如何评价太空游戏新作《星际公民 下载》

从它的霸气预告片上,铿锵地发表了这样一段声明:“人们说我已经死了,人们曾说主机才是未来,现在他们又说手机和平板才是未来……我来告诉你,一直以为关于我‘死了’的报告是夸大其词。我是一款PC游戏!我是一款太空模拟游戏!” 宣传片欣赏:
精彩抓图:
分页:2/4页&&2
相关文章:
热门游戏专辑
东方Project,简称东方,属于同人...
东方Project,简称东方,属于同人游戏,所以有东方同人游戏的说法...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队...
1971年,世界第一台街机在...
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发,...
《红色警戒》又译“《红色警报》...
《红色警戒》又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司为个人电...
猜你喜欢的游戏去年开始a测的游戏,今天才刚刚得知。预告片看得热血沸腾,不知道实机体验如何,游戏质量如何?
不是相关人士,只想说如果《星际公民》失败,将会对整个众筹行业造成毁灭性的打击,甚至直接毁灭这个行业。《星际公民》的制作商现在已经不能只为自己考虑了,它已经不知不觉间肩负了众筹行业的命运和未来。
纯个人观点。&br&&br&这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。&br&&br&该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。&br&&br&目前唯一涉及到真正&b&游戏二字&/b&的就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。&br&&br&现在开发组已经捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。&br&&br&从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。&br&&br&而这就是《Star Citizen》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;预设计的沙盒开放环境和类似《Elite: Dangerous》以及《No Man's Sky》那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?&br&&br&在这种关键问题上沉默,乐观的猜测可能是游戏组把猛料留着以后爆;悲观乃至阴谋论的猜测那只能是游戏组早已发现目前的架构根本无法承载开放宇宙,所以只能继续用飞船糊弄人。&br&&br&再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。Star Citizen用CryEngine3本身就是一个极大的风险。&br&&br&至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。&br&&br&至于宣布的第一人称射击模块,就更离谱了。再怎么说,说做的是星际模拟游戏,不是第一人称射击,现在连游戏类型都改了?当然有比没好,而且FPS也是CryEngine3的老本行;但作为一个星际模拟,做来做去就只是拿出个狗斗场,鼓捣了那么久才刚刚实现多人飞船(还很卡),却把精力分散到FPS上去,难道不是本末倒置。&br&&br&====&br&&br&&b&1月21日更新。&/b&&br&&br&到现在为止,星际公民Alpha 2.1版的内容允许玩家在一个星系内狗斗做任务。星系内包括一个星球,三个卫星,三个太空站以及小行星带。最新的视频还显示了过程生成的行星登陆,但尚未有实际的demo。2.1一出,本座对星际公民的前途更悲观了。&br&&br&2.1版的规模依然没有逃出小型沙盒的限制,说白了2.1版的星系和以前的狗斗模块在技术上没有本质区别,都只是预设计的封闭式场景,只不过2.1星系稍微大了点。除去在游戏中仅作为背景的行星和卫星,实际场景只有三个太空站和小行星带。如果星际公民在几个月内只做出这么点东西的话,要做出一个有规模点的宇宙,估计要做到猴年马月。&br&&br&第二个问题就是卡。以及bug极多,包括穿墙、从地板里漏出去这样的bug。既然说了是Alpha版,bug也就算了。但性能问题的前景比较悲观。&br&&br&从技术上讲,2.1没有提供新的亮点,可以看得出其基础架构已经定下了——就是一系列互相独立、人工制作的关卡沙盒,玩家从一个沙盒跳到另一个沙盒做任务。目前同类的星际模拟游戏有:《精英:危机四伏》,《无人天空》,《无限:战斗天际线》,全部采用过程生成技术,全宇宙无缝切换,其中《无限》只是一个刚刚开始众筹的demo。如果星际公民的架构不再更新的话(从开发的角度,在开发后期基本上是不可能换架构的),那么它发布的时候就已经逊很多了。稍微让人有点希望的就是新放出来的过程生成行星登陆视频;但即使放出来,也没什么竞争力了,前面提到的几款游戏,行星登陆已成标配。而且在人工关卡沙盒的架构限制下,过程行星登陆的意义也不大,因为能去的行星也就那么几颗。&br&&br&想揣测《星际公民》的进度,最好的参考就是《精英:危机四伏》。《精英》同样也是一款星际模拟游戏,也是kickstarter明星项目。但《精英》基于过程算法模拟全银河的基础架构是一开始就很牢固地打下的,没有任何技术架构方面的问题。游戏是2014年末发售,历经几个升级,但至今被玩家抱怨的最大问题就是游戏内容不够丰富。可想而知,要做一个内容丰富的星际模拟游戏有多难。《精英》的行星登陆是2015年末发布的,但是只支持登陆无大气层的星球,有大气层的星球登陆要等到2016年初,有生命的行星登陆可能要到2017年。是Frontier技术太差吗?并非如此。如果你去翻《精英》当年在kickstarter上的宣传视频,你会发现Frontier小组早在游戏未成型前,已经有了基于过程算法模拟气体行星大气层环境的技术演示。但是技术演示是一回事,成型的游戏又是另外一回事,中间路漫漫。Frontier做游戏的态度很踏实,通过发售计划的season pass逐步升级来进化游戏,玩家不会等得太久,Frontier也有稳定的资金做研发。换了《星际公民》呢?论坛上已经开始讨论模拟行星上的生命,乌鸦的羽毛要不要用Nvidia的毛发SDK来做。如此浮夸的态度,能做出成品才怪了。
纯个人观点。 这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。 该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集…
更。距离我回答这个问题已经半年了,偶尔关注sc的我还是觉得这个游戏开发进度不靠谱。&br&&br&&萝卜正在憋大招&&br&&预计年底b测&&br&&萝卜实际进度比放出的内容多多了&&br&&br&这几句话我看得都快吐了&br&–––––––&br&我认为这游戏将成为下一个锤子手机——一个无数砸钱玩家讲着信仰,情怀的失败品,甚至一个骗局&br&&br&我差不多大半年到一年前入坑了吧?当时咬咬牙砸钱买了两艘船,cutlass和avenger,加起来记得接近200刀了,这个价格现在想想实在是坑,哪怕是众筹也过分了,要知道一个大作发行游戏本身一般才69吧。&br&&br&大飞船岂止一般游戏零售价,200+的船多了去了,伊德里斯级护卫舰——是的,定位只是护卫舰——也是几百刀,官网最贵的那个bundle记得似乎上万刀了。&br&&br&以上是价格问题,下面谈谈这个游戏宣传至今给我的感觉:&br&&br&夸张的宣传,爆点很多,大量的“情怀”,但是让人看不到实际的,完整的,可以实现的框架。星际公民这游戏刚开始就是萝卜头这个金牌制作人扔出一个噱头,无数玩家跟着砸钱。萝卜头现在还是经常给玩家发发邮件写写更新,大体一看无非是些无关紧要的新的概念,或是船型设计。不过,好笑的是今我要是敢在哪个玩家群里(虽然还不算是玩家,毕竟游戏还没有呢)说句游戏感觉不靠谱,绝对会被喷的妈都不认识。毕竟大家都砸了钱嘛。不过仔细想想,除了情怀外,这游戏现在众筹了数千万美金后,给玩家的无非是几艘能狗斗pewpewpew的竞技场,莫名其妙的竞速模式——这两者实现难度其实根本不高——还有一个让你对着撸只能看不能用的机库(不幸的是,大船都现在只能看)。仔细想想,我无法理解数千万美金,一年多的时间,就开发出这么点东西……&br&&br&另一方面,游戏团队宣称的东西太多——开放式宇宙,登舰fps,甚至每一个建筑物都可以实际进去,让人不禁展望出一个完整的独立虚拟宇宙,但是对比下如今这么久做出来的进度,我实在不觉得这些保证的东西能在近期实现。ls也有其他答主探讨了游戏基本引擎带来的架构问题,我也同意,毕竟,这样一款自称为“次时代”,“革命性”的游戏,我觉得实现起来不会那么容易,至少看着现在的进度,不会那么快。
更。距离我回答这个问题已经半年了,偶尔关注sc的我还是觉得这个游戏开发进度不靠谱。 "萝卜正在憋大招" "预计年底b测" "萝卜实际进度比放出的内容多多了" 这几句话我看得都快吐了 ––––––– 我认为这游戏将成为下一个锤子手机——一个无数砸…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
吃其然,吃其所以然如何评价太空游戏新作《星际公民》_百度知道只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
中国太空游戏第一站,专注9年;合作联系QQ:
查看: 791|回复: 12
星际公民推荐活动开始,大家都把自己的推荐码放上来吧~
星际公民开始推荐活动,任何新玩家使用推荐码注册都会多的额外的奖励
大家都把自己的推荐码放上来帮助想要加入的新玩家吧~
我的推荐码如下,想加入的新童鞋直接拿走不谢:
STAR-BNLY-RM4V
PS: 虽然这个游戏从一开始就有很多争议,不过时至今日,虽然他们做出来的连半成品都算不上,不过那种认真的劲和敬业精神还是很让人赞许的,而且他们的进度确实比我想象中要快,再加上他们做出来东西真的很赞说,那个爆炸的场面看得我整个人都燃起了!!&&
PPS: 现在加入纯粹是对他们项目的支持,所以还是要量财力而行,如果光是看着飞船帅气就砸一大笔钱上去的话就真的没有必要了........当然你们城里人有钱想怎么玩怎么玩........
这个推荐吗在哪看- -
store -& referral program, 登录账号就有了
STAR-V4MG-QFR7
我就想知道星际公民国内不懂英文的怎么玩?它所谓的世界服务器包括中国吗?
STAR-HRLK-CP3H& &
注册会得到 5,000 UEC
应该包括吧, 如果单独出来的话,很多游戏里的动态没办法反应哎.......
STAR-VPSP-RJ52
好朋友一起耍,推荐码:STAR-ZG95-QXFT,拿去不谢
站长推荐 /1
X系列新品上架销售(新DLC、Egosoft全集等等)
Powered by
. 模板设计 by我们保证100%的评论均来自真实供应商和客户。
保证只要如实描述的评论无论正面或负面均会展示。
本评论系统自起实施。
评论和评分
亲爱的供应商:
2016年春节将至,为了切实做好节日期间的工作,现将有关事宜通知如下:
1. 2月7日(除夕)至2月9日(初二)全体休息.
2. 2月10日(初三)开始将有部分同事值班,2月14日(初七)起正式上班。
3. 货款结算方面,2月6日(二十八)8点起至2月14日(初七)上午8点期间的货款,都将于2月14日上午8点以后开始结算,为此给广大供应商带来的不便,敬请谅解。
在这新春佳节即将来临之际,魔盛互联全体员工祝广大供应商:新年快乐!合家幸福!万事如意!在新的一年里事业正当午,身体壮如虎,金钱不胜数,干活不辛苦,悠闲像老鼠!猴年吉祥鸿福!
特此通知。
防欺诈提示:近期发现有诈骗人员利用YY聊天工具(YY.COM),自称是魔盛互联进行欺诈,请广大供应商提高警惕,保护自身利益,务必在本站下单。 WOW交易注意事项请查看本站新闻内“&WOW交易通知:在游戏内与我们的收货ID交易时,出现交易窗口时如右下角出现系统提示:xxxx(收货角色名)is busy,right now. 请千万不要点交易,否则金币会被系统丢失。在这种情况下,即使发货方显示了交易成功,我们也无法收到金币,也无法结算订单。详细情况,请看wj173相关文章。
Copyright(C)
Mmosn International.All rights reserved. 服务支持电话:

我要回帖

更多关于 太空工程师与星际公民 的文章

 

随机推荐