psv战国立志传好玩吗》和《三国志13》哪个好玩

如何评价《三国志 13》?
按时间排序
477 个回答
想泡妹子,毛头小子必须不断不断不断不断投其所好,高富帅就谈话谈话谈话。突然体验到了人世心酸。
好游戏,但是游戏性的乐趣要看你的脑洞够不够大!!
第一,不要做嘟嘟!第二,感觉最好是玩三分天下时的剧本,不然AI的傻逼外交策略会把你气死。周末玩了一下,选的是全英雄的那个剧本,自创全满武将,在吕布收下做事。因为是全满武将,一进不久就混了个军师做做,弄弄外交打打仗,提案什么的一般都会通过,小日子过得还可以。和曹老板结盟,基本打下了北方,这时候基本只剩下了四个势力,孙策占了右下,刘备占了左边,而曹老板占了许昌附近几个城在苦苦支撑。这时候升了我做嘟嘟,然后悲剧就开始了。之前做军师重臣还可以决定外交方向,做了嘟嘟后反而外交就决定不了了,一不小心缺席一次方针评定后吕布开始单挑全世界,于是我知道了原来313还有组成反XX联盟这个功能。。其余三方组成了反吕布同盟,几场仗下来连丢数城,心灰意冷,下野乱搞男女关系去了。不出数年,吕布被灭,唇亡齿寒,曹老板也被灭,现在剩刘备孙坚各占一半互相攻伐。总结一下,感觉战斗、外交都做得还可以,但大地图上的小据点的战略作用等于没有,打仗方面基本没什么战略可言,用得最多的不过是围魏救赵而已。而作为一个武将的话,深深感受到了一个螺丝钉的无力感。。
坚定了我买沙滩排球3的决心闇荣の本気見せる!san13,7900日元,steam390,ps4数字370,实体因为傻逼港灿抬价和年末快递紧张,贵50乐趣1乐趣2没了而奶排3,暗荣研发了新的柔软引擎,技术领先业界20年(扯)这才是,光荣花大力气做的划时代游戏产品乐趣1+乐趣2啥,你说只有一张图,你仔细数数这画面!这真实性!这gameplay!你服不服!分ps4和宝石v双版本,价格和彩6+全境一样与其充值缩水育碧,为何不充值进取的暗荣全dlc相当于两个主机吧,估计
别的我不说,大地图上台湾去哪了?
其实挺可悲的,最好的三国游戏还是日本出的。
《三国志》以往每一代玩法都和前作没太大联系。这代表什么呢?光荣的《三国志》系列相比起《信长》系列就是一实验用的小白鼠。楼上有答案说到点上了,这是一个平板游戏。实际上,从12代开始光荣就想摸索一条平板游戏路,而这个责任就落到《三国志》身上。
san11是神作,于是乎我满心欢喜的等san12。可光荣却做出一个和san11完全不同的手游,失望至极啊。四年过去了,终于等来了san13,却发现是个平板游戏。真心希望下一代san14能看到我心中的神作回归,一部以san11为基础的匠心之作。
先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。以下,分别点评313的优点与缺憾。◆ 优点综述,313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片很养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。2,313战斗以士气为核心,这是很符合古代战争特点的。兵种相克也是体现在士气上,接战双方,每时序降士气1点,譬如骑与弓的交战,骑兵每时序降1点士气,弓兵每时序就要降低3点士气,有豪杰特技的武将,能让对手多掉1点士气。夹击时后参战的一队不掉士气。3,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。7,地图313最大、城池313最多、武将313最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国里面的历代最佳了。8,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。9,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。10,战法数量更多,效果更丰富,有312没有的复合战法,可以同时“己”“我方”“敌军”三重性质的战法效果。313的战法效果种类与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了夹击、瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。11,身份扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低),还被同事挖坑,满满的写实风格。一番心血,常常被坑爹老大与同事,毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己……作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。◆ 缺憾综述,因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。1,整体AI低下!a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏……可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴……创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居……角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。
本来我还是觉的挺好玩的,把洛阳废墟慢慢变的无比繁华,但是!自从我知道了嘴炮大法以后,我瞬间觉的没意思了,不费一兵一卒统一全国!
就只有我一个人下下来结果发现是3的吗??
看了恶评如潮,心疼光荣。。自己是从九代开始玩的,中间的十二玩了几把太无聊了就没玩,个人最喜欢十一,高中玩到大学,现在电脑里还有。本来想为9,10,11的情怀买单的,但是390还是觉得有点小贵,上手玩的盗版。写这个答案前花了大概一个下午吧,打了几关英杰传,然后选了190的赵云,中规中矩的从九品芝麻官一路辅佐曹操到统一。先说地图吧,个人感觉不如311,但是新加入了一下地方,包括部落的作用什么的。有时候正在练兵了然后就说某某部落归顺然后吧啦吧啦,要说有什么用吧,其实作用不大,不过会有种赚到了的感觉。内政系统吧和十代差不了太多,不多赘述,不过功绩什么的涨得快了好多。取消了征兵,靠城市人口来增长或者和繁荣度有关?没太研究。打个初级难度应该没有压力,不知道更高难度那几个兵够用不。感觉出加强版的话可以出一个征兵系统,掉民心,一个季度或者一年什么的可以用一次。战斗系统和12又有点相似。。我玩12玩的很少,不强行说了,不过特技做的效果没有311那么明显,所以玩11玩多了,感觉313这样半即时的战斗不太习惯,然后也想吐槽那个箭,还有那个船吧。。一个小队里面那个船多的。。渡黄河打张扬的时候,在水面上打了一次,拉低一看那船多的。。可能赤壁之战也用不了那么多船,然后又是无力的射射射。。出了个连环什么的,也没搞懂水上作战,最后6w多人打3w人,人数碾压赢了。战斗系统感觉还是蛮有趣的,但是应该说简化很多很多了。还有我特别喜欢那个人物相性图。虽然很多人吐槽,但是还是好喜欢。。你想你310里一个默默无闻的人死皮赖脸不停和人聊天,就能提高亲密度?想认识人要宴会,要介绍信,真实,好评!还有一些触发事件什么的,聊胜于无吧。最后吐槽一下,请把酒馆还给我,没钱泡妹子了要!然后我发现了一个赚钱方法。去主公那接任务,选最低标准,然后回超额完成,主公一般都会给奖励,宝物,金币什么的,也不是很缺钱了。不过对这样rpg类型的不是太有感觉,一边玩回311一边等加强版吧。
玩了一上午,然后下了个39pk
基本上光荣的三国志系列还有信长之野望都必须玩威力加强版,原版玩完一肚子气
看到很多人在骂,那我负责感恩。感恩小日本的光荣脱裤魔,如果人家不出san13,你们连骂街的机会都没有。周末以两天不出门、每天只吃一顿饭的代价成功完成了初次统一。我来谈谈感受。说实话,在San13没上市之前,我应该是对该版本最没兴趣的一位了。因为太阁立志传我玩不下去,三国志10也是我最反感的一个版本——三国志和三国无双两个系列的区别无非是前者衣服多,后者衣服少(以及前者玩的是战略,后者拼的是“快使用双节棍哼哼哈嘿”),想玩角色扮演不如等着三国无双13的上市,肯定为你们带来自由度极高的穿越感受。但三国志,还是应该以战略为主的,角色扮演为辅。权力是男人的春药,是女人的迷药。三国志就是三国迷的春药,玩的就是指点河山、大江东去浪淘尽的豪情,如果想磨磨唧唧专注个人养成,那出门左转去《公主养成计划》吧。所以我知道三国志13有角色扮演的成分,是第十代的升级,当时我就失望了。我玩这个游戏的初心,就是想体验一下390元的货是多么不值得!我一定会吐槽的,当时我这样想。San13以英杰传和本体为主,英杰传类似于游戏教学。开始没玩英杰传,直接以历史武将建立了一个势力,不过玩了几个月,我的牛逼武将下属要么下野,要么背叛,关系好的也离开我另求高就,我一怒之下不玩了。想和其他人一起吐吐槽,但理智战胜了我的感性:你连完整的一局都没玩过,有啥资格吐槽?冷静从英杰传开始,把教学玩完之后又去刷第二局。(长文+多图+武将造反攻略预警,别怪我没提醒你——3000字)秦岱,一个突然降生在汉末大地的有志骚年,各项系数都在90以上,不知道爹妈是谁,他也是懵懵懂的,只知道一心拯救被董卓强奸了的国家。他从襄平出生,一路南下,寻找可以投身的创业公司。当是时也,北有公孙瓒,南有孙文台,东有曹孟德,西有马化腾……到底该辅佐谁拯救大汉王朝,年仅16岁的秦岱陷入了深深的沉思。可是,但他得知他命中注定的女人——甄琳(另一个自建武将)被董卓登庸之后,他毅然决然的来到了洛阳,向董太师投诚。“为了女人,曲线救国,秦岱,你可以的。”
他当时内心是这样想的。就这样,他成为了弘农的一个基层科员,而甄琳,却被派往了长安。你住长江头,我住长江尾,日日思君不见君,秦岱跑断腿。为了结识甄琳,秦岱没少往长安跑;可是那年头追个女生,没个上千的礼物,人家都不拿脸甩你。吃了几次闭门羹,秦岱陷入了沉思:儿女情长,英雄气短,秦岱啊秦岱,你……你就是穷啊!受了刺激之后,秦岱再也不偷偷从岗位翘班了,而是兢兢业业的向领导提案,领任务,做任务,几次下来竟然被太守委任为军事重臣,官也越做越大,八品、七品、六品……秦岱努力向上巴结,可同事之间除了冷漠就是竞争,谁也不会对这个生理发育还没结束的骚年笑上一下。秦岱在这种单调枯燥的生活中越发的沉沦了……志向、女人、钱,tmd全扯淡了。终于,董太师一纸调令:“秦岱啊,你小子老拔尖儿嘞,去给俺当下邳太守呗。”(当时老董已经打下了黄河南岸)离开弘农那天,无人相送——万人,“空巷”。就这样,年轻的秦岱成了董卓势力最年轻的地方官员。他上任那天,全国各大报纸争相报道,纷纷吐槽秦岱年纪轻轻就助纣为虐,将来生儿子肯定没屁眼!秦岱陷入了沉思,暗暗咽下泪水:你们这群无知人类,本骚年一定要让你们看到我成为英雄的那天。太守的考核标准和普通科员不同,而是上面会给你制定城市目标,只要完成目标,功绩就会大幅增加。秦岱手下有几个牛人,比如从曹孟德垮了之后来求职的夏侯渊老哥,34D的看起来很累的小姑娘王异,憨厚的张邈大伯,这三个人被秦岱委任为太守军事、军师和内政重臣。三位重臣每天都向秦岱提案,秦岱的工作就是点击确定和否定。当了大官,下属争相巴结。当年谁也不搭理的秦岱,在太守职位上竟然和下属建立了深厚的友谊。那个夏侯渊因为臭味相投,竟然成了秦岱的第一个朋友。只要完成了城市任务,就要去长安参加会议,领取下一个城市任务。不过,有好几次,秦岱辛辛苦苦的赶到了长安,却发现老董已经出征了,会议临时取消,当他回到下邳,又通知会议马上召开,让他再去,可他再到长安,妈的董卓又出征了,黄门官又通知会议取消……妈了个巴子的,你们玩老子,是吧?俸禄高了,有人给自己干活了,秦岱的时间更为自由,于是他经常舔着脸登上了开往长安的2路汽车。甄琳被董太师委任为国家的军师重臣——这更让秦岱高攀不起。不过,礼多人不怪嘛,送了几件一两千的礼物,甄琳终于向秦岱露出了笑脸,成了朋友,成了好朋友,成了闺蜜,最终,滚了床单。结婚当天,秦岱在长安街头大宴宾客,荀攸、吕布、貂蝉、李儒、贾诩等一应重臣全部参加,脸上大大的有光。女人有了,工资也高了,那么理想呢?秦岱,你难道忘了曲线救国的志向了吗?自己手下有一方领地,也结交了几位靠谱的朋友,也有了自己忠实的后盾(妻子),现在不放手一搏,更待何时?终于,秦岱通电全国,在下邳宣布独立!不过,没想到的是,除了夏侯渊以及几个垃圾武将,愿意跟着秦岱的不超过四个人,可是面对着强大的董卓与北方接壤的袁绍,夹缝之中的下邳如何生存?算了,读档吧。这一次,秦岱将眼光望向了遥远的宛城(白城市)。资料显示,宛城的兵源有7万人,而下邳经过这么多年的经营,也才4万人而已。决定了,秦岱下野。坐火车去宛城自立。秦岱再次通电全国……诶,为啥用再次……宣布在宛城建立自己的势力,打倒董卓淫贼。独立后,6万大军立刻出现,秦岱露出了满意的微笑,并向自己所有熟识的朋友拍了电报:已独,缺人,钱多,速来!可是,每个人都表示十分恭喜,然后礼貌的拒绝了秦岱的邀请,最令人伤心的,连老婆甄琳和最好的朋友夏侯渊都没过来!秦岱陷入了深深的沉思……算了,读档吧。就这样,秦岱又成了董卓手下一个看似是在助纣为虐的狗腿子,但他一直在等待机会。终于二品了,同时,秦岱被升为董卓军团的都督。管理的范围也不大,也就是除了都城长安之外的十几座城市而已……尼玛,十几座城市,全要自己设太守,每个季度这些太守发来的信件就够秦岱处理到手软。军团的政体里可以自由调动军团内部的官员(当太守时候没这权利),于是,秦岱终于有了机会结交牛逼武将——吕布、张辽、夏侯渊、李典、乐进、荀彧、贾诩、李儒……除了长安的名将(含甄琳),大部分牛人都被秦岱调到所在的城市天水。完成了军团的政治任务,秦岱与部分将领也建立了深厚的友谊。在任期间,秦岱还率兵南下,灭了张鲁,平定巴蜀,又五月渡泸,深入不毛,彻底消灭刘璋。但在秦岱率兵打仗的时候,中原部分的城市被北上的孙策势力和袁绍势力逐一蚕食,秦岱在西边,无法兼顾东方,搞得心好累……于是,秦岱陷入了沉思……“我的任务不就是曲线救国么?现在董卓倒霉,我应该高兴才是,为何又如此桑心?”终于,一封封的告急战报秦岱再也不管了,他决定借助天下当前的好形势,再来一次造反!诶,为啥用再?有了之前的失败经验,这次他把所有的牛逼武将都叫到了武威,并在武威宣布独立。44人,最终留下了33人……吕布、张辽、夏侯渊、荀彧、司马懿他们都在!!!!造反成功。第一件事,成为君主的第一次势力评定会议(完成评定的目标,可以增长武将忠诚度,这也是这个游戏非常让人难受的地方)。几名得力干将说出各自的观点,基本以内政为主,其中有超简单、简单、普通、困难、超困难几个类别,完成的任务越困难,武将提升的忠诚度越高。开始一两年,势力任务都以内政和军事训练为主。内政比三国志11的九宫格,和三国志12的盖房子简单了许多,君主只需要同意军师、内政、军事三位重臣的提案,大臣们会把事情办得妥妥的,因为牛人多,所以任务完成得非常快,武将忠诚度嗖嗖的。不过,人才的登庸却不那么容易。秦岱本以为自己当了君主,自己的媳妇甄琳也会来到自己的身边,结果无论拍电报,还是打电话,甄琳都说自己不在家。亲自上门,竟然发现没有登庸的选项,“笼络”吧,却遭了一顿痛骂。尼玛,你老公造反董卓,你却在董卓手下甘心打工,这是什么鬼设定?不过,秦岱很快就接受了违反常识的游戏规则。谁说老公造反老婆就得跟着过去的?什么,San11是这样?好吧,请滚回去玩你的三国志11。老婆也要有自己的事业嘛,对,一定是这样的。San13的城市更多,只大西北就有武威、金城、天水等五六座城市,派军队去攻打一座城市的时候,周围的城市则会出兵救援。如果你攻打天水吧,本来城市只有7万兵,你派7万兵过去,因为牛叉将领多,所以拿下来问题不大,可在进行的途中,一波波的援兵能在半路参与进来,让你猝不及防、应接不暇,游戏就有了难度,不过更有乐趣。作战地图系统参考了San12,可以亲自率兵浴血前线,可以使利用地形使用各种军事计谋全歼敌人,不像三国志12那么无聊。如果不想参展,还可以退出到大地图,这时候军队的作战类似于三国志9的半即时模式。可谓二者的结合。体验还是不错的。因为有牛将在,秦岱顺利拿下西北三座城,并打败了董卓军的一次次大规模袭击。San13的AI比较强大,这点我喜欢,你的军队若向某一城市方向运动,该都市和临近都市都会做出反应,纷纷派出军队在半路或该城市内驻扎,伺机而动。就像秦岱进军某座城市的时候,长安董卓亲自带来七八万人在此城市驻扎协防,让你没法打。不过聪明的秦岱立刻决定偷袭长安,在董卓还没撤军回来的时候长安陷落,活捉董卓。咔嚓了!第一顺位继承人董旻继任,这时候牛辅笑了。活捉老婆甄琳,秦岱亲自去请,结果人家还是不投降。妈蛋,这还是夫妻么?有民政局没有,老子要离婚!在长安攒了8万人,秦岱开始了远征——汉中、梓潼、成都、江州、永安……兵粮不够了,就在当地的城市“再编制”补给军粮,但兵打完了,就只能回到原来的城市。想率领成都的兵,就得把自己和想参展的武将移动到成都。否则只能遥控,无法参战指挥。San13玩的就是一把人情世故。所以,外交系统就更加自由了。为了更安全的灭牛辅(董旻已经被咔嚓),秦岱亲自去广陵见孙权(孙策已死),来个停战协定。San12和11的外交比较固化,凭运气能碰到舌战,舌战胜利或许能逼迫对方势力签订不平等条约。而人情世故的三国志13,却要靠君主与对方君主、对方武将之间的交情决定。秦岱到了广陵,先帮张昭发展了文化,又帮鲁肃整了整市场,还帮孙尚香训了训兵,因为秦岱是君主,并且随着势力越来越大,现在的秦岱交朋友轻而易举,对方的好感度轻松飙到50。小香香真美,秦岱当时想,等我灭了你二哥,一定纳你做二房。第一次与孙权的交涉是失败的,于是秦岱跑到上庸获得了周瑜的支持,又回到广陵获得了张昭的支持,再去见孙权,红胡子也没话可说了,只能停战。一鼓作气,将牛辅赶到了广东省。释放了他的所有俘虏之后牛辅的好感也嗖嗖直升,用外交的“劝告”,几次之后,牛辅竟然带着他的一百来人投降了……老婆甄琳终于加入了秦岱的军队。而后,刘琮军也被孙权打得只剩下四座城池,我又派人去劝告,刘琮也投降了。估计红胡子气得脸都白了。为了更好的发展,派人与孙权建立同盟,并合力将袁谭赶回东北,我一个劝告也投降了,与孙家平分北方。这时候秦岱也登基了。就在秦岱打袁家的时候,孙权派人不停的挖墙角,武将一个个的投降。于是秦岱顺理成章的与其撕破脸皮,将除了都市之外的所有城市建立军团,让张飞当都督。AI当都督比玩家强很多,只要给他制定军团目标,他们就很听话的去完成,这一点比三国志11和12都好。终于,在曹丕篡位那一年,秦岱完成了国家的统一。一个从小就抱负为国家带来和平稳定的骚年,此时已经是一个年近四十的大叔了……值得一提的是,为了抱负甄琳,秦岱把势力的美女都叫到自己的都市与他们谈理想,像步练师、马云禄的友情都到了90,可惜无法更进一步……而孙尚香呢?因为秦岱杀了孙权,小香香决定与他势不两立了。而终此一生,秦岱也没有一个儿女。带着成功的事业和婚姻与家庭的失败,秦岱在万众的欢呼声中,哭笑不得的合上了双眼。玩完了,我发现我并不讨厌这款游戏。感谢光荣脱裤魔,真心感谢,13很有可玩性,融合前几代的优点,也有些小小的创新。虽然大家骂它不如什么太阁立志,不如什么欧洲的啥乱伦游戏,但这有可比性吗?别的游戏好玩请出门左转啊,没逼着你们玩;你学习差,你妈会嫌弃你不如别家孩子学习好;你学习好,你妈会嫌弃你不如别家孩子做家务。虽然作为养活光荣的父母,你们就这样嫌弃它,跟你妈嫌弃你们有啥区别?简直就是无聊。我想说,只要三国志系列在进步,我就永远支持。三国志13,明显在进步。三国迷有三国游戏玩就不错了,还挑三拣四,你行你去弄一个更好玩的,弄不出来就少BB。OVER。
这是一款良心之作。对我而言,何为良心之作。就是在有限时间、有限资源、有限精力情况下,给你呈现的好作品。联系日本游戏产业现今背景,联系前几作的销量爆死,联系作品的粉丝群体,可以说摆在光荣面前的是一个缺乏钱景的项目。制作组在无双等其他新IP面前,要多少勇气才敢做出这样的非炒冷饭作品。局限在日本的横向比较,这部作品算得起佳作了。
逛街送礼朋友圈,骑马扫货学雷锋。
Steam如何退款(7天内)1、点击库2、点击库中相应文件3、点击联系客服糙汉4、以 It's not what I excepted 进行退款PS:若进行游戏2h以下,可点击 I purchased this by accident 成功率更高若2h以及更多,最好点击It's not what I excepted5、以 I'd like to request a refund 申请退款6、以 Refund to Alipay 申请退款到支付宝7、附信可以百度“Dear Valve Services”的一篇,不过不写也问题不大;8、Submit request,Mission completed.
反对大多数玩家对于313的吐槽就拿吐槽最多的313不能调兵的模式来说吧。从真实性上来说,313军队不能进城就地解散的设置和前几作无脑暴兵堆前线都不合历史和常理,固然调兵流更符合某些玩家认为的“真实”,但313的临时动员制在中国历史上也不是没存在过。所以在真实性上都没什么可讨论的。从游戏性上来说,313完全改变了前几作的固有战略,使前几作最常规的前线屯兵突破的战略基本成为历史,是三国志二十年来最大的战争策略上的革新(虽然不是原创)。传统的前线屯兵重点突破的战略和313前线后方统筹联动出兵的战略各有千秋,个人觉得后者的游戏性略胜前者,真正让前几作鸡肋的粮草系统发挥应有的作用,而且对AI也更友好。总的来说313不能调兵的设置在真实性和游戏性都不应有太多“招黑”的地方,然而就我所见贴吧和知乎上对313的不满至少50%都集中在这一方面。这些不满中,60%都是诸如“不能调兵还叫什么三国志”“士兵不能进城这是什么垃圾游戏”一类无甚价值的吐槽、为了不满而不满,剩下30%的人则在搜罗历史甚至发明历史的方法来试图证明前几代屯兵百万、千里转进的机制要比这一代“符合历史”,而在游戏性上讨论313不能调兵机制的人连10%都没有。313的这次革新的原罪其实就是革新本身,大多数玩家对不能调兵模式的不满是他们无法接受以前用的好好的游戏模式突然不能用了,不得不动脑思考新的游戏模式,于是开始叫苦连天、痛斥313是垃圾之作。光荣这次不过无意间触碰到一些玩家表面要求革新,实则故步自封、无法接受革新代价的内心。313有许多缺点,然而很多玩家完全吐槽不到点上。除了角色扮演要素严重不足与BUG众多之外(这点没什么好说的,等后续补丁和威力加强版补上),还有操作繁琐、人际用途不大、玩家自由度小、士兵恢复过快导致小势力难以为继等重大缺点,然而充斥网络的玩家不满中占大多数的吐槽都吐槽不到点上,除了前文说的不能调兵模式外,还有诸如313画面不如312、真实性不及311火球堵路神百连当关万夫莫开、种田不如非角色扮演的311信长14、人物身份不如太阁5多样等等各种莫名其妙的吐槽。
首辅大人的吐槽感觉也吐槽不到点上,拿313跟丧失风云比人际、跟全站系列比战斗画面……另外值得注意的一点,作为313一大核心内容的战术系统,鲜有人吐槽,与游戏其他方面形成鲜明对比。313在风评不错的312战术系统的基础上引进了士气系统,个人感觉十分不错。由此可看出313的游戏硬品质没那么不堪,虽然有炒冷饭的嫌疑。综上,正如张公子所说:我知道习惯两个字,对玩家的意义。我们会固执地相信自己玩得最溜的那一代是最经典,而无视其荒诞。因为时间长了,糟糕的地方都被修改器或习惯给过滤了,剩下的与其说是优点,不如说是情怀。《三国志13》有些地方是很糟。 但有些地方,可能仅仅是出于:还没习惯。利益相关:常年玩历史策略类游戏,玩了9年三国志系列,光荣游戏玩了三国志9-11,信长11-14以及太阁5,除光荣外也玩文明系列与P社系列等。 认为目前为止光荣最好的历史策略游戏是信长14,玩的时间最长的是311,313之前最喜欢的是310。目前313上瘾中,并坚信这代将成为经典。
这么多吐槽的,抱怨大地图兵制不爽快的,你们真的好好玩了么?玩了半天,用新建人物一统了蜀地,当我放眼中原谋划战略时,我突然体会了丞相和伯约当年有多难,从蜀地出兵,调集各城兵力,在汉中不停的集结,每个部队补充粮草,然后北伐中原。对面,是以逸待劳的关中精锐,他们身后是中原遥相呼应的大城市群,交通便捷,开战后兵源、粮草可以迅速的补充前线。而你,只能在蜀地再次等待调集援兵、集结、补充粮草,然后再千里迢迢奔赴关中。即便前线战事一时得利,攻得一两城,但仍然支撑不了北伐大军的巨大消耗,不久前线粮草便会告紧,还得马上面对来势迅捷的反扑。这种困境和无奈,是我在以前各代里从没有体会过的。你们吐槽的兵制和部队不能进城,那只是让你们感觉不“爽快”而已,你们到底追求的只是一款爽快精致的战略游戏,还是一部真实的能让人嗟叹的三国?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 psv战国立志传好玩吗 的文章

 

随机推荐