炉石传说法术牌有没有把全局治疗转换为伤害的法术牌

炉石传说神器牌效果 虚灵大盗神器牌怎么得
炉石传说虚灵大盗技能是发现一章强大的神器牌,那么神器牌有哪些呢?下面为大家带来炉石传说神器牌效果。
获取方式:探险者协会第四区探险者大厅
发现是从三张符合要求的卡牌,选择其一并加入手中,类似于猎人的追踪术。下面是三张神器卡牌:
10费,法术
1、Mirror of Doom,召唤数个3/3的 Mummy Zombles(木乃伊、僵尸),直到你的随从数量达到上限。(类似黑龙公主的小龙)
2、Timepiece of Horror,造成10点伤害,随机分配给所有敌方角色。(大号复仇之怒)
3、Lantern of Power,使一个随从获得+10/+10。
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炉石传说十大强力橙卡
时间:  来源:互联网  阅读次数:5072  小编:  我要分享:
今天小编就为各位介绍10张炉石中比较好用的橙卡。只是比较好用,并没有所谓最强,作为一个牌类游戏,永远没有单卡最强之说,小编这里也只是抛砖引玉,带各位走近土豪的世界。 
&& 炎魔之王拉格纳罗斯
  一代炎魔,死了又死的大螺丝。8费8/8的身材,不能攻击,回合结束对随机敌人造成8点伤害。越过嘲讽打脸的好朋友,不怕沉默。在没有仆从的时候会直接攻击敌方英雄。只要上场就至少能造成8点伤害。后期卡组中都可以加入的卡牌。
& & 希尔瓦娜斯?风行者
  希女王5费5/5的身材,亡语:随机控制对方一个单位。人气女王,克制高费仆从的法宝。理想用法是上场后撞小仆尽可能控制对方大仆从。不过通常都会迟到各种消除法术和沉默。所以有了术士用力量的代价来触发效果的打发,而且自身5费5/5的身材也相当不错。排入T1当之无愧。
& & 血法师萨尔诺斯
  低费实用的代表,你会在各种法伤套路的卡组中见到他的身影,2费1/1,+1法术伤害,亡语抽一张卡。既能压缩卡组,又是强力法术增幅器,超低的费用让他实用性大增。正确打开的姿势是配合法术使用,下回合撞嘲讽或者补刀(如果能活到下回合的话)。即使是排TOP10也会将他排在第一位的卡牌。
& & 伊瑟拉
  绿龙女王,翡翠梦境的主人。9费4/12,回合结束获得梦境卡。梦境卡5张:噩梦,0费+5/+5你的下回合开始时消灭它,术士力量的代价强化版,可以强化嘲讽仆从。梦境,0费随从回手牌,盗贼暗影步和闷棍的合体,而且是0费。伊瑟拉的苏醒,2费出伊瑟拉外全场5点伤害,术士地狱烈焰强化版,5费基本可以A掉所有仆从了,强力的清场卡。欢笑的姐妹,3费3/5,无法被法术和英雄技能指定。精灵龙强化版,5血基本上只可能被仆从撞了,3攻也保证了一定的战斗力。翡翠幼龙,4费7/6,相当于6费卡牌的属性。
  可以说绿龙是几只龙中最有趣的卡牌了,梦境卡的设计也有点新意,回合结束就拿牌的效果也保证了上场就不亏,对手下个回合除了面对12血的庞然大物还要小心提防随机的梦镜卡。伊瑟拉,顺风局里的稻草,逆风局里的杠杆。各类后期卡组常见。
& & 阿莱克斯塔萨
  红龙必然是橙卡最好用的龙族卡牌之一,无论是自己残血,出场喷一喷回复到15的血量,或者是对方满血,给对手来一喷瞬间15点伤害喷到脸上,无疑是最诺牧裁挥兄涣恕9费,8/8的身材加上战吼的特效,让他已成为许多玩家选着的卡牌之一。由于红龙需要9费出场,可以说它能成为一个翻盘的卡牌存在炉石传说中,它的出现分分钟就是一场比赛的转折点。
 加拉克苏斯打王
  这货是TOC的一个BOSS,不知道在魔兽背景里什么地位,艾瑞达人的小角色?居然拿来当传说了,效果看上去相当逆天,可惜真正靠他翻盘的情况不多,本人主玩的就是术士,现在RUSH的模式下,带上大王也只是以防万一,真正拖到需要他上场的时刻,多半也是输了。
& & 先知维纶
  这个职业传奇卡牌相当可恶。它虽然不能立刻就扭转场上的局势,但我敢肯定你能用先知维纶做出一些猥琐的事情。如果你足够幸运,用思维窃取或是心灵视界拿到了法师的炎爆术,那么就享受对手被直接打掉20点血后惊恐的面容吧。
  另一方面,这张卡牌可以让你的神圣之火变为10伤害/10治疗,而且英雄能力也会变为4治疗,奥金尼灵魂祭司在场则是4伤害。心灵震爆甚至都会变得恐怖起来。虽然7费7/7在后期并不强大,但就算是被沉默,他依然可以造成足够的威胁。牧师的传奇卡牌设计相当不错,符合职业特色,但很可惜伊瑟拉比它的表现更好。伊瑟拉会给你喂卡,而先知维纶需要你用其他的卡牌与之配合,虽然不弱,但先知维纶的表现并不像其他的职业卡牌,例如提里奥弗丁那样稳定。
& & 大法师安东尼达斯
  在炉石传说中,大法师安东尼达斯是法师的职业橙卡,5/7的双围在7费当中可以说是算一般的了,但是,他的效果十分强悍,每当你施放一个法术,就可以将一张‘火球术’加入手牌,特别是在后期,水晶都是10的时候,他的作用就更明显了。施放1个0~2费的卡牌,拿张火球术,再将火球术打出去,再拿再打,最后再普通攻击一下,一轮起码可以打17点的伤害,十分强悍。
& &&提里奥弗丁
  在炉石传说中,弗丁以圣骑士职业橙卡亮相,而且技能极其霸气外露,圣盾嘲讽加上亡语让其成为最强的职业的橙卡,当然这种卡的弱点也很明显,除了各种秒杀型技能外,沉默也是他的最大克星,毕竟弗丁的身材只有6/6,而且失去亡语效果等于你少了一把能打出15点伤害的唯一橙色武器灰烬使者,还是非常亏的。再说他的用法,在打上这张卡之前一定要计算对方的秒杀法术和沉默打出了多少张,然后用一些优质随从去骗对面的这些技能,推荐的随从有:烈日行者,风险雇佣兵,凯恩血蹄等等。只要成功将对面技能骗出,在妥妥打出弗丁就很稳了。信仰圣光吧!
& &火车王里诺艾
  在4费的传说卡牌中,除了老瞎眼的效果和火车王有点相似,但是前提必须是鱼人套牌才会发挥最大效果,其他的没有一张卡牌能与他相提并论,6点的攻击力实在令人发指。有着这样身材及特效的他可谓是升价比奇高,虽然带来的副作用给对方两只1/1的雏龙,但是一点也不回影响火车王的作用,用它来给对手最后一击是最为适合的。
  火车的非常适合快攻流的套牌,而在快攻套牌中,术士盗贼最为之适合,因为搭配术士力量的代价,盗贼的冷血,能造成伤害的最大化。在5、6费的时候能光光火车王与术士或者盗贼的卡牌搭配,能打出10-14点伤害,在中前期能给对方这样的血量压力是非常困扰的事情,而听见“我是火车王”的时候,一般都是意味着一场比赛的结束。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!炉石传说伤害法术比拼 谁是最强法术
来源:网络&&&&作者:夜叉丸子&&&&发布时间: 09:51
  很多玩家朋友们一直在关注各种牌组,而基本上没有玩家讨论过伤害法术此类卡牌。今天我们就来研究一下各种伤害法术,评选一下谁才是最强的伤害法术。在之前我们讨论过了对随从的设计,通常来说随从都遵循一个基本的攻防设计规律,那么在各职业的法术上,我们有没有机会能找出一个规律呢?
很多玩家朋友们一直在关注各种牌组,而基本上没有玩家讨论过伤害法术此类卡牌。今天我们就来研究一下各种伤害法术,评选一下谁才是最强的伤害法术。
在之前我们讨论过了对随从的设计,通常来说随从都遵循一个基本的攻防设计规律,那么在各职业的法术上,我们有没有机会能找出一个规律呢?
让我们来研究一下。
伤害性的法术有一个很重要的属性:伤害目标。只能打英雄和只能打随从起到的作用是不同的,英雄的高血量要求只能打英雄的法术伤害要更高一些,全能的目标选择拥有最好的灵活性,所以伤害应该较低。所以对于伤害法术的研究,我们可以按照伤害目标分为3类:英雄法术、随从法术、和全能法术(随便起的,主要是对3种法术的区分)
对于各种伤害咒语,我们可以设置另一个概念:伤害效率。代表法术制造伤害的能力。当然其中制造伤害的稳定性我们也要考虑,所以我们尽量按照在游戏中正常的期望值或者平均值计算伤害。
伤害法术一览
那么让我们来先看看各种伤害系法术吧:
月火术,打1
猎人印记,打0-11
背刺,打随从2
灵魂之火,打4
怒火中烧,打随从1
野蛮之击,1-10伤害
奥术射击,打2
奥术飞弹,打3
冰枪术,打4
以眼还眼,打英雄1-12伤害
神圣惩击,打2
影袭,打英雄3
大地震击,打随从1沉默
叉状闪电,打2个随从2
闪电箭,打3
死亡缠绕,打随从1 抓牌。
盾牌猛击,打随从0-n伤害
旋风斩,打所有随从1
愤怒,打随从3或打1抓牌。
爆炸陷阱,所有对方打2
狙击,打随从4
魔爆术,对方随从打1
寒冰箭,打3冰冻
剑刃乱舞,对手全场打1-7
刺骨,打2或者4
恶魔之火,打随从2
心灵爆裂,打英雄5
背叛,打随从0-n伤害
顺劈斩,2随从打2
猛击,打随从2 抓牌
杀戮命令,打3或者打5
刀扇,对手随从打1抓牌
裂颅之击,打英雄2
熔岩爆裂,打5
闪电风暴,打对手随从2~3
吸取生命,打2加2
暗影箭,打随从4
横扫,打4打1
多重射击,打两个随从3
冰锥术,打3个随从1,冰冻
火球术,打6
愤怒之锤,打3抓牌
奉献,对手打2
地狱烈焰,全场打3
暗影烈焰,对手随从0-12伤害
致死打击,打4或者6
星辰坠落,单体随从打5或者对方随从打2
爆炸射击,打5再多打两个随从2
神圣愤怒,0-20伤害
神圣新星,所有对手打2加2
末日灾祸,打2
星火术,打5
暴风雪,全场对手随从打2,冰冻。
复仇之怒,打8
神圣之火,打5加5
7费及以上咒语:
烈焰风暴,全场对手随从打4
炎爆术,打10
1.抓牌能力。
刀扇比魔爆术多出一费,但伤害能力相等,可以说,抓一张牌就是从2费法术变成3费法术的原因。在这里,我们将抓一张牌定位为需要1点费用的法术能力。而毒刃和寒冰箭以及刺骨都是2费咒语,刺骨和寒冰箭我们都取伤害均值3点的话,从愤怒的两个选项我们也得到同样的答案,所以也可以理解为抓一张牌的能力至少要使法术少掉2点伤害。
2.获得生命的能力。
吸取生命和杀戮命令相比,杀戮命令作为不稳定的伤害法术,这里取平均值4点,打2加2和打4点,说明获取生命的能力也会使法术少掉两点伤害,神圣之火和星火术在这里也能算出同样的等式,甚至奉献和神圣新星我们也能得到同样的等式计算,从上面我们建立了一个等式:抓一张牌=获得生命能力=2点伤害值=1点水晶消耗。
3.而同理通过灵魂之火和月火术,我们大概可以理解为多耗费一张手牌可以多造成3点伤害。
因法术目标限制而造成的效率差。奥术射击和影袭,寒冰箭和心灵震爆,基本说明如果只能打英雄,每点水晶消耗可以使伤害值增加1.而通过暗影箭和吸取生命,包括愤怒和寒冰箭,我们可以看出,由于随从在这个游戏中的重要地位,只能以随从为目标和目标全能的法术伤害效率几乎没有变化,而全能目标自然要比只能以随从为目标要强力但实际效用相差并非巨大。而在内测初期,德鲁伊的愤怒和群星坠落在全能目标的时期占据了王者地位,而在削弱之后德鲁伊也没有退出一线也从另一个方面佐证了这一点。
冰冻效果。奉献和暴风雪相比,对随从的伤害效率是相同的,但是暴风雪有冰冻效果,而奉献能打英雄。考虑到稀有度的不同,群体冰冻的效果大约可以等于1.3的水晶消耗。而寒冰箭的单体冰冻效果大概只能等于1点伤害值。但由于冰冻效果能有效防止对手造成伤害,所以其边际效果是要远好于这一点,所以冰冻是物超所值的。
过载。这个很难计算,从寒冰箭和闪电箭的分析,过载能力大概能减少1点当回合的水晶消耗,而叉状闪电相比顺劈斩、熔岩爆裂相对于致死打击以及火球术基本都能得出这一结果,但闪电风暴能造成的效果则好于1点水晶消耗,考虑到稀有度,所以只能说,过载能力可以减少伤害法术1点当回合水晶消耗,和过载的数量关系无法计算。
双目标的伤害效率。通过顺劈斩和其他两费伤害法术、多重射击和其他4费法术的比较,我们能看到,由于必须要有两个随从目标,双目标伤害法术的伤害效率要略高于其他法术,大约总体高出1点伤害值。
那么通过上面这些等式,很容易我们就能计算出那些法术是最具伤害效率的。
0费:背刺,灵魂之火。
1费:奥术飞弹、闪电箭、死亡缠绕。
2费:愤怒、爆炸陷阱、寒冰箭、刺骨。
3费:杀戮命令、闪电风暴、熔岩爆裂。
4费:火球术(4费最高)、致死打击、横扫。
5费:群星坠落、神圣新星
6费:暴风雪、复仇之怒
7费以上:烈焰风暴、炎爆术(其实就这两个)
好吧,是不是又看到了那些你总不得不用的技能们?它们的常年被使用不是没有原因的,而是因为他们是最有效率的伤害法术。
当然,我并不是说星火术和神圣之火不好,而是一个被更加优秀的AOE所淹没,另一个因为职业的关系略显鸡肋。也许有一点环境更迭,他们会成为环境不可或缺的一部分。
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准

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