植物大战僵尸单机版2兄弟成群是什么

PVZ2_百度百科
《Plants vs Zombies 2:It's About Time》,是继《》之后,由联合为Android、iOS等系统开发的又一款益智策略类塔防游戏。游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,而游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在Crazy Dave疯狂戴夫和时光机Penny潘妮的带领下穿越时空,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。
PVZ2游戏介绍
国际版的显示文字为英文,通过调整系统语言能调整为法文、德文、葡文、意文、西班牙文。国际版由美国西雅图宝开于日在 AppStore 澳大利亚与新西兰区 发布 1.0 版,在 Google Play Store 较晚发布了 1.4版本,是全球范围内(中国区以外)的通行版本。
其关卡以直线地图展现,多数植物在过关后便能得到,有部分植物需要内购。游戏制作精良,构思巧妙。官方会发布有趣的预告片或短篇动画。
在游戏过程中可能会出现卡顿,这是正常现象,请不要惊慌。
关卡流程安排合理,平衡性把握到位,并且拥有无尽模式、彩陶盛宴、禅境花园、砸罐子等奇趣横生的多元化体验,自发布以来一直深受玩家的拥戴与追捧。
PVZ2游戏关卡
1.7.1版本以前,游戏关卡由支线与主线组成,支线一般为小游戏,需要钥匙解锁。通关主线后会开启三星挑战,收集一定数量的人星星才能开启世界。
1.7.1后,游戏改变了地图。取消支线,星星和钥匙。支线和条件关卡纳入主线,增加巨人关。后面还增加了僵尸博士挑战,使游戏变得趣味起来。
PVZ2无尽模式
在游戏中,每完成所属世界中的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。
无尽模式与一代中生存模式的玩法截然不同,每关都可以选择不同的植物抵抗僵尸。
植物只有在关卡开头可以选择。
玩家拥有的的叶绿素,小推车一直
累积到下一关的。
最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的植物。必须要选植物才能继续游戏。选择的植物必须是你拥有的。
在黑暗时代玩家携带的初始植物改为坚果、阳光菇、小喷菇和大喷菇,在巨浪海滩添加了莲叶,而极寒冰窟则增加了烤马铃薯。
选牌中可能出现植物、叶绿素、250阳光、失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。
无尽模式中非共享植物一览植物牌  神秘埃及海盗港湾狂野西部遥远未来黑暗时代巨浪海滩极寒冰窟失落之城噬碑藤有无无无有无无无三叶草无有有有无无无有脉冲黄桃无无有有无无无无莲叶无无无无无有无无缠绕水草无无无无无有无 无烤马铃薯无无无无无无有无
PVZ2国际版彩陶盛宴
1.5版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘
特色关卡:“Pi?ata Party”(彩陶盛宴),玩家将与来自各个时空的僵尸[1]
交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。
过关后,玩家从15个彩陶马中砸毁三个,而在这三个彩陶马中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个彩盒,获得超值奖励。
2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。
在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。
通过时区更改和时间更改来获得将来或过去的彩陶。
彩陶盛宴中出现过的新版本角色一览  内容特殊植物特殊僵尸备注遥远未来预告彩陶 激光豆
遥远未来僵尸无  黑暗时代第一部分预告彩陶小喷菇
黑暗时代第一部分僵尸黑暗时代第二部分预告彩陶花生射手黑暗时代第二部分僵尸巨浪海滩第一部分预告彩陶大嘴花保龄泡泡
巨浪海滩第一部分僵尸巨浪海滩第二部分预告彩陶导向蓟巨浪海滩第二部分僵尸极寒冰窟第一部分预告彩陶飓风甘蓝极寒冰窟第一部分僵尸出现火焰指极寒冰窟第二部分预告彩陶 火焰豌豆射手极寒冰窟第二部分僵尸遗落古城第一部分预告彩陶熔岩番石榴遗落古城第一部分僵尸无遗落古城第二部分预告彩陶金蟾菌遗落古城第二部分僵尸无植物大战僵尸五周年彩陶五周年装扮植物五周年装扮僵尸在当时的三天一次中少见的五天一次彩陶圣帕特里克节彩陶无圣帕特里克小鬼僵尸圣帕克里克小鬼僵尸死亡后掉落金币
(2015年取消此项设定)
万圣节彩陶幽灵辣椒
万圣节装扮植物
万圣节装扮僵尸每年的装扮都不一样
感恩节彩陶甜薯感恩节装扮僵尸 无圣诞节彩陶树脂投手圣诞节装扮僵尸 每年的装扮都不一样情人节彩陶情人节装扮僵尸情人节装扮僵尸 无复活节彩陶蒲公英 复活节装扮僵尸拥有破蛋者模式夏日彩陶爆浆草莓夏日野餐装扮僵尸无眩光魔音第一部分预告彩陶仙人掌魔音世界僵尸无眩光魔音第二部分预告彩陶闪电蓝莓未出现新僵尸,但出现新植物闪电蓝莓无 
PVZ2禅境花园
在2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死
僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。
初始有六个植物槽,后面六个需钻石买。
花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。
蜜蜂有助于减少植物等待时间。
2.4.1后,可利用铲子铲掉不要的植物来腾空位,如有金卡则会消失。
PVZ2破罐者
此模式是从2.7.1版添加的小游戏,位于游戏界面左上方。
游戏需要通过砸毁所有罐子即为胜利,砸罐子可能会出僵尸,需要通过砸出来的植物来抵御僵尸。
绿叶罐必出植物,紫色僵尸罐必出巨人。此外也可能获得叶绿素和阳光。
无尽破罐者关卡每过10的倍数减少一个普通僵尸罐子,增加一个紫色罐子(最多8个)。
PVZ2游戏道具
用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及 Pi?ata Party 重新过关的机会,可付费或看宣传片购买。
在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买。
时空钥匙:
用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人之战都可以获得一枚钥匙。
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:
名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀指已隐藏,但数据包中的代码未删除
用两个手指夹死僵尸约 6 秒Power Snow 冰雹指(在冰河下架,其他世界仍可用)
触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害,会3×3溅射,但只会减速不会造成伤害约 8 秒Power Flame 火焰指(只在冰窟出现)1500 金币触摸屏幕,此后会出现以手指为中心的 4 格火焰,对僵尸造成和植物造成解冻效果,对僵尸的本体直接造成伤害。约 6 秒Power Toss 浮空指1200金币
划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约 7 秒Power Zap 电击指1000金币
触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约 4 秒过关条件:
 条件 备注不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括僵尸吃掉,玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。
不能在X秒内使用阳光只要关卡过程中在一定时间不消耗阳光即可,并非在关卡开始时。至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光使用超过限额的阳光后游戏直接结束,判定玩家失败。不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。被魅惑的僵尸踩过也算(除中文)。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸在关卡结尾,若未能达成条件,会判定玩家失败。用给定的大部分植物来完成可自选一些植物,与植物危机不同。在没有小推车的情况下完成关卡只出现于巨人战。(部分僵王战中也不会提供小推车)
PVZ2元素编辑
已经推出的世界有神秘埃及,海盗港湾,狂野西部,遥远未来,黑暗时代,巨浪海滩,极寒冰窟,失落之城,眩光魔音游,侏罗纪沼泽,现代,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。一个普通阳光点的数值为50。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
每个时空都有专属小推车,在所有时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标(水上除外,小推车可以消灭已出现未进场的僵尸)。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚钱币作为通关奖励。
PVZ2特殊地形
障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑,不会受到小推车的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶和冲浪僵尸的冲浪板,其中前者属于木质障碍,后者属于普通障碍。
 庭院墓碑
Yard Grave
(障碍物)
分布地区:庭院
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:庭院草坪
会在Pi?ata Party 中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。庭院墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己
能被噬碑藤吞食
 埃及石碑
(障碍物)
分布地区:神秘埃及
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:神秘埃及
会在任何一个神秘埃及地图中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。埃及石碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己
会被死神僵尸或埃及僵尸博士制造出
能被噬碑藤吞食
(障碍物)
分布地区:黑暗时代
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:黑暗时代
会在任何一个黑暗时代地图中随机在场地分布,做一个障碍物。有三种黑暗墓碑,其中两种附有阳光/叶绿素的标志,击碎后会获得 100 阳光或一个叶绿素的奖励
黑暗墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。会在关卡的等分点冒出
响应特殊入侵方式 &Necomancy!& 时,每个墓碑下方钻出僵尸
分布地区:海盗港湾
会在每一个 “海盗港湾” 地图的右侧四列随机分布四格。有的行不设登陆甲板。
不设登陆甲板的行会出现具备飞行能力的僵尸(海鸥僵尸,盗寇僵尸,小鬼加农炮)
甲板上不能种植土豆地雷,瓷砖萝卜
如果飞索僵尸在空中被击杀,那么他会继续荡绳子,直到落地才会倒地死亡,被击杀的飞索僵尸依然有几率掉进水里
分布地区:海盗港湾
在海盗港湾右侧没分布登陆甲板的行即遗留海沟
海沟上方不能种植植物,且弹簧豆若将僵尸弹入海水时会直接死亡。椰子加农炮的大招及飙风甘蓝也可以把僵尸推到海里造成秒杀
飞行僵尸可以在上面飞行,荡着绳索过来的飞索僵尸和小鬼僵尸炮发射出来的小鬼僵尸有机率掉进海里死亡
小推车会掉进海沟,因此打不到海面上浮空的僵尸
 轨道矿车
Cart in Track
分布地区:狂野西部
会在每个狂野西部随机分布一条矿车。矿车的长度集中在 2 行,3 行,5 行,极少有出现 4 行
在一条轨道矿车上,只能把植物种植在矿车上,矿车能沿轨道随意拖动
Power Tile
分布地区:遥远未来
会在每个遥远未来地图上成对分布。每组传导瓷砖最少两个,最多四个。种植在一个传导瓷砖的植物使用技能后,会沿着未来世界瓷砖传输,并将能量供给所有种植在同一套传导瓷砖上的所有植物,使它们也使用技能
传导瓷砖能天然分布的颜色有四种:绿色交叉,红色方块,蓝色十字,黄色三角(黄色三角不在无尽分布)
瓷砖萝卜不能种植在传导瓷砖上
 罪恶药水
Evil Potion
(低矮障碍物及辅助道具)
分布地区:黑暗时代
会在黑暗时代的某些特定关分布,且每 5 秒会出现一瓶药水。药水所在格不能种植物,并不受到植物的攻击。当僵尸经过药水时会受到药水的加强,但巨人僵尸会直接击碎药瓶无法吸收药水
共两种药水:橙色药水对僵尸的速度加成 15%,粉色药水对僵尸收到的伤害减免 15%
(分割线)
分布地区:巨浪海滩
在每个 “巨浪沙滩” 关卡分布,波动范围从左数第一列至右数第三列。潮汐活动时,海水最高上涨至涨潮线附近
莲叶只能种植在涨潮线右侧
分布地区:巨浪海滩
在涨潮线右侧成列会分布海水。海水上只能种植水生植物(莲叶,缠绕水草,鳄梨,幽灵辣椒,旋转芜菁)
小推车会开下水面
潜水僵尸,冲浪者僵尸在水中会有其他表现,渔人僵尸只会在水里出现
所有僵尸(除冲浪)在海里都会下移
分布地区:极寒冰窟
由僵王喷射严寒气体、寒风拂掠以及猎手僵尸造成(僵王喷气与寒风两次,雪球三个),类似章鱼,被冰封的植物将失去所有能力,不能生产或攻击,不会被吃,需要被攻击或植物消融才能解除
火焰植物和冰龙草免疫,并能逐步消融周围植物(其有四损伤点,火焰植物一次消除一个损伤点)
此外,开局还会有冰封的僵尸,解冻后正常行走
分布地区:极寒冰窟
僵尸将按照浮冰所指方向走,渡渡鸟能飞越,猫鼬无视
只有上浮冰和下浮冰
分布地区:遗落古城
当在黄金瓷砖上面种上植物时,会获得50阳光,若植物持续在阳光瓷砖上停留,瓷砖会不断产出50阳光
陷阱分布地区:遗落古城
分为两种火焰陷阱和落石陷阱,上面有重物时(植物或僵尸)会触发,分别会碾死两列所有目标或烧死一行所有目标
Jam分布地区:眩光魔音游
1、Punk:场地上下方会冒出火焰,且上方会按节奏喷出火焰来
所有僵尸速度提升,期间庞克僵尸会快节奏的狂舞和把前面的植物踢走
2、Pop:场地上方出现辐射球来照亮场地且上方两旁的霓虹灯光摇摆地闪着
期间闪动僵尸身后会出现彩虹以保护身后的僵尸,同时碾压前面植物
3、Rap:一台两边都安着扩音器、呈现出僵王博士的脸的大型电视机挂在场地上方,旁边亮着不同颜色的灯光
期间MC僵尸会甩动麦克风对3*3的非防御类植物造成秒杀,霹雳舞僵尸旋转起舞会把前面的僵尸向前踢2格
4、Metal:场地上下方出现点燃的烟花以及不同颜色的灯光
所有僵尸速度提升,轻金属伽刚会时不时用吉他砸出音波对所在列的第一个非防御类植物造成秒杀
5、8-bit:场地上下方不断出现粉色的雾,场地开始随机闪烁且场地出现均衡器。
期间街机僵尸推的街机会放出8-bit的普通、路障和铁桶僵尸
6、Ballad:所有在放的音乐被覆盖,场地回到初始状态
由低音炮僵尸的收音机放出来的音乐(8秒左右),使僵尸的速度减到正常的两倍且使除低矮植物和魔音甜菜外的植物催眠(刚种的植物免疫)
恐龙分布地区:侏罗纪沼泽
目前共分五种。(PS:任何植物,僵尸和金手指都无法影响及伤害到恐龙,香水菇可以魅惑一行恐龙)
迅猛龙,出场后会在第五到第九格来回走动,看到僵尸会把它们往前踢3格,被魅惑后可以在一定时间内把僵尸一个个踢出场外
剑龙,出场后会趴在第一格,将僵尸弹到场地中间或其他行,被魅惑后可以将僵尸一个个砸死
翼龙,出场后会抓住一个僵尸,飞到最左边让其从左吃起。被魅惑后可以随机抓走一个僵尸
甲龙,把僵尸踢到有植物的一列,没有则到第二列,魅惑后卷飞僵尸
霸王龙,加速一行的僵尸,魅惑后吃掉僵尸
PVZ2僵尸突袭
大部分世界部分僵尸都会在特定事件中快速出现,会令人措手不及。
埃及:Sandstorm!(沙尘暴!)  会有普通僵尸向中场袭来,穿过植物。
(冰冻,浮空指等效果可打断沙尘暴)
海盗:Raiding Party!(海盗登船了!)大量绳索僵尸会突袭,降落于第五列。未来:Bot Swarm!(机甲虫风暴!)大量小鬼从天而降,跳跃前进。(空中会被三叶草吹走)黑暗:Necromacy!(招魂术!)僵尸从墓碑中钻出来,大多是小鬼。(场上如无墓碑则不会生效)海滩:Low Tide!(小心,退潮了!)接近涨潮线的海水会立即退去,也会“退”出来一些僵尸冰窟:Snowstorm!(暴风雪要来了!)同埃及,但僵尸种类不限。
(冰冻等效果无法打断暴风雪)
遗落古城:Parachute Rain!(伞兵群袭!)遗迹飞行僵尸从天而降。
PVZ2内购植物
内购植物大嘴花
($ 3.99)
区域:单体 Single
距离:接近 Close
冷却时间:快 Fast
大嘴花可以吞下整只僵尸,但在咀嚼时易受攻击。
吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。
伤害:秒杀(啃咬伤害200)
攻击间隔:1.9秒
技能:吸入正前方随意三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate40/蓟刺
范围:全屏 Full Board
冷却时间:平庸 Mediocre
导向蓟向最靠近房子的僵尸发射巡弋子弹。
会瞄准全屏范围内最左侧的僵尸并发射绿色蓟刺,对该僵尸造成伤害。若场地上没有僵尸会选择攻击目标,攻击会作用到目标的头顶。
攻击间隔:约2.425s/发射
技能:旋转发射最少10枚蓝色追踪子弹,造成200的虚体伤害;若场上没有僵尸会发射 30 颗普通子弹。
Ghost Pepper
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate30/秒(恐吓)450(爆炸)
范围:前后 Front & Back前方两格后方一格
冷却时间:平庸 Mediocre
幽灵辣椒恐吓经过的僵尸且会在有限的时间后爆炸。
对自身所在行周围5格内经过的僵尸持续恐吓,造成伤害后10秒内会爆炸,对周围3x3范围内的僵尸造成中等伤害,不会被伤害。
技能:视为造成过伤害且持续对3x5范围内造成1600伤害。
Sweet Potato
(109 钻石)
耐久:高High,)
冷却时间:慢Sluggish
当其他行的僵尸接近时,其会被甜薯吸引。
耐久较高,具有三个损伤点,会将周围前方靠近的僵尸吸引过来来啃咬自己。
吸引范围:前方格为中心的竖列三格
技能:7秒内持续吸引3x3内所有僵尸,已经经过的僵尸会调转方向。
($ 3.99)
区域:格 Tile
范围:投掷 Lobbed
冷却时间:快 Fast
树脂投手制造使僵尸变慢的树脂。
不会造成伤害,会向僵尸所在格投掷沾满树脂的松果,制造一个持续10秒的松脂格。行走在上面的所有僵尸受到松脂减速效果,且不被火焰伤害所抵消。海沟以及海水上的僵尸不会引发其投掷松果。
不能与冰冻状态叠加。
攻击间隔:约2.925秒松脂持续时间:10秒
技能:制造 20 个松脂格,优先选择僵尸所在格。
(129 钻石)
区域:行 Lane
冷却时间:中等Mediocre
飓风甘蓝带着寒冷的飓风吹走它们所在的行的僵尸。
一次性植物,持续 4.5 秒,会将本行所有僵尸用凛冽的飓风吹至场地右侧,每秒吹退一格,并使其受到冰系减速效果10 秒。会将存在于本行的海鸥僵尸,飞行中的淘金僵尸和喷射器僵尸直接吹飞。
触发蒲公英吹飞效果,但只限全屏的两个。
火焰豌豆射手
Peashooter
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate40/火焰豌豆
距离:直线 Straight
冷却时间:平庸 Mediocre
火焰豌豆射手向敌人发射火焰豌豆。
会每隔一会儿发射一颗火焰豌豆进行攻击。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。
攻击间隔:约 1.425 秒
技能:攻击一整行,但只有1600伤害。(3.2.1时只有五格,但有3500伤害)
火焰豌豆射手
(109钻石)
伤害:中等Mediocre
距离:三行
冷却时间:平庸Mediocre
发射蒲公英,轮流攻击周围三列。  
攻击间隔:2.9s/颗
向周围三行轮流射出蒲公英炸弹,每颗四十伤害。  
蒲公英会被飓风甘蓝和三叶草吹走,向前三行发射大量攻击力为20的小蒲公英。
技能:射出大量蒲公英弹,全屏伤害。
(提示:蒲公英在不能损失X个植物时不推荐使用,因为它每射出一蒲公英时就被认定为消耗一株植物。)
熔岩番石榴
Lava Guava
(109 钻石)
伤害:重型 Heavy200/110每秒范围:触摸Touch
恢复速度:平庸 Mediocre15秒
熔岩番石榴喷发后会遗留一个灼烧僵尸的岩浆池。
熔岩番石榴会喷发并带来灰烬伤害。当有僵尸靠近它时,他就会喷发并带给周围3x3范围内的所有目标200伤害。此后其会消失,并遗留下一片岩浆,踩踏到的僵尸会受到每秒 110 的伤害,会持续 12.5 秒。在海上制造的岩浆格会立即迅速消失。
不能被种植在矿车上;岩浆池上不能种植植物。属于火焰类植物,会在极寒冰窟为周围的植物输送热能。
技能:持续制造一道熔岩裂缝:地面向本行前方裂开(在海底会产生沸腾效果),对践踏到的僵尸每秒带来 100 伤害,持续 10.6 秒。
($ 4.99)
范围:单一 Single
距离:靠近 Close前方三格
恢复速度:快 Fast5.5秒
金蟾菌整只吞下僵尸,此后生产阳光。
处于活跃状态时,会伸出舌头吞食近距离内的僵尸。若三格以内出现能被吃掉的目标,其会吞咽它并咀嚼 30 秒。咀嚼结束后会生产出 30 阳光。会以每次 100 的攻击力快速攻击不可被吞咽的僵尸。
攻击间隔:0.925 秒(±0.075 秒)
阳光产量:50 阳光
技能:捕食前方两列内最近的最多4个僵尸(算作正在消化的僵尸),此后咀嚼5秒,每个僵尸结算为50阳光。
范围:单体
伤害:一次4500
锁定场上随机一只僵尸发动雷云攻击,攻击过后雷云消散。
冷却时间:非常慢(45秒)
休息时间:(指发动一次攻击时要休息才可以继续攻击)60秒
技能:发动一块会随机电死三只任意耐久的僵尸的雷云。
杰克南瓜灯点击它可以喷射火焰,休息时间越长,火焰越强。    葡萄散弹种下会爆炸,并发射葡萄籽。  冰龙草就是减速版火龙草,大招可以冻住僵尸    缩水紫罗兰缩小9格僵尸。  心之花对单个僵尸的攻击会越来越强。  逃避树根即可爆炸又可与另一株植物交换。  
PVZ2黑暗植物
Sun-shroom
耐久:典型 Typical300
冷却时间:快 Fast
阳光菇起初生产出小型阳光,然后(生产出)中型阳光,最后大型阳光。
种植 18 秒内必定生产出一颗阳光。随着时间的推移,会慢慢成长,每约 32 秒生产一颗阳光。共有三个状态,每个状态动作不同,且生产阳光数越来越大。
阳光产量:25→50→75
成长速度:18 秒左右→72 秒左右
获得方法:通过黑暗时代第 1 夜
技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。
Puff-shroom
伤害:普通 Normal20/孢子
耐久:脆弱 Fragile150
距离:三格 3 Tiles
冷却时间:快 Fast
小喷菇是拥有有限存活时间的短程射手。
会不断喷射孢子,攻击前方三格以内的目标。会随着时间推移导致颜色慢慢变淡,会在一分钟后消失。低矮植物,与飞行僵尸相互攻击。
获得方法:通过黑暗时代第 2 夜
攻击间隔:约 1.425 秒
技能:所有小喷菇一同喷射30个孢子,重置消失时间。
伤害:稳健 Moderate40/毒雾
冷却时间:快 Fast
大喷菇发射伤害一片区域内所有僵尸的烟雾。
喷射能够覆盖前方四格的烟雾进行攻击,每次攻击对前方四格内的所有目标造成 40 伤害。
获得方法:通过黑暗时代第 4 夜
攻击间隔:约 2.425 秒
技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。
耐久:脆弱 Fragile50
范围:单体 Single
冷却时间:不活泼 Sluggish
阳光豆以阳光影响僵尸。僵尸受到伤害即形成阳光。
只有被僵尸啃食或抓击杀死才有作用。此后僵尸受到阳光豆影响闪光,每受到 25 伤害掉落 5 阳光,每受到 250 伤害掉落 50 阳光。一个僵尸最多掉落 500 阳光,叠加无效。
获得方法:通过黑暗时代第 6 夜
技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。
冷却时间:平庸 Mediocre[1]
磁力菇从僵尸身上摘除头盔以及其他的铁质物件。
吸走以自身为中心的七列范围内最近的僵尸的铁制防具(铁桶,炉盖,骑士头盔,甚至宝藏雪人的胳臂和头颅),需要约8秒剔除时间。
获得方法:通过黑暗时代第 15 夜
技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成200伤害。
PVZ2海滩植物
海滩植物  莲叶
冷却时间:快Fast
莲叶能使你在它们上面种植非水生植物。
水生植物,能种植在潮汐线右侧的任何能种植植物的位置。非水生植物只能通过莲叶在水上作战。在陆地上能够生存。可以种植在潮汐线右侧的植物底部。莲叶上能种植地刺和土豆地雷但不能种植缠绕水草、瓷砖萝卜。
获得方法:通过大浪海滩第1天
技能:在自身上下左右范围进行分裂,产生4个莲叶。
Tangle Kelp
范围:Single 单体
距离:Touch 接触
冷却时间:Sluggish 不活泼
缠绕水草是会将接近它们的第一个僵尸捆进水底的水生植物。
水生植物,只能种在水中。遇到僵尸时会下沉并将僵尸捆住,与其一同沉入水底消失。对巨人僵尸及僵尸博士只造成轻微伤害,能够阻止僵尸博士涡轮的吸引。
伤害:(对大型僵尸)180
技能:随机捆绑住四只(最多)僵尸,使其沉入水底,自身不消失。
Bowling Bulb
伤害:重创 Heavy40 100 160
距离:多重攻击 Multi-Hit
冷却时间:快 Fast
保龄球茎滚动能弹射攻击多个僵尸的子弹攻击。
长有青色、蓝色、橘黄色三个头,能够被依次向僵尸发射出去,攻击到僵尸后造成伤害并偏折135度,攻击其他僵尸;此后偏折为反射模式。在空闲时会恢复弹药,若一直处于攻击状态,只会使用青色子弹应付。
攻击间隔:约2.125s/反射
生长时间:4s
技能:准备3发会爆炸的保龄子弹并向僵尸发射,能反弹,每个造成750的单格溅射伤害。
伤害:重创 Heavy20/果核,300或600(冲击)
范围:直线 Straight
冷却时间:快 Fast
鳄梨远距离发射种子。受到攻击时,它们会冲下草坪,攻击他们遇到的任何僵尸。
两栖植物。种在水中会潜伏,种在莲叶上或地上会持续向僵尸发射果核。当僵尸触及时,会一跃而起,在前方两格内造成伤害并径直行动伤害经过的僵尸,此后消失。
攻击间隔:约2s/发射
技能:向前方格僵尸弹退一格,吐出两个冲击的小鳄梨。
香蕉火箭炮
伤害:巨大 Massive1200/香蕉
范围:格 Tile落点格为中心的一格半(左右格各半)
冷却时间:快 Fast
香蕉火箭炮能向任何格子发射会爆炸的香蕉瓤。
点击香蕉火箭炮,点击任意格,它会发射出一个会爆炸的香蕉瓤。香蕉会伤害落点处1x3的所有目标。在发射后需要休息一段时间。香蕉火箭不能种植在矿车上。
休息时间:20秒
技能:向全屏僵尸最多处发射四个香蕉瓤,重新冷却。
PVZ2冰窟植物
 烤马铃薯
Hot Potato
冷却时间:平庸 Mediocre
烤马铃薯会将其种植上的冰块融化。
只能种植在冰封的植物和僵尸上,种植后 5 秒能将其融化,使冰块内的植物或僵尸能够活动。
不会被僵尸啃食。
Pepper-pult
伤害:稳健 Moderate 60
范围:投掷 Lobbed
冷却时间:缓慢 Sluggish
辣椒投手向僵尸投掷燃烧的辣椒,温暖附近的植物。
向僵尸投掷出燃烧的辣椒进行攻击,会逾越所有障碍物,攻击到僵尸的本体,对其造成火焰伤害,并在 3x3 范围内附带有溅射效果。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。
攻击间隔:2.925 秒
技能:向目标最密集的三个格发射3颗伤害能对 3x3 范围的目标造成 400 火焰伤害的巨型辣椒。
Chard Guard
耐久:高层 Elevated2000
范围:接近 Close正前方一格
冷却时间:平庸 Mediocre
甜菜护卫是能够将僵尸掷回的防卫植物。
当有进入自身正前方一格时,会进入准备状态,然后弹起,将前方一格内所有僵尸击退 3 格,丢失一片菜梗。
当全部菜梗丢失时,会变成一个防卫植物,等待僵尸啃食它。能响应坚果急救术恢复甜菜梗。
技能:恢复所有甜菜梗,将 3x3 范围内不在自己后方的所有僵尸击退四格。
范围:接近 Close前方及自身所在的格子[1]
冷却时间:慵懒 Sluggish
毒气洋葱向行内接近的僵尸呼出一股令人晕眩的臭气。
当有僵尸进入其前方一格时,其会呼出臭气,经过自己前方两格。毒气经过的僵尸(机械僵尸除外)会眩晕 12 秒。会在呼出毒气 1 秒后消失。
技能:向前方一个 3x5 的范围内呼出毒气,使经过的僵尸收到 18 秒的眩晕效果。
伤害:一般 Normal 10/菜籽,每次 3 个
范围:四个方向 4 Way
冷却时间:快 Fast
螺旋芜菁向四个对角线范围内有目标的发射子弹。
沿对角线攻击。当四个对角线内任意一个存在目标时,会沿四个对角线内有目标的范围发出三个菜籽进行攻击,每个造成 10 伤害。能直接种植在水面上。
攻击间隔:约 1.925 秒
技能:沿每个方向发射 14 颗伤害 75 的巨型菜籽。
PVZ2古城植物
Red Stinger
伤害:适中 Moderate30范围:直线 Straight
恢复速度:快 Fast5.5秒
当红针花靠近家门时便会全力发射子弹,当它们距离其越远时就会变得越具防御性。
红针花处于场地不同的位置时会产生不同的效果,每三行变换一次。当处于后方时会全力发射子弹,每次两发(每发子弹造成的伤害为 30 );处于中央时会蜷缩起来,具备三倍防御性,且每次只发射一发子弹;处于前方时彻底蜷缩,具有五倍的防御力但失去攻击性。
攻击间隔:1.925 秒(± 0.075 秒)
耐久度:300/900/1500
技能:持续向前方制造一道激光,总计造成 700 伤害,期间攻击到的所有目标移动速度会减慢 50%。
伤害:中等 Normal60-10x  范围:抛掷 Lobbed恢复速度:快 Fast5.5秒
导弹兰花发射出从一个僵尸弹射至另一个的导弹。
导弹兰花会向本行僵尸发射树果种子。其会沿抛物线趋势向目标击去,若目标后方 3 格内仍有攻击对象,其会弹射向该目标,伤害每次造成 10 的递减(最多弹射至 4 个目标)。
攻击间隔:2.925 秒(±0.075 秒)
技能:向每个有目标的行的第一个目标弹射一颗巨型导弹种子,对第一个目标造成 460 伤害,并每次递减 50(最多弹射至 9 个目标)。
耐久度:更高 Elevated3000/4
伤害:中等 Normal10/次
恢复速度:平庸 Mediocre15秒
隐忍榴莲是对攻击它的僵尸施加伤害的防御性植物。
当有僵尸靠近隐忍榴莲时,其会开始刺击,对本格内的所有僵尸造成伤害,每 0.5 秒发动一次攻击。
具有十倍于普通植物的耐久,具备 4 个损伤点,受损后可以使用强化奖杯 ”坚果急救“ 来立即修复。
攻击间隔:0.5 秒 / 刺击
技能:封入一件耐久为 6000 的尖刺铁盔中,伤害略有提升,每次攻击将会造成 15 点伤害。
失速大丽菊
距离:接触 Touch
恢复速度:慵懒 Sluggish20秒
失速大丽菊以一阵迷人的香气来减慢僵尸的速度。
当有僵尸触碰到失速大丽菊时,其就会自损并使 3x3 范围内所有的僵尸速度减慢 50%,此一效果持续 12 秒。
影响时间:12 秒
技能:减慢全屏僵尸速度 18 秒。
恢复速度:慢 Slow30 秒黄金叶在种植后留下一块黄金地砖。
只能在遗落古城关卡内使用。会出现在任何世界的无尽挑战中,此时可以在其它世界中使用它。可以种植在任何地方,可被种植在植物上(其它黄金地砖和传输瓷砖除外)。种植后,会在 1 秒内转化为一块黄金地砖。
PVZ2简述编辑
草坪僵尸(注:普障桶省略)  僵尸
特点图册/图片旗帜僵尸
Flag Zombie
耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic1/5
他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。
扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry1/4
被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。
随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。
在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:饥饿 Hungry1/4
巨人僵尸真是巨大。
伤害:使用电线杆摧毁植物
(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)
特殊:受伤时会投掷小鬼
(受到超过1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)
极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲和原始坚果)。
 宝藏雪人
Tresure Yeti
耐久:愚钝 Dense1000
速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)
速度细节:在出现一会儿后逃跑
特殊:携带宝藏
会随着随机事件 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。
每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。
击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。
PVZ2狂野西部僵尸
耐久:均衡 Average270 (230,180,90)
速度:基础 Basic
普通而不甘于平凡的牛仔僵尸。
分布在 “狂野西部” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,旗帜僵尸。普通僵尸佩戴一顶 40 耐久的牛仔帽,不影响其总耐久。
当钢琴家僵尸弹奏钢琴时,其会随着舞曲摇摆起来并加速。。
Prospector
耐久:均衡 Average 270
速度:僵硬 Stiff
当他的导火线燃尽时,就会被炸越你的防线。[1]
腰间捆绑炸药包出现。一般情况下,行动 12.5 秒以后,身上的炸药包便会爆炸,并将其炸到场地最左侧,调转方向向右前进。炸药包爆炸过程中处于高空,可被三叶草吹走。冰冻攻击可熄灭引线上的火星。
耐久:坚固 Hardened 1200
速度:匍匐 Creeper
在他的钢琴滚动碾压植物的同时,弹奏的音乐能够导致舞蹈的僵尸们转换线路。
借助钢琴滑行前进,遇到植物可以对其进行碾压,伤害力极大。弹奏钢琴曲,会导致场上所有牛仔僵尸开始摇摆,每 7.5 秒随机变换一次线路。当碾压地刺或钢地刺时,会被秒杀。
耐久:坚固 Hardened 60(+
速度:普通 Basic
有时具有一个藏匿的武装铁盘。
装备一个斗篷。当斗篷被击落后,50% 的斗篷僵尸会随机在身上显露出一个铁炉盖,耐久约为 1080,可被磁力菇所吸引。
Chicken Wrangler Zombie
耐久:均衡 Average 270(220,180,90)
速度:普通 Basic
一旦他栓鸡的铁丝被破坏,就会释放出一笼小鸡。
当其耐久低于 220 时,一旦开始行动,捆在身上的铁丝网就会断裂,此后会将身上携带的 10~14 只僵尸鸡在三列范围内释放出来,使它们快速进入场地。
一旦触碰到一株植物就会导致铁丝破损。当其在死亡前一直被固定住或被击飞时,其不会释放出鸡。
耐久:脆弱 Fragile 1
速度:轻浮 Flighty
一旦被释放到草坪,这些鸡就会全速奔跑来啄食你的脑子。
从鸡牧人僵尸的铁丝网中在三行范围内成群结队被放出。在放出后会 10~14 只全速前进。
Zombie Bull
耐久:坚固 Hardened 1300
速度:僵硬 Stiff
可以将它的小鬼骑手扔出,逾越大半数防线。
僵尸公牛完全进入场地后会开始愤怒,并开始以 2/3 格每秒的速度向前前进。当遭遇障碍物时,会将它的小鬼骑手向前掷出,越过四格的距离(但会被挺拔防线所阻挡)。此后僵尸公牛会恢复正常行进方式。
机械僵尸,会被脉冲黄桃固定住且不受巴豆和毒气洋葱的影响。
骑牛小鬼僵尸
Zombie Bull
耐久:均衡 Average 270
速度:饥饿 Hungry
被投射越过除最高防线外的大多数防线,此后徒步行走。
会被机器牛发射出并降落在其前方四格,此时可被三叶草吹飞,或被高坚果、全息屏障拦截在所在格。
可被西部巨人僵尸所投掷出。
西部巨人僵尸
Gargantuar
耐久:强大 Great 3600
速度:饥饿 Hungry
具有名牌意识的浩大僵尸。
屹立如山的巨大僵尸。手持摧毁力极强的烙铁手杖,对植物发起攻击时,能够以一记伤害 1500 的重击将植物直接摧毁(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个炸药桶,装有牛骑士小鬼。在受到 1800 伤害时,会将其掷出并降落在场地左侧第三格(经过这格时不会投掷)。
PVZ2遥远未来僵尸
 未来僵尸 喷射器僵尸
耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。
会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草和飓风甘蓝吹飞。
电磁盾僵尸
Shield Zombie
耐久:结实 Solid460 (6 std)
速度:基础 Basic
用一个力场来保护自己和附近的僵尸。
会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。
机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。
机甲蝗虫小鬼
Bug Bot Imp
耐久:均衡 Average270(1)[1]
速度:迅捷 Speedy
在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。
不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。
被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。
免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。
机甲路障僵尸
耐久:装甲 Machined2500
速度:僵硬 Stiff
覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。
机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。
能被脉冲黄桃阻挡住步伐。
免疫巴豆的中毒效果。
迪斯科3000
Disco-tron
耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
当节奏被奏响时,会有喷射器舞者降落。 
迪斯科3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤喷射器舞者。
属于机甲僵尸。
喷射器舞者
Disco Jetpack
耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
由 迪斯科3000 召唤出,四个一组从天而降。
背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 &喷射器僵尸& 完全一致。会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草或飓风甘蓝吹飞。
机甲橄榄球僵尸
耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
推走植物穿过草坪。
当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对魅惑僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。
机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。
机甲巨人僵尸
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:僵硬Stiff
拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。
机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。
配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。(也可杀死僵尸)
会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。
PVZ2黑暗时代僵尸
黑暗时代僵尸  小丑僵尸
Jester Zombie
耐久:受保护的 Protected600
速度:基础 Basic
反转向他发射的投掷物。 
会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。
大招子弹除普通大小豌豆和追踪导弹都不可反弹。
当子弹即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。
小鬼修道士
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。
以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。
在 Necromancy!(招魂术)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。
耐久:装甲 Machined[1]
速度:基础 Basic
他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。 
骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。
农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。(也包括路障铁桶及破损骑士)
黑暗巨人僵尸
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:饥饿 Hungry
浩大的僵尸,将锤子急促击下。 
极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
耐久:受保护的 Protected690
速度:僵硬 Stiff
将植物变为手无缚鸡之力的绵羊。
每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成绵羊。不会啃食植物。
绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被他变成绵羊的植物会自动复原。
Zombie King
耐久:愚钝 Dense, 40)
赐予附近的农民僵尸骑士头盔。
当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。
当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。
当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。
Imp Dragon
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前行走。
小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。
在无尽模式中能够直接进入场地。
免疫火焰属性的伤害。只有断头动画没有烧死动画。(国际)
PVZ2巨浪沙滩僵尸
沙滩僵尸  小鬼美人鱼
耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。
以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。
在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。
被投掷在空中都可以被三叶草吹走。
耐久:受保护的 Protected 320
速度:基础 Basic 5s/格
会在水下游泳。
潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物、导向蓟和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。
冲浪者僵尸
耐久:受保护的 Protected 490 (326,164)
速度:迅捷 Speedy(冲浪)2.5s/格
基础 Basic(上岸后)5s/格
在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。
在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。
在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。
冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。
冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。
深海巨人僵尸
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1)[1]
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。
极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
耐久:坚毅 Hardened3)
速度:僵硬 Stiff
向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。 
每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。
章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。僵尸死亡后章鱼仍遗留。
耐久:愚钝 Dense)
投掷渔线,将远处的植物拉向他。
(只会在水中出现)
当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。
会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。
被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。
当场地上仅剩钓鱼僵尸时,其会自杀。
PVZ2极寒冰窟僵尸
冰川僵尸(该世界所有僵尸不会被冻住,只能减速)  穴居僵尸
耐久:均衡 Average180
速度:基础 Basic 5s/格
寻常的僵尸洞穴居民。
分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。
免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。
耐久:受保护的 Protected600
速度:僵硬 Stiff7.5s/格
是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。
每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。投出冰雹后,命中的目标会冰冻三分之一,完全冰冻一株植物后继续前进。
多余的雪球会被冰封植物阻挡。
会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。
耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。
以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走。
渡渡鸟僵尸
Dodo Rider
耐久:受保护的 Protected490(326,163,1)[1]
速度:迅捷 Speedy2.5s/格
携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。
出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。
冰砖头僵尸
耐久:装甲 Machined
速度:基础 Basic5s/格
头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。 
冰块为其提供了密不透风的完美防御。
地懒巨人僵尸
耐久:伟大 Great,) 
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。 
极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。
地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 0 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
穴居人僵尸
Troglobite
耐久:受保护的 Protected670 (446,223)
速度:僵硬 Stiff
穴居人僵尸是能够向场地内推运冰封僵尸的强壮僵尸。
魁梧的僵尸,随着三只冰封的小鬼雪人出场。每走一格就会推送一次冰块,每次推动会带动前方所有冰块,但这个行动会被滑动浮冰,或弹簧豆及黏黏树苗的泥泞阻止。
 匿鼬僵尸
耐久:均衡 Average270 (220,180,90)
速度:基础 Basic
会在树桩被击碎后释放出藏匿的鼬的僵尸。
在树桩中藏匿着 6~11 只僵尸雪鼬,跳跃进入场地,期间能正常啃食植物。当耐久不超过 220 时,一旦被攻击就会将雪鼬释放出(如果没收到伤害就永远不会释放出)。
被灰烬植物秒杀不会放出雪鼬。
未能进入垂死状态时不会释放出雪鼬。
Ice Weasel
耐久:脆弱 Fragile40(1)
速度:快 Flighty
一旦被释放出后,就会全速前进,甚至越过滑动浮冰,来蚕食你的脑子。
从匿鼬僵尸的木桩中成群结队被放出。在放出后会全速前进,并逾越浮冰横冲直撞。
PVZ2遗落古城僵尸
冒险者僵尸
Adventurer
耐久:均衡 Average270 (180, 90)移动速度:普通 Basic
常见的留有精心梳妆的胡子的僵尸。
遗落古城地区的最普通的僵尸。有普通,路障,铁桶,旗帜四种形态。其中前三种可以被一只飞虫携带进入场地(称作飞虫僵尸)。
古城小鬼僵尸
Lost City Imp
耐久:均衡 Average270 (180, 90)
移动速度:饥饿 Hungry
被撇出跨越你的大部分防线,并徒步探险。
会成群结队出现;其会被被他携带的脚夫巨人僵尸从匣子中投掷出,从而直接在左侧第三格登陆。
遗迹飞行僵尸
Lost Pilot
耐久:结实 Solid490 (326, 164)移动速度:普通 Basic
从天而降越过防线。
遗迹飞行僵尸会通过特殊袭击”Parachute Rain!(伞兵群袭)“成群从天而降,并悬在空中5秒,啃食所在格植物。在空中活动一段时间掉落下,正常行走。在空中可以被三叶草、飓风甘蓝、甜菜护卫等植物击落。
发掘者僵尸
耐久:保护 Protected490 (326, 164)移动速度:快速 Speedy
掘出植物并将它们掷向后方。
发掘者僵尸使用铲子来吸收前方的直射子弹,使其免受直射攻击带来的麻烦。当遇见常规的植物时,其会选择不对其进行攻击而将其掘出并掷向后方三格左右的范围(或掷出草坪)。
某些爆炸会将铲子震下,使其忽视植物直线行走;会使用铲子击打某些植物或被催眠的僵尸。
遮阳伞僵尸
耐久:保护 Protected490 (326, 164)
移动速度:饥饿 Hungry
遮阳伞提供了对投掷物的保护。
遮阳伞僵尸携带有一把遮阳伞。其带给了她对于投掷类子弹的保护,使其永不会受到投掷物的攻击(不免疫造成的溅射伤害)
Bug Zombie
耐久:保护 Protected350 (175)
移动速度:迅速 Speedy
飞虫将僵尸扛运进入场地,越过地面防御,并将其举起越过障碍物。
飞虫僵尸会携带一个冒险僵尸从空中进入场地,并直接跨越低矮植物。飞虫在遇到冒险者僵尸无法逾越的植物时会增高。当飞虫僵尸被击败时,冒险者僵尸也会掉落下来。飞虫僵尸同样会携带路障冒险者僵尸和铁桶冒险者僵尸。植物对其造成的攻击是先飞虫后僵尸,可被黄油秒杀。
脚夫巨人僵尸
Gargantuar
耐久:强大 Great)移动速度:饥饿 Hungry
雄伟恐怖的巨兽,象征着探索者的暴怒。
脚夫巨人僵尸携带一只小鬼进入场地。其会摧毁敢于阻止他的植物,举起火炬,对目标植物造成 1500 伤害,以及一次秒杀效果。当耐久低于一半时,会从匣子中扔出古城小鬼僵尸到左侧第三格。若其直至死亡都没能投掷出小鬼,则小鬼也随之死亡。
Imp Porter
耐久:保护 Protected490 (326,124)移动速度:普通 Basic
在黄金地砖上放下背包;背包变为不断放出僵尸的帐篷。
当小鬼脚夫接触到黄金地砖时,就会横卧上去,背包会落在黄金地砖上,从而搭建一个耐久为 700 的帐篷。每 10 秒会从帐篷内走出一个冒险者僵尸(普通,路障,铁桶)。
在自身死亡时(消失,灰烬击杀,背包碾压除外),会向后落下背包,在最后一格被杀则不会放下背包,作为一个障碍物,耐久为 500.
古物追踪僵尸
Relic Hunter
耐久:致密 Dense0)移动速度:普通 Basic1/6
摇荡进入越过防线。
会借助绳索荡进场地内 4~6 格,此后徒步行进。
荡索过程中可以被三叶草吹飞。
碧骷颅僵尸
Skull Zombie
耐久:结实 Solid350 (233, 116)
移动速度:普通 Basic
使用骷颅窃取阳光,此后释放出一道毁天灭地的光波能量攻击。
响应攻击时,每行动一格,就会举起骷髅头吸收阳光,这一过程持续 5 秒。一旦吸收到阳光或吸收结束后,就会向前方四格释放一道能量光波,对敌方目标造成 4000 灰烬伤害。
其死亡后不会返还吸收进入的阳光。吸收过程中,阳光变为蓝色,并逐渐向其靠拢(仍能收集)。
.百度贴吧.[引用日期]
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