漫威未来之战新复仇者者哪个牛逼

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漫威未来之战强力英雄奥创 战场大杀器
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  强力奥创。在复仇者联盟2中,奥创是一位反派角色,实力十分的强悍,在游戏中,奥创也是以为强力的英雄,可谓是战场大杀器,下面小编就给大家简单的介绍一下这个英雄吧!
  漫威未来之战强力英雄奥创
  【英雄技能】
  技能1:【集束光炮】(默认开启)使用一道射程非常远的激光,对所有涉及到的敌人造成能量伤害。
  技能2:【机械猛击】(默认开启)猛然跳起,落地时会对周围敌人造成基于能量攻击力的物理伤害。
  技能3:【脑波射线】(3★开启)在半空中对敌人使用脑波射线造成伤害,落地时也会对周围敌人造成额外的伤害。
  技能4:【电弧反应器】(4★开启)增加奥创对抗出血和中毒的抗性。
  技能5:【能量护盾】(5★开启)能量护盾并不是防御技能,而是对周围敌人造成电力伤害。
  【推荐加点】
  技能1非常好用,虽然是直线攻击弹道宽度较小,但是射程很远,伤害也很足,技能等级点满基本可以秒杀一样等级的小怪,可以说是清怪神技,所以也推荐大家主点技能1。当然资源足够的玩家把技能全部点满,才能完美的发挥出英雄的实力。
  【小编点评】
  奥创的伤害依赖于技能,所有技能的伤害都是基于能量攻击力而计算的,所以提高奥创的伤害还是以提高能量攻击力为主。因为奥创属于一个攻击型英雄,装备属性上选择还是应该以提高伤害为主,无视防御、暴击率和暴击伤害都是非常值得提升的。
  值得一提的是,移动速度的提升也能为奥创带来一定的优势,利用高移速甩开敌人,等待新一波的技能,完成对敌人的击杀。
  关于漫威未来之战英雄奥创就先介绍到这里,想了解更多游戏资讯,请点击进入
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~《漫威未来之战》1.8版本新英雄新制服完全分析
11:06作者:来源:拇指玩浏览:2438次
  1.8版本新英雄
  (1)蛛丝
  1.8版本刚出的这位蛛丝小姐,是一位极为强力的英雄。不同于从1.8版本开始就在贴吧风起的所谓吊打一切英雄的言论,楼主对于蛛丝的评价是:中等伤害,高段数,强控制,多消失(闪避),高速度。该英雄实际上并没有传言中足以吊打一切的能力,只要面对低冷却,高输出的英雄同样可以实现一套带走。之所以在国际服刚更新1.8时给予蛛丝如此高的评价,是因为蛛丝能够打破只有制服金并一人稳挂10-8的独霸局面,并以一个敏捷英雄吊打最终的力量系蕾娜,这是绝大部分力量系,全能系,敏捷系,甚至是爆破系英雄都办不到的。(此处尤为突出,为防部分玩家较真,该处所指的稳挂10-8以英雄一般属性为准,并且保证10-8的百分百自动过本)所以,那时候吹起的一阵蛛丝风并非毫无根据。是的,事实上蛛丝的确是一位强力英雄,这不可否认,但她的霸主地位并不建立在如黄衫侠一般需要麻痹配合高攻,也不像格林一般绝对爆炸,蛛丝凭借的是强有力的控制手段,配合多段数的攻击,加上高移动和频繁闪避的技能前摇设定,以及不俗的伤害系数,才奠定了蛛丝如今的地位。
  副本:★★★★☆(四星半)
  蛛丝拥有很好的副本清理能力,同时克服了需要高配来完成清理高端副本的硬性缺点,但是,蛛丝做不到有如巨人推图一般的清本速度,因此,只是给了四星半。
  PVP:★★★★★
  蛛丝在PVP的表现不得不说很出彩,很多玩家提出的可以在PVP吊打蛛丝,其实是没什么实际意义的。首先PVP是人机对抗,对方本就是数据处理,同时还削弱了对方本身的数据面板,所谓的吊打无非是对抗电脑。蛛丝的神话并没有体现在PVP无人可以撼动。就如前文所言,一个低冷却高输出的英雄都可以带走蛛丝,蛛丝只要被抓破绽,是很好被破的。
  盟战:★★☆
  可能是楼主手残,我并不给蛛丝在盟战多高的评价。前文所说,蛛丝是依靠高段数闪避高控制强的手段来打击对手,对抗盟战众多小兵的围攻,boss后期基本靠磨,火雨基本靠躲的路数,蛛丝在盟战的表现并不突出,甚至差强人意。没有很好的范围清兵技能是没办法在盟战很好的立足的。
  斗界:★★★★★
  在斗界,蛛丝已经接过战机的接力棒,成功成为斗界搅屎棍的榜首。是的,实际上蛛丝在斗界的骚扰作用犹剩奇点。奇点如今依旧脆皮,并且还是会发呆。蛛丝却完全摒弃了这一点,在强力控制的基础上,配合斗界广大的地域以及本身作为敏捷英雄的高闪避,已经成功无视属性克制,蔑视部分力量英雄了。同时,依靠队友的配合,可以做到完全的自动输出,真正意义上地用丝吊打敌人。
  组队反派:★★★★☆
  很多人觉得组反只是一个团队小副本,是获得奖励的一个合作之地。但实际上组反可以测试的出一个英雄的伤害系数,熟悉一个英雄的技能设定,了解一个英雄技能的bug,同时订立一个英雄的发展方向。蛛丝在组反的伤害只能说位居中上而已,并没有如同格林洛基制服金并的伤害爆炸,只是因为不俗的伤害系数和多段有效的攻击手段来达到高效的伤害数值。
  (2)蜘蛛侠(迈尔斯·摩拉斯)
  小黑在1.8版本属于一个较为尴尬的新英雄角色。作为蜘蛛侠精神的继承者,小黑拥有两个控制,两个持续伤害,一个消失,一个半消失。实际上应该是一个较为强力的英雄。但是很抱歉,前有蛛丝的阴影,后有原版蜘蛛侠帕克的影响,小黑处于实际上不是很被重视的境地。但是不得不说,就小黑本身拥有的技能设定,伤害系数而言,迈尔斯实际上是可以作为一个强力英雄来谈论的。两个控制,两个持续伤害保证了迈尔斯能够提供高效的输出,同时一个消失和一个半消失也给予了迈尔斯较好的生存能力。但是,迈尔斯的技能如今依旧存在缺陷。
  副本:★★★
  迈尔斯的六技是一个消失加上一个半消失的爆发持续伤害,在手动的情况下可以在副本有很好的清兵能力,同时五级所提供的麻痹效果可以在面对同等级甚至稍高自身等级一些的boss之时提供保障,但是,由于迈尔斯的五技存在bug(如果BOSS发生位移或高速移动一定范围,迈尔斯的五技会瞬间被打断,同时出现角色当机现象),如果脱离手动的话,会出现当机被群殴致死,因此,手动迈尔斯进行同等级副本是完全可行的,自动高端副本尚还不足。
  PVP:★★★★
  迈尔斯的伤害系数在新的三只蜘蛛里其实可以算是最高的,但是,由于段数相对较少,且技能发动时间较长,生存性欠缺一些,因此面对蛛丝的强势,还有不足。当然,因为伤害系数的优势,将迈尔斯提高到高端水平,依旧可以在PVP获得很好的攻击效果。
  盟战:★★★
  与蛛丝相比,迈尔斯的六技是可以达到清兵的效果的,但是,实际上迈尔斯的六技在爆炸阶段是属于半消失状态吗,未被攻击的敌人是可以发动攻击锁定迈尔斯的。作为同样相对脆皮的敏捷性英雄,需要靠少量控制来达到伤害输出的迈尔斯很明显并不适合在盟战里获得较好的分数的。
  斗界:★★★
  目前在斗界里活跃的蜘蛛型英雄里,迈尔斯并没有很出彩的地方。虽然有较客观的伤害系数,但无疑,缺少强有力的控制手段,在斗界是无法面对敌方两个高速移动的攻击目标的。同时,由于六技的半消失特性,容易被打断同时吃足伤害,这对一个敏捷性英雄来说并不是一个很好的战场。
  组队反派:★★★★☆
  小黑在组反的伤害输出是值得肯定的。但是,现阶段组队反派的BOSS们似乎都吃足了药,移动速度极快,前文所言的五技当机状态时有发生,尤以毁灭者场为多见。当然,一个技能bug不能掩盖迈尔斯本身的光彩,他的伤害还是有目共睹的。
  (3)格温蜘蛛侠
  格温这位女蜘蛛侠在当前1.8版本表现尚差强人意。很多人是奔着她的大名去的,实际上却并没有得到很好地回报。格温蜘蛛侠的伤害系数目前名列新三蜘蛛最后,同时,由于格温的技能设定目前并无优化,大部分技能并不能有效地攻击对手,导致其攻击大部分时间都在打空。并且,由于格温的技能极为跳跃,即消失技极多,再加上较易打空的技能特性,使得格温目前基本上处于一个几乎无人问津的境地。不过,相信网石会接受意见,给格温的技能实现优化的。
  副本:★★
  相信手动的格温在目前版本里还是可以打打同级别的副本的。由于格温没有较大范围的清兵技能,她应该不会是扫本的首选,但是由于本身消失技能众多的设定,相信在未来进行过技能优化后,是可以面对BOSS进行一战的。
  PVP:★★
  其实真的不太好给格温评分,因为如今这个角色就像一个完全没有进行调试过的角色一样,很缺少实际意义。不可否认,格温的消失和半消失技能是足够的,但是不同于奇点飘逸技能的同时能带来伤害,目前格温是很难伤害到人的,而且由于半消失的存在,还很容易被抓住后一套带走。因此,目前格温还不适应PVP时间线的战斗。
  盟战:★★
  诶,我应该怎么说呢。。。。期待技能优化吧。。。。这容易被打又打不到人,怎么磨盟战啊。。。。。
  斗界:★★☆
  配合蜘蛛们的网,是可以起到一定的骚扰作用的,前提是敌方目标都不在她身上,至于被抓住以后,远程攻击的英雄会好好伺候格温小姐的。。。
  组队反派:★★☆
  其实格温的伤害系数不会很低,这是实话,但是这是需要建立在伤害被吃到的前提上的。因此,需要提醒各位的一句是,一定要注意格温出招时和BOSS的站位,尤其要点名的是五技。五技半消失下来的腿部旋风的位置一定是出招的位置,因为如果需要释放五技时一定保持BOSS在短时间范围内就在格温周围,这样才能有效地给予伤害。
  1.8版本新制服
  【美国队长:冬日战士】制服
  该制服将美队原有的buff技能改为攻击+buff技能,客观上的确增加了美队的攻击手段,并且提高了美队无敌盾的触发几率。但是实际上,新版美队制服使得美队技能打击变得较为僵硬,相比较女美队,技能输出不够流畅,同比女美队,输出效率有所下降,但程度并不非常明显。
  推荐星级:★★★★★
  【全新全异:黑霹雷】制服
  该制服提供了黑蝠王的攻击有效的打断效果保障,在斗界表现极为突出,尤以全能系场次对某些高爆发技能的打断能够起到极为有效的作用。同时,作为黑蝠王的第一件制服,给了黑蝠王在属性上的10%提升,加之黑蝠王的伤害系数的提高,黑蝠王已恢复王者风范。
  推荐星级:★★★★★
  【全新全异:格林妹妹】制服
  该制服给格林妹妹添加了技能的灼伤效果,为格林妹妹本就高爆发的技能提供了持续的灼伤伤害,同时,该制服修改了格林妹妹的三技,使得原本两端的狼头攻击变为六段的火鸟攻击,虽然技能伤害降低了,但实际上却提高了整体伤害,再加上灼伤效果,三技伤害绝对爆炸,赋予了格林妹妹更高的伤害输出。
  推荐星级:★★★★★
  【全新全异:蜘蛛侠】制服
  这是一套最有争议性的制服。该制服降低了蜘蛛侠网技的控制时间,但赋予了蜘蛛侠一技和三技附带电击效果。同时,客观上减少了一技网技的前摇时间。但是,相比较前一套秘战制服,其网技持续时间的缩短,让很多所谓的蜘蛛玩家极为诟病。
  可是!我在这里想着重申明,不管网石官方内部是如何设定的,这个游戏于我的理解就是,每个角色,每套制服都有其特别的效果和独当一面的能力。就像斯凯的第一套现代制服,其提供的精神攻击免疫的红利,对上未来可能出现的全精神系攻击英雄来说,就绝对会是神器。所以某些所谓要求后一套制服一定要比前一套制服还要强的要求,看起来就显得较为无力了。单不论网石的营销策论,就以玩家而言,明知道以后还会有制服一定会好过现在的,那干嘛还要花钱买制服呢?只有每套制服都有它自己独特的效果,才有它存在的必要,才有这种收集类游戏的乐趣。
  因此,对于这套制服,如果偏向攻击列,可以选择购买;如果偏爱蜘蛛侠的控制,那就可以还是恢复原本的秘战制服,选择完全看个人。
  推荐星级:★★★★★///★★(星级推荐取决于个人倾向)
  【全新全异:葛摩拉】制服
  该制服给予了葛摩拉强化的出血效果,不过就实战来看,其出血效果没有特别明显。技能释放较原版为流畅。因此,该制服的取舍以玩家的喜好为准,不做太多的干涉。
  推荐星级:★★★☆
  【复仇者联盟:主导权:战争机器】制服
  该制服的红利同钢铁爱国者是一模一样的。实际上就1.8版本而言,这件制服是一个对于颜值的考验。一个红色激光,一个绿色激光而已。不过就网石对于该游戏的重视以及CM浩克的小透露,该制服的红利在1.9版本应该是会进行改变的,具体效果暂时不知道,可以留作期待。
  推荐星级:★★☆
  【漫威女士:惊奇队长】制服
  女队的这件制服实际上只是给二技增加了一段踩地攻击而已,真正使得玩家们开始重视女队的原因,除了颜值提高很多外,实际上其本身的伤害系数的提升,以及最关键的被动效果的改动。女队由最初版本被所谓攻略推到了风口,再到后来的一再疲软,以至于很长一段时间无人问津,甚至怨声载道。但是,终于女队脱离了那件壕气制服,迎来了高颜值制服的同时,在本身技能上也得到了重视,再加上已经泄露出来的1.9版本会添加的六星技能,女队又一次的重新傲立在巅峰了。
  那么,对于这件制服,实际上只看是否财政宽裕以及对颜值的重视程度了。多加的10%属性提升以及一次伤害,伴随着的是绝对的惊艳白腿,那么,购买与否,仅看各人了,这对女队本身的技能伤害设定没有影响。
  推荐星级:★★★★☆
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