡是带NQ的队伍,找不到突破口,杀NQ就对了。
  天赋不变,雕文出圣佑术雕文。
  打法:杀SM,(带武僧的杀武僧处了刀锋山那张图)。
  杀SM就好了,千万不要和贼法站一起,FS龟了也不能和NQ站一起,不然NQ跑都跑不掉,NQ需要缓冲,看到SM朝你冲过来了,第一时间就是跑,摸到基本不交几个大技能是别想好过的,如果战士一个人来单贴你,那么恭喜你,对面SM死了。
  天赋不变,雕文出圣佑术雕文或者闪现。
  打法:杀DK,(听说DK爸爸变硬了,恩就打他)。
  和打战增一个道理,跑跑跑,其实可以尝试第一层天赋出正义追击,虽然没用过,但是想想还是非常可行的,注意自己的蓝耗,出门一定要拿——面——包!!!!!说一个小技巧,你如果被双近战贴到了,你现在是满技能血也是满的,好,你现先给自己套盾,开圣佑术,然后直接读条让他们打断,断条过了以后,开翅膀给自己刷血。
  天赋不变,可以出2.5分钟无敌,雕文圣佑术雕文或者无敌雕文,翅膀可以出3分钟的看情况。
  打法:杀YD。
  遇到爸爸组合了,对面就是专门杀NQ的,起手LR给你套乌鸦,直接给自己顶保护,然后卡柱子,后面开翅膀给自己刷血,再顶无敌,一定要注意提醒你的队友帮你控制MS不要让他驱散了你的无敌,基本他们3波打不死你他们也没伤害了,不过一般3波里面就死了。。。。。也是惨。
  天赋不变,雕文可以圣佑术也可以用闪现。
  打法:杀LR或者CJ。
  一般情况是打LR,若果LR太猥琐打CJ,一般他们的目标是我们的FS,起手,绕一下对面74的视角,因为一般的起手都是制裁接冰冻给DZ易容射击,吃到制裁不要怕,如果对面直接挂了黑鸭,一定要第一时间徽章给保护,然后绕开,如果你这个时候不给技能,FS必出冰箱,你还要交一个无敌去救,这个伤害是非常爆炸的,不要犹豫,然后后面就是一波一波打,制裁要给好74不能让他放牺牲。
  还有注意他们可能会打我们NQ,所以NQ要注意留一个技能给自己,不然让你知道被制裁开不出保护的惨烈。
  天赋2.5分钟无敌或者不变,双驱散或者闪现。
  打法:尽量能杀FS杀FS,带NQ的都可以尝试杀NQ。
  反正找不到突破口就打NQ就对了,打法刀要一波一波打不能贪心,技能打完了可以龟一下,不要一直顶着打。
  最后我来说一下NQ的自我修养:
  作为一个NQ最最重要的是,不——要——虚!!!!!!,你有无敌,怕个蛋就是干,你要是都虚了你的DPS小伙伴怎么办,要对每一个技能都非常熟悉,好好的去研究一下自己的技能,做好细节是你成功的第一步。
  珍惜你的每一个队友,如果做错了什么一定要及时改正,这里我就不得不说123了,尼玛我和他打野法Q的时候一点小小的失误被喷的狗血淋头,他和熊妹打的时候,什么都是他的锅还主动出来背锅,哎说好的男女平等在哪里,摔!!
  图什么的,等我有时间上游戏再发吧。
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魔兽6.0前瞻wow7.0防战怎么玩 魔兽世界7.0 110级防战攻略-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网wow7.0防战怎么玩 魔兽世界7.0 110级防战攻略
魔兽世界7.0防战怎么玩呢,在wow7.0中防御战士变化非常的大了,防御战士的很多的技能给取消了,今天我们来为各位介绍魔兽世界7.0 110级防战攻略吧。
第1: 魔兽世界7.0 110级防战攻略
防御姿态&&隐藏技能。提高造成的仇恨值(900%),提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准(坚定的戍卫),移除英勇投掷的冷却时间。受到伤害时会获得怒气。
现在防御姿态是一个隐藏buff,无法更换无法取消,启动防御专精即可自动激活防御姿态。
防御姿态获得怒气和之前所有版本都有所不同,LEG中的防御姿态为每损失2%期望生命值获得1点怒气,这个数值是在计算所有减伤(包括格挡)之后的数值,招架躲闪未命中均不获得怒气,吸收效果不影响怒气获取。
所谓期望生命值,是指在经过一系列计算之后你当前装等下所能拥有的一个假定生命值。一般情况下期望生命值相当于当前装等下不带耐力饰品不吃耐力食物不吃耐力合剂时的真实生命值。
防御姿态的怒气获取基于此数值计算,因此合剂食物天赋技能等等会提高你的真实生命值的因素不会降低防御姿态的怒气获取。
目前版本防御姿态获取怒气的量,多少可以反映一些你目前承受的压力。
当怒气获取非常充足的时候,说明你目前正在承受巨大的压力,治疗有可能正在烧蓝加血,此时应将获得的所有怒气都用来减伤,并且考虑开减伤技能来渡过。
当怒气获取稀缺的时候,说明你目前压力比较小,可以考虑适当的将获取的怒气转化为伤害。
切记不要为了获得怒气刻意去降低防御属性,得不偿失,没有任何意义!
盾牌猛击&&造成521.5%AP的伤害,产生15点怒气。9秒CD。急速可缩短这个技能的CD。
复仇&&对正前方8码范围内的所有目标造成360%AP的伤害,产生5点怒气。9秒CD。招架和躲闪可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置1次。可触发重伤。急速可缩短这个技能的CD。
防战主动产生怒气的两个技能,可以使用时应立刻使用。
另外复仇现在无需目标即可使用,但需要命中任意目标才会产生怒气,使用的时候需要注意一下范围。
毁灭打击&&造成298%的武器伤害,有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。可触发重伤。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
怒火聚焦&&消耗30点怒气,使下一个盾牌猛击的伤害提高50%,可以叠加3次。1.5秒冷却时间,不占用公共CD。急速可以缩短这个技能的CD。
取代英勇打击的技能,伤害提升比英勇打击高出很多。
一般只在非坦克状态,或者承受压力较小的时候使用。
当你点了最后通牒天赋,在盾牌猛击暴击后可以免费使用。
当你点了维金斯天赋,怒火聚焦和无视痛苦可以互相减少怒气消耗,除非特殊状况应积极使用,以提高怒气的使用效率。
战吼&&使你的暴击几率提高100%,持续5秒。1分钟冷却。
开场建立仇恨非常好用。
战斗之中如果没有其他转火任务需要留战吼,基本可以卡CD开掉。
雷霆一击&&对半径8码范围的所有敌人造成175%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD。
防战的主要AE技能,只在群拉的时候使用,单体时不需要考虑这个技能。
英勇投掷&&造成50%武器伤害,产生大量仇恨值(400%)。8到30码射程。
防战的英勇投掷没有CD,并且产生的仇恨非常高,无论是用来开怪还是对远处的ADD建立仇恨都很好用。
拦截&&以敌人为目标时:高速冲向敌人,使其定身1.5秒,产生20点怒气。8到25码射程。
以友方为目标时:高速冲向友方目标,当友方目标在你周围10码范围内,可以为其承受下一次的近战或远程攻击。产生20点怒气。25码射程。
15秒充能时间,可充能2次。
结合了双冲锋和援护的新版拦截。拦截不再有同目标只产生一次怒气的限制,也不再有12秒只产生一次怒气的限制。你可以开场连续用掉两次拦截获得40点怒气,战斗中也可以每15秒拦截一次队友来获取怒气。
盾牌格挡&&消耗10点怒气,提高100%的格挡几率,可精确格挡,持续时间内盾牌猛击的伤害提高30%。持续6秒。13秒充能时间,可充能2次。急速可缩短这个技能的充能时间。
防战的主动减伤技能之一。怒气消耗降低到了10点,用掉两次盾挡只需要20点怒气,基本不存在没怒气用盾挡的情况了。当你坦克时应尽量提高盾挡的有效覆盖率,当目标处在读条或其他状态没有在攻击你时,应停止使用盾挡为充能争取时间。
无视苦痛&&消耗20到60点怒气,吸收接下来承受伤害的90%。持续15秒,或达到吸收上限。
防战的主动减伤技能之二,代替过去的盾牌屏障。
最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值,最多可以叠加到7200%AP的伤害值。
和盾牌屏障不同的是,无视苦痛只能吸收掉承受伤害的90%,剩下的10%需要用自身血量或其他的吸收盾来承受。
由于盾牌格挡的怒气消耗改的非常低,无视苦痛成为了防战主要的怒气出口。在你坦克的时候怒气大部分都应该用来使用无视苦痛。
无视苦痛的吸收量是可以叠加的,因此你不必等上一个无视苦痛吸收完再打下一个,只要怒气足够你可以把无视苦痛的吸收量叠的非常高。
当你点了维金斯天赋,怒火聚焦可以降低无视苦痛的怒气消耗,没有特殊状况应和怒火聚焦循环使用来提高怒气的使用效率。
法术反射&&反射下一个对你施放的法术,并且降低受到的法术伤害30%。持续5秒,或反射掉一个法术。25秒CD。
由于Raid里的Boss很少有可以反射的技能,因此这个技能基本可以当做一个法术减伤技能来用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%,持续8秒。1.5分钟CD。
防战的短CD减伤技能,没有特殊安排可以频繁使用。
挫志怒吼需要目标被上到挫志怒吼的Debuff才会产生减伤效果,因此面对一些没有施放者的环境伤害会无法生效。
盾墙&&受到的伤害降低40%,持续8秒。4分钟CD。
LEG里所有坦克的减伤技能的CD都被延长,现在一场战斗中基本上只能使用1到2次盾墙,请务必规划好盾墙的使用时机。
你可以将盾墙用在战斗压力最大的时间点,也可以把盾墙留下来应急,用治疗的减伤技能来渡过压力期。
但要注意治疗的减伤技能CD同样被延长了,坦克可以用的牌并不如之前那么多了。
破釜沉舟&&回复30%血量,并提高30%的血量上限,持续15秒。3分钟CD。
由于破釜沉舟是直接回复血量,作为应急手段比盾墙要好用一些。
提高30%血量上限对于单发的高伤害技能也有不错的效果。
破釜沉舟的CD并没有被延长,安排减伤的时候可以考虑优先使用。
第2: 7.0防战天赋加点 110级防战加点
震荡波&&对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤&&对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神&&拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。
胜利在望&&造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。
英姿勃发&&使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)
捍卫&&拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的20%,持续6秒。
三个功能性的天赋。
胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。
英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。
捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。
狂暴复兴&&使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。
最后通牒&&盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。
天神下凡&&使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
三个输出相关的天赋。
目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。
最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。
天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。
如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。
没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。
战争之王的挑战&&当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。
腾跃步伐&&英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆裂闪电&&雷霆一击的攻击范围提高100%。
三个战术型的天赋。
战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有1分钟,使用上会比警戒更加灵活一些。
腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。
爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到16码。
针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。
痛宰&&每当复仇击中一个目标,都可获得2点额外怒气。
绝不屈服&&提高75%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。
百折不挠&&提高25%生命值,无视痛苦的吸收量提高25%。
痛宰在单体战斗中仅仅是将复仇获得的怒气提升至7点,收益不是很大。只有在类似5人本这种经常会面对大量ADD的战斗中才会获得比较好的收益。
绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12600%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到10%以下时达到最高值,即每20点怒气吸收1600%AP的伤害值。
绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。维金斯和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。
百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,在没有特殊需求的战斗中都可以点出这个天赋。
另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到1000%AP(20怒)到3000%AP(60怒),上限为9000%AP。
维金斯&&无视苦痛可以使下一个怒火聚焦怒气消耗降低50%,怒火聚焦可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低50%。持续15秒。
投入战斗&&10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。
震耳嗓音&&挫志怒吼可以产生50点怒气,并且是你对收到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高20%。
维金斯可以说是目前防战的一个核心天赋,无视苦痛和怒火聚焦两个技能互相加成,可以将原本需要90点怒气施放的两个技能变成只需要45点怒气,怒气的使用效率非常高。
但由于无视苦痛是动态怒气消耗,即便在怒火聚焦加成过后还是会最高消耗掉30点怒气,在压力较小/怒气获取比较少的战斗中打起来会不太流畅。
投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。
震耳嗓音一般不作考虑。
一般点维金斯即可,并且尽量和第三层的最后通牒配合使用。
愤怒掌控&&每消耗10点怒气,即可使战吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。
强力反击&&在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1.5秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。
破坏者&&对目标区域8码范围内所有敌人造成7*250%AP的伤害,持续7秒。同时提高30%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌控现在只缩短三个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这盾墙和破釜沉舟的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。
强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。
破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
第3: 7.0防战拉怪手法 110级防战技能优先级
破坏者&盾牌猛击&复仇&毁灭打击
破坏者&雷霆一击&震荡波&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
优先覆盖盾牌格挡,剩余的怒气使用无视苦痛。
如果点了维金斯天赋,则要一个怒火聚焦一个无视痛苦的来循环使用。&
第4: 7.0防战属性优先级 110级防战装备属性
耐力&&提高生命值上限。
力量&&提高攻击强度和招架几率。
精通&&每110点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。
暴击&&每110点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速&&每90点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。
全能&&每130点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。
你可以参考以下的优先级
耐力&力量&精通&暴击&急速&全能
简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。
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