网络游戏为什么玩游戏会上瘾会上瘾

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为什么越被游戏虐,反而玩得越上瘾?(1)
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14:01:13 &环球科学 & &
去年秋天某个午后,一位名叫“FranktheShank1”的Reddit网友在他的PS4上玩起了一款新。这款游戏《超级食肉男孩》(SuperMeatBoy)其实是在2010年上市的,自发布以来一直深受玩家喜爱,而此次它登陆索尼最新游戏平台也曾备受期待。FranktheShank1在玩了一个小时《超级食肉男孩》后表示,它确实达到了预期的效果。他在Reddit上发帖说:“它让我暴跳如雷同时也热血沸腾,我之前忘了这个游戏有多容易让人暴躁”。帖子后面还紧跟着一句全部由大写字母组成的脏话。为什么越被游戏虐 反而玩得越上瘾?为什么越被游戏虐,反而玩得越上瘾?游戏媒体把《超级食肉男孩》描述为“变态难度跳台子游戏中的终极之作”。这些游戏看上去好像违背了我们所熟知的激励和参与的规律,但仔细想想就会发现它们其实并不是异常现象。传奇计算机科学家和教育先驱Seymou Papert曾经引用过一个学生描述Logo语言(Logo是Papert参与开发的一种教育用编程语言)的学习体验时所说的话“它很难,它也很有趣,它就是Logo”。这个概念——“难的好玩(hardfun)”,恰到好处地描述出了《超级食肉男孩》以及其他高难度游戏的玩家所寻求的那种体验。心理学家称之为“内在激励”,即在无法确保得到外在奖励的情况下仍然想要达成目标的动力或渴望。图为:《超级食肉男孩》换句话说,如果你发现自己正在专心致志地做一件事情,并且不在乎有没有报酬,会不会被认可,或者是否有其他任何形式的补偿的话,你就是被内在激励了。由于结合了游戏凭自愿参加的交互形式和控制实验中可事先设定好的约束条件,电子游戏已然成为心理学家的宠儿,是研究内在激励的强大工具。根据自我决定理论,这些激励法则可以归结为人类三个方面的普适心理需求:自主性(自主选择和自主行为的渴求);关联性(与他人联系和融入集体的渴求);和能力(掌控自己行动结果的渴求)。大多数游戏的基础交互性都能给予玩家极大的自主权,而且很多现代游戏与社交媒体的集成也能轻松满足用户的关联性需求。然而,满足玩家的能力需求就没那么简单了。手把手地引领玩家,她会因无聊而挣脱。对她要求太高,她又会因挫折而吓退。大多数热门游戏,从《糖果传奇》(CandyCrush)到《使命召唤》(Callofduty),都用初始的几个关卡来帮助玩家们沿着学习曲线逐步提升水平,从而找到难易之间的平衡。为什么越被游戏虐 反而玩得越上瘾?石中剑效应而其余那些难得出奇的游戏名作,比如2014年超级火爆的FlappyBird以及它数不尽的山寨版本,就利用了游戏设计师JesseSchell所说的“石中剑效应(TheSwordintheStoneeffect)”。“每个人都想成为那个拔出石中剑的人,尽管没人能做到,还是不断有人去尝试,”他解释说,“这样的坏名声反而会广为传播。”这种能唤起玩家能力需求和关联性需求的效应同样也为《黑暗之魂》系列这样的利基(niche)主机游戏增添了吸引力,由于操作过于复杂,这类游戏只会吸引专业级玩家。
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为什么打游戏会上瘾,而学习不会?
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3秒自动关闭窗口游戏为什么会让人上瘾?
任何商业的成功,都离不开“人性”二字,游戏也一样。
为什么游戏会令人上瘾?一个重要因素,便是成功系统。游戏中的成就系统与社交激发的化学效应就像一个小核爆,对游戏逻辑的颠覆也宛如核辐射之于细胞。因为成就系统的社交接入,游戏的受众群,传播渠道,甚至自身的生命周期都被增益。
成就系统的前世今生
成就系统(AchievementSystem),2005年9月借着微软XBOX360的娘胎诞下后,第一次被打上了聚光灯,进入到玩家们的眼球。没人能说得清楚它是谁的种,有的说是杂交了上世纪末游戏“收集”和“刷分”的基因,可这种略带蛋疼性质的原始冲动说不定可以追溯到原始人时期,刚进化成型的人类杀了一头羊,又杀了一头牛,手舞足蹈之际又踩死了一只还没来得及撒腿的小青蛙。
天空飘来九个字,“恭喜你达成三杀成就!”
对于成就的上瘾,是在肾上腺素催化下,挑战达成那一刻,多巴胺喷薄而出后袭来的快感。我部门里有个大姐,整天玩消除游戏,挑战三颗星的成就。每每攻下一颗星,那因为极乐而拧巴的脸就俨然一块人体麻花。
正是诸如此类的成就易上瘾人群,让开发者们嗅到了商机。导致了近十年来,植入成就系统的模仿者雨后春笋似的增长。这其中,建立了自己的拥趸群体并自成一派的成就系统有:08年末的魔兽世界3.0更新、索尼的PSN奖杯系统、iOSGameCenter的成就系统、以及Google游戏中心的成就系统等。
这些其实都是披着不同外衣的同一个本质,成就系统2.0——成就社交系统,它的主要职能简而言之就是主流网络社交圈晒游戏成就。还记得两年前《神庙逃亡》和《地铁跑酷》以及之后的《FlappyBird》,由于游戏内置成就系统与我国网络社交实情无法完美对接,造成了微信朋友圈和微博上的晒得分截图 “洪灾”。游戏成就无法无缝对接社交网络尚且如此,可想而知如果脸书推特汤在不用翻墙的情况下会是怎样一派光景。
成就与社交激发的化学效应就像一个小核爆,对游戏逻辑的颠覆也宛如核辐射之于细胞,因为成就系统的社交接入,游戏的受众群,传播渠道,甚至自身的生命周期都被增益。在这种颠覆式的变革推动下,手机游戏的利益被巨大化,作为独立小游戏制作者的《FlappyBird》之父阮哈东,在河内就可以日进 5万美金!
成就系统如何进化
1、升级奖励机制
“排行榜第一名的玩家将获得XXXX”是大部分国内玩家耳熟能详的活动宣传语。但是对于大部分的普通玩家来说,对于这样的宣传只会敬而远之。此处 “排行榜”想必是国服总榜,哪有那么容易得到第一?即使奖励是一台保时捷,也只会被玩家们当成虚假宣传,根本不会有人因为这种过期的宣传语而被激励,更不会有多少图样图森破的人会自降逼格去传播这种文案。
与其虚无缥缈地画大饼,不如实实在在地发点儿小糖果。借助于后台算法优化,运营商可以获取某一小搓社交圈(如50个玩家的微信朋友圈)里的排名情况,只要针对这些小圈子榜的小状元投放一点小福利(可以是礼包、限量周边或者其他物美价廉的小玩意),都会在其网络社交圈掀起一股小型传播热浪。
而这些都是挂在驴头前面的一根看似唾手可得的萝卜,即便得到它还是有难度,但是概率不再是难以捉摸的天文数字,变成了几十几百分之一的小概率事件,与开发商、运营商或者玩家都不是一件坏事。
2、重塑成就设定
为了有成就系统而硬塞一个成就系统是目前手游圈的怪现状。出发点如此草率自然不会有很好的成就设定。回想《魔兽世界》中一举两得的成就系统——第一次升级、第一枚金币、第一只宠物等,这些成就能为玩家带来游戏上手相关的实用信息,接下来还会按梯度进阶难度,让玩家在挑战中玩转整个游戏各个分支系统。
可以为了快速引领玩家入门,也可以为了让玩家领略游戏主线外另外的乐趣(如《聚爆Implosion》中的守门战,最高难度挑战就是不让丧尸或 Boss推倒任意一堵墙,这让玩家发现了这款ACT游戏也有策略塔防的可玩性),但仅仅为了让自己的游戏像个样板,而生硬地加入刷刷刷的成就系统,枯燥乏味,时间久了适得其反,成了压垮玩家的最后一根稻草。
3、由玩家设立自己的成就
就像莎士比亚永远不会想到自己笔下的哈姆雷特在读者眼中居然有一千种解读一样,很多经典游戏在玩家千百次挑战后被玩坏,玩出了种种开发者都没想过的玩法。若你见过FC平台《魂斗罗》无伤通关的例子,你又可否见过不开枪直到Boss遭遇战最后无伤通关的玩家视频?其实我想说还有从头到尾开散弹不伤一个小兵的鬼畜玩法存在,而且当时视频一挂上网就被疯狂转载。在爱作死的玩家中一款玩腻了的游戏往往蹦出出新的玩法。
只要玩家有权限能在服务器中创建自己的成就,像吉尼斯纪录一样,自己做出一件能拿出来夸耀的壮举之后,就成为了该成就的开辟者,其他人觉得这事情有趣都可以进来试身手。属于玩家自己的成就一旦建立,就往自己的社交圈散发挑战邀请,紧接着的事是可以预料的,很可能会出现又一款现象级作品,甚至多个作品因为适用某一种现象级成就玩法而一起被炒热。
如此甚好,当手机通知栏弹出『您的好友在《天天街霸》中达成并创建了“只打脸KO”的50秒通关成就,挑战请点击下方链接打开应用』此类的文字时,如此逗比却有煽动性的挑战一定会让人跃跃欲试。
国内成就系统鸡肋现状
每每当小猎在国外游戏话题中情绪激昂的时候,总是笔锋一转扯上些国内手游的现状。上文提到的几款手游的成就系统都体现了充沛的网络传播能动性,而国产手游特别是中重度这一块,其成就系统则是绣花枕头一样的修饰。开发商们的赚钱法门,直接点儿的有装备、道具、技能、宠物乃至服装等系统;间接点儿的把抽奖和礼包系统定义为吸引新玩家的创收途径,就已经到头了。
极少有厂商认为成就系统也能帮助游戏传播,能为游戏带来可观的盈收的。大多数的开发者都认为成就系统最大的实际作用就是粘留玩家:对于还在兴头上的新玩家,源源不断地提供达成成就的愉悦;对于玩腻了的老玩家,在他无聊的时间里给他找点事儿做,事后奖励点游戏道具或者游戏币,直到老玩家在游戏里找到新的动力。
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扫描关注更多环球微信公众号老公玩游戏上瘾,怎么办?
  他喜欢玩魔兽世界,经常一大群朋友,约好了,一起玩,四五个小时不动弹,饭可以不吃,觉也可以不睡,一周最少3次,30多岁的人了,真愁人,他还说这是他放松的方法,工作压力太大,而且就喜欢这一种放松的方式,谁有高招阿?先谢过。
提问者资料补充:
性别:女年龄:28学历:大学职业:白领婚姻状况:已婚
回答数2309采纳数85
来自:河南|南阳
回答:老公玩游戏上瘾,怎么办?
你好朋友!尊重他,接纳他,关心他然后和他交流游戏的快乐,当他感到你对他有认同感的时候,再和他探讨玩游戏的分寸,和时间。当他觉得你的所做所为完全是为他为他着想时。再进一步的约 定规则。你看这样可以吗?
回答数726采纳数189
来自:北京|
回答:老公玩游戏上瘾,怎么办?
您好!您不允许老公玩网络游戏,那么您想好了没有?他的业余生活怎么安排?他会听您的吗?其实每一个人都是独一无二的,身上都有天赋的气质,由于兴趣爱好不同,性格类型不同,价值趋向不同,自然会选择不同的减压方式。您老公喜欢玩网络游戏,说明他心理发育滞后,还象个大孩子,作为妻子就要学会理解和包容这种孩子气的行为,适当保护好他的情绪,只要这种行为不影响到正常工作和学习还是可以的。建议尝试与老公沟通,向他说出您的想法和要求,相信他会因为您的宽容和理解而发生改变。祝好运!
回答数66采纳数13
来自:江苏|镇江
回答:老公玩游戏上瘾,怎么办?
你好,玩游戏确实可以缓解工作压力,但老公玩游戏是真的是为了放松吗?放松除了这个之外,有没有更好的方法既可以放松又对身体没有伤害?一般沉迷于游戏的人,心理上是想获得一种存在感和控制感,在游戏的环境中他是亢奋的,能自主控制游戏的进程。更想获得成功感,当一个人在现实中不能得到的时候就会寻找其他方式去满足。建议:和老公多交流,了解他的情绪状态,去探讨游戏背后的原因,学会先理解和陪伴一段时间;交流你对此的真实感受,帮助他反思自己的行为,获得积极的改变。提醒你不要用压的方法去对待这件事,你越压他就越想做这件事,你可以给他积极正面的暗示信息。我感觉成人玩游戏的心理与未成年人类似,背后有不敢面对困难,想逃避现实,想让自己退行到孩子的状态,他就可以不需要承担而因此获益。
回答数2356采纳数127
来自:广东|广州
回答:老公玩游戏上瘾,怎么办?
你好,你与他沟通时,应该首先肯定他说的是对的,是一种放松的方法,但是,要有自制力,有“度”,你可以建议他:再选择几种放松的方式。祝你与老公沟通成功。
回答数1832采纳数130
来自:山西|临汾
回答:老公玩游戏上瘾,怎么办?
你好,如果说他就这一种放松的方法,就说明他的生活是单调的,在其他方面的乐趣是没有的,你们恋爱时他也是这样的吗?
陈馨追问:(日 16时47分)
是啊,但是也没现在这么严重!那个时候最少还会带我出去玩玩
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【婚姻情感】最新已解决问题
5个回答4个回答2个回答9个回答5个回答5个回答10个回答4个回答3个回答7个回答
擅长解决婚姻情感
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