文明5单机模式怎么造开拓者啊,怎么造第二个城市啊,求好心人贷款告诉?

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《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解
20:20:19 来源:文明5吧 作者:qustgxm 编辑:修凡客 
  《文明5》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解,非常不错的内容,下面就让我们一起来看看《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解吧。
一、地块产出
  地块产出由地形产出、地貌产出、资源产出、改良设施产出、对应建筑产出、对应科技产出、对应政策产出等共同构成
1.地形产出
  文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、冻土、雪原5种,山脉无法开发,不列入讨论范围
  以上基本地形按照平坦和崎岖不同又可分别划分为两类,那就是:
  平原平地(1粮1锤)
  平原丘陵(2锤)
  草原平地(2粮)
  草原丘陵(2锤)
  荒漠平地(0)
  荒漠丘陵(2锤)
  冻土平地(1粮)
  冻土丘陵(2锤)
  雪原平地(0)
  雪原丘陵(0)
  地形产出构成了该地块的基本产出
2.地貌产出
  地貌就是地面附着物,主要有森林、丛林、沼泽、冲击平原、绿洲等类型,跟地形关联生成,如丛林在平原、冲积平原和绿洲在沙漠、沼泽在草原等,抹除原地形产出,当清除地貌时,恢复原地形产出。地貌产出如下:
  森林(1粮1锤)
  丛林(2粮)
  沼泽(1粮)
  冲击平原(2粮)
  绿洲(3粮1金),绿洲没有对应的清除地貌的科技,所以除了坐城外无法抹除,坐城后清除绿洲效果,变为普通荒漠
3.资源产出
  资源分为奖励、战略、奢侈三类,资源产出均是在地形产出和地貌产出的基础上直接加成一定的产出。
  奖励资源基本都是+1粮(花岗石除外,+1锤):小麦、鹿、香蕉、牛、羊
  战略资源基本都是+1锤:马、铁、铝、煤、石油、铀
  奢侈资源基本都是+2金,宝石+3金,盐、柑橘(海产中的螃蟹、鲸鱼)+1粮1金
4.改良设施产出
  所谓改良设施就是工人在地形或资源上建造相应的设施,如在平地上建农田,在丘陵上建矿井,在森林里建伐木场等。需要注意的是,改良设施产出包括两方面,第一个是设施本身加成(即不针对资源的),如农场+1粮,矿井、伐木场、采石场+1锤,贸易站+1金等;第二个则是资源改良加成,如马、牛建立牧场+1锤,而羊建立牧场则+1粮;大多数奢侈改良后+1金,但是盐改良后会+1粮不+金,平原平地盐改良后产出为平原平地(1粮1锤)+盐加成(1粮1金)+矿井加成(1锤)+资源改良加成(1粮)=3粮2锤1金
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第1页:资源、改良、地形、地貌产出
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
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《文明5》开启控制台方法与作弊代码一览
来源:互联网|
  一、准备工作:
  1、进入 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到
  UserSettings.INI
  可以记事本编辑,将
  DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
  保存,重新进入游戏。
  2、进入 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到 Config.INI
  DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
  OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0
  二、进入调试模式
  完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。
  三、地图全开
  完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z
  秘籍作用
  Player.setGold , #改变金钱,用法举例:
  Player.setGold 0,
  0代表玩家
  游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令
  game.toggledebugmode
  然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果
  秘籍作用
  [Shift] + T可以修改玩家的金钱和科技等级等等
  插入 单位/城市
  激活秘籍模式后 按 [Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击
  更多热键(需要选中城市或单位)
  秘籍作用
  [Shift] +[+]城市人口+1
  [Ctrl] + [+]城市文化+10
  [+]立刻完成建设中的城市
  [Ctrl] + [+]单位升级
  [Ctrl] + W世界编辑器
  (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
  [Shift] + [降低单位力量
  [Shift] + ]提升单位力量
  [Ctrl] + 4增加金钱1000
  [Alt] + Z改变你所控制的文明
  [Ctrl] + Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
  [Alt] + D改变控制者信息
  [Ctrl] + D打开全局菜单
  (主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
  [Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键城市编辑器
  四、取消开场视频:
  将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1
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==========8.24重新排版 分3段评分==================今天有空,我把各文明分列3U重新排名评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。以下几点可以加分:1非常容易获胜2极度适合新手3能极限速度获胜4选择极度多样化5容易出现好的出生地以下几点扣分:1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难2出生地糟糕S档:1.亲儿子
波兰UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。UB 加成不多,不过也不算差,2分。UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。 加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。17分。2.宇宙第一
棒子UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。加分:极速获胜2分。总分:173.神图之王
西班牙神图最多的文明,因为太容易出神图了。UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。UU大方正,几乎没啥用,1分。UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。15分。1档:4波斯UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。15分。5威尼斯UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。UU大商人。5分。UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。加分:适合新手,容易获胜,2分。14分。6阿拉伯UA 钱多点。4分。UB 钱更多,外交容易搞,3分。UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。出生地关联沙漠+2分14分。2档7希腊UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。UU 骑兵,早期骑兵给1分。加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。13分8印加居然把他漏了。UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。
0分。12分。9巴比伦UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。12分。10肖肖尼UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。UU2 骑兵,忘了他吧。0分。加分:适合新手2分。12分。11埃塞尔比亚UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。UU,用处不大,给1分。加分,适合新手、选择多样2分。12分12匈UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。UU2,骑射手,非常强大了,5分。匈人可以征服+种田,挺好玩。12分。3档13荷兰UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。11分14瑞典UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。11分。15英国UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。UU2 船,无视吧,1分。加分,极度适合新手、容易获胜。但出生点糟糕,给1分。11分。16玛雅UA 送伟人,大仙再也不会卡大工程师了,不加阈值了,但不能重复,可以给4分。UB 很不错的UB,5分。UU 弓箭手,1分。适合新手+1。11分17埃及UA,+20%建造奇观,在神级几乎没啥用,多抢1-2个奇观最多了。3分。UB,神UB,给5分。UU,废物马车,0分。加分,选择多样,可铺城宗教可奇观误国,出生地一般较好,沙漠不少,给3分。11分。18德国UA,好吧,我脸黑经常招募不到野蛮人,其他玩家应该能让前期少锤几个兵,从而多铺城、多拿一个奇观、多补几个基建,或者也可能打死邻居。维护费其实对玩家意义不太大。4分。UB,汉堡会馆,代替银行,产能爆炸(每条链接到城邦的商路,给全国建造过UB的城市+5%产能),6条商路+30%(那时候一个城30产能,就是+10),后面8条10条商路,就是40% 50%,后期产能无敌啊。跟罗马不一样,罗马那个产能对产兵、奇观无效,而德国那个只要造出来开始就比罗马厉害了。4分。UU坦克,几乎没用,有时候剩下最后1、2家AI,可以无视上线,走下线直接征服时用,否则不走上线直冲下线会导致后续乏力,2分。10分。19奥地利其实奥地利我几乎没玩过,不玩的原因是城邦买下来我觉得并不赚,而笑脸却常常扛不住,我要去玩几盘再来看看需不需要修改我的言论,在此提示,仅供参考。UA ,买城邦,中期买下一个城邦,加上同盟的费用在1500左右,跟电脑割地的价格差不多,玩家买城邦的钱应该都能摸的出来。而买来的城邦没有抵抗,没有损失建筑、人口,还附带军队,应该还是不错的,只是占用了一个UA(就没有其他UA了),所以我不太想玩她。如果买入一个10人口城,只要准备8点左右的快乐,如果买发育良好、有自然奇观、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那个城邦可能就相当于一个首都,而送的兵,够你去打一家人。初步给7分。UB,不需要丘陵,提供的产能低了但多了伟人,3分不为过。UU,骠骑兵,0分。总的来说奥地利还是偏慢,而慢的东西其实强度必须高,但他并不太高。中期买城邦一波是普遍打法。总评10分。20蒙古3U相互配合。怯薛5分。大军能回血,不过意义不是太大,远古下城不错,3分。打城邦30%战斗力在与城邦对手作战时不错,但不是让你去灭城邦的,杀杀兵防守就可以了。2分。10分。21天朝不断的被削弱之后,终于没啥好玩的了。UA 大军多了其实也没太大意义了,现在拍大军强下AI的时间越来越少了,我更喜欢瑞典把大军送掉。而天朝其实也就多俩大军。总体比蒙古略弱。2分。UU 诸葛弩,只能给5分了,力量低了点,比起怯薛、骆驼肯定弱,比长弓其实也是弱的,不过双击练级倒是挺快,还能保留晋升。UB 造纸坊,并没有太大的作用,无维护费并且+2钱,在BNW金钱确实宝贵,但你要把这个UB跟其他UB比比的话。。。2分。适合新手练打仗,+1分。10分。22人妖UA 意味着更多的信仰、文化、食物,跟希腊差不多,但应该还是希腊厉害点,因为前中期都是压力的那个厉害。给5分UB 僧院,加文化的大学,以前有压传统中1直接秒大学的打法,后来被补丁BAN了,不过BNW文化都少了,他就显得多了一点点,3分。UU大象。AI的很强,玩家并不会用这玩意,1分。9分。23阿兹特克UA 杀人+文化,打AI比较有用,神级AI都是兵海,而前期殴打野蛮人之流也能早开几个政策。不过打着打着就不行了,因为他加阀值(所以他是早开而不是多开),所以比起波兰差太多了。而且波兰拥有更多选择,并非需要打才加文化。5分。UB 神UB,但跟错了人。砍2显然不是种田的文明人啊,而且这种需要大湖图。3分。UA 代替棒子 虎头哥?跟探路者差不多,4分。而极其可悲的出生地-3分。垃圾图之王不是白叫的。9分4档24罗马UA 用处不大,25%太小了。还需要首都先拥有。很多关键建筑比如大学、工厂都是直接全买出来或者产能低人口高的城市买出来的。现在玩罗马需要首都买,分城造?假设你钱多,全买,那么此技能无效,如果你钱少,那么锤子少的城即使加了25%还是慢的要死。况且这25%只对基建有效,兵,奇观,统统无效,跟埃及UA差不多,都是看起来美。给3分。UU 城管 修路城管真心厉害,而且力量比剑士多了整整3点!可惜过时太快。 4分。UU 弩炮 强大的东西,有他完全不需要复合弓,或者少量复合弓就可以了!可惜需要架设而且同样过时过快,没有优秀晋升。 4分。自带地形扭曲-2分。9分25凯尔特UA 用处不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保证了神系,3分。UU 小叉叉,还不错,比长生军略弱,给2分。UB 同乐会,很不错,就是有点晚,这个文明整体是偏早期的,如果能取代个早一点的建筑,帮忙早期+信仰、快乐,就好了。3分。8分。26俄国UA 锤子不需要开发即可获得,资源加倍意味着更多的钱(虽然并不一定能卖完),比匈好一点,给6分。UB 一般般,给2分。UU 靠后的骑兵,0分。8分27巴西UA 非常独特,强度对玩家比较有限,6分。UU 挺不错,加黄金时代显然比加文化加信仰厉害。4分。UI 加成对玩家并不高,只是相比贸易站厉害了,3分。然而,垃圾图之王中王,极度单一的获胜方式,-6分、7分。28苏莱曼UA 盘古陆,你是否愿意走上线去偷几艘船玩玩?那么你的UU咋办?看来海军只能排在UU之后了。2分。UU 苏丹亲兵,强力单位,而且玩家使用效果拔群,晋升继承,4分。(这家伙被削了,以前是杀人满血,现在只+50了。)UU2 枪骑兵,0分。6分29祖鲁UA
其实可以选择性看不见他的能力的。-25%经验、维护费,影响都很小。标准速度,更快的晋升其实。。难道你想用回2分箭术了? 2分。UB 并没有那么美好,2分。UU 确实很厉害的UU,而且能晋升来复枪兵,4分。不过从文官到来福中间的时间太疲软了,中间你不爬科技,直冲来福,会非常慢,补科技,那么疲软的时间更长。再加上玩法单一,中期容易乏力,-2分。6分。30海华沙UA 看看印加,你好意思吗你?必须是友好领地!不减少维护费,那么我2个城中间有一块树林,但地格还没扩展,所以我就要花钱去修路,然后之后再拆?4分。UU 比较厉害的剑士,但是图要森林多,否则是拼不过电脑的,电脑兵多科技快。2分。UB 废物东西,需要多少个伐木场、营地才能比得上原来的建筑啊?而且前期不能砍树抢个奇观,难受死了。0分。6分。31桑海UA 钱稍多一点点,我不认为前期玩家能打下几个野蛮人营地,而下城的金钱并不多,当然,有变态开7个埃及去打。(埃及陵墓送对方3倍钱,那桑海下一个城钱就起飞了。。)给3分。UB 土塔清真寺 还不错的UB,就是锤子够吗?当然如果政策够多,点个虔诚也无妨,3分。UU 用处不大,还是0分。6分。32亚述UA 并没有想象中好用,3分。UU 看似很强力,但需要你前期直接奔投石车科技,那么如果奢侈奇葩一点就倒霉了,玩家前期暴兵如果边上是蘑菇还好,如果他走的是下线剑士,那么就等着TJ吧。2分。UB 几乎没有任何用好不?丢UB的脸。相当于带个军营效果,还能放本书进去,但战狂需要的是快乐,金钱!科技打的城多人口多自然就多了,经验在前期并不那么重要,如果让我锤他或者竞技场,我肯定锤竞技场。1分。6分。33法国UA 神级你一个白板能抢几个奇观? 1分。UI 其实还可以 3分。UU 火枪,不错的单位,3分。法国只有一套打法,火法征服-2分。因为征服靠UU,而法国基本就是要文化胜利,不打蘑菇首都怎么玩?5分。34印尼UA盘古陆, 请问你想直奔光学冲到小岛上去铺城吗?有没有还是一说呢,不过给的奢侈真是爽,1分,建议不玩盘古陆,可获得7分左右。UB 代替花园,无需淡水,但你有锤子吗?记得120锤左右,而一个工作坊也是120锤,反正我锤工作坊都来不及,这种信仰建筑后面再补性价比就太低了,1分。UU 剑士,非常有趣的晋升系统,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考虑海量SL,而且跟他的花园有冲突,只能3分不能再多了。1+1+3=5分35美国UA 加视野、买地金钱减少,2分不能再多了。UU 飞机,谢谢参与,你太晚了,0分。UU 自由民兵,还可以,但要走下线,美国有什么资格跟其他人争下线呢?2分。4分。36摩洛哥UA 多一点钱和文化,3分。UI 用处不大,比矿井强不了多少,1分。UU 我很想忽略这种骑兵,0分。沙漠地形,抢不到佩特拉就TJ,抵消了。4分。37拜占庭UA 很有可能是白板,记得发不出宗教就TJ,3分。UU 船 1分。UU 骑兵,这个比较早而且力量高,或许可以踩死几个弓兵 1分。玩法单一容易TJ-1。4分38葡萄牙UA 一开始我以为商路金钱加倍,以为比威尼斯还猛。结果。。加不了多少钱。1分。UI 看似前期有点用,但前期的工人呢?而中后期城邦都是自己的了就无用了,1分。UU 船,1分。3分39日本UA 受伤单位=满血战斗力几乎没用。1分。海产+文化,给1分=2分。UU 就造渔船吧,其他没用。然而你走下线造渔船。。。逗我呢吧,2分。UU2 飞机注定是0分。3分。40迦太基UA 送港口,请别玩盘古陆了。爬山几乎没用,而且一开始探路的时候还不让爬。不过打印加好像有奇效啊。1分。UU 船=1分UU 马=1分 理由跟上面类似,早期马=1分。3分。41丹麦UA 两栖+登陆优势,无用,1分。UU 狂战士,剑士单位,但还能用用,2分。UU2 雪橇战士。。谁跟你在雪地打啊,1分。出生地天寒地冻-1。=3分。42内裤男(玻璃尼西亚)UA 盘古陆几乎没有用,1分。UI 废渣渣,需要多少个连在一起造的才比得上文官后就4粮食的小田? 0分。UU 只有抢工人有用,1分。2分。其实UI就算不是盘古陆也是渣渣,相邻2个就是4文化换2粮食。然而你前期不涨人口去吃文化吗?后面有专家了,不进专家槽?能养伟人还能跟各种政策、奇观配合加成。所以2个相邻还是亏。而3个的话是3地格总共产出2+3+2=7文化,少了3粮食,看起来是可以接受的。然而在文官科技后就是少6粮食了。所以还是太渣了。-10%战斗力也并没啥用,而且玩家用陆军守海上登陆部队?好像没发生过这种事啊。玩群岛或许有用,想玩他建议去玩那个剧情,记得挺有趣。43印度UA 负分UA,前期无法铺城,就算是传统坐地时间都很晚,好地都没了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然后让他同意割地。但此打法问题有:1你能确保AI把兵送过来给你杀?还是你准备顶着城市射击?(极度容易死兵),2割地也有抵抗,割让给你15人口,你是爽了,但是请等15回合再爽,而这15回合你需要给建筑维护金,承担笑脸=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭脸,反正我认为是不赚的,3割地好了,你再宣战?请问你不考虑外交惩罚吗?如果无视外交,那么没几次宣战电脑就不愿意割地了。且不说有些战狂本来就不愿意割地的。综上,此UA=0分。UB 城堡 请问,没有新天鹅堡谁会造城堡? 0分UU 大象 还行,但是此UA并不能征服,那么就1分吧。1分。总算写完了,累死。暂时想到这么多。。欢迎提醒提问。共同探讨。
我把“好”定义为快速加深对文明5的理解,能够举一反三,更快的成为高手。我推荐最新资料片的肖肖尼。地图特指盘古(大陆)(全)标(准开局)。肖肖尼的UA(种族特征)是新建城市获得15格的地块,并且战斗单位在本土作战获得加成。文明5是一个玩儿前期的游戏,题主可以观察系统是如何自动分配市民到地块上工作的,并且手动调整市民工作的地块,来了解食物,锤子和宗教地块是如何平衡的,什么样的资源是好资源,什么样的地块需要先用工人开发,文化是如何改变地块的,乃至于什么时候花钱买地块,什么时候赶人上山锤移民,这是高手的思维方式,也是文明5非常核心的部分,使用肖肖尼一开始就能培养这种感觉。至于第二个加成,或多或少能帮助守家。文明5取消了单位堆叠,阵型比以往更重要,先学会防守,了解到什么样的地形易守难攻,今后学用战争狂类的文明也能得心应手。肖肖尼能够同时在种田和战争两个方面有特长,从肖肖尼开始学打法会比较的普世,据说很多人到现在还只会打神图西班牙……肖肖尼的UU有两个,第一个是探路者(高级斥候),踩遗迹可以选择奖励的种类。这方面的选择有利于培养玩家对建筑和宗教的理解。你判断应该选择涨人口,那么你的首都附近应该有大量优质地块,这样今后你选择其他文明遇到类似情况的时候或许就会注意到制陶速粮仓或者今后用商队运粮;如果你选择文化,你就能了解到纪念碑开局的优劣;如果你之后选择信仰点,你就能对比同盟宗教城邦,或者锤神祠,了解抢宗教的代价……如果你选择了开地图,那么你是个不Save&Load的好同学。另一个UU没有明显的帮助。说了这么多,其实肖肖尼适合入门的最最主要原因是……它真的很强势,种田征服两相宜……基本上是Bug
转发一张文明5包括BNW在内的所有文明评级列表,来自玩家FilthyRobot。此君常年在平台上直播文明5多人对战,他对游戏里各个文明的评价还是相当准确客观的。需要注意的是这份评级的前提是多人对战,以及不刷图不Save&Load。
如果打仗苦手又想过神级,我个人建议用英国,这也是我第一个过神的配置,也是相对来说比较公认的容易过神的标配,原因有二:1、只要SOLO到出生地在角落一点的地方,就可以闷声发展基础建设,待到其他文明发展到启蒙时代,英国也会自动出来2个间谍,安排到科技最高的2个其他国家首都去,50个回合后你的科技进度就跟其他文明差不多了,80个回合后就是领先科技了。加之你优良的基础建设,放飞船指日可待。2、英国特有单位 英国长弓手。射程3格,文明5单位不能叠加,3格射程很BUG,守城很棒,就算攻城也可以站在城市打不着你的地方磨死对面,当然初次过神我个人的原则是能不开战就不开战,传统4城+买宣战术可以最大限度保存你有限的资源。另外,奇观推荐只选对自己有用的1-3个,奇观误国。比如我开到满地花岗石or大理石,那我上来就直接开局采矿-石工术,抢陵墓。如果再海边,那就抢青铜巨像,沙漠佩特拉在神级可遇不可求。最后,个人认为神级以下难度其实各个文明差异不大,神级可以真正体现出各个文明的特色^^
和室友很多时间都是组队打天神,都有强迫症,所有两个人都有各自打法(1)本人波兰死忠,能最快速度点满自由政策,然后大科学家摁地上,(或者大工程师抢奇观,觉得性价比不高,一直没用),再加上移民遍(尽量3格一座城市),最稳妥的打法,应付各种环境,各种情况。等到工业时代之后点“秩序”政策,第二教义中有两个逆天选择,一个是全城市加两点产能,矿井加一点产能,一个是所有城市每回合加一食物,产能,科研,黄金,文化,还有第三教义中的铁幕,基本上,可以随便玩了。本人玩的特点就是主城建在沙漠,丘陵越多越完美,建佩特拉古城,产能单城无敌。再加上荒漠民俗信仰,宗教不出太大意外能抢到“佛塔”(加两点欢乐,大爱)和“加15%产能”,大预言家按地上,后面能有七八个,宗教政策点满,然后看你主城会非常有成就感,特别是联合国大会时候,伟人区域加二文化通过。再就是控制主城伟人。奇观两个很好,一个是出骑士的那一栏,有个加20%文化产出的,再就是全文明加25%文化产出的西斯廷教堂,配合起来政策会非常快。不要担心抢不到,有佩特拉的荒漠主城,很疯狂。走的时文化点政策路线,就是一点,全面(2)每次和我搞基的小朋友是埃及,点传统政策,其中一个加15%的奇观加成,选择“世界奇迹”的信仰加15%的奇观加成,运气稍微好一点,就是修大图书馆的时候,50%的加成。极端(其他文明直接奔大图书馆)情况也能抢到大图书馆。抢大图书馆的时候,科技点着立法,然后大图书馆出来直接点有国立研究院和神域所的哪一个科技,然后两个都修上,(空中花园一般抢不到,送的花园非常给力,再加上民族史诗,大科学家非常变态),科研没人能比,再就是控制伟人,大科学家会很多,再然后就是移民3次,四座城市挨着分布,等想修的国家性质的建筑(最好是大铁厂,牛津大学出来了)都修完了,就可以开始大移民了(我用波兰走这路线的时候是冬宫出来才移民,圣人难度,问题不大)走的是科研,高级兵碾压路线(出弩兵打一波,出火炮全面开打,轰炸机出来,配合骑兵高机动性,直接轰过去)交代下,我们两个玩的时候,所以胜利方式都取消,只剩准支配胜利,所以文化胜利,科研胜利,外交胜利没走过,其实可以看下上面的两个路线,打什么都没问题,两个都能打出感觉来。其实没有最好玩的文明,只看你喜欢什么路线,结合相应的政策,打什么都行随便介绍下对政策的理解,传统政策:送4个纪念碑,最变态的是送4个引水渠,全点有25%食物加成,再就是买伟人,单主城神政策,单点就点中间三点,这个是最有性价比的。自由政策,全点才有看头,有个金字塔的话就能完美了,单点的话,走最偏右的2个政策,就是取其精华了宗教政策,全点才有看头,越走宗教路线越变态,大预言家多一个就是多一个高级资源军事政策,要么点一点,要么点出加一点欢乐,两点文化的那一项,这个配合传统政策里面的那个驻守城市不需要维修费用的结合起来,非常变态,或者全点,不过有点蛋疼,消灭的兵钱不多,最主要是不稳定。赞助政策,神技——休息点上升二十点,取决于城邦数量,再就是城邦盟友25%科研。文化政策,感觉不咋地,全鸡肋,要么不点,要么全点了。商业政策,神技——道路维修费用减免50%,一下能让你的黄金从负几十点便成正几十点。(还可以全点,我昨天和室友的存档里面我就是商业全点,因为我处的地方很多丛林,丛林里面修贸易站,每一个丛林里面的贸易站加两点食物,三点黄金(商业点满加一点),两点科研(大学为丛林提供两点科研),或者三点科研,科研政策里面有一个是贸易战加一点科研,如果在来个黄金时代,非常可观)勘探政策,加3点产能还行,如果地处岛链的话,没选择。科研政策,本身就非常好,加10%科研,再就是每一个专业人员加2点科研。每一个文明都非常变态,都有最适合他的路线,你的思维理解方式符合他的路线,你就能玩的好,那就是好的文明。
说下BNW资料片FFA(各自为战)模式网上对战文明选择的情况吧。图一般是大岛或大陆偏多,毕竟大家都不想连续玩5小时的单机。一般要Ban掉的文明:西班牙:开局位置好大家就不要玩了,开局不好大半会Rage quit退掉休休尼:过分强力的UA和UU巴比伦:过强的成长性过于孱弱的文明:威尼斯:被动的单城模式自虐,不适合多人对战迦太基:适应性很差,只能玩群岛图易洛魁:适应性不太好,除非开局非常不错才有一些竞争力。并不实用的UA,极差的UB(加成还不如其替换的Workshop),只有孤注一掷一种玩法的UU法国:曾经的王者,UA被改后就只能单机娱乐了桑海:UA比较鸡肋阿兹台克:笑脸太难消,吃图除此之外。其他文明都各有千秋。这里分三类:(1) 简单粗暴的战斗民族:比如德国、亚述、日本、匈奴、蒙古、祖鲁(2) UA或UB有直观优势的文明:比如波兰、玛雅、韩国、凯尔特、印度、埃及(3) 综合实力出众:比如阿拉伯、俄国、埃塞俄比亚、中国一般来说,前中期文明比较受欢迎。毕竟前期积累优势,后面才有装逼的资本嘛。每个文明都有自己统治力比较强的时期,厚积薄发才是硬道理。
没人推荐一下奥地利么……奥地利前期比较渣,没什么太多优势,但是!等到文艺复兴时期!联姻的优势就出来了!一般经济经营比较不错的,这个时代可以开始大规模买城邦了!城邦富裕点的,加快了资金产生率,再继续购买城邦,这个可是比掉外交的攻打和新建城市好多了,没有任何负担啊亲!尤其难度增加以后,城邦的能力也十分强这个技术尤其有利,前期造三个城市够用了,再加咖啡馆,伟人加成,不要太爽另,机场和联姻结合,快速运兵能力简直爆表
没有绝对的哪个文明好,取决于你想以何种方式胜利,会有相应适合于这种胜利方式的文明,讲的很详细,我就不多说了转帖自塞爱维(这个论坛你可自能没上过但我猜你用的可能就是他家的汉化)
热爱种田,过神的文明:西班牙-需要刷图,最顺的一次用的论坛上出生地附近3自然奇观,开局2人口直接买3移民初始4城各种被宣,守好后面一马平川。荷兰-开沙尘暴的图,刷冲积平原,沙漠神话的神系神级基本抢不到,不过可以抢佩特拉,中线圩田到经济学,专心种地,有人口有钱有产能。威尼斯-开岛图,航海之后直接去抢太阳神巨像,同时放小船去探,有自然奇观的城邦直接吃掉。(自助左2送个威尼斯商人)钱多的用不完以后可以用商路互送粮食,有粮食酒有人口有钱有产能。韩国-不挑图,不care宗教奇观各种,等着ai来传教顺便买买他们的宗教建筑就好。专心走科技线种田,防守基本靠军事城邦送兵。不缺钱以后商路立刻改运粮,专家不好养啊- -等间谍提示你偷不到科技以后就可以弄点奇观来玩了。伟人全部坐地,一般都是传统4城都30人口240t左右放飞船。剩下尝试中还过神未遂的是罗马和迦太基爆铺以及削削你。
本来只是随便来瞧瞧,然而第一位的回答简直满身槽点,所以也说两句好了事先声明:本人只玩过神佑君主,BNW尚未接触,但介绍还是看过。如果有误还请包涵。先吐槽:1. 中国和罗马并不是什么bug级文明,只能算中等或略强。中国的存在感主要靠诸葛弩撑起来的,易上手,无脑好用;但中国对征服以外加成基本没有,这是硬伤。罗马的UA确实有可能发挥不错的效果,但谈不上什么逆天级加成,因为后期基本都是一个科技出来所有城一起普及建筑,所以能获得加成的主要也就是早期建筑。而且为了发挥UA,锤奇观就比较尴尬,还得考虑花钱给首都买建筑...我觉得罗马的正确用法是先建好几座大城,再补上若干小城。2. 说埃及是变态文明我勉强可以接受,不过原因竟是UA,真心逗...高难度下早期奇观一般就抢一两个,哪来那么大用处?何况刷个大理图开个传统,完全不虚法老。埃及真正的价值在于UB,神庙+2快乐,城多的时候能轻松搞定笑脸,顺带创教。3. 荷兰无特别地形关联,正常情况下一个城往往就能建两三个淤田。你这图怎么看都是修改过的,有几格的位置根本不可能是冲积平原或沼泽,居然也有淤田。而且居然打到400多回合,这水平简直不能直视...小的槽点就放过吧...至于lz的问题,我觉得@Barto同学说的已经很好了,所以我只讲几个没什么人提到的文明:1. 阿兹特克。在UB的支持下,这个文明的人口涨得飞快,人口高了自然产能科研就上去了,我有一次圣人难度开传统、建月神庙,中古时期人口就第二了,科技也达到第5,早早奠定优势。UA使你的前期政策各种神速,加速传统、荣誉关门。UI美洲虎战士,自带杀人回血和林地作战晋升。早期造几个守家,后期升级为高级兵种,又变成了攻城野战之利器。种得了田打得了仗,好用!2. 埃塞俄比亚。这个文明的灵活性比较高,走传统可以送你UB,并发挥UA的优势;走自主多铺城可以普及UB形成强势的宗教,而且经多次实践发现埃塞俄比亚的出生位置远离其他AI,真当真是爆铺之福音。这个算不上特别强势,但我喜欢用它练习铺城。3. 印加。梯田是招牌,不过比淤田好用多了,建一大片毫无压力,能保持你的城有粮有锤。唯一的问题是,如果山脉不多还是容易缺粮。地形关联山脉和沙漠,沙漠的好处就不必说了,另一点好处是往往能碰上加信仰的自然奇观。UA丘陵上只消耗一点移动,征服和修路都是飞快;另外还减道路维护费,经济贫弱的时期可谓雪中送炭。4. 迦太基。这本来是个比较弱的文明,但群岛图上却非常有存在感。城市送的免费港口能让海产加一锤,只要有两三个海产,在早期就是可观的加成。另外港口让城市早早连上商路(BNW改设定了当我没说),这也是一笔收益。神系再出个海神或者神使,都非常有利。真正的变态文明,当然属于棒子、巴比伦之流,区区天朝岂能与之分庭抗礼?罗马:我有大城管,大城管你怕不怕?
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