都抓了有什么结果,送什么飞车道具抓地考核时间

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抓鬼什么的得的装备能是未鉴定的吗。平民一点激情都没有,只能花钱打造
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lv2.江边小龟, 积分 358, 距离下一级还需 143 积分
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lv1.清水小虾, 积分 36, 距离下一级还需 65 积分
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每天带比小号抓鬼,帮人剧情,帮人前尘,帮人普通副本,一天下来250-300的侠义值,等90再买,差不多一天可以刷3个以上强化石。2天就可以打造了
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lv2.江边小龟, 积分 358, 距离下一级还需 143 积分
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& & 疯了啊。。。。。我擦。。。。这个要打几个小时。。。 还是老老实实充值吧。。
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lv1.清水小虾, 积分 7, 距离下一级还需 94 积分
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& & 你一天侠义随便得吗?每个上限?不是每天上限45点吗?
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lv3.东海水民, 积分 554, 距离下一级还需 447 积分
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,,,,,,,不花钱就花时间。。。
游戏永远这样
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lv3.东海水民, 积分 627, 距离下一级还需 374 积分
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国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号关&&&&&&&注:15
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鸟都抓完了! - [来自微信社区]
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鸟都抓完了!
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发表于 昨天&22:24
怎么抓的。有技巧么
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发表于 昨天&22:36
没有,全靠运气!都说有技巧,但我没觉得,只是我花钱抓都没抓到,就用领的抓,一星期抓一次,每次用一周攒的石头抓一只,然后就是现在这样的结果了。
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发表于 昨天&22:39
抓完才好,现在100万一只…………
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发表于 昨天&22:42
那么贵?图片上传不上去,真心坑,想展示也不行了!
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发表于 昨天&22:46
带回家随你吧
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发表于 昨天&22:46
傲世贝勒 发表于
那么贵?图片上传不上去,真心坑,想展示也不行了!
一百万一只意思是,抓了一百次都没抓到,最后靠一百个精魄兑换来。。。。简直是更新败笔。。。
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发表于 昨天&22:47
你,太,,,,,,棒了
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发表于 昨天&22:48
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发表于 昨天&22:49
傲世贝勒 发表于
没有,全靠运气!都说有技巧,但我没觉得,只是我花钱抓都没抓到,就用领的抓,一星期抓一次,每次用一周攒 ...
看完这段话我还是没有懂!唉~
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多图预警!!!关于Pokemon Go这两周来的热点除了“大鱼海棠”、“南海争端”之外,恐怕就属Pokemon Go了(以下简称PMG)。这款由NIANTIC和任天堂一起打造的AR游戏一经发布就引爆了全球的社交圈。而由于全球玩家数量过于庞大,跨服玩家过多导致服务器瘫痪,NIANTIC只好将部分亚洲和欧洲玩家进行GPS锁区。截止至7月15日,目前正式上架的地区只有澳大利亚、新西兰、北美、德国和英国。而中国只有部分东北地区、内蒙古和新疆没有被锁区可以进入游戏。但是大家也不要着急,因为日本目前也在锁区之中,PMG也在中国注册了商标,能正式地好好玩上这款游戏应该只是时间问题。而11月发布的口袋妖怪日月还有中文版,所以任地狱……哦不任天堂并没有如网上所言放弃中国市场,大家就好好等待吧。而PO主在这两天的游戏中,发现网络上目前的攻略很少也很散,游戏过程中也走了不少弯路。于是乎写下这篇攻略,希望等中国解锁后大家都可以愉快地玩耍起来。攻略中如有任何错误或者大家有任何补充,欢迎关注In缺思听留言告诉我们。下面就开始我们的攻略啦!本文全是干货,字多图多,为了方便大家阅览制作了一个小目录,大家可以往下拉去看自己感兴趣去的部分。关于如何下载游戏PMG是一款基于现实地图的AR游戏,所以它需要用到谷歌地图,因此需要用户使用谷歌账号(和VPN)登陆。最新更新的版本使用口袋俱乐部也可以登录。目前没有在国服上线,因此需要到上文中提到的地区的APP Store中下载。而安卓用户需要谷歌三件套然后在谷歌商店中下载。鉴于网络上关于如何下载安装的攻略很多,在此不再赘述。大家不懂的详情可以在百度和微博上很容易找到。同时,目前有很多飞机党,利用虚拟GPS定位进行游戏。虽然是锁区下的“不得已行为”,但是希望大家且玩且珍惜,微博上已经有不少玩家被封号了。关于道具在PMG的商店中你可以买到:精灵球、香炉(INCENSE)、幸运蛋(LUCKY EGG)、诱惑模块(LURE MODULE)、孵蛋器(EGG INCUBATOR),还有背包扩充(BAG UPGRADE)和精灵扩充(POKEMON STORAGE UPGRADE)。上述物品与下方截图一一对应。精灵球:抓怪用,不多说。香炉:30分钟内身边刷出精灵的概率提高。(只对自己有效)幸运蛋:30分钟内经验值翻倍。(初期玩家利器)诱惑模块:只能在补给站使用。30分钟内补给站附近出现精灵概率增加。(对所有玩家有效)孵蛋器:可以进行孵蛋,使用3次后消失。背包扩充:将背包容量提高50。精灵扩充:将精灵储存量提高50。PMG本身不是一个需要玩家氪金的一款游戏,所以并不建议玩家们在上面花钱,而且有的道具在你升级之后也会作为物品奖励给你。在游戏初期,可以适当购买幸运蛋来快速升级。在人口密集、补给站密集(通常都会有人在此开诱惑模块)的地方也可以开启熏香来抓取大量精灵。后期也可以购买容量扩充更好地游戏。商店界面的右上方会显示当前你派出去的镇守道馆的精灵数量。每隔21小时可以按这个按钮领取一次奖励,每有一只镇守道馆的精灵,将会获得500尘与10金币的奖励。除了商店的道具之外,PMG还有一些在补给站才能补集到的道具:精灵球、伤药(Potion)、复活药(Revive)、树果(Razz Berry)。精灵球分为普通红白精灵球,蓝色超级球,和黑橙色超力球(这都是以前口袋妖怪的叫法)。稀有度越高自然捕捉精灵的概率越大,这些球会随着人物等级逐步开放,超级球和超力球只能在补给站中补给获得。伤药也分为普通和高级伤药,用于恢复精灵在打道馆后的HP损失。也是随着人物等级逐步开放,只能在补给站中补给获得。复活药用于复活因为道馆战中HP消耗完毕濒死状态的精灵,恢复其一半的HP。只能在补给站中获得。伤药和复活药在前期不打道馆时没有任何用处,如果你家附近补给点多导致背包满了,可以把背包里的复活药和伤药丢了继续补给。树果是在捕捉时使用,可以提高下一发扔球捕捉到的概率。一般遇到很稀有的怪都是丢一次球喂一次树果。关于补给站补给站是用于补给大家的道具。有精灵球、伤药、复活药、树果、蛋和孵蛋器。在地图上是一个蓝色的光标,靠近后将会变成精灵球状,点击打开旋转后便能补给。每次补给将会获得3到4个道具,大补给站将会获得6到7个道具。伴随着还有50到100的经验值。每次补给后补给站将会从蓝色变成粉色,5到10分钟后刷新便可以再次补给。补给站一般都是当地的一些地标性建筑。因为PMG是基于ingress地图的游戏,对于大城市的玩家来说是福音,因为补给站和道馆数量就会很多。前期的补给非常重要,因为你需要大量的精灵球,还有蛋以及孵蛋器来孵蛋,补给给的经验值不多但是积少成多也是很好的。关于如何抓怪抓怪可以说是PMG这款游戏的精髓所在,才会有微博上大家看到的,大家半夜出门抓精灵的诡异场景。精灵的刷新是比较随机的。但是一般来说和口袋妖怪差不多,每个精灵都有自己的“活动范围”,比如说A地容易刷出皮卡丘,B地容易刷出迷你龙。当精灵在你的光圈侦查范围的时候(大概是40米左右),就会出现,点击就可以抓啦。一般来说是捕获成功后刷新的,所以两个人可以同时进入界面抓同一只宠,也就是都可以抓到。每捕捉一次已有的精灵,都会获得100经验值,100尘和三个对应糖果。抓精灵也是升级、拿尘的主要渠道。上图是网络上流传的关于精灵稀有度的表格,大家可以作为某种参考,但是依旧需要参考对应地区,有的人家附近全是杰尼龟,但是死都刷不出来一只胖丁。主要是大家需要活用右下角的侦查器。(红圈内)1个脚印代表怪在你50米以内,2个脚印代表100米以内,3个脚印代表“我就是侦查到了但是我也不知道到底多远”以内。而如果你想抓取某只侦查器里的精灵,请点击进入侦查器并选中它。然后你出界面以后进行移动,右下角的侦查器如果出现淡绿色的光圈,那么就说明你在靠近该精灵。对于中后期你需要捕捉一些没有的精灵的时候,基本上除了孵蛋就只能靠侦查器跑来跑去了。而且有的时候侦查到一半那只精灵被别人抓走了,你真的会气到爆炸啊!精灵有时候会主动发出攻击来干扰你的捕捉,同时捕捉难度也分为绿、黄、橙、红不同等级。颜色越深捕捉难度越高,通过树果和高级精灵球能降低捕捉难度。遇到喜欢的稀有怪千万不要省树果和球,它会逃走的。一般来说颜色靠近深橙色就比较容易逃走了,但是我叶遇到过cp100的超音蝠逃走……所以还是看脸。至于怎么丢球能丢的更准……我只能说,勤奋练习吧孩子。通常我是关掉AR来抓的,这样怪不会随着手机移动,比较好抓。关于精灵强度这大概是贴吧上除了锁区和如何下载之外讨论的最多的话题了。对于一只精灵来说,影响其战斗力有以下几个变量:精灵本身、cp值、技能、身高体重、是否自己孵化。请看下图:精灵本身就很大程度上决定其强度,就好比满级的鲤鱼王也不可能打过等级只有他一半的皮卡丘。一般来说精灵稀有度越高自然越强。在只开放的一代精灵中也有不少强力的精灵供大家选择。cp值,也可理解为等级或者攻击力,就是上图中精灵头上的那一条弧线。cp值可通过尘和糖果经行升级。和人物本身等级也有关联,人物等级越高,cp值的上限越高。通常来说cp值就等于该精灵的强度。上图就是一只cp216的皮卡丘。用于升级和进化的尘和糖主要是通过捕捉精灵和孵蛋来获得。捕捉一只同类的精灵可以获得100尘和3个糖果,转移一只精灵给博士(其实就是放生)可以获得一个糖果。在初期糖和尘紧张时请大家不要盲目升级和进化,把它留给值得的精灵。身高体重,目前有xs、正常和xl三种体型。但是目前身高体重对于精灵cp值的影响并没得到任何证实。网上有传言说,体重身高越高血量越高,体重身高越轻则越敏捷,但有待考证。也有传言说,任何相同的精灵满cp后都是一样的,也未得到证实。网上还有人发表说,自己孵出来的精灵在满级后cp值会大于野生,也未得到证实。最后就是关键的精灵技能。将精灵详细页面往下拉就能看到精灵技能了。分为普通技和蓄力技。上图中皮卡丘的两个技能分别是电击和十万伏特。普通技能的攻击力在5到15之间,蓄力技的攻击力在15到60之间。蓄力技前面的格子表示的是它可以攒的能量条。一般来说是只有一格和两个的技能威力较大,所以也比较好。除了技能伤害之外,技能属性也是关键。PMG和口袋妖怪一样存在属性克制,比如水克火,火克草。所以用克制的属性来打道馆伤害自然翻倍。因为随机原因,很有可能你的电气系皮卡丘的两个技能都不是电气系的。所以需要大家好好查看属性,一般来说两个技能都是本系的为佳。或者一个本系一个它系的,比如水箭龟的蓄力技能如果是冰系的急冻光线,可以用来阴草系和飞行系。(口袋妖怪中使用本系技能伤害有1.5倍加成,在PMG中是否也有也未被证实)目前口袋妖怪有十几种属性,不同属性之间存在不同克制,有的精灵还是双属性,比如妙蛙种子是草加毒系。想要了解更多的小伙伴可以自己百度口袋百科经行查询,来增加自己对于属性的认知。关于孵蛋蛋只能通过补给站补给获得,最多能同时持有9个蛋。有2km、5km和10km3种。公里数越多孵出来的蛋当然越稀有。孵出来的蛋还会送你大量的糖果和尘。角色自带一个免费的无限孵蛋器,除此之外补给站还会刷出来可以使用3次的有限孵蛋器。孵蛋器刷出来的概率很低,只能靠人品啦!大家也可以看看下图(图源网络),上面显示了不同公里数的蛋能孵化出哪些精灵。网上还有很多各种各样奇奇怪怪的快速孵蛋技巧,但是其实只要你的移速低于20码都是有效的,也就是说不要开汽车,慢慢骑自行车就行。孵蛋给的尘很多,出去暴走抓精灵别忘记同时孵个蛋啊!关于道馆和对战在你人物升到5级之后,你随便点击附近的一家道馆,它会让你选择阵营。分别有红、蓝、黄三个阵营,对应三只三圣鸟。下图的那个红色小方块就是道馆啦!一般来说也是当地的地标建筑,上面会显示正在守馆的精灵。如果是同阵营道馆则是进行练习挑战赛,只能上场一只怪,从弱到强一只只挑战上去,如果是敌对阵营可以上六只,如果把对手的所有队员包括馆主全部击败,那么道馆就会变成无人占领状态,这个时候你就可以去占领道馆了。等级越高的道馆就要挑战越多次。每次挑战成功后该道馆都会掉经验掉等级。比如4级的道馆,你就需要打赢他3次你才能去占领它。每个玩家可以选择一只精灵(必须满血)来镇守道馆,其中cp最高的玩家就是馆主,也是别人在挑战的时候压轴出场的。道馆也是有等级的等级越高就可以让更多的玩家来参与防守。同阵营在道馆中进行练习赛会提升道馆经验。当练习赛中挑战者获胜,道馆就会增加经验升级,等级提升后就可以放更多友军的精灵来参与守道馆。一般来说占领道馆的第一只不建议放cp特别高的怪,这样你的友军没办法挑战成功道馆的等级也上不去,很容易就被敌军打掉。(下图源于网络)经常就是你刚刚占领完一个道馆,就会被另外的人占领。所建议打道馆组队攻打,这样能一下子提高这个道馆的等级,增加其被攻打下来的难度。你看,10级的道馆可以放10只精灵,别人怎么打的掉。每次打完道馆都会有经验值奖励。在商店界面的右上方会显示当前你派出去的镇守道馆的精灵数量。每隔21小时可以按这个按钮领取一次奖励,每有一只镇守道馆的精灵,将会获得500尘与10金币的奖励。所以在这个按钮CD的时候,大家可以不用那么着急忙着占领。如果看到友军道馆也可以顺路挑战一下,帮忙提升道馆经验。打完道馆后也不要忘记及时给你的精灵恢复状态哦!虽然目前道馆战的体验还是很差的,之前还有1血bug(就是对面永远剩1血打不死)。虽然现在得以修复,但是还是会经常卡壳或者掉线。目前的对战机制其实很简单,就是不停地戳屏幕……换合适的克制对面的精灵继续戳屏幕……当精灵的血量下的能量条满了之后可以长按屏幕发动蓄力技能。所以只要精灵战斗力够属性克制,打道馆异常简单,守道馆异常的难。多个友军可以同时攻打道馆,而且还能够在游戏相互看到。然后根据官方最新公布的数据显示,目前道馆数量最多的是蓝色方,其次是红色方,最少的是黄色方。关于人物等级人物等级是这个游戏的关键,重要的话只说这一遍!人物等级高了之后,你更高级的道具才会解锁,比如超级球和树果。人物等级越高,你遇到的精灵属性就越高,贴吧里有位16级的小伙伴遇到了野生的cp1050的水精灵。所以等级越高遇到的精灵自然越稀有。人物等级越高,精灵的cp值上限越高。精灵的cp值升级到某个程度就不能再升级了,因为这是你人物等级下的最高cp值。这时候就去抓更多精灵升级去吧!对于游戏玩家的综合建议这款游戏对于初期玩家来说,最重要的就是迅速提升人物等级。只有等级上去了,你才有更好的道具,才能捕捉cp值更高的野生怪。所以一开始大家可以买几个幸运蛋,迅速升级。中间升级也会送你几个。待等级上去了,你就可能遇到cp值很高的怪了。一开始的尘和糖果请大家都攒着。因为抓到图鉴里没有的怪会给600经验,进化一只精灵也有600经验,所以把糖果攒着,尤其是用12个糖果就能进化的精灵(比如波波、绿毛虫和独角虫)。开启幸运蛋一波进化,等级刷刷就上去了。而且越到后期越没有新怪给你抓,自然是最开始用幸运蛋越爽。而且cp值是越后面需要的尘越多。所以一般来说都是抓一只本身cp值比例已经在80%以上的精灵(就是需要1900尘升级一次的那种)经行进一步培养。当然也要看它的技能,更要看是不是你的真爱。因为前中期的糖果和尘一直都很紧张。前中期都是不断地补给,不断地抓怪放怪的过程。什么怪都抓,经验最重要。等到你人物等级15级以上了,也拥有几只cp1000以上的怪了,这个时候你就能去物色更好的怪,打打道馆啦!当然,因为尘和糖果的获取渠道主要是抓怪和孵蛋,所以基本上不管你几级,只要你需要尘,你都是遇到一只抓一只……最后的最后,PMG这款游戏其实真正的乐趣就像游戏预告片里那样,出门,发现你身边的精灵并捕捉,和身边的小伙伴一起培养一起作战。虽然现在PMG的很多机制还很稚嫩,游戏的bug也很多,但是它依旧是今年当之无愧的最佳游戏。这也是为什么外国人都跑出去抓精灵很有趣,你在家里玩破解懒人版觉得很无聊。所以期待国服解封,大家一起转载请联系出门抓皮卡丘吧!PS:红军万岁!---------------------转载请联系微信公众平台:IN缺思听
微博请关注@
我来补充个&br&消息来源主要是贴吧,Reddit,pokemon一个数据网站,以及我自己的一点经验。&br&Reddit已经有人把游戏数据解包,解包结果:&a href=&///?target=https%3A///anonymous/077d6dea82d58b8febde54ae9729b1bf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/anonymo&/span&&span class=&invisible&&us/077d6dea82d58b8febde54ae9729b1bf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&贴吧翻译结果:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【重要消息】Reddit已经有人解包了游戏数据,一大波信息来袭_pokemongo吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&pokemon网站:&a href=&///?target=http%3A//pokemongo.gamepress.gg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon Go Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Incense {
IncenseLifetimeSeconds: 1800
StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
&/code&&/pre&&/div&&br&2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.2。(修正:加成系数1.25. 感谢@&a href=&/people/thomas-teng-84& class=&internal&&Thomas Teng&/a& 修正)&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Items {
TemplateId: &BATTLE_SETTINGS&
BattleSettings {
RetargetSeconds: 0.5
EnemyAttackInterval: 1.5
AttackServerInterval: 5
RoundDurationSeconds: 99
BonusTimePerAllySeconds: 10
MaximumAttackersPerBattle: 20
SameTypeAttackBonusMultiplier: 1.25
MaximumEnergy: 100
EnergyDeltaPerHealthLost: 0.5
DodgeDurationMs: 500
MinimumPlayerLevel: 5
SwapDurationMs: 1000
&/code&&/pre&&/div&&br&3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。&br&国外玩家经过讨论,可能需要大师球来进行捕捉。&br&&img src=&/f70f5fbdb_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/f70f5fbdb_r.png&&&br&4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。&br&&img src=&/bdbe1f99c51aa0f82c48_b.png& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/bdbe1f99c51aa0f82c48_r.png&&&br&5.训练家最高等级LV.100&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&TrainerLevelMin: 1
TrainerLevelMax: 100
&/code&&/pre&&/div&&br&6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁。(根据@&a href=&/people/liu-hao-bo-29& class=&internal&&刘昊伯&/a& 的评论, Reddit上已经有人到30级了,然而升级奖励当中并没有master ball,看来还需要更高的等级才行)&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Items {
TemplateId: &ITEM_MASTER_BALL&
UniqueId: ITEM_MASTER_BALL
ItemType: ITEM_TYPE_POKEBALL
Category: ITEM_CATEGORY_POKEBALL
&/code&&/pre&&/div&7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了;也有人猜测是和游戏中的奖牌(Metal)系统挂钩的。&br&&img src=&/af4ad3afcc0dafb4f7bcb9_b.png& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&/af4ad3afcc0dafb4f7bcb9_r.png&&&br&8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:&br&&ul&&li&BLUK BERRY&br&&/li&&li&NANAB BERRY&br&&/li&&li&PINAP BERRY&br&&/li&&li&RAZZ BERRY&br&&/li&&li&WEPAR BERRY&br&&/li&&/ul&&img src=&/4c82a14e74ffb3c556c2e2a7d00d2e17_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/4c82a14e74ffb3c556c2e2a7d00d2e17_r.png&&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Items {
TemplateId: &ITEM_BLUK_BERRY&
UniqueId: 702
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: &ITEM_NANAB_BERRY&
UniqueId: 703
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: &ITEM_PINAP_BERRY&
UniqueId: 705
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: &ITEM_RAZZ_BERRY&
UniqueId: 701
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: &ITEM_WEPAR_BERRY&
UniqueId: 704
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
&/code&&/pre&&/div&&br&9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统&br&&img src=&/47dfd9d0acf75cb33bf53d_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/47dfd9d0acf75cb33bf53d_r.png&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Items {
TemplateId: &PLAYER_LEVEL_SETTINGS&
PlayerLevel {
RankNum: &\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001&
RequiredExp: &\000\350\007\270\027\360.\220N\230u\210\244\001\340\332\001\240\231\002\310\337\002\330\255\003\350\373\003\370\311\004\210\230\005\240\215\006\300\251\007\340\305\010\200\342\t\250\245\013\320\350\014\240\357\017\230\271\024\270\306\032\200\227\&\360\252+\240\C\360\262R\320\332d\200\211z\240\313\230\001\300\215\267\001\360\360\344\001\260\365\241\002\200\233\356\002\340\341\311\003\340\352\303\004\200\266\334\005\300\303\223\007\200\332\304\t&
CpMultiplier: &\022\203\300=4d*&\371\350\\&\275\355\202&\242\233\224&\230e\244&\001\314\262&\341\036\300&\025\224\314&\354Q\330&\376\336\342&\351\363\354&i\237\366&r\355\377&\356s\004?r\313\010?\300\000\r?\323\026\021?;\020\025?5\357\030?W\266\034?\264f ?\325\001$?\030\211\'?\271\375*?\323`.?f\2631?]\?\261P;?v\336&?\374h&?W\360??\233tA?\331\365B?$tD?\215\357E?#hG?\370\335H?\032QJ?&
MaxEggPlayerLevel: 20
MaxEncounterPlayerLevel: 30
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&&br&10.三维公式,CP公式已经得出&br&&img src=&/ffff53edccc91fd9beffc5_b.png& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/ffff53edccc91fd9beffc5_r.png&&&br&11.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升&br&&br&12.关于power up和等级的计算。&br&隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。&br&一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。&br&想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.&br&每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1.&br&训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。(修正:训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级+2的精灵。 感谢@&a href=&/people/jace-ms& class=&internal&&Jace MS&/a& 修正)&br&&blockquote&&p&Powering up costs both Stardust and candies specific to that Pokémon type. When you power up, the Pokémon gains CP following a complicated formula, gaining more CP the better its hidden stats are.&/p&&p&Whenever you power up a Pokémon, their level increases by 1/2. A Pokémon at the minimum possible CP is at level 1. To calculate a Pokémon's level, divide its current CP by how much CP you gain per power up, and then divide that again by 2.&/p&&p&Every 2 levels (or 4 power ups), the Stardust cost of powering up increases. Every 10 levels (or 20 power ups), the candy cost of powering up increases by 1. Note that since level determines Stardust cost, it is possible for a lower CP Pokémon to cost more to upgrade since it can gain less CP per level and thus have a lower max CP cap.&/p&&p&Don't forget, you cannot power up a Pokémon &strong&past your trainer level&/strong&.&/p&&/blockquote&&br&13. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。&br&具体列表:&a href=&///?target=http%3A//pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon | Pokemon Go&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&14.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的&br&&blockquote&The blue glow that appears behind Pokémon in your storage mean that you caught it in the last 24 hours.&br&&/blockquote&&br&15.关于进化。&br&当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。&br&&blockquote&When a Pokémon evolves, its base stats change so the displayed HP and CP increase. However, its Pokémon level and IVs do not change, so if you had a naturally powerful basic Pokémon, its evolution will also be naturally powerful.&/blockquote&&br&16.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15.&br&&blockquote&&p&Pokémon have the following hidden core stats similar to the games:&/p&&ul&&li&Attack&/li&&li&Defense&/li&&li&Stamina&/li&&/ul&&p&Each has a base value (predetermined by species) and an&strong&individual value (IV)&/strong& that is added on top of the base value and&strong&ranges from 0-15&/strong&. To have a truly maxed out Pokémon you need to acquire one with maxed out IVs.&/p&&/blockquote&&br&17.每种精灵都拥有攻击,防御,耐力这几个属性,从而得到攻击,防御,生命,特攻,特防这几个属性(基于种类,即同类精灵的基础攻击,防御等等是相同的)&br&PS:修正:根据某些评论和贴吧的说法,应该是gen6的种族值,即HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)转化而来。也就是说不是由三个隐藏属性推导得到六个属性,而是从gen6的六个属性简化合并成PMG的三个隐藏属性。&br&&ul&&li&Base Attack = 2.6 * (Atk^0.46)(SpAtk^0.46)(Sp^0.04) + 3&/li&&li&Base Defense = 2.6 * (Def^0.46)(SpDef^0.46)(Sp^0.04) + 3&/li&&li&Base Stamina = 2 * HP&/li&&/ul&&br&举个例子,这是某只精灵的一段base stats的代码:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Stats {
BaseStamina: 120
BaseAttack: 144
BaseDefense: 144
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&再通过精灵本身不同的个体值和CP乘数,我们就可以得到该精灵的各项属性:&br&&ul&&li&Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier&/li&&li&Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier&/li&&li&Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier&/li&&/ul&即:&br&&ul&&li&耐力=(耐力种族+耐力个体值)*TCpM&br&&/li&&li&攻击=(攻击种族+攻击个体值)*TCpM&br&&/li&&li&防御=(攻击种族+防御个体值)*TCpM&br&&/li&&/ul&&br&18. CP乘数计算。&br&&ul&&li&Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier&/li&&/ul&精灵的不同等级对应不同的CP乘数,CP乘数由先天乘数(CP_Multiplier)和后天乘数( Additional_CP_Multiplier)相加而来。&br&当你第一次抓到某只精灵时,该精灵的先天乘数为其等级所对应的乘数,后天乘数为0.&br&后天乘数取决于你power up的次数。&br&乘数与等级对应列表:&a href=&///?target=http%3A//pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CP Multiplier&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&19.CP最大值的计算。&br&CP公式:&br&&ul&&li&CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10&/li&&/ul&最大CP推算公式:&br&&ul&&li&&strong&Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.) / 10&/strong&&/li&&/ul&所以我们根据精灵等级,种族可以得到下列公式&br&&blockquote&Level
Formula&br&1-10
(Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 10&br&11-20 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 10&br&21-30 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 10&br&31-40 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 10&/blockquote&&br&20.关于身高和体重。&br&很多人在纠结身高和体重的问题,甚至为了刷一只双XL的精灵煞费苦心。但是目前从代码来看,身高体重似乎是给了一个随机值····也就是说这两个属性并没有什么卵用&br&&br&21.关于捕捉时的反抗和跳跃行为。每个精灵都有自己的反抗和跳跃时长。&br&举个例子:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&
MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP
MovementTimerS: 8
JumpTimeS: 1
AttackTimerS: 23
&/code&&/pre&&/div&
我来补充个 消息来源主要是贴吧,Reddit,pokemon一个数据网站,以及我自己的一点经验。 Reddit已经有人把游戏数据解包,解包结果: 贴吧翻译结果: pokemon网站:
8/1 更新:不违反ToS的情况,获知宝可梦的等级&br&7/30 更新:部分技能威力调整,水伊布统治或终结&br&7/25 更新:重新推荐了一个IV计算工具&br&7/22 更新:个体值,见1.2&br&7/21 更新:真正的奇技淫巧来了!&br&----------------------&br&&img src=&/3ac115c107fbe716a7bdfb_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/3ac115c107fbe716a7bdfb_r.png&&&i&将打印的等级刻度表盖在手机上,就可以看到宝可梦的精确等级啦&/i&&br&&br&之前推荐了一个疑似作弊的方法,貌似收到了一些反对票。经题主提醒已经编辑掉了。但是下面介绍的这个“奇技淫巧”绝对不会违反ToS,而且非常有趣!(via &a href=&///?target=https%3A///r/TheSilphRoad/comments/4vj65w/absurd_but_effective_solution_for_getting_a/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Absurd but effective solution for getting a pokemon's level (without violating ToS) : TheSilphRoad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&1. 保存这个文件并在本地打开:&br&&a href=&///?target=https%3A///lamueno/Pokemon-Go-CP-Protractor/master/pogoLevelCalc.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&pogoLevelCalc.html&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(全选复制,打开一个空白记事本粘贴进去,再另存为html格式打开)&br&&br&2. 根据自己的情况填写表单&br&你可能需要到&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 查询自己手机的参数。例如我用的是Nexus 6p&br&&img src=&/d6d7e8fbfe628cd435a75_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/d6d7e8fbfe628cd435a75_r.png&&&br&于是就这样填写&br&&img src=&/d9fc09cf_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&385&&&br&3. 把网页打印出来,再蒙在手机上就OK啦。如果纸比较厚的话,注意把屏幕亮度调到最高&br&&br&----------------------&br&(我把这段编辑掉了,一方面是不友好,一方面有作弊嫌疑&br&----------------------&br&重新推荐一个IV计算工具:&br&&a href=&///?target=https%3A///main/ivcalculator& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon Go IV Calculator ?EUR” Poke Assistant&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/9d3e77c5d0edc_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9d3e77c5d0edc_r.png&&输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。&br&同时,你可以根据以下规则来进一步缩小范围:&br&1. 野生宝可梦的等级都是整数,且不会高于捕捉时的角色等级&br&2. 宝可梦的最高等级为角色等级+1.5。也就是说,当你20级时,宝可梦最高可以升到21.5级&br&&br&&br&不过退一步讲,游戏初期等级提升很快,升级PM远不如直接抓与你等级相近的野怪来得有效和经济。20级以后,再考虑15/15/15的完美宝可梦吧。&br&&br&---------------------------------------------------------&br&&br&7/20 更新:补充了PM梯队的描述,最近比较忙,我会尽量抽时间填坑的。感谢各位老爷点赞&br&&br&&br&根据爆出的Game master文件,做了一些数据分析&br&&br&一、PM能力&br&1.1 种族值&br&&img src=&/8ce0bf5231bebc6dd5122b_b.png& data-rawwidth=&1303& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1303& data-original=&/8ce0bf5231bebc6dd5122b_r.png&&&br&目前已知的宝可梦有攻击力Attack、防御力Defense、体力Stamina三个维度的属性,这三个属性是根据第六代宝可梦的六维种族值换算而来&br&&img src=&/643abd82cf6f44f8d3d3b4_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/643abd82cf6f44f8d3d3b4_r.png&&&br&而在游戏中,三维属性又进一步简化为CP值,方便玩家快速了解一个PM的能力&br&&br&计算CP时,攻击力为影响攻击能力的唯一变量&br&防御力Defense和体力Stamina分别开方后参与计算,因此我们将其合并计算,作为防御端能力&br&将数据标准化后,横轴为基础攻击能力的标准化值,纵轴为基础防御能力的标准化值。&br&&br&图中仅显示了最终进化形态的PM,所以你是找不到鲤鱼王的XD &br&大致可以分为四个梯队。&br&第一梯队:&br&暂时无法捕捉的神兽:超梦、梦幻、三神鸟&br&可以捕捉有:快龙、卡比兽、拉普拉斯、水伊、风速狗、椰蛋树。&br&&br&值得一提的是,有人发现道馆战中守擂PM的HP是平时状态的2倍(via &a href=&///?target=https%3A///r/TheSilphRoad/comments/4tqd5j/pokemon_in_gyms_have_twice_their_usual_hp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon in Gyms have twice their usual HP : TheSilphRoad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),因此Stamina数值比较高的卡比兽、拉普拉斯可能是镇守道馆的最佳选择。&br&&br&另一方面,水伊虽然在三维上并不是最优秀的,但是因其技能威力大,攻速快,并且拥有同属性加成,在实战中非常优秀。常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。具体请见 二、技能。&br&&br&第二梯队(平均值以上)&br&靠前的PM有:臭臭泥、呆河马、暴鲤龙、快泳蛙、御三、尼多夫妇、怪力、霸王花、大食花、火伊、怪力、隆隆岩等。这些都是具有培养潜力的PM。&br&&br&皮可西、胖可丁、九尾、宝石海星等颇受妹子喜欢的PM也在第二梯队,可爱的同时也很厉害哦&br&&br&雷伊虽然勉强挤进第二梯队,但已经靠近平均线。作为速度型选手,在目前的游戏机制中看起来有点吃亏。&br&&br&第三梯队(平均值以下)&br&靠前的PM有:比雕、雷丘、耿鬼、胡地、飞天螳螂、刺甲贝。这些PM虽然在平均值一下,但是如果拥有不错的个体值IV,还是可以考虑培养一下的。(个体值是另一个坑)&br&&br&同时,作为人气PM的耿鬼胡地虽然能力值上略逊一筹,但是Nia分别给了它们非常好的快速技能:&br&耿鬼的Shadow Claw,独占技能,面板威力为快技能中最强,达到16;DPS在快速技能中排名第7&br&胡地的Psycho Cut,除胡地之外仅超梦拥有,也可以认为是独占技能,快速技能中最强的招式。&br&&img src=&/b48403dbb6f57ec038a2331_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/b48403dbb6f57ec038a2331_r.png&&&br&&br&再说一下位于第四梯队的吊车尾:&br&吉利蛋、大岩蛇、大葱鸭、三地鼠、百变怪(暂时没有野外遇到百变怪的报道)&br&&br&1.2 个体值&br&个体值 Individual Value,简称IV&br&&br&在掌机游戏中,宝可梦的能力一直由种族值+个体值+努力值决定。而在PMG中,沿袭了这一传统设定,把努力值精简掉,保留了种族值+个体值的计算公式。PMG中,个体值的取值范围为0-15。上文所说的15/15/15,即攻击、防御、体力的个体值均为最大值15,也就是所谓的“完美” 宝可梦。&br&&br&那么如何获取IV值呢?除了上文提到的截取数据包的方法,我们还可以通过CP、HP、升级需要Stardust这些条件来推测可能的IV值。有人做了一个小软件来帮助计算:&br&&a href=&///?target=https%3A///file/d/0BwZijhJUaVYuMDNZcjU1TW1MMGM/view& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/file/d&/span&&span class=&invisible&&/0BwZijhJUaVYuMDNZcjU1TW1MMGM/view&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(需要自助翻墙,只支持安卓手机)&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///spreadsheets/d/1wbtIc33K45iU1ScUnkB0PlslJ-eLaJlSZY47sPME2Uk/copy& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/spreads&/span&&span class=&invisible&&heets/d/1wbtIc33K45iU1ScUnkB0PlslJ-eLaJlSZY47sPME2Uk/copy&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(同样需要翻墙,在线版)&br&&br&知道了什么是IV,那么问题来了:&br&&b&IV对CP值的影响有多大?&/b&&br&&img src=&/a2e5c22bcf2b078c482155_b.png& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/a2e5c22bcf2b078c482155_r.png&&&br&&br&将全部151只PM按极限CP值(取等级40,IV 15/15/15)从高到低排列,最左侧为超梦,最右侧为鲤鱼王。可以明显看到越弱的宝可梦收到CP值波动的影响就越大,当然这个也是个显而易见的结论。&br&&img src=&/cda37ccdd7ff42e3fdc7ef_b.png& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/cda37ccdd7ff42e3fdc7ef_r.png&&&br&不过大家在游戏初期(20级之前),大可不必纠结IV值。因为影响CP值的首要因素还是等级。况且,想要把一只低级别的宝可梦进化到满级,需要大量的糖果和星尘。即便从20级开始升级,也需要26.9w个星尘,相当于需要捕捉2690只宝可梦&br&&img src=&/609a72aa7b04f0daa9cb82_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/609a72aa7b04f0daa9cb82_r.png&&&br&感谢 &a data-hash=&07e089d6d25d179dcdd6ad65& href=&///people/07e089d6d25d179dcdd6ad65& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郭威& data-hovercard=&p$b$07e089d6d25d179dcdd6ad65&&@郭威&/a& 补充:&br&&blockquote&关于进化到满级所需的星尘和candy数,也可以加一点提醒,因为从30级开始后面每次的power up增加的cp只有前30级的一半左右(原来一次加50的现在就只能加25),而所需的星尘数却是每4次多1000而不是500,30级的快龙就有3000左右的cp,而再用十几万的星尘升到40级也不过到三千四五。所以其实很多人升到30以后并不会继续升了,因为太不经济了。。。&/blockquote&有图为证:&br&&img src=&/15bf53a3f96d5de5a026f_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/15bf53a3f96d5de5a026f_r.png&&可以看到,升到30级100星尘=1CP,而30.5级开始100星尘=0.5CP,并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂,但毕竟是真爱....”&br&&br&问题2:&b&孵蛋得到的宝可梦IV值如何?&/b&&br&已经有老外做了研究:&br&&a href=&///?target=https%3A///r/TheSilphRoad/comments/4twea5/hatched_pok%25C3%25A9mon_have_higher_ivs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hatched Pokémon have higher IVs : TheSilphRoad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&他的结论是:&br&1. 野生PM的IV取值为0-15,正态分布&br&2. 孵蛋PM的IV取值为10-15,正态分布&br&&br&所以孵蛋得到的宝可梦会更强一些。&br&&br&二、快速技能&br&技能也是影响战斗的重要因素。&br&&img src=&/b8bc4e0f898b0d8d56da_b.png& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/b8bc4e0f898b0d8d56da_r.png&&&br&横轴DPS = 威力 * (1 + 暴击率 )/ 冷却时间&br&纵轴每秒产生能量 = 技能产生能量 / 冷却时间&br&&br&类似于WOW盗贼的能量系统,每个快速技能将提供数量不等的能量,能量上限为100。&br&&br&7/30 更新:nia似乎在线对部分技能进行了平衡,以水伊布为代表的水系独霸时代应该是终结了。已知列表如下:&br&&p&Rock Smash: 5 -& 15&/p&&p&Water gun: 10 -& 6 &/p&&p&Discharge: 40 -& 35&/p&&p&Thunder: 65 -& 100&/p&&p&Aqua tail: 50 -& 45&/p&&p&Power whip: 60 -& 70&/p&&p&Vine whip: 10 -& 7&/p&&p&Aqua jet: 15 -& 25&/p&&p&Bubble: 15 -& 25&/p&&p&Water pulse: 30 -& 35&/p&&p&Wing attack: 12 -& 9&/p&&p&Lick: 10 -& 5&/p&&p&Fire Blast: 60 -& 100&/p&&p&Fire Punch: 35 -& 40&/p&&p&Aerial Ace: 25 -& 30&/p&&p&Stone Edage 55 & 80&/p&&p&Earthquake 60 & 100&/p&&p&Ice Shard: 12 -& 15&/p&&p&Confusion: 12 -& 15&/p&&p&Twister: 15 -& 25&/p&&p&Hyper Beam: 70 -& 120&/p&&br&&br&更新一个属性相克表:&br&&img src=&/0dbbebb50ee48e_b.png& data-rawwidth=&1858& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1858& data-original=&/0dbbebb50ee48e_r.png&&&br&与掌机主系列游戏不同,PMG的效果很小是0.8倍,效果拔群是1.25倍。同时把原作中攻击无效的情形改为了效果很小。也就是说,电系技能可以打到地面系宝可梦,鬼系普通系也可以互相攻击,只不过都是效果很小而已。&br&&br&另一个影响招数威力的因素是同系属性加强 Same-Type-Attack-Bonus,简称STAB。当PM使用与自身属性相同的招式时,可以获得1.25的效果加成。于是不科学的事情出现了,那就是水伊。&br&&br&上文提到,水伊的常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。两个技能本身优秀不说,1.25倍的STAB使得水伊在面对不利属性的时候完全不虚,因为1.25*0.8=1,STAB完全抵消了属性相克带来的不利影响,相当于非本系技能的平A,然后面对其他属性是又等于效果拔群。你说这能不强么。。&br&(感谢 &a href=&/people/zhang-kai-93-54-31& class=&internal&&doublejulia&/a& 指正:水系技能打电系是正常效果的哦,不会乘以0.8的。)
8/1 更新:不违反ToS的情况,获知宝可梦的等级 7/30 更新:部分技能威力调整,水伊布统治或终结 7/25 更新:重新推荐了一个IV计算工具 7/22 更新:个体值,见1.2 7/21 更新:真正的奇技淫巧来了! ---------------------- 将打印的等级刻度表盖在手机上,就…
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