请问,法老 王 建议游戏法老王的诅咒3会怎样?

304-017 黑炎骑士―Black Flare Knight―(黑炎の騎士-ブラック?フレア?ナイト-) 暗 6星 战士族 攻2200 守800 融合/效果怪物 NR “黑魔导(ブラック·マジシャン)”+“炎之剑士(炎の剣士)” 此卡的操控者所受的战斗伤害为零。此卡被战斗破坏送进墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤一只“幻影骑士―Mirage Knight―(幻影の騎士-ミラージュ·ナイト-)”上场.(攻击力不高但很霸气,为幻影骑士的上场作铺垫) 。EE1-JP180 (SR)幻影の騎士-ミラージュ·ナイト-(幻影之骑士) 光 8星 战士族 攻2800 守2000 此卡只能以「黑炎の騎士-ブラック·フレア·ナイト-」的效果进行特殊召唤。 伤害计算时,此卡的攻击力加上对手怪兽的原始攻击力。此卡进行战斗的回合,结束流程时此卡从游戏中除外。(配合人渣可秒杀对方)黒魔導の執行官(黑魔导之执行官) 暗 7星 魔法师 此卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔道士」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要此卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000分伤害。(可用于魔法消血战术)融合呪印生物-闇(融合咒印生物-暗) 暗 3星 岩石
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。那个时候,其他的融合素材怪兽必须用正规的融合素材怪兽。可以把场上的包括这张卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤1只暗属性融合怪兽。(为黑炎の騎士上场打开方便之门)(扩散的波动) 通常魔法 支付1000LP。选择自己场上一只7星以上的魔法使族怪兽。此回合中,只有所选择的这只怪兽可以进行攻击,可以攻击对手场上所有怪兽各一次。被此攻击破坏的效果怪兽的效果不发动。(能使得魔导卡组更有爆发力)渣渣战术:用杯面召唤炎之剑士后上暗咒印生物速度召唤黑炎の騎士,让后FUN起来。
A:老公为什么KOB每月都有那几天呢?B:或许跟老婆你每月都有那几天是同一个原理吧0.0A:呵呵。。。
有人来顶么
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我又看见悲伤的故事 在身边轮回
A:老公为什么KOB每月都有那几天呢?B:或许跟老婆你每月都有那几天是同一个原理吧0.0A:呵呵。。。
消灭 星爆 暗黑界
=万年考生=匆匆
Mu、陌上梨
[url][/url]&&&&&&&&把来路当作归途、
DP老儿说这种FUN卡组有多远就滚多远
这满是超主流的世界 我应该怎样继续下去。。。
カーリー雪
很有趣,顶起
月まで届け、不死の烟
杯面扯不出6星
月まで届け、不死の烟
扯剑士看错了法老王Pharaonic好玩吗?战斗系统上手体验心得评价
时间: 19:01:04 来源: 作者:
& & 《Pharaonic法老王》是一款角色扮演类动作游戏,游戏各方面表现怎么样?有哪些特点?下面带来&R_Masamune&分享的上手心得评价,了解一下吧。& & 自从黑暗之魂以其独特的复古模式将一种古老的类RL体验重新搬上3A级舞台之后,有心模仿者层出不穷。但至今少有出彩之作。& & Pharaonic的制作方是通灵塔制作组Milkstone Studio,他们之前作品给我的感觉就是,怎么说呢?有力,却击打不到正确位置。也可说是手法不对吧。& & Pharaonic作为一款二维的类魂游戏,在已经极大丢失了场景探索性的基础上,战斗系统最后的呈现十分值得商榷,在较慢的节奏下游戏的&回合制&变得更明显了。& & 而在游戏流程上又不敢采取过于&激烈&的&死亡掉魂&机制,可以说最值得赞叹的就是极为认真的动画和整体艺术风格吧,这也是这个组最拿得出手的东西了。& & TL;DR:似魂非魂,无魂之魂& & 7/10 +艺术风格 +游戏完成度& & -战斗机制呈现& & 推荐价格:50%OFF& & 1:游戏流程& & 魂系列内蕴的一个东西,我觉得是学习。虽然说外表上呈现出来的是怪物的压迫力,但是实际游戏流程就是和远古RL一样,不断从死亡,啊也许不一定会死,中学习经验的过程。比起大部分游戏更强调如何通过接续的手段击溃一组敌人,也许魂和魂-like都应该是更注重在无法纯粹莽过的敌人面前存活下来,而相对于一些硬核动作游戏来说,他们又更偏慢,而更具策略性。而对Pharaonic来说,由于天生少了一个维度的关系,探索变成了走迷宫。而篝火变成了一个迷宫只有一个,让游戏本身变得更像是破关式的游戏了。游戏的升级属性是自动的,唯一的不同是你把精通点在什么方面,这点上倒是值得称赞,算是优秀的简化方法。然而,死亡之后只会掉落属于这一等级的经验值,金钱等原样保留,这让死亡的压力变得过小。须知魂正是用一种中和式(还没有永久死亡)的惩罚机制达到时刻在玩家心中系着一根线的作用,而Pharaonic这样做就会让本来就有点慢,难度还有点高的战斗给人一种疲乏感。毕竟死了也无所谓,那么还有什么需要在意的呢?& & 2:战斗系统& & 独立游戏因为资金不足的原因,即便要模仿魂系列往往也是从其他角度下手。选择将自己拍扁变为2D之后有很多问题就会暴露出来。首先是包围面的问题。你的身边至多只能同时有左右两个人攻击,啊对后面还有弓箭手。这就好像刺客信条又或者暗影魔多的那种玩法,虽然有四个人在打你,但是能同时打你的只有两个人不到,玩过的人都懂那是有多枯燥,你面对的人后面的敌人都在那里排排坐吃果果。问题是,这是一款以&取材于魂系列的战斗系统&来作为自己的招牌的游戏啊。不仅包围面小了,在变为2D之后,横扫等动作根本变得毫无意义。能体现的动作在不魔幻的前提下只有很少的几种。还亏得制作组够牛逼,设计出了不少动作,让我这段体验流程不至于过于枯燥。但是从另一种意义上,这些攻击除了攻击时点分配的区别之外几乎没啥哈差别。你是先正向砍翻身给我一刀还是连刺两刀,对于我来说都只是按一下A键的事情。你的应对策略的空间也随着游戏维度的压缩而被压缩了。而因为这是个动作游戏,又不能用指令输入来扩大策略深度,玩的过程就是纯粹的你砍我一刀,我砍你一刀。那套如何取消后摇的方法我都摸会太多遍了,屡试不爽打谁都行。总的来说,维度降低之后战斗机制在不做创新的情况下就像是被抽掉了灵魂。魂系列善于给玩家施加情感,而Pharaonic则没有任何方法做到。& & 尾言:魂系列游戏其实出于一些原因,短期内3A游戏业界应该不会有成熟的仿制品出现。而现在很多小制作组都尝试在2D的情况下再现魂系列的光辉。& & 我个人认为,很多魂系列的特点其实是只能在其特定条件下展现出来的,3D-&2D其实意味着太多东西,不是简单的再简化一下就能解决问题。& & 以上就是玩家的个人评价,欢迎玩家们讨论。
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《Pharaonic法老王》是1款角色扮演类动作游戏,游戏各方面表现怎样样?有哪些特点?下面带来&R_Masamune&分享的上手心得评价,了解1下吧。
自从黑暗之魂以其独特的复古模式将1种古老的类RL体验重新搬上3A级舞台以后,有心模仿者层见叠出。但至今少有出彩之作。
Pharaonic的制作方是通灵塔制作组Milkstone Studio,他们之前作品给我的感觉就是,怎样说呢?有力,却击打不到正确位置。也可说是手法不对吧。
Pharaonic作为1款2维的类魂游戏,在已极大丢失了场景探索性的基础上,战役系统最后的显现10分值得商议,在较慢的节奏下游戏的&回合制&变得更明显了。
而在游戏流程上又不敢采取过于&剧烈&的&死亡掉魂&机制,可以说最值得赞叹的就是极其认真的动画和整体艺术风格吧,这也是这个组最拿得出手的东西了。
TL;DR:似魂非魂,无魂之魂
7/10 +艺术风格 +游戏完成度
-战役机制显现
推荐价格:50%OFF
1:游戏流程
魂系列内蕴的1个东西,我觉得是学习。虽然说外表上显现出来的是怪物的压迫力,但是实际游戏流程就是和远古RL1样,不断从死亡,啊或许不1定会死,中学习经验的进程。比起大部份游戏更强调如何通过接续的手段击溃1组敌人,或许魂和魂-like都应当是更重视在没法纯洁莽过的敌人眼前存活下来,而相对1些硬核动作游戏来讲,他们又更偏慢,而更具策略性。而对Pharaonic来讲,由于天生少了1个维度的关系,探索变成了走迷宫。而篝火变成了1个迷宫只有1个,让游戏本身变得更像是破关式的游戏了。游戏的升级属性是自动的,唯1的不同是你把精通点在甚么方面,这点上倒是值得称赞,算是优秀的简化方法。但是,死亡以后只会掉落属于这1等级的经验值,金钱等原样保存,这让死亡的压力变得太小。须知魂正是用1种中和式(还没有永久死亡)的惩罚机制到达时刻在玩家心中系着1根线的作用,而Pharaonic这样做就会让本来就有点慢,难度还有点高的战役给人1种疲乏感。毕竟死了也无所谓,那末还有甚么需要在乎的呢?
2:战役系统
独立游戏由于资金不足的缘由,即使要模仿魂系列常常也是从其他角度下手。选择将自己拍扁变成2D以后有很多问题就会暴露出来。首先是包围面的问题。你的身旁最多只能同时有左右两个人攻击,啊对后面还有弓箭手。这就好像刺客信条又或阴影魔多的那种玩法,虽然有4个人在打你,但是能同时打你的只有两个人不到,玩过的人都懂那是有多枯燥,你面对的人后面的敌人都在那里排排坐吃果果。问题是,这是1款以&取材于魂系列的战役系统&来作为自己的招牌的游戏啊。不但包围面小了,在变成2D以后,横扫等动作根本变得毫无意义。能体现的动作在不魔幻的条件下只有很少的几种。还亏得制作组够牛逼,设计出了很多动作,让我这段体验流程不至于过于枯燥。但是从另外一种意义上,这些攻击除攻击时点分配的区分以外几近没啥哈差别。你是先正向砍翻身给我1刀还是连刺两刀,对我来讲都只是按1下A键的事情。你的应对策略的空间也随着游戏维度的紧缩而被紧缩了。而由于这是个动作游戏,又不能用指令输入来扩大策略深度,玩的进程就是纯洁的你砍我1刀,我砍你1刀。那套如何取消后摇的方法我都摸会太多遍了,屡试不爽打谁都行。总的来讲,维度下降以后战役机制在不做创新的情况下就像是被抽掉了灵魂。魂系列善于给玩家施加情感,而Pharaonic则没有任何方法做到。
尾言:魂系列游戏其实出于1些缘由,短时间内3A游戏业界应当不会有成熟的仿造品出现。而现在很多小制作组都尝试在2D的情况下再现魂系列的光辉。
我个人认为,很多魂系列的特点实际上是只能在其特定条件下展现出来的,3D-&2D其实意味着太多东西,不是简单的再简化1下就可以解决问题。
以上就是玩家的个人评价,欢迎玩家们讨论。
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这张卡可以代替1只融合素材怪兽。那个时候,其他的融合素材怪兽必须用正规的融合素材怪兽。可以把场上的包括这张卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤1只暗属性融合怪兽。(为黑炎の騎士上场打开方便之门)(扩散的波动) 通常魔法 支付1000LP。选择自己场上一只7星以上的魔法使族怪兽。此回合中,只有所选择的这只怪兽可以进行攻击,可以攻击对手场上所有怪兽各一次。被此攻击破坏的效果怪兽的效果不发动。(能使得魔导卡组更有爆发力)渣渣战术:用杯面召唤炎之剑士后上暗咒印生物速度召唤黑炎の騎士,让后FUN起来。
A:老公为什么KOB每月都有那几天呢?B:或许跟老婆你每月都有那几天是同一个原理吧0.0A:呵呵。。。
有人来顶么
A:老公为什么KOB每月都有那几天呢?B:或许跟老婆你每月都有那几天是同一个原理吧0.0A:呵呵。。。
我又看见悲伤的故事 在身边轮回
A:老公为什么KOB每月都有那几天呢?B:或许跟老婆你每月都有那几天是同一个原理吧0.0A:呵呵。。。
消灭 星爆 暗黑界
=万年考生=匆匆
Mu、陌上梨
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