如何评价csgo fps低国服前景.在众多fps游戏中会有怎样的一个地位

csgo是世界顶级的FPS第一人称射击,现已登陆中国,完美世界公司代理,这标着什么样的巅峰史作?_百度知道[新闻] 专访完美世界游戏总裁张云帆:CSGO国服将成为FPS品类标杆
[quote]北京时间日,完美世界正式宣布,与美国著名游戏软件与科技公司Valve达成战略合作,获得《反恐精英:全球攻势》在中国大陆的独家运营代理权。众所周知,中国玩家对于CS这块金字招牌有着无比深厚的情结,而作为该经典系列的正统延续,CS:GO国服何时能问世始终是一个倍受瞩目的焦点话题。如今尘埃落定,想必很多玩家也急于了解关于CS:GO国服的第一手信息。在7月27日举行的CHINAJOY高峰论坛上,完美世界游戏总裁张云帆接受了星游传媒的专访,适时的对一系列中国玩家感兴趣的问题做出了解答。[align=center][img]./mon_/deQd4lz-bgtuZ2iT3cSin-rw.png[/img][/align][/quote][quote][b]1、完美为什么选择代理CS:GO这款产品[/b]从公司层面而言,完美世界与Valve有着良好的合作基础,双方都希望能继续深化合作关系,让中国玩家能玩到更多优秀的游戏产品,很感谢Valve对完美世界的信赖;从产品层面而言,CS:GO是一款备受瞩目的第一人称射击团队竞技游戏,是风靡全球的《反恐精英》的正统续作,游戏质量、玩法设定无可挑剔。完美世界相信这样一款品质优良的游戏,一定能带给中国玩家惊喜。[b]2、CS:GO在海外取得了卓越的成绩,国内的运营有怎样的预期?[/b]射击电竞在全球范围内是广受欢迎的游戏类型,而CS:GO作为该品类里的领先者,已经成为全球玩家人数最多的游戏之一。CS:GO辉煌的光环既给了我们信心,也给了我们压力。近年来,国内电竞市场发展迅速,特别是射击类电竞游戏,表现出惊人的潜力。完美世界在代理CS:GO之后,会竭尽全力优化玩家的游戏体验,让玩家体验到一款流畅的、公平的射击电竞游戏。同时,完美世界也会尽力向更多的朋友推介这款优质产品,我们希望CS:GO能成为中国射击电竞行业的标杆![b]3、继Dota2之后,再次代理重量级电竞产品,之后围绕CS:GO会有哪些赛事计划?[/b]CS:GO在海外的赛事已经很有规模了,但国内的赛事还暂时没有达到全民参与的程度。中国射击电竞行业的巨大潜力是有目共睹的,现在只是缺少一个机会、缺少一个召集者。完美世界代理CS:GO之后,将会构建梯级赛事品牌,让实力顶尖的职业玩家有赛可打,让电竞爱好者有赛可看,也让广大休闲玩家能有相互切磋的平台。我们欢迎国内各方合作伙伴加入到CS:GO的赛事建设中来,让我们携手共赢,一起为中国射击电竞的明天努力。[b]4、接连拿下MOBA和FPS类的代表性电竞产品,是否意味着完美在端游业务上的战略重心就是电竞游戏?[/b]近年来电竞行业发展很快,玩家规模也在扩大,但这并不意味着是端游的全部。可以看到,现在仍然有大量的玩家钟爱着MMO游戏,他们更喜欢MMO带来的沉浸感和代入感。完美世界致力于为玩家提供风格各异、品质优秀的游戏,为不同类型的玩家带去欢乐。我们很荣幸能代理CS:GO这款游戏,进一步深化了完美世界在FPS电竞领域的布局,让完美世界的端游大家庭更具多样性和丰富性。[b]5、您觉得FPS品类是否还有很大的挖掘空间,相较于已经比较成熟的腾讯的FPS产品以及刚刚流行起来的暴雪的FPS产品,CSGO的优势在哪里?[/b]竞技性、平衡性是CS:GO的标志性特征,这一特征,从1999年CS诞生之初一直延续至今,成为全球玩家交口称赞的优势。CS:GO是不会向玩家出售影响数值的功能性道具的,游戏的输赢只取决于玩家的水平和团队的默契程度。除此之外,CS:GO立足于现实世界中的警匪对抗,这种写实的题材广受玩家的喜爱,也与很多友商的FPS产品形成了差异。[b]6、完美针对CS:GO的未来市场发行计划?[/b]CS:GO是完美世界布局射击电竞市场的战略级产品,我们会不断优化玩家的游戏体验,通过丰富的赛事和营销活动,让更多玩家认识、喜爱这款优秀的作品。[b]7、CSGO国服将有哪些本地化的调整,给国内玩家带来哪些不一样的体验?[/b]为中国玩家提供一款原汁原味的游戏大作,是完美世界努力的方向。与此同时,我们也会根据玩家的反馈,对细节进行优化,以便更符合中国玩家的游戏习惯,相信未来能给玩家们带来惊喜。[b]8、FPS游戏比其他类型游戏更容易被外挂侵蚀,完美会在CSGO反作弊上面做怎样的提升?[/b]我们认为公平性是一款电竞游戏的灵魂,完美世界对作弊一向是零容忍的。完美世界与Valve建立起了多维反作弊管理体系,将会密切配合,对外挂严防死守。反作弊是一场持久攻坚战,我们希望广大玩家参与到这场战斗中来,一起监督、举报有损电竞精神的行为。我们也呼吁喜爱CS:GO的玩家,一起来捍卫公平竞技环境,从我做起,抵制作弊![/quote]
现在才想起来引进晚了点吧
csgo已经是标杆了国服嘛……还需要观望
是不是还是64tick!!!!!!!!!!!!!
可以,这很steam
日爷本人要是来nga发个帖就火了……
完美只需要提供服务器就够了 我并不想再去注册一个完美账号 然后再去关联Steam账号等等
吹的震天响,反正不抱太高希望
[b]Reply to [tid=9641816]Topic[/tid] Post by [uid=9249955]清蒸鲈鱼[/uid] ( 11:57)[/b]这个帖子很清蒸
张云帆????不是178老板嘛????怎么去完美了啊????
[b]Reply to [pid=41816,1]Reply[/pid] Post by [uid=3]sun[/uid] ( 12:44)[/b]前排瞻仰帆总
[b]Reply to [pid=41816,1]Reply[/pid] Post by [uid=3]sun[/uid] ( 12:44)[/b]日爷出现了!
作为长期占据STEAM销量榜的GO来说~ 确实是标杆。
很好很期待
[b]Reply to [tid=9641816]Topic[/tid] Post by [uid=9249955]清蒸鲈鱼[/uid] ( 11:57)[/b]fire in the hole!
活在梦里,就完美那个水平[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [tid=9641816]Topic[/tid] Post by [uid=9249955]清蒸鲈鱼[/uid] ( 11:57)[/b]国服终于来了!
[quote][pid=41816,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]初级焊工王小帅[/uid] ( 12:08):[/b]日爷本人要是来nga发个帖就火了……[/quote]看第一个贴条是谁……
[b]Reply to [tid=9641816]Topic[/tid] Post by [uid=9249955]清蒸鲈鱼[/uid] ( 11:57)[/b]日爷还真来了啊,贴一条不亏理性探讨,欢迎干货。
其实代理之后首先看营销宣传就能大概展望一下初步的前景估计完美会从如下几点对csgo做宣传1.重拾多年前cs1.6的初心,叫上你当年的战友,玩cs1.6正统续作,告别csol,你欠cs一个正版,balabala一堆,卖卖情怀。(主要是对那些网龄较老,1.6之后脱离的玩家)2.告别高延迟,告别需要额外花销的VPN,来到csgo国服吧,这里才是你的家,你的同胞都在这里,战术交流无阻碍,识得枪刚好队友,csgo国服欢迎您回家。(主要是对那些依然赖在steam不回来的现役玩家)3.LOL太小学生了?sc2太过时?ow太小儿科?cf,逆战,csol太城乡结合部?来吧,来csgo,尽情享受世界最顶级电子竞技,然后balabala放一些科隆锦标赛什么的宣传片,装装逼,让人一看,卧槽,原来打电竞的人还有这么帅?什么老F,服啦撒什么的。(主要是对那些游离在其他游戏的玩家,LOL7年之痒,sc2太难,ow后力不足,反而成就csgo入华天赐良机)综上,你认为csgo势必携雷霆之势进入中国?脚踩《穿越火线》,秒杀LOL,掐死尚在襁褓中的《守望先锋》?NO,NO,NO.如果这样想真是,too young,too simple.steam玩家回归人数到不了三分之一,为什么?一是因为人家要保持优越感,二是对国内环境信心丧失。原本的cs1.6老玩家呢?大多成家立业,初心还有,但是心有余而力不足。何况现在游戏市场之丰富对比数年前早已沧海桑田。那LOL,ow玩家呢?LOL在七年之痒,ow在蜜月期,这就好比恋爱一样,LOLer难舍旧情,ower如胶似漆,csgo能拉来的人也是有限的。所以,个人揣测,csgo运营之后会和完美事先的预想一样,没有惊喜,也没有失落,游戏势头应该会平滑上升,毕竟csgo的游戏质量与情怀在那,随后借力各大赛事。我想一阵cs的清风会像数年前一样,轻轻吹过华夏大地,留一缕淡淡余香。
国服嘛…不说混的多好,起码能比较舒服,超过cf创造的记录是不现实的…不过玩家群体估计会比较稳定。
国服嘛…不说混的多好,起码能比较舒服,超过cf创造的记录是不现实的…不过玩家群体估计会比较稳定。
利益相关:CSGO2000+小时玩家、TF2 500+小时玩家、OW玩家、WOW玩家,V社+暴雪脑残粉。&br&回答默认都是pc游戏,感谢评论提醒。&br&&br&【曾经国内FPS游戏的局面】&br&首先说一说那一些大家都知道的东西。在CS风靡国内近十年之时,由于V社的原因,导致在国内比较难使用上CS1.6的正版服务,哪怕是CS的各种比赛在全国网吧遍地开花,也没能阻止普通玩家对CS的热情逐渐消退。恰恰是到了2009年这个尴尬的近8年时期,对于任何一个游戏来说都很难留得住玩家。并且个人感觉V社对于CS本身运营的重视不够。可以说当年的CS就如同今日的军团要塞2,大多原因是V社自己让游戏走了下坡路。&br&&br&而就在此时,国内自行开发、授权代理的FPS游戏如同雨后春笋般出现,其中比较出名的有穿越火线、反恐精英OL、特种部队等。恰恰在这一个尴尬的时期填补了国内FPS游戏的空缺。其中新颖的一些模式玩法比如穿越火线的“幽灵模式”和“反恐精英OL”的生化模式一改传统CS的刚枪风格,在宣传造势上更容易吸引国内的玩家,尤其是大多在FPS游戏中好几年没尝过鲜的玩家。容我私自增加一点情怀:差不多是2008年左右的时候国内也自己做了一个叫纸客帝国的游戏,这款游戏也算是脱离原本CS的刚枪特点,增加了一些趣味性玩法而曾经在国内玩家内掀起过一波热潮,然而可惜的是因为公司运营不当导致公司资金流失被迫关闭、游戏服务器也无限期关闭。&br&&br&恰恰是2009年伊始的国内FPS“网游热潮”,让国内大多CS粉丝的热情转移到了新的游戏中,包括我在内。大多数人在新的游戏中找到了曾经熟悉的感觉,也发现了新的东西。不得不说,腾讯和世纪天成的运营操作手段还是很强大的。几年间,大多玩家都曾经有“CF/CSOL才是现在FPS游戏中做得最好的”想法。而国内把游戏以&b&“网游”&/b&的形式运营观念,以致于CF/CSOL等FPS游戏大多加入了&b&等级、库存、装备、虚拟货币消费&/b&等等之前在RPG里才有的游戏项目。也是因为国内玩家太熟悉了WOW、传奇之类的游戏设定,以致于FPS游戏在国内出现时,大多人认为它们是&b&“枪战网游”&/b&而不是&b&“多人对抗游戏”&/b&。然而这样的游戏却没能在欧美火起来,反倒是COD、BF、CSS这样的游戏长期盘踞着欧美FPS领域。再后来众所周知,CF/CSOL等蚕食了国内CS玩家数量后,各自都曾经达到过自己的巅峰在线人数,也凭借着各种英雄级武器获得了惊人的盈利。然而又一个8年,而且在众多负面反馈中,CF/CSOL 等国内FPS游戏不是在走下坡路(玩家大量流失),就是运营公司关闭服务器或者更换代理。&br&&br&【当下国内FPS游戏的新局面】&br&我觉得2012年就好比是中国游戏玩家领域的“改革开放”时代。因为在这一年里,已经有相当数量的国内玩家拥有了自己的第一款正版游戏,有BF、有COD、有半条命橙盒等等;国内游戏也开始想要走出国门,开辟国外市场;而国外的游戏公司也从这时候开始想要进入中国市场。比如V社早在2012年的时候就曾经开通过一条比较特殊的中国用户支付渠道--支付宝。&br&&br&2015年GTA5的发售,把大量中国玩家带入了steam这个游戏平台,许多中国玩家变成了颇具实力的喜+1党,到了今天中国玩家已经成为了steam平台上强大的购买力之一。而就在2015年至2016年间,steam推出了几个对中国的友好政策:设立中国区、以CSGO为代表的中国区游戏永久性低价出售、steam中国春节特卖等。这为后来2016年CSGO的野(RI)火(LONG)大行动和steam夏季特卖期间中国玩家人数趋势变化达到极大值打下了良好基础。&br&&br&CF 2.0的改版在2014年底推出,CSOL2的新游戏在2015年推出。然而就像很多玩家对续作表示不满的那种心理因素一样,对于CF/ CSOL2新内容的推出,大多数玩家还是表示失望的。我作为一个曾经的CF5年玩家,从内测玩到2013年,只能说越玩越失望。然而就在那之后,发现了CSGO这一个对于我而言是新大陆的游戏。&br&&br&百度贴吧“CSGO”吧里,我经常能看到陆陆续续的“我是CF/CSOL/CS的老玩家,现在转战CSGO”的帖子出现。而我认识的CSGO好友里,就有相当一部分曾经和我一样都是热衷于CF的玩家。2015年,CSGO曾为斗鱼带来观众人数稳定过万的几名主播,要知道当年CSGO的斗鱼日常活跃主播人数也不超过20人。后来火猫买下了国内DOTA2和CSGO的所有官方比赛直播版权,重金培养(挖走)了一些知名主播和退役队员。同一年,国内17CSGO的收费对战平台给那些抱怨官方匹配太卡的玩家提供了一个较好的对战环境。但是尴尬的是,17CSGO走向了没落,取而代之的是后来出现的&b&5EPLAY &/b&和&b&B5 esports&/b&两家国内对战平台,且各自拿下了国内所有和亚洲区部分CSGO比赛的服务器支持平台,其中不乏带有权威性质的比赛。而就是因为国内平台填补了国内没有官方服务器的尴尬,加上国内直播平台对于CSGO的重视,在CSGO的一些大比赛期间,比如每年的Minor 和Major 期间观众的数量都能达到一波小高潮,其次新玩家的数量也会在之后的一段时间内持续上升。&br&2016年,即便是没有超越CF/CSOL的玩家人数,但是CSGO玩家在中国FPS游戏里已经成为了一个不容小视的玩家团体。从时间宏观的角度来看,2001年左右开始风靡全国的CS在2009年失去了国内FPS霸主地位,而又在2015年它的后继者重新夺回了它的优势地位。但是比较尴尬的是,在之前国内举办的各种关于CSGO比赛以及游戏表演的舞台下,并没有多少观众。也许对于CSGO来说,要在中国赢得一定的上座率还是一个比较久的事情。尤其是2016年暴雪憋了那么久的大招——守望先锋的出现,已经一些其他的优秀多人射击游戏(比如彩虹六号:围攻、比如全境封锁、比如GTA5等)的市场蚕食也是冲击完美CSGO国服乃至整个CSGO的因素。&br&&br&【说说CSGO游戏本身】&br&我觉得CSGO对于大多数玩家来说,就像DOTA2那样,其实并没有那么容易上手。不论是在&b&枪械的操控&/b&上,还是在游戏内&b&经济的分配&/b&上,对于习惯了CF/CSOL这种简易了上手程度游戏的玩家来说,再进入CSGO总会有一段门槛。然而CSGO里的经济和DOTA2/LOL这些游戏的经济不同,每局都会改变甚至重置的经济都是很让玩家头疼的事情。当年我作为一个新手玩CSGO时,最先要学习的就是怎么样打好每一个ECO(经济局)。&br&其次,非凡追求竞技性而排除了大多数干扰项目的CSGO,在没有击杀提示、没有过多的击中反馈和辅助文字的情况下,导致了很多玩家觉得CSGO这个游戏没有所谓的“打击感”,其实也就是缺少太多的&b&击中反馈&/b&。也许因为CSGO里比较多的短距离战术配合和投掷道具、身法的使用,导致了这个游戏在交火(也就是突突突)的游戏乐趣上有时候并不能够像COD/CF这样的游戏满足玩家。但是偏重竞技游戏总包含着一些比较特别的不确定因素,这些不确定因素产生了比较多的乐趣。比如之前提到的经济局,比如T方的枪支全部被CT方打落后CT手里拿着本来T方具有优势的武器AK47,比如忍者偷包,比如起源引擎的别样趣味(此处斜眼)等等。&br&&br&&br&&br&至于完美国服的问题。其实我觉得&b&喜忧参半&/b&。&br&喜是因为:&br&&ul&&li&对于国内玩家来说,官方匹配总算可以找到稳定、低loss的服务器了,其实谁都想尝试一下&b&5 ping&/b& 的服务器不是吗?&br&&/li&&li&其次就是在游戏内的沟通交流上少了英文、俄文甚至其他语言的障碍,交流会简单得多。&br&&/li&&li&然后就是国内玩家会相应变多,相信每一个玩家都希望自己喜欢的游戏被大众接受成为关注的热点把?&br&&/li&&li&还有就是长期危害国内CSGO玩家的作弊程序——大牛外挂应该有机会被根除,毕竟完美拿到了代理权,也就有权利合理合法的追究大牛开发者的侵权责任。&/li&&li&最后就是中国CSGO会相应加入更多的生力军,涌现更多的职业队和职业比赛,一改中国CS在世界鱼塘里低迷不振的状态。&br&&/li&&/ul&&br&忧是因为:&br&&ul&&li&如果国内玩家涌入,玩家质量会大大下降,游戏内的“小学生”和国骂都是玩家们不想见到的糟心事。&/li&&li&更多的玩家可能会带来更多的外挂,更多的外挂意味着游戏环境被破坏。这里只能期待完美能够有一个良性的解决方案应对可能增长的外挂数量。&/li&&li&大多数老玩家还是担心完美的国服会给CSGO带来改变的因素,比如锁库存、游戏皮肤市场价暴跌;游戏画面和谐、帐号锁区。&/li&&li&玩家们担心的无法抵御以守望先锋为代表的冲击。&/li&&li&完美如果本身做得不好,就可能导致CSGO做得比DOTA2还让人怨声载道。&/li&&/ul&&br&当然对于我来说,我觉得如果CSGO国服开启之后,不出意外应该会成为国内FPS游戏的一大领军。我心中预期的国内FPS游戏热门领军大概是这样:COD OL、守望先锋、CSGO、CF。&br&&b&而对于楼上各位答主对CSGO的悲观态度&/b&&b&,我表示可以听一半信一半。&/b&&br&&br&因为在守望先锋内测到公测时,CSGO贴吧里大多是一片唱衰。也就是大多数CSGO玩家并不看好守望先锋,因为包括我在内的大多数人都觉得守望先锋偏向娱乐,而CSGO更偏向于竞技。(两者向对比之下)&br&&br&上面那一段话正确与否我们另当别论,但可以肯定的是,守望先锋目前的大红大紫也算是对贴吧里反复唱衰这款游戏的吧友一个有力的回击;而现在,哪怕是CSGO吧的吧友一样有唱衰CSGO国服的人。所以我觉得,一个游戏不论地位如何,只要他的&b&推广力度&/b&上去了,在国内的玩家数量自然就可以上来。参考以往CF/LOL的地推营销,几乎全国各地大大小小网吧都有这两个游戏,腾讯的推广力度之大之广,足以给完美一个生动形象的范例。而守望先锋的病毒营销和情怀卖点也可圈可点。我的一些大学同学本来是LOL死忠,每天嚷嚷着要打排位上钻石,结果守望先锋公测了纷纷抛弃了LOL觉得不打屁股就要死了;甚至平时连LOL都不会碰的一些女生,以及另外一些为了追男生而玩LOL的女生,都掏出了198乃至328玩起了守望先锋。&br&&br&我记得知乎上曾经有人说过,&br&&blockquote&一款游戏在中国火不火就看它在网吧的装机量大不大。&br&&/blockquote&诚然,CF/LOL的地推都是经典的游戏推广案例。而目前&b&网咖&/b&&b&连锁&/b&&b&、网吧联盟&/b&的格局,给守望先锋进入中国网吧提供了极大便利。在一二线城市成规模的规范化网吧中,一款新游戏的普及都是一片带动一片的。我所接触过的,在北京、天津、深圳、南宁的网吧里,几乎大多数求生之路1/2的游戏都不是正版,而是网维大师旗下顺网的第三方联机版本。众所周知,求生之路在中国掀起热潮的时候大多数存在的形式是不可在线联机对战的盗版,只能通过自建局域网或者对战平台联机协作。而顺网的求生之路几乎垄断了我所去过网吧的求生之路联机平台,它独有的联机体系、插件服务器规模大到已经可以不在乎是否安装其他来源的求生之路。所以以前当我自带移动硬盘拷了一份正版steam求生之路到网吧玩对抗模式时,旁边玩求生的大手子都用一种看神经病的眼神看着我。&br&&br&我想说的是,之前即便有 5E PLAY 和B5 esprts这样的国内平台力撑CSGO,但是CSGO还是没能够大范围的火起来,主要是因为没有像顺网求生之路这样的普遍装机率。CF/LOL/守望先锋都推广都有一招,就是通过提高装机率,辅以比赛来提高游戏的曝光率。如果完美还像之前一样推广DOTA2的不声不张,而不是像腾讯和网易这样的大旗大鼓,那么CSGO国服的曝光率将会很惨淡。&br&其次,既然有了5E PLAY 和B5 esprts的存在,如何避免同质化竞争产生的矛盾是完美首当其冲要考虑的问题。如果完美能够不惜代价买下5E PLAY 和 B5 esprts,以及其旗下所拥有的社区服务器(X社区、牛逼哄哄等),那么完美基本可以垄断国内大小赛事甚至亚太地区部分的赛事举办权。其次脑洞大开一下,如果完美跟腾讯一样资金充裕的话,可以入股一些和电子竞技、CSGO周边有关的公司,或者是展开商业合作,这都是很好的战略伙伴关系;比如和V社以及CSGO长期保持合作的赛睿(SteelSeries)、B5的母公司明基、基于CSGO饰品交易的iGXE、CSGO民间维基的CSGO资料库等等。&b&而这也是之前5E PLAY 和 B5 esprts的商业运营模式。&/b&&br&&br&有过国服经历的DOTA2玩家肯定不会希望完美的CSGO国服走DOTA2国服的老路,从而引来一身牢骚;曾经的CS 1.6 /CF /CSOL玩家肯定也不希望完美把V社这个CS的正统招牌砸掉;作为一个玩了这么久还没有放弃的CSGO玩家,我也同样希望完美CSGO国服能够做得红红火火。&br&&br&然而CSGO国服有挑战但也有机遇,未来到底会怎样还是要看&b&完美自己的决策&/b&。兴衰与否,都不是我们这些小玩家能够决定得了的。
利益相关:CSGO2000+小时玩家、TF2 500+小时玩家、OW玩家、WOW玩家,V社+暴雪脑残粉。 回答默认都是pc游戏,感谢评论提醒。 【曾经国内FPS游戏的局面】 首先说一说那一些大家都知道的东西。在CS风靡国内近十年之时,由于V社的原因,导致在国内比较难使用上C…
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安静地听着你们装逼的强迫症患者如何评价csgo国服前景。在众多fps游戏中会有怎样的一个地位?
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这游戏怎么买?在哪买?多少钱?什么时候出国服?出国服免费不?这游戏啥配置能带的起来/大神看看我这配置能跑CSGO不?我在网吧被VAC啦!怎么办?这游戏的皮肤不是不影响属性吗?那怎么还有人买?我玩这个游戏根本不需要冲钱,原版枪就够了。皮肤品质的崭新/略磨/酒精啥意思?用久了品质会掉吗?新手,刚开了一个箱子,这东西多少钱啊?回复:操你妈的欧洲人/吓死我了/喜闻乐见/不值钱,50收了/#滑稽新手,开了50个箱子,血崩。求各位大佬帮我的爱刀/爱枪起个屌的名字。回复:屌我借给朋友/哥们/网友/隔壁老王玩CSGO,结果他开挂给我封了!我是玩CF/LOL/守望先锋/CODOL/逆战的,我在以上游戏的成就大概是玩了一年/两年/三年/1000小时/心悦会员123/打过县/区/市举办的比赛,拿过一/二/三等奖等等,请问我多久能上手这个游戏?玩了50小时/100小时/200小时的新手浅谈CSGO。这游戏没有鸡苗好不适应。又更新了,G胖成功修复了FPS过高的bug。啥时候大行动啊/大行动持续多久啊/大行动什么时候结束啊/下次大行动什么时候开始啊?被老外骂了/踢了/坑了/套路了怒开地图炮,老外都没素质/死妈/这么菜/还能这样的。这游戏挂怎么这么多? 回复一般是: 菜逼看谁都是挂,这游戏挂根本不多,我玩到双AK/菊花/老鹰/小地球/大地球也就才遇到一个/三四个/不到十个/十几个挂而已。看我二楼视频开局/中门/残局,瞎穿爆头/混烟/实力三杀/四杀/五杀/灭队。5E/B5/社区管理员/平台/交流群/权限我操你妈!!!库存2000刀/5000刀/上万刀/十把龙狙的大土豪被VAC啦!!!某某某职业哥疑似开挂镜头怎么不被VAC,垃圾VALVE就知道更新骗钱。GG收菜/GG天台/天禄/CBZ/NIP/VP/NAVI/NV/G2该换队员/教练啦!   --暴雪出品 必属废品
现在是最好的机会,国内急需一款跟得上时代,朴实的FPS。
其实吧,我挺害怕他火起来的,为什么?因为一旦火起来,必然有大量新人注入,伴随着就是大量的喷子进入,(国内外一个样)。第一次遇到这款游戏,那个时候好像是野火大行动之前的几个月,觉得这游戏好牛逼,之后加了一个群,开黑群,大家都是来自五湖四海的cs爱好者,天天晚上开黑,从没为输赢而吵,我就感觉我遇到一块宝了,但是就想一个人爱它,不想让别人进来,(挺自私的。。。)但是对于游戏发展来讲,csgo火起来肯定是利远大于弊,但是呢,我觉得v社在csgo火起来之前应做好准备工作,比如vac系统的升级啊,比如新人的训练啊(三级打竞技的设定完全不科学)接下来说说csgo到底能不能火。作为一款游戏,能不能火其实和游戏质量的关系并不大,在这方面有cf,也有全境缩水。csgo在射击游戏中的质量毋庸置疑,具体体现在画质好,模型,光影,粒子效果,物理引擎等方面。但是如果要说csgo质量最高,那肯定有一大票射击游戏不同意。所以质量上,csgo绝对符合能火的标准。接着便是竞技性,一个游戏要有长久的生命力,那必然是pvp网游,因为单机游戏的关卡永远是有限的,即使是随机生成类,在数百小时后你同样能发现规律。只有人的获胜欲望是无止尽的。csgo的竞技性是无与伦比的高,秉承技术至上的原则,皮肤枪真的仅仅只是皮肤枪。其次是宣传,我们讲道理,v社死忠粉很少,很多人用着steam,玩着dota2,对v社却是一点都不了解。所以宣传上,v社做的极其不到位。正面教材可参考暴雪的ow的宣传。所以,官方宣传不足,加上粉丝水的也不够,这款2012年的超时代网游到了2016年才真正有了火的起色。但是,纵然宣传不到位,但是毫不影响csgo的火热前景。因为玩家再也不是几年前的tx玩家了,会知道cf,lol等游戏的局限性,也知道世界上还有steam,还有cs,dota2等一系列硬核游戏,前几个月,steam中国用户突破1000万,这其实不是个小数目,当年qq飞车最火的时候也只是号称300万同时在线,当然也跟网络普及有关,但是steam 在中国的崛起肯定是不容忽视的,作为v社的宝贝csgo肯定是能崛起的。
说句不讨好的话:快餐式的对战模式一定要作为重点推广,这方面真要学习cf…
利益相关:CSGO2000+小时玩家、TF2 500+小时玩家、OW玩家、WOW玩家,V社+暴雪脑残粉。回答默认都是pc游戏,感谢评论提醒。【曾经国内FPS游戏的局面】首先说一说那一些大家都知道的东西。在CS风靡国内近十年之时,由于V社的原因,导致在国内比较难使用上CS1.6的正版服务,哪怕是CS的各种比赛在全国网吧遍地开花,也没能阻止普通玩家对CS的热情逐渐消退。恰恰是到了2009年这个尴尬的近8年时期,对于任何一个游戏来说都很难留得住玩家。并且个人感觉V社对于CS本身运营的重视不够。可以说当年的CS就如同今日的军团要塞2,大多原因是V社自己让游戏走了下坡路。而就在此时,国内自行开发、授权代理的FPS游戏如同雨后春笋般出现,其中比较出名的有穿越火线、反恐精英OL、特种部队等。恰恰在这一个尴尬的时期填补了国内FPS游戏的空缺。其中新颖的一些模式玩法比如穿越火线的“幽灵模式”和“反恐精英OL”的生化模式一改传统CS的刚枪风格,在宣传造势上更容易吸引国内的玩家,尤其是大多在FPS游戏中好几年没尝过鲜的玩家。容我私自增加一点情怀:差不多是2008年左右的时候国内也自己做了一个叫纸客帝国的游戏,这款游戏也算是脱离原本CS的刚枪特点,增加了一些趣味性玩法而曾经在国内玩家内掀起过一波热潮,然而可惜的是因为公司运营不当导致公司资金流失被迫关闭、游戏服务器也无限期关闭。恰恰是2009年伊始的国内FPS“网游热潮”,让国内大多CS粉丝的热情转移到了新的游戏中,包括我在内。大多数人在新的游戏中找到了曾经熟悉的感觉,也发现了新的东西。不得不说,腾讯和世纪天成的运营操作手段还是很强大的。几年间,大多玩家都曾经有“CF/CSOL才是现在FPS游戏中做得最好的”想法。而国内把游戏以“网游”的形式运营观念,以致于CF/CSOL等FPS游戏大多加入了等级、库存、装备、虚拟货币消费等等之前在RPG里才有的游戏项目。也是因为国内玩家太熟悉了WOW、传奇之类的游戏设定,以致于FPS游戏在国内出现时,大多人认为它们是“枪战网游”而不是“多人对抗游戏”。然而这样的游戏却没能在欧美火起来,反倒是COD、BF、CSS这样的游戏长期盘踞着欧美FPS领域。再后来众所周知,CF/CSOL等蚕食了国内CS玩家数量后,各自都曾经达到过自己的巅峰在线人数,也凭借着各种英雄级武器获得了惊人的盈利。然而又一个8年,而且在众多负面反馈中,CF/CSOL 等国内FPS游戏不是在走下坡路(玩家大量流失),就是运营公司关闭服务器或者更换代理。【当下国内FPS游戏的新局面】我觉得2012年就好比是中国游戏玩家领域的“改革开放”时代。因为在这一年里,已经有相当数量的国内玩家拥有了自己的第一款正版游戏,有BF、有COD、有半条命橙盒等等;国内游戏也开始想要走出国门,开辟国外市场;而国外的游戏公司也从这时候开始想要进入中国市场。比如V社早在2012年的时候就曾经开通过一条比较特殊的中国用户支付渠道--支付宝。2015年GTA5的发售,把大量中国玩家带入了steam这个游戏平台,许多中国玩家变成了颇具实力的喜+1党,到了今天中国玩家已经成为了steam平台上强大的购买力之一。而就在2015年至2016年间,steam推出了几个对中国的友好政策:设立中国区、以CSGO为代表的中国区游戏永久性低价出售、steam中国春节特卖等。这为后来2016年CSGO的野(RI)火(LONG)大行动和steam夏季特卖期间中国玩家人数趋势变化达到极大值打下了良好基础。CF 2.0的改版在2014年底推出,CSOL2的新游戏在2015年推出。然而就像很多玩家对续作表示不满的那种心理因素一样,对于CF/ CSOL2新内容的推出,大多数玩家还是表示失望的。我作为一个曾经的CF5年玩家,从内测玩到2013年,只能说越玩越失望。然而就在那之后,发现了CSGO这一个对于我而言是新大陆的游戏。百度贴吧“CSGO”吧里,我经常能看到陆陆续续的“我是CF/CSOL/CS的老玩家,现在转战CSGO”的帖子出现。而我认识的CSGO好友里,就有相当一部分曾经和我一样都是热衷于CF的玩家。2015年,CSGO曾为斗鱼带来观众人数稳定过万的几名主播,要知道当年CSGO的斗鱼日常活跃主播人数也不超过20人。后来火猫买下了国内DOTA2和CSGO的所有官方比赛直播版权,重金培养(挖走)了一些知名主播和退役队员。同一年,国内17CSGO的收费对战平台给那些抱怨官方匹配太卡的玩家提供了一个较好的对战环境。但是尴尬的是,17CSGO走向了没落,取而代之的是后来出现的5EPLAY 和B5 esports两家国内对战平台,且各自拿下了国内所有和亚洲区部分CSGO比赛的服务器支持平台,其中不乏带有权威性质的比赛。而就是因为国内平台填补了国内没有官方服务器的尴尬,加上国内直播平台对于CSGO的重视,在CSGO的一些大比赛期间,比如每年的Minor 和Major 期间观众的数量都能达到一波小高潮,其次新玩家的数量也会在之后的一段时间内持续上升。2016年,即便是没有超越CF/CSOL的玩家人数,但是CSGO玩家在中国FPS游戏里已经成为了一个不容小视的玩家团体。从时间宏观的角度来看,2001年左右开始风靡全国的CS在2009年失去了国内FPS霸主地位,而又在2015年它的后继者重新夺回了它的优势地位。但是比较尴尬的是,在之前国内举办的各种关于CSGO比赛以及游戏表演的舞台下,并没有多少观众。也许对于CSGO来说,要在中国赢得一定的上座率还是一个比较久的事情。尤其是2016年暴雪憋了那么久的大招——守望先锋的出现,已经一些其他的优秀多人射击游戏(比如彩虹六号:围攻、比如全境封锁、比如GTA5等)的市场蚕食也是冲击完美CSGO国服乃至整个CSGO的因素。【说说CSGO游戏本身】我觉得CSGO对于大多数玩家来说,就像DOTA2那样,其实并没有那么容易上手。不论是在枪械的操控上,还是在游戏内经济的分配上,对于习惯了CF/CSOL这种简易了上手程度游戏的玩家来说,再进入CSGO总会有一段门槛。然而CSGO里的经济和DOTA2/LOL这些游戏的经济不同,每局都会改变甚至重置的经济都是很让玩家头疼的事情。当年我作为一个新手玩CSGO时,最先要学习的就是怎么样打好每一个ECO(经济局)。其次,非凡追求竞技性而排除了大多数干扰项目的CSGO,在没有击杀提示、没有过多的击中反馈和辅助文字的情况下,导致了很多玩家觉得CSGO这个游戏没有所谓的“打击感”,其实也就是缺少太多的击中反馈。也许因为CSGO里比较多的短距离战术配合和投掷道具、身法的使用,导致了这个游戏在交火(也就是突突突)的游戏乐趣上有时候并不能够像COD/CF这样的游戏满足玩家。但是偏重竞技游戏总包含着一些比较特别的不确定因素,这些不确定因素产生了比较多的乐趣。比如之前提到的经济局,比如T方的枪支全部被CT方打落后CT手里拿着本来T方具有优势的武器AK47,比如忍者偷包,比如起源引擎的别样趣味(此处斜眼)等等。至于完美国服的问题。其实我觉得喜忧参半。喜是因为:对于国内玩家来说,官方匹配总算可以找到稳定、低loss的服务器了,其实谁都想尝试一下5 ping 的服务器不是吗?其次就是在游戏内的沟通交流上少了英文、俄文甚至其他语言的障碍,交流会简单得多。然后就是国内玩家会相应变多,相信每一个玩家都希望自己喜欢的游戏被大众接受成为关注的热点把?还有就是长期危害国内CSGO玩家的作弊程序——大牛外挂应该有机会被根除,毕竟完美拿到了代理权,也就有权利合理合法的追究大牛开发者的侵权责任。最后就是中国CSGO会相应加入更多的生力军,涌现更多的职业队和职业比赛,一改中国CS在世界鱼塘里低迷不振的状态。忧是因为:如果国内玩家涌入,玩家质量会大大下降,游戏内的“小学生”和国骂都是玩家们不想见到的糟心事。更多的玩家可能会带来更多的外挂,更多的外挂意味着游戏环境被破坏。这里只能期待完美能够有一个良性的解决方案应对可能增长的外挂数量。大多数老玩家还是担心完美的国服会给CSGO带来改变的因素,比如锁库存、游戏皮肤市场价暴跌;游戏画面和谐、帐号锁区。玩家们担心的无法抵御以守望先锋为代表的冲击。完美如果本身做得不好,就可能导致CSGO做得比DOTA2还让人怨声载道。当然对于我来说,我觉得如果CSGO国服开启之后,不出意外应该会成为国内FPS游戏的一大领军。我心中预期的国内FPS游戏热门领军大概是这样:COD OL、守望先锋、CSGO、CF。而对于楼上各位答主对CSGO的悲观态度,我表示可以听一半信一半。因为在守望先锋内测到公测时,CSGO贴吧里大多是一片唱衰。也就是大多数CSGO玩家并不看好守望先锋,因为包括我在内的大多数人都觉得守望先锋偏向娱乐,而CSGO更偏向于竞技。(两者向对比之下)上面那一段话正确与否我们另当别论,但可以肯定的是,守望先锋目前的大红大紫也算是对贴吧里反复唱衰这款游戏的吧友一个有力的回击;而现在,哪怕是CSGO吧的吧友一样有唱衰CSGO国服的人。所以我觉得,一个游戏不论地位如何,只要他的推广力度上去了,在国内的玩家数量自然就可以上来。参考以往CF/LOL的地推营销,几乎全国各地大大小小网吧都有这两个游戏,腾讯的推广力度之大之广,足以给完美一个生动形象的范例。而守望先锋的病毒营销和情怀卖点也可圈可点。我的一些大学同学本来是LOL死忠,每天嚷嚷着要打排位上钻石,结果守望先锋公测了纷纷抛弃了LOL觉得不打屁股就要死了;甚至平时连LOL都不会碰的一些女生,以及另外一些为了追男生而玩LOL的女生,都掏出了198乃至328玩起了守望先锋。我记得知乎上曾经有人说过,一款游戏在中国火不火就看它在网吧的装机量大不大。诚然,CF/LOL的地推都是经典的游戏推广案例。而目前网咖连锁、网吧联盟的格局,给守望先锋进入中国网吧提供了极大便利。在一二线城市成规模的规范化网吧中,一款新游戏的普及都是一片带动一片的。我所接触过的,在北京、天津、深圳、南宁的网吧里,几乎大多数求生之路1/2的游戏都不是正版,而是网维大师旗下顺网的第三方联机版本。众所周知,求生之路在中国掀起热潮的时候大多数存在的形式是不可在线联机对战的盗版,只能通过自建局域网或者对战平台联机协作。而顺网的求生之路几乎垄断了我所去过网吧的求生之路联机平台,它独有的联机体系、插件服务器规模大到已经可以不在乎是否安装其他来源的求生之路。所以以前当我自带移动硬盘拷了一份正版steam求生之路到网吧玩对抗模式时,旁边玩求生的大手子都用一种看神经病的眼神看着我。我想说的是,之前即便有 5E PLAY 和B5 esprts这样的国内平台力撑CSGO,但是CSGO还是没能够大范围的火起来,主要是因为没有像顺网求生之路这样的普遍装机率。CF/LOL/守望先锋都推广都有一招,就是通过提高装机率,辅以比赛来提高游戏的曝光率。如果完美还像之前一样推广DOTA2的不声不张,而不是像腾讯和网易这样的大旗大鼓,那么CSGO国服的曝光率将会很惨淡。其次,既然有了5E PLAY 和B5 esprts的存在,如何避免同质化竞争产生的矛盾是完美首当其冲要考虑的问题。如果完美能够不惜代价买下5E PLAY 和 B5 esprts,以及其旗下所拥有的社区服务器(X社区、牛逼哄哄等),那么完美基本可以垄断国内大小赛事甚至亚太地区部分的赛事举办权。其次脑洞大开一下,如果完美跟腾讯一样资金充裕的话,可以入股一些和电子竞技、CSGO周边有关的公司,或者是展开商业合作,这都是很好的战略伙伴关系;比如和V社以及CSGO长期保持合作的赛睿(SteelSeries)、B5的母公司明基、基于CSGO饰品交易的iGXE、CSGO民间维基的CSGO资料库等等。而这也是之前5E PLAY 和 B5 esprts的商业运营模式。有过国服经历的DOTA2玩家肯定不会希望完美的CSGO国服走DOTA2国服的老路,从而引来一身牢骚;曾经的CS 1.6 /CF /CSOL玩家肯定也不希望完美把V社这个CS的正统招牌砸掉;作为一个玩了这么久还没有放弃的CSGO玩家,我也同样希望完美CSGO国服能够做得红红火火。然而CSGO国服有挑战但也有机遇,未来到底会怎样还是要看完美自己的决策。兴衰与否,都不是我们这些小玩家能够决定得了的。
自从玩过OW之后就再也没打开过CSGO
鹤立鸡群。
小学生估计打多了cf这种买东西加属性的游戏,估计对csgo国服不感冒。怀旧向玩家会增多,追求平衡性的玩家会增多。至于地位嘛。。。不好说,没准是仅次于cf(毕竟都是竞技类)
CSGO1000小时玩家来回答。大部分答主都不看好CSGO是有原因的,外挂横行,对新手不友好等。首先说外挂问题,国服出现后,我相信完美会大力打击外挂制作者的,原来是因为没有国内代理商,大牛肆虐,现在有了代理商这种侵权行为会被有力遏制。具体参考腾讯,腾讯游戏基本没有私服,外挂死的飞快,就是代理商比较注意这块。我想完美不傻,应该会效仿的。再说对新手不友好,这部分基本是说竞技模式,不过CSGO不只有竞技模式一种玩法,完美要是能好好做做休闲模式,出官方躲猫猫/僵尸逃跑等还能拉拢好多新手玩家的。当在这些模式对新人产生了粘性之后,他们自然会考虑玩其他模式,甚至开始做起自己的地球梦,这样用户粘度就算真正建立起来了。还有一个很重要的因素:对于VALVE来说,CSGO比DOTA2还亲儿子。CSGO的社区活跃度十分之高,而且一旦出现什么bug或者问题会很快得到解决,这比某些20tick厂商强多了。最后,对于一个竞技游戏更深层次的宣传莫过于比赛,CSGO一年三个MAJOR,个个百万美金,而且全年大大小小比赛不断,就国内的比赛就如雨后春笋般涌现(好多是体育委员会主办的比赛),这力度除了LOL好像别的游戏还不能比吧?观赏性也绝佳,你说LOL,DOTA2甚至OW的比赛没玩过的根本看不懂,CS就不一样了,杀人,爆头,残血爆头反杀,小朋友都看得懂吧?PS:我热爱CSGO,我希望它越来越好PSS:暴白闭嘴
外挂的问题交给v社和完美考虑,如果免费了,我在想会给老用户什么补偿呢,希望拿出诚意哈哈哈
打算在国服gaygun大杀四方
利益相关:CS老玩家,CSGO发布后早期玩家完美代理V社游戏不是第一次了,DOTA2即是一个。然而,在玩家素质底下、 CF仍满天飞的情况下,请容许我表达出比较悲观的观点:原先的CSGO匹配玩家如果转战国服将会受到比较严重的打击,甚至更甚于之前在新加坡服、港服、日本服所受到的打击。个人具体分析两天内给出,即使是没人看我也会写完这个回答。因为我热爱这个游戏。========分割线========在给出我的分析之前,我想提出一个很现实的设问:中国的网络游戏市场如何?或者应该再多问一个缩小一些的问题:在中国,第一人称射击游戏的环境如何?同是中国玩家的你我相信不用多说,心有灵犀。为了避免说大话,让我一点点的说。1.中国的网络游戏市场如何?先说一句正确的废话:中国网络游戏市场发现得如火如荼。单纯从游戏本身来看,处在第一梯队的游戏,如《英雄联盟》《穿越火线》(虽然很恶心人但是还是不得不承认事实)《守望先锋》等,占据了国内市场份额的很大一部分。从运营商来看,腾讯无疑是从中国网游市场赚取最多的公司。是的,肯定有很多人觉得腾讯真的很恶心,然而却也必须承认腾讯确实是现如今中国网游市场的老大,甚至可以这样说:很大程度上腾讯带起了这个市场的节奏。然而,这个市场却是异常混乱的。绝大多数游戏都是以游戏本体免费,游戏内道具付费的形式运作,这就导致了门槛过低。然后,就是小学生和“小学生”横行了。(未完)
给腾讯就不会死的太惨。别的公司就算了。
基本上我能想象出不是cs真爱粉的小学生玩家表现。(这种玩家占国内市场玩家百分之五六十)小学生a:哇,听说cs出新版本了!小学生b:啥,1.7?小学生a:wqnmd,村炮,那叫csgo。小学生b:好好好,玩玩玩,劳资才不是村炮。玩了两天...小学生a和b对着电脑骂:wqnmd 对面开挂吧,cnm,腊鸡游戏迟早 ,在我们小学,谁cs打得过我,qnmd,劳资不玩了,玩喜爱福去,哪有喜爱福好玩。
其实现在的CSGO不是狙王争霸赛吗...
就我几个觉得csgo很难的同学在ow里面选个76号就能大杀四方,我觉得,原steam的老玩家来一批就能把完美费尽心思骗来的新玩家全部劝退了。
“绝对不能免费,不然外挂就多,游戏环境会变差”在这里看到类似这样的言论还是想笑,免费还是收费这都决定不了一款游戏的环境好不好或者外挂多不多。 总结一下就是,“犯罪”成本太低,实名身份证+电话绑定100%杜绝作弊,但是没有哪家游戏公司会这么做,游戏环境也就是玩家素质,DOTA2那种关小黑屋的办法简直蠢到不行,低成本,赢5把出来后又是一只屎壳郎。骂人3次永封,再结合上面实名身份证+电话绑定这办法,直接还你一个既没挂玩家素质又高的环境。问题是,有公司会这么做吗?,这样做以后还能有多少人留下来玩?知道现在大部分网游的主力玩家平均年龄和受教育的程度吗?先说说现在玩家主要在哪些地方玩,这些地方的外挂多或少个人Rank地球,现在CSGO主要群体还是在官匹和faceit,前者鱼龙混杂,后者杜绝多数新人。在反作弊上,官匹现在加了个手机认证后才能匹配的模式,至少不会像以前那样打10把碰到9把挂。后者faceit我基本就没遇到过几次挂。 这样反作弊程度也就表示,老玩家更愿意在faceit、esea上打,新人和一些追求rank的老人则在官匹打。再来回答上面说的关于游戏环境, 国人现在主要集中在5E和官匹,国服开了其实不影响老玩家,该在哪玩还是在哪玩,那我就很好奇csgo国服吸引过来的玩家到底是什么成分?我反正对开国服这件事其实并不太看好,这几年我就没见过完美对DOTA2有过什么宣传,更不用说对新手极不友好的CSGO了。再到关于玩家素质的问题我其实不太会觉得国服开了会让CSGO玩家这个群体素质更低下,因为就这两三年的游戏体验来说,官方没有惩罚那些种族歧视者和乱喷粪的玩家早就让CSGO环境变成一个粪坑。我敢打包票,现在90%的CSGO玩家素质简直低下的令人发指,我是打到大老鹰以上才慢慢遇见素质较高的玩家,等级低的段位简直就是粪坑,各种喷粪,能坚持留下来的新人一般戾气都很重,老人则习惯多了,该屏蔽屏蔽,该AFK就AFK。我是没法想象国服开了到底是什么样的景象,我在5E打定位 低段位的时候,10把9把有人再喷,这种情况就只有高段位才慢慢消失。综上说难听点,CSGO只要国服代理后在游戏性上完爆所有其它国内现有FPS,再加上一些近来国内大型综合形赛事都有CSGO的影子,剩下就是完美运营的事。最后再吐个槽,国服没代理前外挂横行,玩家素质总体低下,靠什么能拉得动其它游戏的玩家来玩?情怀? 又想拍个广告把曾经玩过CS的老玩家再拉回来?评论里面也好玩,我喜欢一句一句回复,有个人气急败坏对我人生攻击了,这就是CSGO现有环境里大部分人的样子,好好看看,cyka blyat
短期一超多强,长期大概是群雄争霸吧_(:з」∠)_
就一个点,怎么打外挂吧。
只要国服玩家登不上国际服我还是很乐意见到csgo推出国服的讲道理,国内这种净亏至少198还要上赶着买挂虐人的fps玩家群体。。多去玩玩屁股挺好的,同流合污。
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