无主之地找不到前传有个任务找不到在哪里接,求助老司机

& 无主之地,某些任务(如拾荒者)在路标位置找不到的原因 ...
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这个是前段时间发在百度贴吧里的,因为看到无穷无尽的人卡在这类任务上(我自己第一次也卡了一会儿,不过后来弄明白了),几乎每天都有人来问,看着都烦。
最近游侠这里因为汉化补丁,这个游戏可能又要热一段时间了,相信同样也会有很多人在这个任务卡住,所以为了减少同样的求助帖子出现(目前已经看到很多了),把这个帖子在这里也发一下好了。
PS:部分任务的名字我还没和汉化版对照过,所以先用英文名称+任务描述,等以后我用汉化版确认以后再改成中文版的翻译
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Borderlands有一些任务,很多人在路标位置找不到东西,最常见的是Scavenger(拾荒者)系列任务(找枪零件,每个任务4个零件),总有1个零件死活找不到,然后就跑来求助。
实际上,你在路标位置确实是找不到东西的,因为4个零件都不在那个点上,而是分布在那个点周围的一片区域中。
游戏的大多数任务,路标指示的位置都是精确的。(顺便说一下,找录音日志、找修理包这些任务的路标是绝对精确的,如果你找不到,那就要考虑垂直高度上变化的可能,比如在头顶,在不同楼层。或者被什么东西隐藏起来了需要先翻动一下。)
但是有少数任务却不是,他只指示一个大致范围。这样做的原因,有些应该是无法给出具体位置(比如让你去某地杀多少个敌人,或者收集多少个敌人掉的物品),有的则应该是需要让玩家自己探索一下(比如找零件,还有Old Haven关烟等)。
总有一些人会简单的用“路标位置标错了”“游戏BUG”之类的来解释,我觉得并不是这样,制作人员不是白痴,他们对任务的设置情况不比你清楚多了?(当然这里还是有点设计上的不妥,毕竟误导了那么多人)
再说到这个找零件任务,很多第一次做的人会有一个错觉,就是以为他找到的前3个零件,路标还是正确标示的,直到最后一个找不到的零件,地图标示才有问题。实际上,自从你接到任务开始,到你找完4个零件为止,这个任务的路标始终保持在一个点上,绝对不会有一点变动。不信?你下次做这类任务的时候注意一下。
那么是怎么产生这种错觉的呢?我觉得应该是之前任务的路标都是精确指示的这种思维惯性造成的。玩家已经默认任务指示都是精确的。因此有的时候到了地方以后能很明显看到目标物体的话,就不会多在意地图的指示。比如到了这个找枪零件任务的时候,因为有些零件摆放的比较明显(能看到绿线)就自己去先拿了,并没有依赖地图。直到放置比较隐蔽的一个零件找不到了,才开始对照地图寻找,然后才感觉到地图标的有问题。
这类任务的正确做法是:
跟着地图来到路标附近以后,就不要再看精确地点了。这时请自己去探索这一片小区域。一般不会太远,都是一个营地的范围。零件都有绿线标示,如果没有被挡,应该很远就能看到。多爬高,多注意房子背后。可疑物体都爬上去自己看一下。并且注意雷达上的钱袋标志,都它可以指示附近可以拾取的物体,有时候就可能是目标零件,如果实在找不到的话请注意钱袋标志。
比较难找到的几个零件是:
Arid Hills,有一个在上坡旁边的草丛/瓦砾堆里(很难发现,看不到绿线)
Arid Badlands,有一个在栈道最高处房子(有一个红箱的那个房子)的背后。
Dahl Headland,有一个在崖边那辆废车的车头里(不是车后面那个大空间,必须跳到车上才能看见)
其他地方找不到的话一般都在屋顶。多跳跃,多爬高!
另外还有一些容易找不到的任务:
Middle Of Nowhere No More: Fuses? Really?(Rust Commons East)(凄凉旷野悬赏榜修复,找3个保险丝)到了目标的垃圾场以后,进去自己翻每个垃圾堆(冒绿气那些)。总共要翻出3个保险丝。
Smoke Signals: Shut Them Down(Old Haven)(老避难所的任务,关闭烟雾信号)路标是没有用的,请无视它。抬头注意天空那些黑烟柱(但不是背景那些,你应该能分辨的),这些就是天然的路标,一个一个找过去关掉即可。
[ 本帖最后由 T611AM 于
21:34 编辑 ]
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我在1周目接了2个任务都没路标。。一个是僵尸岛的~那个没有不奇怪。。还有个找雅典娜的。。这任务真不知道哪接的。。。
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的确,一些找枪任务做的都想删游戏了。
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我玩灭烟那个任务的时候坚持认为这是游戏的BUG。
而且我认为实际上这个游戏不足点至少有两点:
1、没有小地图显示
这简直就是折磨人,需要不停的按地图键来确认你的位置,我真搞不懂游戏开发者是不是脑子短路了,一款FPS游戏竟然没有小地图,我以前遇到过吗?反正无主之地我才遇到过。
2、任务表述太简单,导致传送站形同虚设
举个简单的例子,有个任务是要去老避风港去救那个“小吵闹”,这个任务倒是说得很清楚:“Old Haven”,任务说明是:“解救老避风港里的小吵闹”。这样的任务倒是很直观,我们一看标题和说明直接就通过传送站到老避风港就可以了,可是,可是,可是,有的任务太他妈随便了,就是一句话,然后你就只能通过地图上的路径点不停的传送啊、传送啊——我简直无语了,你要说,你游戏开发者这样做的目的是为了逼迫玩家记地图,那也结了,那问题是,既然你这样做,那还何必弄个传送站呢?
所以,在玩这个游戏的时候,我脑海里常常会想到现在的网游,只要点一下目标位置,嘿嘿,角色就直接跑着去了,你说这样多方便啊~~~所以我说,你要延长游戏时间也不带这么赖皮的啊,然后,本来在游戏里飙车我觉得蛮舒服的,可就是因为没有小地图,我就只能不断的按地图来查看以确认我是不是跑偏了,真他妈的不爽啊,锻炼玩家的方向感也不带这么整人的吧。。。
[ 本帖最后由 fanze 于
19:35 编辑 ]
就算世间都是寒冬般冰冷,我们也会用掌心的温度温暖彼此。
希望就像黑夜里的一丝烛火,永不熄灭。
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原帖由 fanze 于
19:32 发表
我玩灭烟那个任务的时候坚持认为这是游戏的BUG。
而且我认为实际上这个游戏不足点至少有两点:
1、没有小地图显示
这简直就是折磨人,需要不停的按地图键来确认你的位置,我真搞不懂游戏开发者是不是脑子短路了,一款FPS游 ...
我估计要是让你玩FarCry2你会郁闷死,那个连雷达都没有,就一个手拿地图板……而且竟然惊讶FPS没小地图,没有小地图甚至根本没地图的FPS海了去了(FEAR系列,HL系列,DOOM3,QUAKE系列,其他的数不清了)。这要是觉得不习惯,只能说被那些设置贴心的游戏惯坏了。单机的游戏最好别和网游拿来比,虽然我没玩过网游,但是所谓在地图上点一下目标就自动过去了,这种设定我似乎只在RPG里面见到过。FPS有无主这种传送系统已经很方便了。
况且无主的地图要调出来还是很方便的,不顺手的话改一下按键就行了,我就改的Q,随按随关,而且无主的地图并不复杂,看一次地图能管好一段时间。
至于无主的任务,实际上在刚接任务(和交任务)的时候是会有很详细的说明的,只是一旦接了以后就看不到那段话了,只能看到几个任务目标。所以接任务的时候一定要留心看完再接,不要慌慌张张去悬赏榜一下全接完走人。(当然这也算一个设计不当的地方)
无主的设计不友好地方确实有不少(又如一次只能显示一个目标等),但是如果像你这样的抱怨的话,只能说你方向感太差了,要学会适应,不是每个游戏都那么照顾玩家的。
[ 本帖最后由 T611AM 于
20:28 编辑 ]
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总之我坚持认为它的雷达地图设计和任务管理器(这个叫法真怪异啊)实在不人性化!!!
一、它既然有M的地图键了,弄个小雷达上去会费很多程序吗?FarCry2的地图板都要比它好。
二、有这样的任务管理器就不要设这么的传送站,干脆就让大家跑啊跑啊跑啊跑算了~~~~
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作为一个经过HL、DOOM3、FEAR等众多完全无地图FPS经验的人感到毫无压力。
我实在无法理解一刻不看地图就会走偏路是怎样一种方向感。
至于任务,怎么可能会有找不到在哪张地图的事情发生呢??Tab里面的任务不就是按照地图位置分类的吗?新避风港的任务排在一起,锈蚀之地东部的任务排在一起,垃圾湾的任务排在一起……根据那个地图名字去传送到相应地图不就行了?怎么需要不停不停的传送呢?
当然DLC里面没法随意传送,还是要跑路过去的,不过只要跟着路标走也一定能走到啊?
[ 本帖最后由 T611AM 于
17:06 编辑 ]
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无主之地没有小地图也很让我纠结,虽然我也玩了无数的FPS。很多没小地图的FPS是因为根本没必要。要么就是室内要么就是街道一条路通到底。
要是潜行者也没有小地图,肯定也会有人很多人叫的。至少挖石头就够你受的了。
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无主如果有小地图,那当然更方便,但是没有的话,我也不觉得有什么需要抱怨的。
就是有小地图的游戏,比如潜行者,我要看东西的话依然会打开PDA大地图,因为那个小地图很多时候根本起不了什么作用。范围太小了。最多是看看任务的方向,和敌人的方位。实际上就相当于一个雷达。无主是有雷达的,也能显示任务方向和敌人位置,只不过不是平面图的方式而已。
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游戏乐趣在于玩家自已探素~!………………
好吧~!可能会让某些人听了不高兴的话我不多说了~!
最近游侠补丁网经常重新打包我们的汉化程序,去掉一些安装声明信息,作者信息及3DM网站信息,甚至让人误以为轩辕/蒹葭等组是游侠网的。请尊重汉化者的劳动成果,尊重3DM技术组的劳动成果。如果再发现重新打包的情况,我们将进一步发布禁止游侠网转载的声明。谢谢合作!
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说到FAR CRY2我又想吐槽了,那游戏玩完之后(虽然我玩到中期实在玩不下去了),你的认路水平会大大提高,拿个小地图板满地图跑啊跑,幸好这地图还有GPS功能,要是真实地图还不得迷路了...........
地图这事还想起神偷3,Y的地图是真的真实地图啊,因为是类中世纪背景,地图是近似手绘风格,毫无比例尺,当然也不会有GPS功能,只是标出一些主要道路和明显地标,真的有对着藏宝图满脑袋问号的感觉
那个我都玩下来了无主还怕啥,唯一卡住的就是找左轮了....
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所以玩这个游戏,一定要修改跳的高度,每次找零件时直接蹦到最高点这样找东西好找多了。
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呵呵,没想到我和T611AM 同志的讨论引来这么多同好一起参与,很好~
我注意T611AM你提到的一个问题,你说任务都是归了类的,这点我非常赞同,嗯,这样说吧,其实这个问题我当初就意识到了,所以其实我承认我在地图和任务管理器上的这个问题的纠结归根结底主要是汉化的问题,呵呵,当然,那时候没有意识到问题的所在,不过随着1.4汉化的退出,我才注意到,这个问题可能汉化组都没有注意,那就是他们汉化了很多地方,可是却没有把任务归类的标题汉化~~~~~所以,我们这些E盲就满世界的找传送站了。。。
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元老版主勋章
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Powered by《无主之地:前传》将获得一个免费任务,这个任务把游戏故事线与《无主之地:传说》衔接了起来,并解释了为什么帅哥Jack会出现在冒险故事中。
《》将获得一个免费任务,这个任务把游戏故事线与《:传说》衔接了起来,并解释了为什么帅哥Jack会出现在冒险故事中。
Jack曾经在《:传说》的预告片中出现,Gearbox说新的任务将解释到底发生了什么。
&一旦你下载了最新的《前传》补丁,Gearbox在声明中写道:&你将前往Heroism的Hyperion Hub,并和Nakayama交谈接到任务,通过使用改变Pandora的高科技人工智能,把Nakayama的计划给我们喜的Hyperion CEO说清楚。&
新的任务将是&终极秘藏(Ultimate Vault Hunter)&更新的一部分,更新可以让玩家在保持他们角色状态和等级的前提下,再通关一次《前传》,更新将于12月16日发布。
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&>&&>&&>&正文
无主之地:前传 支线任务速通图文攻略
14:54:33 来源:3DM论坛 作者:RLOVE 编辑:Shy夏夏 
  现在切换成“To Arms!”,如果您的身上有至少一把白色的武器那么就去到桥旁的捐献箱里面捐武器吧!每捐10把武器就会触发一个特殊事件,为了少跑冤枉路,在这个场景就捐够20把吧!分别会触发
  1.击毁其他车辆以回收被抢的武器。
  2.夺回PLA(==这个名字对天朝有点不敬啊!)成员遗落的枪械的任务……
  暂且不完成第二个事件,从旁边车站驾驶飞碟过场景北面,然后跳过熔岩去Outland Canyon(外域峡谷)场景,选择开飞碟过这里是因为,这个入口离“Treasures of ECHO Madre”(特殊!)的任务点比较近而不用一路跑来……==但是,我们先不做这个任务,而是去到场景的东北面进入被遗弃的DAHL训练场。这里没有啥好说的了,完成5轮训练吧!
  出来后接门口的“BOOMSHAKALAKA”(大名鼎鼎的篮球任务1,这个名字可以用来当RAP了……),在找球的时候可以顺便激活“Treasures of ECHO Madre”(特殊!)任务,问一下旁边如厕完毕的侏儒强盗“Timber Logwood”藏宝图的消息!然后继续篮球任务,完成后继续接“Space Slam”(太空灌篮!这不是一部电影的名称吗?)并完成之。然后继续“Treasures of ECHO Madre”(特殊!)任务,杀掉魔虫后获得藏宝图,进入了任务的后半段,因为这里有特殊挑战与物品掉落,建议先到Outland Canyon(外域峡谷)传送点旁激活自动保存,然后再退出或者进行下去……
  完成该任务后请直接跑回去Pickle处交任务,将解锁“Another Pickle”等新任务!现在请从旁边门去Outland Spur(外域支脉)!
  切换并完成“Nothing is Never an Option!”(不可空手而归!)(特殊!而且有相关挑战!下图),然后去场景的西南面拾取“No Such Thing as a Free Launch”任务火箭部件后退出重进!
  在传送点附近继续上面任务,完成后传送回Concordia(康科迪亚,和谐城)接新任务“Home Delivery”(快递)、“Rough Love”(特殊!有!)(艰难的爱情),不要忘了拿Nina的花束啊!在此期间可以完成Merrif办公室“Wiping the Slate”任务,并且交付Zapped 1.0任务从而开启Zapped 2.0任务!
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游戏制作:2K Australia、Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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《无主之地:前奏》公布的新演示中,以牛仔妹“正义使者”妮莎(Nisha)为主角,技能可自动瞄准敌人。
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