魔兽军团再临 pvppvp装备怎么获得

[军团再临] 军团PVP装等机制和装备获取机制将进行大改动
原帖:[url]http://us.battle.net/wow/en/blog//dev-watercooler-gearing-up-for-legion-pvp-5-23-2016[/url]翻译有不周全的地方,望见谅。[quote]我们将对Legion的PVP系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分——它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。首先,我们需要从哲学的角度来说说为什么我们的魔兽世界需要装备。魔兽世界是关于你的游戏人物在艾泽拉斯的探险,以及他们在这个世界中的能力的成长的。我们制作游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所做的努力,穿上更好的装备变得更强。魔兽世界有不同的形式,比如任务、副本、raid还有PVP,每一个玩家都会找到最适合自己的方式,而每一个玩家都希望能够公平的通过自己的努力获得相应的奖励。PVP也是一样的,玩家应该从PVP中获得相应的奖励,而他们的游戏人物也应该随之变强,在Legion中,我们想奖励的不仅仅是PVP这一种形式,还包括魔兽中的所有。传统意义上,我们对待PVP和PVE装备的目标是不一样的,他们的强大与否取决于玩家面对的敌人。举例来说,在PVE系统中,玩家不断获得好的装备然后逐渐地打败曾经强大的怪物们,这种感觉是非常好的。随着Raid难度的增加,怪物的能力也随之增长,那么相对掉落的装备也应该变得更好。在过去的那些年中,我们通过不断增加不同级别的raid难度来满足不同需要的玩家们。这也是装备有不同的级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。在PVP系统中,我们也希望达到同样的效果,但是这也意味着我们必须要知道玩家们的敌人有多么强大——也就是敌对阵营玩家。对于PVE里面的Boss来说,队伍中的玩家如果装备特别好对他并不会造成影响,但是PVP却不一样。我们面临的挑战是如何在增加玩家装备强度的同时不让敌对玩家觉得装备太好打不过。除此之外,我们也不想破坏通过其他途径获取装备的方法,比如我刚才说的raid。在过去,我们尝试过不同的方法。在WLK时期,我们尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。所以,如果我们想要保证PVE和PVP的装备奖励一样,我们应该如何解决我刚才讲到的冲突?我们需要重新想一想PVP装备的意义。首先,我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。最初,我们觉得应该完全忽略装备,但是装备完全不增加能力让人觉得不太正常。我们也探讨过在一个合理的范围内提高pvp装备等级,但是这是复杂的,并且使得次级属性比装备等级更加重要。 我们觉得让玩家觉得物品等级提升,他们就想装备这个物品是很重要的。我们最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。我们已经限制了pvp中可以产生的装备差距,我们就可以提供更好的装备奖励,但我们需要研究怎么给予奖励。 在Legion里,一个巨大的改动是,pvp装备不在通过pvp点数和商人获取。 虽然我们知道很多玩家喜欢从商人那里买装备这种可以预期的形式。 他们可以选择他们想要的装备,而不买那些他们不想要的装备。 这听起来很完美,但是这种体验是平滑的,可预测的。 你对将得到的奖励没有期待,不会因为得到想要的装备而开心,也不会因为得到不想要的东西而失望(呵呵) 。 我们希望把这种情感体验带到pvp奖励当中,并尽我们最大努力减少失望体验。在Legion里,当玩家赢得一场战场,竞技场或者评级战场的胜利,他们将有几率直接获得一件装备。特别的,每周在不同类型的评分pvp战斗中的前几次胜利,你一定会得到一件基于你评分等级的提升了装等的装备。对于这个系统,装备的作用跟它在legion的其他地方一样。 任何时候你获得一件装备,你就有机会让它的等级进一步提升。我们了解到在以前的pvp中,装备的随机性是一个备受质疑的问题,但是我们认为上述的pvp装备改动解决了大部分我们之前遇到的问题。在legion里,你的在pvp的主要目标是提升你的平均装备等级。 获得(或者没获得)特定的装备(饰品)并不会造成影响。 我们同样有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。 最主要的降低pvp可预计性的收益是,我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备。 不但使得活动pvp装备更加刺激,并且使得pvp可以吸引所有的魔兽玩家。对于pve和pvp玩家来说还有些顾虑,那就是pve玩家通过竞技场获取简易装备或是pvp玩家通过史诗副本获取简易装备。 我们觉得让大家记住各种形式的游戏体验都是具有挑战性的是很重要的。 打倒史诗boss和获得角斗士等级是游戏中最难的2个目标。 我们认为具有这样水平的玩家值得得到更好的装备。 我们花了很长时间去想如何提高pvp装备水平给那些热爱魔兽的玩家。 我们希望能听到你们关于这些改动的想法,所以请大家踊跃发言。[/quote]
少了一个快速获取装备的途径,看脸的感觉总是不太开心
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:37):[/b]少了一个快速获取装备的途径,看脸的感觉总是不太开心[/quote]你可以这么理解,属性不重要了,装等比较重要。开出个饰品,无论是加精通还是加全能,只要物品等级一样在7.0的pvp环境下就是同样的作用。所以很大程度的解决了获取看脸的问题,但还有一点比较尴尬的就是重复获取一个部位的装备。。。这就很恶心了
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]一般我喜欢先出武器然后四件套饰品,可7.0的情况就可能先给护腕腰带这类散件,感觉不舒服
是现在打阿什兰获得装备的感觉么?
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]时代变了,狗蛋。再也不能无限小号4小时征服毕业了。那就三修职业走起吧。武僧,骑士,小德,猎人,恶魔猎手,各来一发,尼玛,5个号了。
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:50):[/b][b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]一般我喜欢先出武器然后四件套饰品,可7.0的情况就可能先给护腕腰带这类散件,感觉不舒服[/quote]收益相同了。。。因为只看装等自动分配pvp属性。。至于不习惯这个就没辙了。。。。
别的不说,如果从PVP途径获取来装备,能适用于PVE,就这一改动,我要点赞,再也不用逼着去打团本了,也不用因为一身PVP装备而到处被歧视了,起码有打装备的动力了
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坐看红豆开[/uid] ( 06:52):[/b][b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44)[/b]时代变了,狗蛋。再也不能无限小号4小时征服毕业了。那就三修职业走起吧。武僧,骑士,小德,猎人,恶魔猎手,各来一发,尼玛,5个号了。[/quote]7.0玩小号简直可怕。。。。目前神器点数的数值来说要是不太能肝,玩小号简直要崩溃的
看脸世界吗?对我这种永远出不了暴击的黑脸玩家很不友好啊[s:ac:汗]
[s:ac:瞎]哲学的角度
我不知道史诗难度和斗士哪个更难,总感觉其实获取难度还是差别很大的。有一点需要承认,再难的副本伐木时,就如同吃饭呼吸。但是斗士的对手也是斗士,永远不会伐木。当然,刷什么的我没考虑。
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]守护的誓约[/uid] ( 07:09)[/b]说的很明白在pvp中看装等统一属性,pve才看装备上的属性,你打赢一场战场掉把武器和掉件腰带提升是一样的,如果你是为了pve就相当于推了一个boss.同样你打最牛逼的boss拿了件装等最高的装备,它在pvp中也是最牛逼的,和部位无关。 我感觉还好吧,不算看脸
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 06:44):[/b]你可以这么理解,属性不重要了,装等比较重要。开出个饰品,无论是加精通还是加全能,只要物品等级一样在7.0的pvp环境下就是同样的作用。所以很大程度的解决了获取看脸的问题,但还有一点比较尴尬的就是重复获取一个部位的装备。。。这就很恶心了[/quote]那不就变成装等世界了,更喜欢60时代的模式,低等级的装备因为特效或者攻击速度的原因可以提供不同的选择
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1792489]Kobeliu[/uid] ( 07:39)[/b]其实我想说,我这脸可能经常掉同一部位的装备,不过也有点夸张了[s:ac:汗]
“有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。”那么如何解释我的远古塔拉夏项链和腰带是我圣教军出的。。。我敢说7.0里肯定还会小概率获得同样装备。。
[quote][pid=64455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lol首席设计师鬼蟹[/uid] ( 06:53):[/b]别的不说,如果从PVP途径获取来装备,能适用于PVE,就这一改动,我要点赞,再也不用逼着去打团本了,也不用因为一身PVP装备而到处被歧视了,起码有打装备的动力了[/quote]pvp装备没有套装属性,而且新的随机获取装备机制要看脸来拿武器。。。这个是最不爽的。。
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天堂信仰战[/uid] ( 07:25)[/b]同感。BOSS即使是史诗,也只是设定高,角斗士是与人斗,而且是踏着别人的分上来的
[b]Reply to [pid=64455,1]Reply[/pid] Post by [uid=442356]teatimes[/uid] ( 06:50)[/b]然而武器是神器,每人都有,4件套效果 饰品都在PVP中不在触发
目测7.0PVP要玩完开发者和你聊:魔兽7.0军团再临PvP装备系统改动
在《》中,我们将对目前的PvP系统进行几项重大的调整,让PvP战斗更加便捷、平衡,奖励也更为丰厚。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PvP的影响,还包括装备的奖励方式。我们希望借此机会说明一下最新的PvP装备设计思路,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。
首先,我们要解释一下这个听起来有些深奥的问题:为什么《》里会有“装备”这种东西?《魔兽世界》这个游戏的核心就是玩家的角色、在艾泽拉斯世界的冒险,以及能力的成长。这款游戏的基础玩法之一就是:付出努力,获得装备奖励,然后变得更加强大。《魔兽世界》的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、副本、PvP等。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,但不管怎样,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。PvP当然也是如此:只要参与了PvP,玩家就应当获得奖励,他们的角色也应当变得更加强大。在《军团再临》中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PvP,而是关系到整个游戏。
在以前,PvP和PvE装备有着不同的设计目的,它们的属性强弱也和玩家的对手有关。举例来说,在PvE中,如果玩家能够获取精良的装备,并击败曾经不可一世的怪物,那么玩家就能获得良好的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性必须逐渐变强,而它们掉落的装备属性也是如此。这么些年以来,我们添加了许多种副本难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。
“在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人之间的相对强度我们必须拿捏得当。”在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,那么另一方玩家的PvP体验就会大打折扣。所以,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PvP的角色不断变强,同时又不能让对手感到毫无还手之力。最重要的是,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。
我们已经尝试过了许多种办法,试图解决这一问题。我们在《巫妖王之怒》版本中引入了“韧性”的概念;在《熊猫人之谜》中,我们又加入了“PvP强度”的概念。在《德拉诺之王》中,PvP装备具有了“PvP物品等级”,我们还下调了非PvP装备的属性。这些措施都取得了一定的效果,但也让PvP装备系统变得异常复杂,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。PvP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,反之亦然。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱。在未来的版本中,我们觉得还是把PvE和PvP装备一视同仁为好。不再有特殊的物品等级,不再有特殊的PvP装备属性。无论你参与游戏的哪一个部分,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地。
那么,假如说我们把PvE和PvP装备都改成一样的,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PvP中的意义。
“考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。”考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。一开始的时候,我们考虑过完全消除装备的差距,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,有些矫枉过正了。我们还考虑过把PvP装备限制在一个特定的物品等级区间里,但这样操作起来太过复杂,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。我们想要实现的是,如果一件装备的物品等级更高,玩家就会愿意装备它。
最后,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PvP属性,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。玩家将会发现,装备属性并不影响角色的PvP属性,但装备的等级会影响到这一点。我们目前已经对系统做出了调整,例如:物品等级超过800时,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。这就意味着,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。相比来看,这样的加成和《德拉诺之王》版本中10级装等所给予的加成基本相同。这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。
既然我们已经限制了PvP中的属性差距,我们就可以在PvP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。《军团再临》中的一项重大的改动是,玩家们将不再通过PvP货币和商人来获取PvP装备。当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式,因为这样就可以提前了解各种装备。他们可以自由地挑选自己想要的装备,不用担心会获得不想要的装备。听起来这就是最完美的方式了,但这样子的话,结果就太容易预测了,游戏体验也过于平淡。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待。在获得装备后,你也不会产生多少欣喜之情。在获得不想要的装备时,你更不会产生什么失望的感觉。我们希望让PvP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。
“在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。”在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。无论你是通过哪种方式获得装备,这些装备都和你在《军团再临》中的其它地方获得的装备没有任何区别。每当你获得装备的时候,装备的物品等级都有机会获得提升。
我们很清楚,装备的随机性在过去的PvP中是一个困扰,但我们认为,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。在《军团再临》中,你在PvP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。我们还对系统进行了调整,以减少你获取相同装备的概率。这将有利于你收集更多种类的装备。关于减少装备奖励可预知性,最大的一项好处就是,PvP的装备奖励现在可以和《魔兽世界》的其它满级活动奖励达到同一水平了。这不仅会让PvP的装备奖励更加令人激动,还会吸引更多的《魔兽世界》玩家参与到PvP当中。
PvE和PvP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PvP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。我们觉得,无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。我们认为,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。
我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱《魔兽世界》的玩家们带来更好的PvP装备体验。我们希望了解你们对于这些改动的意见,请在评论区写下你们的想法吧。
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈&|&┆┆┆┆&&
作者:虚空之魂|时间: 13:59:18
魔兽7.0军团再临前瞻:第一季PVP装备及奖励预览
摘要:魔兽7.0前瞻:报复角斗士套装及PVP奖励预览。更新目前已知的PVP套装预览及称号,7.0的第一赛季的称号竟然是报复角斗士!
报复角斗士精锐套装
  死亡骑士:
  恶魔猎手:
  德鲁伊:
  猎人:
  武僧:
  术士:
  布甲:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
职业大厅:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
13:51:15 13:47:09 13:40:19 12:04:10 10:50:20 10:13:09 09:57:01 15:00:54
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved& 魔兽7.0军团再临:神器系统 经典武器回归
魔兽7.0军团再临:神器系统 经典武器回归
来源:NGA 作者:bloodsaya 时间: 01:09:51
魔兽7.0军团再临:新的武器升级系统——神器系统 多种经典武器回归。
  本文来源于NGACN,作者&bloodsaya&&原文地址:&转载请注明出处!
&&&&& &&&& &&&&&&&&&&&
  魔兽7.0新资料片信息刚刚放出,这里主要介绍新的武器升级系统,玩家有望在7.0拿起魔兽世界中的经典武器作战。
  信息暂不完全,后续会不断完善。
  这些武器中蕴含你所无法想像的力量
  在艾泽拉斯,只有那些经验最丰富的勇士才有足够的勇气与坚毅,挥动传奇神器迎战燃烧军团。随着你的力量不断提升,这些由神秘力量铸就的武器也会不断变强。你所做出的每一个选择都会影响到它的力量、外形、声音、以及战斗中的手感。不断地改进你的神器,让它成为战场上最合手的兵刃,在最绝望的时刻指引你所在的阵营前行吧。
  玩家将可以获取神器能力,来解锁与定制自己的神器武器,以及打造他们的独特外观。
  冰系死亡骑士的武器将是由霜之哀伤的碎片打造的寒冰使者与灵魂收割者。
  增强萨满则从萨尔那里抢来了毁灭之锤。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

我要回帖

更多关于 魔兽世界军团再临cg 的文章

 

随机推荐