手游鲤需要上海跃鲤网络科技嘛?

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《鲤》:一个山寨团队培育的独立游戏之花
来源:魔方网
  《增广贤文》 :&学如逆水行舟,不进则退&。
  人生如鲤,逆境前行方能激流勇进。
  8月7日,国产独立手游《鲤》在全球88个国家AppStore上线,并获得AppStore优秀新游戏的全球推荐。
  《鲤》讲诉了大自然在遭到人类破坏时,鲤鱼是如何靠自己的智慧和努力战胜环境。
  对于《鲤》研发方,队友游戏CEO李喆来说,这是他在互联网混迹十余年后,首款获得业界赞誉的游戏作品。
  而对于《鲤》的制作人,队友游戏的大圈来说,这却是他大学毕业后做的第一款游戏,就获得了推荐同行的认可,摩点的众筹的支持,游戏音乐人ZETA的相助。
  被誉为&独立游戏之花&,&2015年盛夏的清流&,&如《纪念碑谷》一般的艺术震感&的《鲤》,就是在李喆和大圈这一老一少,和一帮并没有显赫经历的团队,在偏居天津一隅的老旧办公室中,仅用三个月时间完成了DEMO。
  这个团队不仅是奇迹,还是个奇葩。
  山寨团伙
  &还是好好做山寨这份很有前途的职业吧。&
  作为一款休闲解谜类游戏,一款看起来就不赚钱的独立游戏,《鲤》的出身之时就不被人看好,甚至当大圈提出概念时,都不被李喆看好。&这是个什么破玩意?&
  作为CEO的李喆,当时的想法是要生存。&我们在《鲤》之前,一直在做山寨游戏。毕竟创业需要资金来源,基本生存需要维持。&对于山寨的经历,李喆哑然一笑,直言不讳。
  程序员出身的李喆生于80年,皮肤黝黑,四肢健壮,握手时臂膀孔武有力,像一个风吹日晒的退伍军人,而不是伏案工作的程序员。从天津理工大学毕业后,李喆便开始混迹合家互联网公司,从事软件开发的相关工作。&我从大四开始就开始和南开的几个研究生合伙创业。我们通过做一个半自动化的项目赚了一点钱,但是后来我们这个团队散了。&
  之后的日子,李喆都是在平淡无奇的山寨中渡过的,比如将电脑上的《蜘蛛纸牌》游戏移植到iPad。值得夸耀的业绩,算是做了一款《糖糖祖玛》手游&&其实就是把祖玛移植到了移动端,同时加入了养成类系统。
  《糖糖祖玛》这款有特色的小产品被完美世界看上,时任完美世界战略投资部总经理的许怡然,和完美百战工作室的负责人葛志辉,两人亲自跑到天津找到李喆,促膝长谈良久,决定投资李喆的队友游戏。
  李喆回忆当时的见面场景,&葛志辉和我一样也是天津人,所以看到《糖糖祖玛》这个项目后,和许怡然一起来找我。完美给了天使轮投资,我自己也投了几十万,拉上大圈和美术刘越文,还有以前的几个同事,一共五个人,成立了天津队友游戏。&
  队友游戏现有团队规模
队友游戏制作人大圈(左)、CEO李喆(右)
  队友游戏成立于2013年7月,《鲤》在2014年12月完成的DEMO,在这一年半的时间里,队友游戏除了《糖糖祖玛》之外,其他时间都在做一些默默无名的小游戏。
  &赚个养家糊口的生活费而已。&谈起之前的那些小产品,李喆依旧用粗汉子般的嫣然一笑,一笔带过。
  刚开始的创业故事,都是那么的乏味和无趣,就像千万个中国创业者一样平淡,直到出现了《鲤》。
  《鲤》作为一款休闲解谜游戏,玩家在游戏中扮演一条池塘中的鲤鱼,通过不断地探索和寻找获得记忆。
  &我做你的程序员&
  《鲤》的灵感从何而来,背后的寓意又是什么?制作人大圈已经很难回忆了。在天津队友游戏的办公室里,当谈及灵感来源时,大圈长叹一口气,递过来一本《游戏机实用技术》对大圈的采访,&你们可以看看这篇。我出去抽根烟。&
  之后大圈用手拨了拨凌乱的发型,信然踱步而出。
  按照《游戏机实用技术》的文艺说法,故事是这样的:
  &《鲤》的故事起源于一个夏天,那段时间大圈的工作并不是坐班制,时间相对比较自由。闲来走街串巷,边看边听边想,车辆来往间,看城市里的生活都在按某种既定的规则运行着,快速且默然。此时,大圈便开始思考,这样的生活里,人们缺少什么样的情感体验?&
  &经过一段时间的寻找后,大圈一无所获,神情疲倦和茫然,不知不觉中来到了城市的边缘。大圈站在河边,看着不远处淹没在雾霾里的高架桥,一道闪电划过,突然间暴雨倾盆,大圈只好站在大树下避雨,低头望着河面的波纹出神。&
  &周围的石头和草木配合着雨点沸腾起来,儿时闻到土,听到风,触到雨的感觉以及对自然好奇的记忆全部涌了出来。&
  &&《游戏机实用技术》编辑们很有文采。
  但当李喆第一次听大圈说《鲤》的设定时,第一个反应是&这什么玩意儿?&李喆以往的经验,都是以移植,山寨为主的小本经营,还从未试过这类玩情怀的产品。&因为我以前不懂游戏,我就是个程序员,干的是技术活,赚点代工小钱。&
  &我创业的目的就是为了赚钱,因为我要同样的工资没有人给。很多人在起初创业时的目标都很模糊,我就是这样。然而我也崇拜乔布斯,我也想做出好的产品,但我很清楚自己并不是一开始就能达到那种高度的。&
  35岁的李喆,是团队中年纪最大,也是阅历最广的人。李喆之前的平淡,并不是因为能力的平庸,也是不缺乏胆量,他很清楚创业的过程:从起初的赚钱养家、招募团队等,只有通过一个个小目标的实现才能找到最终的大目标。
  而在大圈讲出&治愈&的游戏寓意后,技术出身的李喆有一些动心。
  &我们做产品的初衷是希望它能够传达一些消息,一种情感。找到我们能做并且市场上没有的点,我相信大家一定会喜欢。虽然自己很弱小,但是最起码我们现在能冒出来,可以拿出产品站出来和大家相比。&
  做了多年山寨与移植,一直是个小生意人的李喆,拍拍大圈的肩膀说:我做你的程序员。
  女神降临
  《鲤》是大圈的第一款产品。大圈是一个典型滴武汉兰方兰生,&陈星汉是我们的精神导师。&2011年毕业后就来到天津从事设计与创意工作,然后在一家公司和李喆相识,然后就被&拐&到了队友游戏。
《鲤》原始设计手稿
  大圈给《鲤》的期许是:让玩家觉得这个世界是美好的,人与自然是和谐的。
  &这款游戏的核心就是&寻找记忆&。设计之初并不计划加太多的文字,游戏有两条主线,第一条线是玩家从头到尾的经历,第二条线则是游戏中碎片收集完整后的拼图,拼出是鲤的记忆,进入池塘之前的记忆。
《鲤》第七关:逆流而上(绝对虐心的一关)
  在《鲤》第七关《逆流而上》的设计中,制作团队将人遇到困难时的心理通过游戏表现了出来。主角鲤鱼在风雨交加的夜晚,逆流而上,在游戏难点处还会雷鸣和闪电烘托气氛。一条看似自由徜徉的鲤鱼,在池塘或者河流这个有限的空间内,在逆流和逆风的摧残下的抗争精神,犹如现代人的囚笼困境:你看起来是自由的,实际上是被束缚的,还有很多与你对抗的环境,如果你想要真正的自由,请抗争下去,才会得到宁静的自我。
  然而这款引发哲学思考的小游戏,需要精致画面和逼真的声效。画面已经被团队里的美工自己解决,音效大家都不是专业人士,也很少有游戏公司在音乐音效上下功夫,对于队友游戏这样的小团队来说是个棘手的难题。
  好在他们遇到了女神的眷顾。
  《鲤》在2014年12月完成了DEMO,之后李喆就要拿着DEMO在市场上找寻发行。&我快跑断了腿,在微信群里逢人就加。&
  某国内著名发行公司看过《鲤》之后曾说过:&作为一款独立游戏,《鲤》的包体这么大,又是轻度休闲游戏,我靠什么来赚钱?&
  厚脸皮的李喆并不在意,&当时没有考虑选择渠道代理发行是因为:第一,单机游戏包大不好谈;第二,游戏内购不强。我认为,在国外影响玩家的是媒体评测,而不是渠道榜单的位置。我们做这款游戏,只是为了在行业内做一个表率,这款游戏本身并没有指望他去赚多少钱,我们只希望赚到它应该赚到的钱。对于这个,并没有什么预期。&
  李喆在网上看到了摩点众筹,抱着试一试的心态注册了项目,30天的时间游戏获得了1.07141万元的金额。
  正当队友游戏把《鲤》拿给摩点网发起项目众筹的时候,游戏音乐制作人、《我叫MT》&大小姐&配音演员ZETA看上了《鲤》。ZETA通过摩点网联系到了李喆,经过简单的游戏试玩,她便主动提出,免费为《鲤》量身制作游戏音乐。
  ZETA前后花费3个月时间,前往怀柔、密云等郊区溪水边,寻找各式不同的水流采音。
ZETA为制作《鲤》的音乐同队友游戏在郊外采风
  用ZETA的话来说:&我们(和队友游戏)是一路人。&
  鲤跃龙门
  《鲤》在上线后,成为中国唯一入围2015旧金山GDC IMGA最受期待游戏;第四节全球移动游戏大会&独立游戏开发大赛&亚军。TouchMyApps点评:&《鲤》就像沉浸在海边呼吸清新海风一般的感觉!&
  《鲤》完成后,李喆拿着产品去找心动游戏黄一孟,用一个小时的时间,说服了黄一孟投资队友游戏。
  《鲤》除了与莱玩游戏签约全球代理发行外,该游戏的TV版改编权授权给索尼和微软。除了《鲤》以外,队友游戏另外的产品《滚小球》和《三个在一起》两款游戏分别签给咸鱼游戏和力美。
  初露锋芒后,李喆对未来表现的很伟光正:&赚钱只是将事情做好的其中之一项,只要做的事情有价值、有意义便是成功。&
  而大圈说:&我想赚更的钱!&
  李喆想想,笑着说,我也是。
  &兰溪三日桃花雨,半夜鲤鱼来上滩&&& 戴叔伦《兰溪棹歌》
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一款冒险解谜游戏
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网专访独立游戏《鲤》开发团队_产业服务_新浪游戏_新浪网
专访独立游戏《鲤》开发团队:以小博大 勇于探索
  提到独立游戏,相信业内玩家就会想起前不久“微软以25亿美金收购《我的世界》开发团队Mojang”的事情。“以小博大”成了独立游戏新的诠释。而对于国内的独立游戏开发团队的情况,众多玩家知之甚少。近日,新浪游戏对独立游戏《鲤》的开发团队进行了专访,他们为我们讲述了一段“以小博大、勇于探索”的故事。
独立游戏《鲤》开发团队
  独立游戏《鲤》的开发团队―队友游戏CEO:李词紫冉彩觯何颐鞘且桓鲇欣硐氲耐哦樱淙恢挥12名队员,但是都有着一个共同的理想:要做出一些有影响力的作品。目前,国内的游戏制作与海外的强大游戏公司相比还是比较落后的,我们不得不承认这一点。我们想要做出一些精品游戏还是非常困难的,所以现在还处于刻苦的学习当中。但是现在有很多国际一流的作品都是中国人做的,游戏中体现出的创新的精神、强烈的思想追求,又使我们深受感动和鼓舞。像《纪念碑谷》、《风之旅人》等独立游戏虽然没有3A游戏宏大的制作,但是其中表现出来的内涵都非常非常的打动人的。而我们也是在对于这种新鲜的游戏表达方式的一种尝试。正是处于这样的思想状态下,独立游戏《鲤》应运而生。唯美的画面,探索、勇敢的游戏精神恰恰激发了现代年轻人的童心,使之产生共鸣。
  新浪游戏:对于独立游戏在中国刚刚兴起,您认为是否会被国内市场所接受?
  队友游戏:市场是应该能包容一切东西的。而对于游戏来说,玩家也非常想体验到新鲜的东西,不断的推陈出新才能获得进步。而我觉得任何一种游戏都会被市场所接受。
  新浪游戏:为什么会选择在普通玩家眼中是小众游戏的独立游戏来进行开发?
  队友游戏:目前,外界对于独立游戏还有很多的偏见,感觉独立游戏非常的小众、并不赚钱。但实际上独立游戏并不是不赚钱,只是在题材上很是新颖,跟市场上的主流游戏有很大的区别。并且小众的市场也是市场,并不是不存在。
  新浪游戏:独立游戏《鲤》的创意和画面非常的唯美,游戏题材的灵感来源于何处?
  队友游戏:选择鲤鱼做这个游戏的主角,我们觉得鲤鱼这种生命体就像每个普通人一样,没有攻击性,但又要在与大自然的抗争中求得生存,这就是一种精神。在探索这个世界的过程中,遇到挫折时,能迎接挑战、能解决问题。这恰恰能带给很多人情感上的共鸣,这种主角是会被很多玩家所喜欢的元素。而现今是很多大作游戏大行其道的时候,我们做这种以小博大的主题,看似很小,但却是很灵动的一个生命形式,也许会达到一个意想不到的效果。
  新浪游戏:游戏故事中体现多次“探索、勇气”的精神,这是否也是该游戏要重点突出的精神?
  队友游戏:“探索、勇气”的精神是每个人都应该拥有的精神,只是表现出来的形式不同。而我们是把这种精神用在了探索全新的游戏上,对有的人来说是一种“说走就走的旅行”。总的来说,就是一个弱小的生命,也能完全挑战很大的困难。
  新浪游戏:独立游戏《鲤》现在开发到了什么阶段?
  队友游戏:独立游戏《鲤》现在已经完成了整个项目的70%左右。现在已经在进行关卡、谜题的生产过程。全部的设计已经完成。
  新浪游戏:在01月22日11:00前达到¥10,000
是这次众筹的目标,就实际来讲1万元并不是很多,为什么要选择众筹的途径?是否是为了以后的项目做一个前期的试探?
  队友游戏:现在众筹在国内来说还是比较新鲜,而且一些界线也比较模糊,如果专门靠众筹来融资做项目非常不现实。通过众筹这种方式主要是为了能找到喜欢独立游戏的玩家,因为这类玩家都是资深、骨灰级的玩家,我们可以更近距离的听到他们的声音,取得联系。而我们可以通过众筹来的小笔资金,可以来制作限量版的周边来回报他们,使这部分玩家可以参与到我们的游戏制作中,感觉与我们同在。
  在国际上众筹已经不是新鲜事,一款游戏众筹到几百万美元的资金是很平常的。而在国内采用众筹形式,也是为了让国内的玩家慢慢适应这种新鲜模式
  新浪游戏:在中国游戏市场中众筹形式刚刚兴起,您觉得众筹中面临最大的困难是什么?
  队友游戏:在众筹中,能够找到偏好独立游戏的玩家、能够找到志同道合的伙伴是比较困难的。因为,目前国内大部分玩家都在关注国外的独立游戏,需要让更多的玩家来关注、支持国内的独立游戏,这也是一种非常大的挑战。
  新浪游戏:贵团队特邀游戏音乐人Zeta加入《鲤》中,是处于一个怎样的考虑?
  队友游戏:在国内,游戏音乐是游戏制作中的一个短板。目前,游戏行业中没有太多专业的有经验的游戏音乐制作人愿意做这些事情。而Zeta是暴雪VGL音乐会的御用嘉宾,很希望在游戏上做些事情。当我们找到她的时候,一拍即合。她非常非常愿意帮助我们,加入我们,也非常愿意宣传这次众筹的事情。
  新浪游戏:贵团队以后的期望有哪些?
  队友游戏:以游戏作品来展现我们的实力,体现我们的价值。独立游戏《鲤》首先会登陆手机端,iOS和安卓版同时发布,也会努力在主机游戏平台发布。期望更多的玩家关注《鲤》、关注我们、关注独立游戏。
& & 独立游戏《鲤》众筹地址:
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唯美解谜类手游《鲤》即将登陆安卓平台
最近,雾霾、水污染问题日益加剧,给我们的生活带来了很大的影响,所以,增强心中的环保意识是一件迫在眉睫的事情。如今,百度移动游戏即将上架一部以环保为主题的国产独立游戏作品——《鲤》,相信我们可以从其中找到答案。画面清新唯美的《鲤》手游是一款休闲解谜游戏。与大多数的游戏不同,游戏虽然以环保为主题,但摒弃了传统的空洞说教,以清新的解谜玩法,引人入胜的情景设定,在一池碧水之间讲述鲤鱼与花的故事,一步步将玩家引入故事的旋律中无法自拔,当最后的谜底逐渐揭开,池塘遭遇一切污染的罪魁祸首出现,让玩家为保护池塘避免于污染作斗争,在带给玩家审美愉悦的同时,激起玩家保护家园的决心,不得不承认游戏的匠心独运。不仅如此,游戏中以莲花与鲤鱼相对的美好意向,也让人想起了中国古老的民歌“采莲曲”——鱼戏莲。如此纯正的中国风意象、与自然的和谐韵致,也是对玩家心灵深处回归自然的一种呼唤。在中国古代倡导的“天人合一”、“万物共生”等思想得到了很好的体现。也正是如此清新治愈的游戏风格和先进的环保理念,游戏在《鲤》曾分别获得App Store全球139个国家官方推荐以及Google
Play全球109个国家官方推荐,并成为2015年唯一入围旧金山GDC
IMGA“最受期待游戏”奖项的国内作品。对于这款蜚声国际的手游作品其实无需做过多的介绍。《鲤》安卓版将由百度移动游戏在近日推出,不妨让我们一起静静等待更多,就在手游汇!
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> 鲤游戏IOS闪退是什么原因?闪退原因和解决方法介绍
鲤游戏IOS闪退是什么原因?闪退原因和解决方法介绍
作者:小小娟
来源:网络
发布时间:日 13:53:09
  鲤游戏IOS闪退是什么原因?鲤游戏iOS闪退如何解决?鲤是一款被称为中国独立游戏的翻身制作的闯关手游,并与8月7日在iOS平台上线,需要12元下载。不过游戏以精美的画面和优美的背景音乐受到了很多玩家的赞赏,上线之后众多玩家都下载体验,不过有不少玩家出现iOS闪退情况,下面巴士小编给大家介绍鲤游戏iOS闪退原因和解决方法:
  1、服务器问题
  鲤刚刚上线iOS平台不久,很多玩家都纷纷下载体验,新游戏总是会存在一些或大或小的问题,部分玩家闪退可能是由于服务器不稳定导致的,玩家可以先退出游戏,等待一段时间之后再重新进入游戏。
  2、设备系统问题
  从该游戏在Appstore下载下面的评论可以看出大部分下载闪退的用户系统都是iOS7或者以下的版本,所以可能的原因使鲤游戏与iOS7一下系统不兼容,建议你升级你的设备系统到iOS7以上,之后再重新登陆游戏体验。
  3、手机内存问题
  鲤游戏本身虽然不大,在运行的时候却也会需要占不少的内存,如果玩家的设备系统内存不足,在运行中间会导致游戏闪退,玩家请在运行之前清理一下你的设备内存,将不需要的软件从后台关闭,清理设备中的缓存,删除不需要的软件,保证手机内存充足,再登陆游戏。
  4、安装包问题
  目前鲤只能在appstore平台付费下载,如果玩家下载的其他版本的游戏安装包并不是正确的安装包,很可能会在打开游戏的时候闪退,所以玩家请在正规渠道下载游戏。
  以上就是小编给大家介绍的鲤游戏闪退原因和解决方法,希望对大家有所帮助。鲤是一款备受称赞的国产游戏,喜欢的玩家可以花费12块钱下载哦。
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