傲视天地宝石进阶等级新战役那个图宝石多

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傲视天地武将宝石装备图,是统是勇,自己看!
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中说到,太史慈300战法时候的统勇比为0.65,而本次测试许褚300士气的统勇比为0.66,再次验证了该数字的正确性。
许褚的统勇比前表已列,最后再附上其他武将统勇比数据,供大家参看:
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傲视天地武将宝石装备图
23:12 上传
500士气的许褚,统勇比0.55,傲视群雄,堂哥,你说是吗?
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新战役界面变化,敌军会随着时间流逝释放各种攻击技能。当玩家被敌军的技能袭击后会出现减益状态,如减少当前兵力等状态精彩内容,尽在百度攻略:新版地图中会遍布着各种宝箱,每得到一只宝箱会增加战役结束后的奖励。精彩内容,尽在百度攻略:获得宝箱会在游戏画面右上角显示获得宝箱的数量战役结束后和老版战役略有不同获得的不只是突飞令。而是得到相应的宝箱数量精彩内容,尽在百度攻略:打开战役奖励的宝箱会获得突飞令、银币、军工和玉石的随机奖励。玉石为魔化装备的必备品精彩内容,尽在百度攻略:
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(已有 条评论)
  要跟大家分享新地图的经验, 还有宝石的选择
  大家都知道新地图, 大风歌楚霸王的难度相当高. 但是为啥这么难呢?? 除了NPC的攻防硬件超高以外, 最棘手的一点, 就是他们的水桶三围. 怎么说?
  可能有许多人模糊的了解, 所谓的属性破防. 属性压制是什么意思.
  简单来说, 在其他条件一致的情况下, 你的三围比你攻击的对象高 55点以上, 你的伤害就能增加约 55%. 反之, 当你的三围比你的攻击对象低了55 点以上, 你的伤害就要减少55%. (55%封顶)
  所以如果属性跟对面一样, 打出的伤害是 100. 属性破防, 伤害能到 155. 属性被压制, 伤害只能 45. 一来一往差了 三倍多. 可怕吧?
  然后问题来了& 大风歌的前锋部队小兵, 三围分别是 450, 450, 450&
  你要属性破防, 达到伤害最大化, 相关的属性就要达到505以上!
  要知道, 诸葛亮 120的初始智力. 当他 160 满级, 智力洗满, 紫书 + 兵符魔满也只有 460. 需要再加 一个八级 + 一个九级宝石才能达到505.
  那其他 初始三围较低的将, 要达到 属性破防, 该有多困难? 关羽, 104 初始勇. 160级加上两个十级宝石, 最多也才 504勇. 要达到完美属性破防505, 都还差了一点& 其他三围更低的将.. 就需要更高的宝石. (韩隧表示无压力 放两个 13J 的宝石就解决了)
  蛋疼的是, NPC 中的菁英, 三围远高于小兵. 之后到了NPC中军部队, 小兵的三围已经提高到 470 470 470 , 十级宝石怎么够用呢?? (李世民99的勇要破防 正好需要 2x 12J宝石 )
  所以, 直白的说, 新地图就是要人努力搞宝石. 集中放在对的将身上. 达到效果最大化. 出宝石系统之前& 超R 五套装备魔化满, 过图有如摧枯拉朽. 因为他们上阵的五个将都能对NPC 达到一定的属性压制. (除了对上有名字的菁英或是BOSS ), 现在出了宝石系统, 连超R短期内都不能做到五套装备镶上高级宝石. 于是乎, 双鼓三战法开始出现在超R的过图战报中了. 以前几乎是看不到超R双鼓过图的. 在楚霸王大风歌, 超R 推新图就等于以前小R 非R 推图, 必须运用有限的资源在三个主力将身上. 视情况换装换将换阵. 达到针对NPC弱点之效. (所以拆卸高级宝石这种收入& 估计短期AST不会让它消失)
  如果不论投入的资源, 这样的设计其实是能让超R玩起游戏更有挑战. 以往超R过图, 技术含量偏低. 往往只有一两个卡点要花脑筋. 现在每个NPC都有相当难度. 必须思考如何资源分配, 如何利用阵型 + 兵种特性过关. 然而, 此等难度, 却是把超R 以外的人都搞惨了&
  先做一下总结吧&
  1) 因为NPC属性偏高, 要过大风歌 楚霸王, 势必要搞至少三套十级宝石. 还有几套8J, 9J, 确保辅助将不被属性完全压制
  2) 先天属性太低的武将, 除非有超高的宝石 (12J 以上), 否则就是被属性压制的命.
  由以上两点, 可以反推出两个未来发展的方向. (主流方向, 若有人喜欢挑战困难的& 自便)
  1) 在资源有限的情况下, 想推图, 强兵器必须选择专注于战法, 或是策略. 如果啥都想搞一点, 很可能变成花架子. 中看不中用. 所以论坛那个 3735 的红色角. 真的是神器& 我宁愿用四个平均失败六, 七十次的紫兵器跟他换.. 如果专心把此角升级到 30, 5602 的战法攻. 然后再准备三套够高的勇装, 推过大风歌会轻松不少. (30J 以上, 强兵器有降星机率)
  2) 穿越将普遍统勇较高, 要达到属性压制比较可行. (再次证明大汗真是神将, 118, 110&.) 而各国后期推图可用的将也知道了. 基本上就是那几个三围还能看的将.
  3) 魏国也不要哭. 虽然战法将普遍勇偏低, 但是有曹操在. 可以弥补伤害的不足. 在现在PK很多上三穿越战法将的年代, 魏国不吃亏.
  再来说到如何推图. 由目前超R的战报推估, 大风歌, 楚霸王中NPC的硬件相当于160J的玩家拥有全35J 以上的紫兵器, 除了策防比较弱. 所以估计吴蜀两国最低成本的过图方式是靠法师输出. 魏国是要靠战法.
  在 20J 兵器的情况下, 大风歌前h的火神属性破防, 伤害可以打 5500+. 策略阵可以到 7000. 紫电伤害是火神的 1.2倍左右. 可以打到 6500+. 策阵可以打8000+. 当然, 到了后段如中军, 主力部队时, 伤害会变低不少. (打菁英伤害爆低主要是因为属性不够高) 所以只要不碰到策防加成的兵种, 基本上可以用 火神,(紫电) + 刘伯温, (甚或再加蜀魏的落石, 宝石要求高) 等组合 堆过去. 岳飞成吉负责闪避即可. 当然有高级宝石的话, 成吉的伤害还是相当可观的, 仍可负责主力输出. 这样的组合大约要求一套11J宝十, 两套10J 宝石. 六套八~九J宝石. 对付某些图还要 拆宝石, 换到其他装备上.
  魏国如果走纯战法 我推测宝石可能要 两套11J, , 一到两套十J, 五套八~九级宝石.
  当然宝石如果不能达到破防水平, 伤害必然比较低. 能怎么办? 多堆一些令呗. 要不就是等兵器高一些 (战法+ 大炮 30+, (或是策攻 30+), 普防 30+), 或改版难度降低一些再去.
  注: 9 ~ 15J 的宝石分别加 25, 30, 36, 45, 55, 67, 85 属性.
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