lol更新后深渊巨口更新记录削弱w还怎么玩

LOL国服6.19版本更新:大嘴回调 索拉卡对线削弱
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&& 来源:易竞技 参与评论人
北京时间日,英雄联盟国服迎来了6.19版本更新。除了像大嘴、索拉卡和蒙多等英雄的调整,之前曝光的新冠军系列皮肤:劫也正式上线,下面就来看看本次更新的具体内容吧。
英雄改动:
深渊巨口克格莫
Q和W被恢复成了更新前的版本。
让我们从结论开始:克格莫被部分恢复到了2016赛季前的状态。虽然有一些英雄是在进行过多次尝试后才走向正轨(&瑞兹),但实际上这是我们第一次还原我们对于英雄的更新。为了向你表明我们为何要如此修改,让我们从去年的季前赛说起。
我们对于射手更新的目的在于为他们创造战术识别度,而不是&谁能输出最高伤害&。每一位射手具有什么能力,而他的同行却没有?对此克格莫已经有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整队的资源来服务于我。因此与其为他创造一个明显的识别度,我们倒不如想些别的办法:磨利他已经拥有的能力。如果&玻璃巨炮&很酷,我们能否走得更远,创造一座&玻璃炮塔&呢?
10个月以及1秒5喷的时代之后,我们应该怎么开始呢?好吧,克格莫曾经的游戏方式已经成为了过去式。将他变为一座无法移动的炮塔确实很独特,但却创造了一个&要么超神要么超鬼&的处境。克格莫不能在游戏后期走砍,因此他要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,因为克格莫无法跟上他们的步伐。跟以前克格莫稳定回报的玩法相比起来,当前他的玩法让人感觉太过无敌或是无力了。
顺便说说,新版的克格莫在装备系统上创造了一些翘曲效应。尤其是,一些击中特效装备(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游击者的军刀】)因为攻速上限而变得平衡,但克格莫的攻速却让它们的效果越过了设计层面。这对于装备系统有着严格的限制,因为所有的一切只为了支持一位英雄。
总之,我们面临着两种选择&&继续为克格莫&玻璃炮塔&的理念让步,或是按下重置按钮换回一个更稳定的克格莫(尽管他仍然不完美)。我们对于克格莫的更新对于他的特殊性上有些太远了,因此我们选择了后者。这样的转变也许会有波澜,因此自从克格莫获得更新后一些潜在的系统也获得了改变,但我们会继续对他调整来帮助他适应,也会做出必要的修改来支持他的玩法。
基础攻击速度:0.625 &rA 0.665
攻击速度成长属性:3.5% &rA 2.65%
Q:腐蚀唾液
【新】额外攻击速度:现在提供15/20/25/30/35%攻击速度
【更新】W:生化秘法弹幕
W不再加倍克格莫的攻击速度或是攻速上限,但会在击中敌人时造成更高的最大生命值伤害,在低级时会有更远的攻击距离,持续时间也变长。
移除不再加倍克格莫的攻击速度、将他的攻速上限增加到5.0、或是减少他50%的施法时间
移除每一发普攻不再造成4/8/12/16/20额外魔法伤害
最大生命值伤害:目标2%的最大生命值&rA目标2/3/4/5/6%的最大生命值
最大生命值伤害加成:每100点法术强度等于0.75%最大生命值&rA每100点法术强度等于1%最大生命值
额外伤害:90/120/150/180/210 &rA 130/150/170/190/210
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒 &rA 全等级17秒
【新】冷却时间规范:【生化弹幕】的冷却时间从施法后开始计时,而不再是效果消失后
持续时间:全等级6秒 &rA全等级8秒
高玩点评:基础攻速增加,成长攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速装备成型后,影响不大。W前期攻击距离增加,冷却时间固定是9秒,在前期也是增强,后期W伤害更高。总的来说更容易度过弱势的前期,后期更爆炸伤害,整体加强。
冰晶凤凰艾尼维亚
E伤害下调。
从历史上说,艾尼维亚通过对战场持久的范围封锁来获得成功。她首先施放一个群体控制技能,再使用【寒霜刺骨】连招&&这个单体技能能造成成吨的伤害&&让她轻而易举地赢得一次换血。因此我们下调了【寒霜刺骨】的伤害,艾尼维亚现在需要利用一套完整的伤害链来获得成功,而不再是一发入魂。
E:霜寒刺骨
伤害:55/85/115/145/175 &rA 50/75/100/125/150
被冰冻伤害:110/170/230/290/350 &rA 100/150/200/250/300
高玩点评:小幅削弱E的爆发伤害
铸星龙王索尔
奥瑞利安索尔是一条活泼的龙,他喜欢利用他的行星攻击敌人来延长战斗。值得注意的是,作为一位生来就很脆的英雄,奥瑞利安必须通过依靠自己在那些遭遇战中存活。在防御装方面进行投资是解决这个问题的明显答案,而权衡下来的结论是他需要推迟更多伤害装的购买。事实证明,随着【星穹暴涨】的等级提升,奥瑞利安并不需要过太多法术强度来成为一名中期杀手,因为【星穹暴涨】的基础伤害不容小觑。
也就是说,奥瑞利安如果在后期选择了攻击和防御装备混搭,那他就会处在一个合理的处境,而我们并不想将这种平衡拿走。因此,与其进行直接的削弱,我们将一些基础的价值进行了转移,来平滑奥瑞利安在游戏中的伤害累进。如果他仍然想成为一名中期杀手,他就必须更早专注于更具风险的出装了。
从一个完全独立的备注出发,我们对【星流横溢】作出了一系列的实用性改进。移除作为使用E技能必须的逃逸速度是一次直接的加强,但随之而来的还有一些生存质量的捆绑改进。飞得更高吧,奥瑞利安索尔。
被动:星原之准
伤害:20-97 (于1-18级) &rA 20-130 (于1-18级)
W:星穹暴涨
额外伤害:10/20/30/40/50 &rA 5/10/15/20/25
蓝耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒&rA 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒
E:星流横溢
移除:奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放【星流横溢】(受到伤害会增加5秒冷却时间)
奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能
当在【星流横溢】持续期间内施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也会向着【星流横溢】的同一方向飞行
高玩点评:被动伤害提高,W伤害小削弱,但蓝耗降低。E技能更容易释放且带Q的球支援,操作玩法更容易。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
W施法距离减少。E治疗减少。
自季中赛季以来,这样熟悉的会话已经出现过数次了,但这也是为了重申我们的信条:像卡西奥佩娅这样的后期角色需要在游戏早期具有互动窗口,这样敌人才有公平的获胜机会。随着卡西奥佩娅使用者了解了不能购买鞋子后,那些窗口就被逐渐关闭了。在战斗距离方面具备杰出的天赋下,卡西奥佩娅使用者现在能在很远的距离就控制战场,并持续对敌人想要移动的位置输出伤害。我们提高了卡西奥佩娅在线上需要承担的风险,来重新为她开启互动的窗口,以维系她在游戏后期的超高伤害加成。
被动:魔蛇面容
非必要的说明:卡西奥佩娅仍然不能穿鞋。我们认为你会想知道的。
W:剧毒迷雾
施法距离:900 &rA 800
E:双生毒牙
对中毒目标施放所获得的治疗效果:5/10/15/20/25 &rA 5-22 (于1-18级)
高玩点评:W距离减少,先手W封路操作难度和风险距离提高。E的治疗减少,小幅削弱。
英勇投弹手库奇
每级的攻击力提高。
【耀光】加强?【耀光】加强。
&&更严重的是,库奇自6.3版本削弱以来就一直处于挣扎状态,将镜头缩放一点则会引出一个更大的问题:库奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法师?他是不是一位在意自己技能的射手?这份顾虑是库奇不清晰辨识度的根本问题。6.3版本将库奇定位为了一位最不像射手的射手英雄,因为他可以不依靠普攻。但是,这个门槛走得太远了,库奇已然越线。库奇不需要成为一名脱离站桩攻击的核心英雄,但他通过使用技能而从【三相之力】强化的普攻应该更具爆发力。
攻击力成长属性:2.5 &rA 3.5
18级的攻击力:98.5 &rA 115.5
高玩点评:小幅加强后期的成长攻击力,18级多了17点。
祖安狂人蒙多医生
E伤害提高,冷却时间下调。
当我们最后一次造访蒙多时,【冥火之触】在游戏早期的续航能力让我们难以对他的对线阶段做出惩罚。于是,我们削弱了他的早期伤害,这样一来他的敌人就能够在换血中获胜并将他抛在身后。随着【冥火之触】被显著地削弱,蒙多在游戏的全时期都缺乏伤害。当游戏进入后期后,蒙多仍然是那个想去哪就去哪的祖安狂人,但由于伤害的缺失,他的敌人并不在意他。
E:潜能激发
最小伤害:20/40/60/80/100 &rA 30/50/70/90/110
最大伤害:40/80/120/160/200 &rA 60/100/140/180/220
冷却时间:7秒&rA 6秒高玩点评:E提高了伤害,减少了冷却,整体加强。
克烈暴怒骑士
处于非骑乘状态下的克烈现在会对野怪和小兵造成满额伤害。R的距离和持续时间减少。
这是克烈首次造访版本改动,因此我们会与你分享他的改动初心。他实现了我们对于吵闹的,具备侵略性的以及疯狂的幻想预期,但在总体的表现上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。
明确而言,克烈就算获得少许优势也会停不下来,这是由于【冲啊&&!!】所具备的一系列能力。它巨大的移动距离给予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突袭他自己线上敌人的方式),而无论克烈去哪,他的队友都有充分的时间考虑是否要追随他的脚步。但一旦克烈处于落后状态,重新骑上斯嘎尔便感觉成为了不可能的任务。通过发育来获得勇气值本身就有风险,而在非骑乘状态下,克烈补刀门槛的变更又让事情变得很复杂。如果他不能被告知哪种风险值得冒险,他就变得不敢冒险了。
就算是暴怒骑士,我们也会要求克烈和他的队友通过行进来实现强大的【冲啊&&!!】秀,也会在斯嘎尔抛弃克烈时给予他一些安慰。
被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
移除非骑乘状态下伤害减少:克烈对野怪和小兵的普攻伤害不再减少20%
R:冲啊&&!!
移动速度轨迹持续时间:8秒&rA 6秒
距离:全等级4500码&rA 00码
高玩点评:R前期削弱了距离和队友加速的持续时间,整体玩法不变。
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