dnf切换1600*900分辨率对帧数的影响帧数就特别低,重做了系统就这样了

为什么我玩游戏(就拿英雄联盟为例)全屏帧数才60,但是降低分辨率窗口模式就100多帧数?_百度知道模型下载排行
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即将改版 DNF游戏宽屏分辨率改版介绍
摘要:在12月初的DNF嘉年华上公布了很多今年即将迎来的改版更新内容。本期杂志社将从其中(笔者个人)介绍一下比较满意的内容,那就是对DNF游戏画面的宽屏分辨率改版。
  【前言】
  在12月初的DNF嘉年华上公布了很多今年即将迎来的改版更新内容。
  本期杂志社将从其中(笔者个人)介绍一下比较满意的内容,那就是对DNF游戏画面的宽屏分辨率改版。
  【分辨率是什么?】
  分辨率,简单来说就是画面的大小。分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸(25.4mm)像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。
  包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。举栗来说,如果横竖各有1600像素和900像素时,就是我们经常会使用的分辨率了。
  【一般分辨率和宽屏分辨率的差异】
  了解了什么是分辨率,那么宽屏分辨率又是什么呢?宽屏分辨率即是在分辨率比率中的一种。
  现在的DNF游戏所使用的800x600分辨率经过比率换算后就会变成4:3比率的分辨率。4:3比率的分辨率,曾经作为玩家显示器的最大分辨率为时,主要使用过的比率。然而科技水平的发展,新显示器基本都囊括了最新的分辨率比率,例如16:10或是16:9的宽屏分辨率。
  比率自身发生变化后,在屏幕的左右两边也会产生新的空间,在该空间内显示出新的data数据,这样玩家就能一眼收集到更多的信息了。在其他游戏中,使用4:3分辨率和16:9分辨率在游戏画面的视野上差异会非常明显。
  在此类宽屏分辨率显示器中使用一般分辨率玩游戏的话,左右两侧会出现空白的部位。
  【一般分辨率和宽屏分辨率的比较】
4:3和16:9画面比较&
  拿一张DNF游戏内的画面做个比较吧,差异很明显。在宽屏分辨率下把DNF游戏画面设置成全屏模式的玩家,在屏幕两边的画面会被拉伸。
4:3和16:9画面比较
  在左右两边屏幕被拉伸的分辨率下玩DNF的朋友,只能看到胖乎乎(?)的梦娜了。那么如果本次DNF嘉年华上公布的宽屏分辨率下,会有什么样子呢?(梦娜两腿间的缝隙只是因为站立的动作不同而已……)
16:9全屏画面&
  将会变成这~~~~~~~么~~~~~~~宽的样子吧。
  很多韩国玩家曾经吐槽过去的角色选择窗口中,因右侧新增广告(更新版本宣传)而造成的单行角色数量减少的事情。本次宽屏分辨率更新改版将一并解决这个问题。
视野更为开阔&
  在这样的宽屏分辨率下,更宽的屏幕可以更轻松应对BOSS的攻击模式。不仅如此,即使在安图恩Raid中,迷你战况表的画面造成遮挡妨碍正常视野的事情也会一并解决掉。
  在今年的DNF嘉年华中,虽然有很多的内容公开,但是其中只有这类更新才是笔者所追求的。隔壁家《冒险岛1》在几年前就已经更新过宽屏分辨率,为毛就DNF不行呢?
  虽然理由不得而知也并不重要,今后能继续出这样的更新才是留住玩家的口碑。玩家使用宽屏显示器下只能窗口模式玩DNF的时代即将过去,本次更新之后笔者将测试在全屏下玩DNF的感受。
▲ 预计2016年2月更新,很快就到啦~
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使命召唤11不卡顿画质最佳的画面设置方法
发表: 09:37:47来源:99单机编辑:
&&& 《使命召唤11》怎么设置画面才不卡顿?《使命召唤11》不卡顿画质最佳的设置方法是?下面99单机小编就告诉你答案——
&& 我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3Dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
&& 对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
&& 咱一步步来
&& 照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
&& 爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
&& 那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
&& 请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
&& 还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
&& 1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
&& 2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
&& 3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
&& 4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
&& 以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
&& 5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
&& 6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
&& 7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
&& 8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
&& 10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
&& 11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
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游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
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是要将游戏处理的优先级调到最高,然后再调一下nvidia处理界面(我是N卡)的一些参数。我立马试了一下,果然fps瞬间恢复到ps3的水平,应该说平均接近30fps了,从王城第一个篝火处玩到新内容的第一个篝火那里,全程fps最低就是我前两天最顺畅的程度。
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先进入nvidia的处理界面(桌面右键菜单),然后把dark souls prepare to die edition的程序加进去,我是把垂直同步关了,把游戏运用显卡锁定在独显,还弄了点其他东西忘了,这里要自己试验,我说不上调这些东西的作用,我觉得下面一步更重要
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当然我不保证别人的效果,毕竟每个人的配置不同,如果比我的配置还低的该卡还是卡,况且我也没有实验过打分辨率补丁后的效果,有人说打了fps稳定30,有人打了反倒降至15fps,我今晚再回去试验一下开补丁的效果,不过目前来讲我已经满意了(要求真低),码了这么多字希望没有火星。
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