LOLlol有硬控的英雄ADC射手有哪些?

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盘点LOL小伙伴们觉得最没用的五大英雄技能
LOL很多英雄很多技能,小伙伴们最近盘点了下LOL中最没用的五大英雄技能。其实小编个人觉得这些技能用的好还是能用的,下面就让我们一起来看看是哪些英雄哪些技能吧!LOL大盘点TOP5寒冰射手艾希的E寒冰作为LOL初始三英雄之一,操作简单易上手是最大的特点,而且自从去年改版之后也真真正正的火了一段时间,在S5的比赛中也算是大放异彩。不过随着版本的更替,她还是成为了过去式。当前版本里技能型AD占据主流的情况下,寒冰的使用率当真已经非常之低,作为射手没有位移已经很难再这个刺客横行的版本中生存下去,虽然W的群体减速加上R的硬控给了她许多的操作空间,在加上Q技能与被动也能提供高额输出,但是E技能真的败笔中的败笔,在真正的游戏中很难取到什么作用。作为一个探视野的保命技能,E技能提供的帮助当真是微乎其微,在无法主E的情况下,不仅有着高额的冷却,而且只能提供5秒的视野基本很难起到太大的作用,在有辅助做眼的情况下E技能有和没有差距不大。而且更为尴尬的是,随着远见改造的出现寒冰的E技能更加没有用武之地,因为远见所提供的效果几乎与寒冰E技能一摸一样,不仅不能再团战中起到作用,也不能再对线期得到收益,最后更是能被饰品的效果所取替,你说这E技能有什么用?TOP4之德玛西亚皇子W皇子这个英雄从出道最初在到现在的版本已经经历了许多次的改动,从最初的伤害爆炸走到如今赛场已经开始无人问津。这个英雄的定位是战士,他有着EQ技能的群体控制加被动的增加输出与R技能制造,看起来是一个机制不错的设计。不过他的W技能的存在却显得有些突兀,作为一个弥补皇子控制和保命的技能存在,W技能的收益似乎趋于没有。在LOL游戏中,W技能的大都数被控制与被动所占据,就如同VN与蔚以及韦鲁斯这种增加伤害,或者如凤凰乌鸦瑞文这种控制技能。而皇子正常游戏中多数作为打野出场的他如果一旦EQ失败,想要通过W初期只有20%左右持续2秒的减速想要击杀敌人的可能性几乎为零。而另一个效果提供的护盾在初期收益也十分之低,仅仅只有50点额度的护盾在面对野区作战时也很难做到保命的目的,同时初期高达20秒的冷却更是令人尴尬无比,总体看来这个技能简直就是用来卖萌的,能够起到的作用简直就是微乎其微,相比于其他三个关键性的技能而言,称之为无用的技能也的确不为过。TOP3婕拉和大嘴的被动看到这里或许有很多小伙伴会发出疑问,因为这两名英雄作为往昔热门组合,曾经一度创造出诈尸流这样的套路组合,为什么会被小编评委最没用的技能呢?虽然死后提供真实伤害看起来十分优秀,但没有比较就没有高下啊。这二者的触发条件都是以英雄阵亡这样的沉重的代价作为复出,但得到的收益其实是很不成正比的。在如今的LOL中,各个英雄的被动都是能够在对线期就提供不小的帮助,而大嘴与婕拉则丝毫没有便利可言,我们来看看一样死后触发被动的其他英雄,就以扎克和凤凰为例子,因为被动的存在往往让他们多了一条命!尤其是凤凰,在这个雷霆刺客满地走的年代中,她在对线期简直毫无后顾之忧,在前期哪怕被对手击杀,但也不要指望那些依靠爆发的英雄能够够第二次将蛋击杀,因为CD根本不允许。而大嘴与婕拉的被动相比之下简直low爆了好么?死后的伤害不仅不算太高,而且最重要的是还能被躲开!任何闪现和位移或者走位都能让你想要玉石俱焚的幻想破灭。想象这样一个画面,你与敌人对拼而敌方只剩一丝血皮,你死后想要用被动去换人结果却能被位移躲开?这时被动的存在还有什么价值?不仅不能再对线期提供帮助,死后也是个不稳定的输出,所以小编将婕拉与大嘴的被动评价为最失败的技能,当然了如果你想体验“爆炸”输出的话,那大嘴的确是一个不错的选择,起码在视觉效果上是这样的2333333TOP2之宝石骑士的R如果说厄加特的冷门与外貌有着必然的联系,那宝石骑士的冷门那绝对就是技能的锅了!虽然在最初的版本里,宝石能够通过W的破甲与E技能控制来配合一些爆发型的ADC造成更高的输出,但随着辅助英雄款式的增加,各种各样控制技能的诞生,使得宝石瞬间就被淹没在历史的河流中,久久不能翻身。作为一个辅助而言宝石虽然有稳定的控制,优秀的外形,还有小规模的爆发,但仍旧无法掩饰他团战作用极低的事实。我们同样来对比一下现今火热的辅助,牛头有着超强的保护与控制能力,而且大招不仅能够抗塔还大大的减少了装备的需求,再者锤石布隆等等大招都是非常OP的群体控制技能,无论先手反手都有一锤定音的团战效果。而宝石的R技能呢?出了一点低廉的伤害之外,只能帮助队友提供30点左右可怜的攻击加成,对整场团战而言没有丝毫的帮助,既不能留住对手,也不能提供输出,相比于如今版本大热的辅助们,他简直就是一个会走路的超级兵有木有。所以R技能才是宝石这个版本彻底变冷的根本所在,你说称不称得上最无用的技能之一?TOP1之的首领之傲的R厄加特这个英雄想必大家在日常游戏中基本看不见,哪怕去年他最火热的版本里玩的人仍是凤毛麟角。虽然这与它丑陋的外形有着密不可分的关系,但最主要的还是技能机制与定位让玩家十分尴尬。厄加特大家都定义它为ADC,但是作为一个ADC来说,射程却成了它的短处,虽然有Q技能的弥补,但是Q技能却要和E技能配合才有用处,所以ADC并不适合现在的它,但是在其他位置它也发挥不出它的优势,并且最令人难以处理的就是厄加特的R技能,令人哭笑不得的效果往往难以抉择。就版本主流ADC来讲,所有射手英雄的大招一般都有极强的伤害,或者能够增加你提供的输出。然而厄加特却并非如此,走向了一条不同寻常的道路,那就是与人互换位置,如果这个控制技能出现在上单坦克的身上我们还能理解,可对于定位是ADC的厄加特而言,除了尴尬之外也没有什么好说的了。一个ADC在肉也顶不住对手多人的集火啊!你R技能如果但是压制也就算了,这种一命换一命的位移是什么鬼?虽然厄加特要比其他ADC硬一点,但也需要装备的支撑啊!大招提供的那点魔抗和护甲还不如换成老牛的减伤要来的实在的多,正是R技能的存在,使得厄加特成为了开团型ADC,结果就是无论新手还是老手对于这个英雄都抱有了敬而远之的心态,的确称得上最失败的技能典型。
【责任编辑:AiYun】
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剩余数量:98英雄联盟各ADC有什么特点?
每个ADC有什么优缺点呢?哪些ADC之间存在相互克制的效果呢?
一个一个说吧皮城女警——凯特琳优点:手长,前期压制力骚扰力十足,配合辅助能力强,自主性强,速推流第一adc。大后期能力不错。缺点:中期作战力较弱,基本没有质变型装备。麦林炮手——崔斯塔娜优点:拥有最强的加攻速技能之一,后期很可怕,前期推线能力也不算弱。中期装备跟上后就有收割能力。缺点:中期比较依赖前期发育,否则容易酱油。W技能的位移动画太长。深渊巨口——克格莫优点:后期打肉最快的adc,射程远,中后期r骚扰力也不错,作为中单打纯AP在后期也很强大。缺点:前期较弱,需要的质变装较多,被动等于是自己线上少了一个技能(一个ADC死了去炸别人的技能很尴尬),后期也极其需要保护。赏金猎人——厄运小姐优点:移速快易于消耗,前中后期对点能力都很强。大招团战中可以改变战局。缺点:无位移,欠缺线上的强爆发,没有太强势的时期,过于依赖大招也使得团战容错率低。探险家——伊泽瑞尔优点:出装灵活,收割能力强,风筝能力强,也有一定爆发,后期风筝,消耗极佳,前期线上也因为Q技能不容易被压制,长得帅。缺点:中期会有一个非常尴尬的续航能力,伤害能力都低的时期。能否平稳度过这个时期是关键。圣枪游侠——卢锡安优点:不输中单的爆发力,中前期作战力非常强。缺点:手短,后期乏力,被削弱的比较惨。法外狂徒——格雷福斯优点:爆发很高,被动在线上作用很大,w技能是神技。缺点:手短,作为ADC打出高爆发却依赖贴脸。逆风难有建树。团战不容易找到输出位置,技能放不中人则这个英雄废了一大半。暗夜猎手——薇恩优点:后期作用巨大,打肉飞快,追击能力强,十分灵活且有隐身,属于可以扭转战局的adc,各大集锦中的当家英雄。缺点:手短,前期相对较弱,清兵能力较低,后期没保护也会容易酱油,比较吃辅助。德玛西亚之翼——奎因优点:致盲很有用,唯一可以分带的adc,对抗依赖平A的ADC有奇效。缺点:本来就适合打上单而不是adc,逆风酱油。位移技能很容易秀别人结果被秀一脸。首领之傲——厄加特优点:前期强,最肉的adc,5秒伤害最高的adc,粘人效果理想,减甲效果在菜刀队里有奇效。缺点:除了这些都是缺点。惩戒之箭——维鲁斯优点:poke能力强,具备切前排能力,大招放的好很有用,爆发也不错。缺点:无位移,线上伤害依赖技能命中而不稳定,如今更适合中单。情人节皮肤简直就是个基佬。瘟疫之源——图奇优点:团战理论输出太强,可以当刺客的adc,具有很强的开团与单抓能力缺点:前期平庸,团战伤害极其依赖大招,需要良好的团战站位与团控的配合,同时又需要保护。荣耀行刑官——德莱文优点:顺风神,前期压制力强,滚雪球能力强,伤害爆表,经济积累最快的ADC。缺点:逆风鬼,团战中极其容易被针对,嘲讽值高,捡斧头是双刃剑。暴走萝莉——金克斯优点:顺风很强,团战能力强,可在团战中很快补起发育,拥有不错的收割能力。缺点:线上比较弱势,比较依赖辅助。寒冰射手——艾希优点:一级能力不错,对点能力较强,大招保护和开团都可以,中后期风筝能力强。具有全图视野侦查能力。缺点:惧怕刺客,无位移,大招不够稳定。W基础伤害过低。英勇投弹手——库奇优点:中前期爆发不错,中期poke能力团战能力很强,混合伤害不易被针对。缺点:后期伤害较低,qr都是魔法伤害因此中期容易被魔抗高的队伍克制。战争女神——希维尔优点:清线超快,大招追击还是逃命都很有用,可以让队友跟上开团的突进英雄。e技能会用的话很实惠。有个皮肤基本没穿衣服。缺点:没有太强势的时期,伤害过于依赖Q技能命中率,容易推线是双刃剑,且E技能没机会用的话很容易空蓝。复仇之矛——卡莉斯塔优点:非常灵活,E技能伤害也爆炸。大招是团控,保命和吸引对方技能的神迹。E技能甚至强过惩戒。缺点:无攻速支撑下e伤害难以累积,且E技能刷新失误后伤害难以打出。飓风流派下单挑能力有瓶颈,非飓风流派下团战与清线能力又一般。跳A的设置使得攻速高后很难控制,不适应卡莉斯塔跳A节奏则不能玩好这个英雄。理论上能打ADC的还有杰斯,提莫,天使,AD火女,AD卡牌和锤石,在目前位置区分过于强化的LOL版本内这些英雄打ADC有太大的问题,故不推荐。克制上来讲只要不是线上很强的(卢西安)对上很弱的(vn),一般都还好,主要是要用配合的辅助。一般来讲,线上需要爆发的可以配合强控(日女),线上需要发育的配合保护(风女),线上手长的配合消耗(维克兹)。注意线上能抢2抢2打一波,能抢6抢6打一波(大眼睛莫甘娜1级学W,为的就是抢2级;当然打野也可以看到如果对面是个轮子妈这样天然抢2的,可以打完一个buff直接去下路抓),在4级5级的断眼期不要过于激进,这样只要不犯错,就基本不会吃到亏。认清每个ADC的强势期与换血方法,在保证发育的同时尽量换血,团战中勇于打出伤害并学会尽量的保护自己,一定知道出合理的防装,是女妖,是复活甲,还是水银弯刀要根据对方最大的威胁来。这样的ADC是可以成为carry点的。至于辅助的话,可以再开一个问题来问。上面写的东西都是最基本的,打过500+场下路的话应该都知道这些基本是废话。重点在于操作时永远记住并且根据局面灵活操作。最后一句,本人不玩ADC,所以错了的话请指出。
各个adc特点奥巴马:爆发高,相当高,灵活飞机:爆发高,远程消耗,清线快大嘴:百分比伤害,后期强势,非常依靠辅助金克斯:较多控制,后期爆发高,Q带有小范围aoe,收割能力强EZ:爆发较高,位移强力,射程远vn:百分比真实伤害,团战存活力强,收割强力,怕aoe,位移太短奎因:致盲!!!有一定追击能力,爆发较高,额,一般前期没adc单挑打的赢,人家有致盲啊,混蛋女警:手长,大后期女枪:没玩过,对不起男枪:爆发高,最高,W释放恰当就是神技。小炮:收割能力极强,普适行极强,也就是,无论什么阵容,你拿小炮都没大错。厄加特:这个估计没人用。克制:奎因克vn,其他似乎没有太大克制。我觉得下路一般看辅助
贴一个自己的帖子。 里面有专门写到各个adc。
简单评价一下几个当前版本热门的ADC。至于所谓的克制,无非是用优势期打劣势期,用长处打短处。也不说什么打法了,自己看视频去奥巴马基本特性射程:2(1分为近战)爆发力:5(技能接被动需要良好节奏感)生存能力:4(冲刺型位移配合被动减cd基本可以保证逃命及追杀需求)aoe能力:3(特指清兵能力,技能ad加成不高,大招清兵再常见不过)进阶属性对线能力:4.5(高爆发配合硬控辅助可以强势压制当前所有其他adc,缺陷莫过于射程太短,容易上头越塔被反杀)团战能力:3.5(依靠技能可以在短时间内秒杀对方脆皮,但在技能冷却期输出相对薄弱,属于打一枪躲一会的cd流)抗压能力:2.5(aoe技能和无法避免的被动导致塔下收兵困难,短射程决定了被消耗和被强杀的可能性增加)综合建议当前第一ADC。辅助选有强开能力的,务必在25分钟内全面压制对方adc,掌握优势局面。同时,越优势越是要避免上头换命,劣势时让辅助去和打野双游gank。小炮基本特性射程:3.5(升至满级为5)爆发力:3(6级时主e副w配合大招还是可以打一套的)生存能力:5(击杀刷新和中后期长射程决定了小炮的生存能力超强)aoe能力:5(adc清兵能力前三名就是金克斯,小炮,飞机)进阶属性对线能力:3(初期利用e技能耗血,w追杀或逃跑,除去6级前爆发力较差其他还算及格)团战能力:4.5(w让小炮可攻可守,追杀无解,r保证了小炮面对突进时依然拥有3秒左右的输出时间)抗压能力:2(没有什么能比让小炮在塔下收兵更纠结的了)综合建议最佳适应性adc,配合有清兵能力的辅助抢2后可以换一波血,保证在6j前可以稳定发育。后期切莫上头w进人群,打散对面后利用w分散追杀。飞机基本特性射程:3(不长不短)爆发力:5(请q中)生存能力:3(冲刺型位移,可惜前摇太长,时常看到半路坠机)aoe能力:5(一q一个大导弹就是一波兵)进阶属性对线能力:5(同理于奥巴马,q的开视野能力也十分方便)团战能力:4(拥有较好的poke能力,无论平a和技能都有一定伤害能力,奈何后期薄弱)抗压能力:3(平A带真实伤害让飞机的补刀更加轻松,q和r也拥有良好的远程清兵效果)综合建议打老鼠专用。选硬控辅助,务必在20分钟内全面压制对方adc,掌握优势局面。三项后第一时间团一次,打出雪球效果老鼠基本特性射程:3(不长不短)/5(大招时)爆发力:4(被老鼠近身后的爆发是恐怖的)生存能力:2(渐隐实在不算什么好的逃生技能)aoe能力:2(几乎是无)/5(大招后)进阶属性对线能力:3(平稳补刀等6,间或近身输出打一套爆发)团战能力:5(射啊!射!射!射!)抗压能力:2(本来准备写1的,想起VN……)综合建议团战第一ADC,请保证队伍中有稳定前排和专属保护者,剩下就是团战的狂A了。出了小弯刀后多去单抓,不要吝啬技能,要打出神出鬼没的压制效果。女警基本特性射程:4.(初期最长手adc)爆发力:3(即便是完美的eq二连加r也很难秒杀,需配合暴击)生存能力:4(夹子配合可以减速对面的位移,打阵地战一把好手)aoe能力:3(用q收兵需要良好的血量计算)进阶属性对线能力:4.5(几近于最强对线,可惜一旦被躲q则缺少伤害)团战能力:4(被动决定了女警尽量要打阴枪,合适的站位可以让女警输出大增)抗压能力:5(长手就是好啊)综合建议线上稳定发育,时常用q和带暴击的普攻骚扰。在对方不小心踩到夹子时尽量耗血。女警的可操作性不高,适合adc新手。男枪(笔者最爱英雄之一)基本特性射程:2.5(真心短到伤不起)爆发力:5(注意用e配合q打出极高伤害)生存能力:4(脚下烟雾弹时常可以收到奇效)aoe能力:4(三枪加q)进阶属性对线能力:4(打男枪必须强势,配合硬控辅助就是干)团战能力:3(可以很好的在第一时间配合秒杀,后续输出稍显乏力)抗压能力:3(适当用qw收兵还是可以接受的)综合建议对线基本就是干,注意对拼前积攒被动。团战时不要吝啬大招,烟雾弹可以作为一个良好的封位技能。队友最好有硬控配合这种暴力输出。暂时先就这几个最近突出的,以后有空再补充。
rank里面会出现在ad位置上的还是比较值得讨论的,男枪奎因厄加特这种就不提了。1.卢锡安:对线能力极强,线上掌握优先主动权,想打则打,想退则退,无论进攻性还是保护性辅助都可任意搭配,前中期优势,碍于手短,后期较为乏力。2.女警:rank里面属于黑科技,W满级后可放置五个夹子,守塔拆塔拿龙,可轻松获得胜利。前后期优势,中期输出乏力,但是可以通过夹子的控制和热诚来弥补,能力全面,属性优秀,推荐搭配保护性的辅助,毕竟不是正常位移,还是需要保护的。3.VN.路人局永远不会消失的身影。正常发育来讲前中期都不算强,容易被AOE蹭死,或者被点控摁在地上摩擦,但后期属实难处理,并且非常恐怖。一旦前期你给VN优势,导致其发育过快,那么她很有可能会直接奔着2.3个人都处理不了她的情况去了。发生这种情况,如果阵容不好直接就点了吧,没太大机会。越拖后期越强大,40分钟局胜率高达57%,推荐保护能力强的辅助,如果VN不死,团战自然就能赢。4.EZ,对线一般般,打出优势极其容易滚雪球,中期小规模团战较为强势,后期输出乏力,推荐搭配进攻能力十足的辅助,不停的找机会在小规模团战定胜负。中期输出手法简单,输出环境较为安全,不停的扔Q就可以成吨输出。5.jinx:面对这个adc千万不可大意,对线尽量稳健压制,别压制的同时被敌方打野抓住机会,送出人头,jinx发育过快是非常恐怖的。jinx对线一般,比较吃辅助,最好搭配保护能力强的辅助。前期弱势,中后期团战较为无解,跑起来的时候就挡不住啦,并且非常容易翻盘,rank里面非常好用。其输出方式就是轻机枪的高攻速,或者火箭炮本身的AOE暴击+飓风的AOE暴击,如果阵型太密集,很容易瞬间崩盘。6.崔丝塔娜.对线一般般,中期也不强,后期比较因霸。现在主流出羊刀,效果极其变态。完全弥补前中期伤害不足的缺点。rank里面比较好赢。7.轮子妈.这个ADC对线弱,但是打团能力数一数二,暴击弹射很容易莫名其妙赢下团战。功能性良好,可以算是队伍的发动机。8.卡利斯塔.经过无数刀,现在基本不能玩了。中期可能会厉害一点,前后期“极其”弱。前期跳不动,后期输出不足,但是能搭配辅助打打先手,阵容输出足但是控制不稳定时可选一手锦上添花。9.老鼠,对线弱,小规模团战强,ADC为数不多可以打先手的英雄。中后期为优势期,一旦找到好机会可能瞬间赢下团战。推荐搭配控制足的阵容和辅助,让图奇成吨输出,当然保护图奇也是不二之选。10.艾希.对线能力不错,中后期以软硬兼施的控制和飓风AOE慢慢赢下团战,装备成型以后伤害恐怖,但是需要较好的走位和意识。基本上靠混到后期。前中期伤害实在是不足。。。11.MF,对线找机会Q兵消耗,摸奖摸到就能打出优势,大招对于前后排都是贯穿性爆炸伤害。推荐搭配暴击装备,大招疯狂暴击你连自己怎么五杀都不知道,一点都不夸张。。。12.大嘴.中后期输出实在是爆炸哈,比较好针对,Wcd时比较尴尬。优势就是手长,阵地战极其变态。站撸好手,使用脚本走砍就把对面boom了。13.德莱文我是根本不会玩,也没啥理解,感觉对线蛮厉害的,但是比较容易被针对。ADC无论如何其实都是一个需要被保护的位置。如果大家能做到这一点,他是会给大家回报滴~
男枪,爆发强,被动换血不亏,6级强杀成功率超高,手短后期被兄贵贴脸难受。小炮,改版后不能出ap后期也没有那么强了,qe互相推塔点人很强也带魔法伤害,w收割r带击飞保命切入很强,前期e容易漏兵。寒冰,这英雄就是大招到没有水银必死,开团或者反手英雄,然后无脑减速风筝拼爆击。奥巴马,削了射程太伤,被动配合高ad爆发强,eqw都出被动对面受不了,大招清兵不错。飞机,11级之前都是最强adc,单挑和切肉无压力因为是双穿,后期打不动坦克,只能poke。维鲁斯,走穿甲流更好,大招可以保命,蓄力q的伤害高得令人发指。螃蟹,魔切破甲半肉流真的很爽,打的是持续输出,是少数不是那么怕刺客的adc。vn,都说是后期最强的adc,被动面前是没有肉可言,完全是秀操作和走位的英雄。复仇之矛,版本最强adc但是a键补刀差的人用不惯,和辅助的配合很要求。奎因,单挑之王,其实走其它路更加好,因为大招坑爹加上手短,但是致盲对于普攻输出的英雄太克制。女警,初始射程最长的adc被动加强了后期打肉还行,但是没有3件套就是废物。深渊大嘴,后期真无敌可以4保1的adc,开w打任何人都简直无视防御,就是自己基本一切就死。轮子妈,除了稍微耗蓝新手无限推荐,qw无脑推线打钱,团战开出大招做点输出就可以了。老鼠,刺客型adc,破败幽梦大招切人的快感太强,这版本团战很难找输出,但是可以偷人。德莱文,最难练习的adc,用得好和不会玩完全是两回事,滚雪球能力第一,输出爆炸。赏金猎人,没有重做前站撸不虚任何人,改版后尴尬,吃大招的英雄。金克丝,削了q有点伤,团战收割机,点塔很方便大招斩杀效果不错,有减速和控制。ez,亲儿子英雄,哪个版本都无数粉丝,秀人和被秀一念之差,不是ap流和蓝ez后期打不动肉因为不是很吃攻速。提莫、天使、璐璐,还是去玩ap吧,虽然有普攻特效。
上赛季2000场排位,1200左右是ad,就我个人对ad的理解,写出来分享一下。先说几个我玩的还可以,算有点体会的吧。1金克斯:s5大热,只要是其他ad都或多或少被削,对线主q消耗对拼都很强,6之后爆发够,大招斩杀效果,虽然没有位移但是团战aoe输出,刷新被动后收割的节奏,个人认为目前的最强ad。没有虚的ad,克制的话,女警vn之类大招爆发不够的,6之后可以压制一下。2小炮:s4时候我的主要上分英雄,重做之后圆画和皮肤都好难看……玩法其实差不多。小炮会给你“哎?我前期输出也不是那么低”的感觉,挂上e之后一定要把被动点满,换血就不亏。发育期越长越好,w很容易被打断,团战也是收割型ad,很灵活,小炮玩的好不好主要看你w什么时候用,要敢跳进去打,但又别是装逼不成反被操,很稳定的adc。3奥巴马:s4我另一个上分英雄,现在很少玩了,玩法一样,但基本打不过现在的热门ad,即使对线很顺,团战输出太差了,点人就很容易吃技能,会的奥巴马q兵蹭ad的血,线上对拼e起手,eaaqaa,w太耗蓝,追杀用,逃命追杀可以w再r,会有加速效果。我以前喜欢eAA,回头躲一下辅助的技能,基本e上去a两下对面ad只能a你一下,很怀念s4时期的奥巴马。强势的时候打女警ez都不算好打,有大招的男枪打不过,其他还行。4vn:对线期其实不弱,打女警也不是难打,记得打vn一定要胆大心细,一旦对点,点出三下来就是你赚,6之后单挑不过男枪,其他都打得过,靠a输出的女警小炮之类完克,ez出冰泉之前都能吊着打,消耗一般aqe,开大之后q不一定立马要a出来显形,可以隐身调整走位方便e墙,团战千完注意走位,手短没唯一,基本吃一个控制就gg,试过所有搭配觉得破败电刀无尽是最强输出,然后饮血还是轻语看局势和阵容,水银一定要出,个人最喜欢的ad。5男枪:对线强到恶心,不要拖后期,e上去记得a一下再接q,都是细节,手短很容易被人逃走,前中期一套能秒人,打野来抓你不用怕,qr伤害打足辅助控制接好能全杀。大后期打坦有点慢,输出条件太尴尬了,还容易被对面apad风筝秀,对线没什么难打的,注意打女警躲e,吃到e就是被活点。6女警:我觉得最中规中矩的adc,不挑辅助不看对面下路组合,但太平庸了,没什么优点和缺点,想打得凶就会缺蓝,容易压线被抓,逃生能力一般,女警配那美个人感觉线上无敌,可以越线强行点,10~30分钟基本打不过所有同等装备的ad,神装之后打得过所有ad……不太喜欢玩,优势雪球不明显,劣势就炸,太吃装备了。7ez:蓝ez冰拳魔切发育期太长,中期伤害太低就是恶心,正常ad装ez手短生存能力一般,打坦太慢,个人建议还是蓝ez风筝流更好一些,打一下不疼我就打三下,反正你打不到我…猥琐的杀马特黄毛仔,猥琐的有套路的话很容易就超神了,q的准线上都好打,q不准都不好打。8老鼠:想当年s3老鼠还不火的时候我就开始玩这个英雄,团战猥琐又爆炸,站在泽拉斯这种法术炮台旁边简直疯狂输出,但是一定要有前排顶住,不然分分钟切死,削后现在对线很弱,主流ad基本点不过,但是不怎么吃装备,有大招之后作战能力简直翻倍,要猥琐要贱,和你换血要把被动点满再e,很疼的。9滑板鞋,我不会用a键,走a都是右键点,玩不惯滑板鞋,个人觉得不怎么怕突进,但怕硬控,没东西a的时候滑不起来被摁着打。位移距离短,攻速不够的时候很尴尬。10德莱文:不会11韦鲁斯:个人觉得补刀最舒服的ad,线上对拼很强,技能cd长,但是伤害高,拼起来q秒发,蓄力都是消耗或者狙杀,对拼记得要a三下再技能,叠满被动打出最高伤害。缺点就是没位移,团战怕切,线上怕抓,技能cd太久了。12赏金:菜鸟最爱,站撸不虚,主q爆发主w站撸,简单粗暴,大招后期挠痒痒,菜鸟的时候玩,后来就不怎么玩了,基本战士突进站撸都打的过,别被集火就行。没什么操作性。13轮子妈:刷兵推线太容易了,前期用好e,不缺蓝,一级可以学w抢2,对面日女机器之类2学e,上去骗一个技能套路对面一下。e用的好能废了女警的四个技能,完克女警。大后期打坦不行,怕蒙多龙女虫子之类粘着打的,可以猥琐打团r刷助攻混,发育刷钱很容易。14飞机:主要就看q,q到就爆炸,q不到就废了一半,大后期不行,位移cd太长了,r比较鸡肋,刷刷耀光…三项法穿鞋能solo同等无尽攻速鞋或者破败攻速鞋的ad,技能要放准,玩的不多,比较耗蓝。15德鸟:很喜欢的ad,很强势,位移机制很特别,克制vn,爆发极高,不懂为什么这么冷门。对面ad身上有你标记的时候一定要上去a出来,立马e再a,基本就半血了,三分之一血开大上去能秒,团不要随便开大,残血开大能收割的。16大嘴:发育期太长了,而且排位没人死保你,很难玩。后期很强,前中期比较缺蓝个人感觉目前比较强的ad是金克斯ez女警男枪,vn太看看操作,下路双人组合,搭配的方式也很多,要熟悉对面ad和辅助的技能,知道彼此的强势期,判断能不能拼。比较强的组合有日女男枪,那美女警,机器人金克斯等等,风女百搭线上怕机器,锤石百搭后期团作用不大,德莱文男枪要么选日女布隆干到底,要么风女奶妈死命保你,绝对爆炸。对面机器你就选莫干娜日女布隆死命刚,有日女你就莫干那布隆风女,有风女你就那美机器奶妈,反正要么你比他还强硬,要么就想点套路恶心他,选的好对面整个对线期都不会敢和你打的。
一直都在打ad,谈下个人理解。(更新s6)速推流:希维尔——推线最快不解释。e技能保命,r加团队移速攻速。针对点控的应对(e)较其他ad有一定优势。w有aoe,伤害很足。缺点手相对短,无爆发。女警——手长,同水平下对线期几乎可压住任何ad,最稳定的选择之一。缺点切肉能力弱,后期大招难以命中敌方核心,同样无爆发。飘逸流:ez——拳头亲儿子,q技能较以前更容易命中,中期伤害可观,有位移,出装选择多。缺点切肉太无力,技能命中需要较高技巧。卢锡安——(拳头365无死角狂砍的ad)有位移灵活度高,有爆发,被动op,对线期换血较强势。缺点手短到令人发指,后期伤害不够,前期较吃攻速。男枪——超高爆发,有位移,前期较其他ad更硬。缺点手短,切肉无力。更新后主大野上单位置,由于普工不能过兵已经不适合下路i。小炮——有位移有爆发,q自带攻速。缺点成型慢,易酱油。战术流:老鼠——可先手的ad,大范围AOE,切肉容易,爆发高。缺点太脆且无保命技能,q的释放极需意识,吃辅助,必须有人保护。卡莉斯塔——自带视野,不易被近身,大招适合强开。缺点操作难度高,吃辅助,单人作战能力弱。螃蟹——最肉ad,骚扰能力强,套路型ad。缺点大招太匪夷所思,手短,无爆发。寒冰——平a即减速,可先手,手相对长。缺点极吃辅助,脆且无位移。十个寒冰九个菜,还有一个是变态。改版后埃希已然是t1级ad,护穿流伤害很可观,无弱势期。技术流——薇恩——灵活,真实伤害,坦克杀手,装备成型solo无敌。缺点前期弱且易被针对,成型太慢,装备需求高。德莱文——高爆发,高伤害,打钱效率高。缺点难度极高,易被针对。一个精通的德莱文理论上是克制一切英雄的。传统流:金克斯——亲女儿,伤害高,手长,收割,推塔能力强,有小规模AOE,对线打团都不虚。缺点无位移,逆风能力一般。女枪——上线快,技能带重伤效果,大范围AOE。缺点无保命技能,技能易被打断切弹道不好掌握。维鲁斯——手长,反手能力强,有AOE群控,混伤,切肉能手。缺点无位移,成型慢,技能耗蓝多,易被针对。大嘴——后期几乎无视防具,混伤,手长。缺点成型太慢,对装备,辅助需求高,需重点保护。游走型飞机——版本最万金油的ad,打谁都不虚,有位移,有AOE,poke能力强,混伤。相对无明显缺点,但个人认为难度较高,装备成型慢,逆风贡献小。改版后有一定游走空间,所以可中。奎因——有致盲,有视野,有位移,线上,solo能力都不俗。改版后大招支援游走能力极强,但还是偏向于刺客,适合中上。不知道是什么流提百万——不适合ad,但也可临时顶替或套路。优点自带不限数量真眼,有致盲,装备成型伤害可观。缺点手短,团战作用有限,自带嘲讽buff。还有些什么ad卡牌,ad蚂蚱就不一一说了。
一区钻石渣渣AD,常年打下路,说说自己看法。
奥巴马-线上强势,射程一般,发力期是10-30分钟。奥巴马的思路就是线上用自己的小爆发和灵活打出优势,中期团战发育一般的前排都扛不住,优势就是灵活,单体伤害高。缺点没有强力提高输出的技能在后期输出一般。但综合来说是版本第一ad。 小黄毛EZ-线上骚扰能力强,射程一般,蓝ez发力期15-30分钟,三项无尽流发力期20-999。蓝ez打团靠的是Q技能的长距离,魔切耀光的高伤害,冰泉的减速和护甲以及短cd的位移,这些因素让蓝ez在中期团战对敌方后排威胁很大,并且很好打伤害,缺点后期无力,对几大著名坦克毫无办法。三项ez优点就是单纯的伤害高,被动提供的50%攻击速度和高暴击以及耀光频繁触发让他物理输出很高,缺点手短,需要较强的团战输出意识。
女警-对线手最长,后期无敌,中期乏力。女警是最典型的adc代表,输出绝大部分依赖A,有位移和大招收割,夹子保证自己安全输出,发力期0-10,20-999。优点是对线期的女警依靠夹子的限制和手长一般都可以取得对线优势,大后期女警的输出很恐怖并且手长难以限制。缺点显而易见就是女警非常吃装备,中期别的adc已经做出一个大件可以打团的时候,女警光靠一个大件是没有输出的,必须有攻速暴击高攻击力。所以女警玩家最好是通过手长优势快速推塔换线报团来扩大前期优势和避免中期团战。
寒冰-大部分玩家接触的第一个英雄,手长,输出较高,有足够的控制,没位移容易死,没爆发,这个英雄发力期在10-25,伤害客观,大招抓人方便。寒冰这个英雄现在很尴尬了,对线一般,后期伤害也没有大嘴高,只有在之前adc普遍乏力时作为控制流ad流行过,不建议练习和使用。
轮子妈-前期对线一般,清线快,伤害高,好配合,克制很多大招流英雄,是团队的首选,发力期10-30。轮子妈Q高ad加成,w加攻速团战伤害也高,e自带女妖弥补高蓝耗,r团战神技,简直是完美的adc,但只要是依赖A物理输出的adc都面临后期对坦克的无力。所以拿轮子妈一般配上高伤害的冲脸阵容,快速推线推塔,然后换线继续推逼团,吃阵容和节奏的adc。
小炮-后期手长,爆发高,位移逃跑鸡肋追人尤可,发力在20-999。小炮身为发育流ad清线不慢,收割简单,和女警几乎有一样的优缺点,不同在于改版后小炮E技能的aoe非常爆炸并且可以刷新w,想玩好小炮必须对何时跳脸有良好判断,一般人被挂e之后都会往后走,你可以在e2.3层时跳进打满再跑,注意跳脸e就会爆炸无法刷新w,有去无回。
老鼠-单挑强,爆发高,是阵地战的最佳选择,发力期在20-999。老鼠身为一个ad却有不俗的抓人表现和爆发,团战非常容易打出爆炸输出,靠被动和大招丝毫没有普通ad的后期烦恼,是收割阵容的良好选择,但缺点同样是需要起码两件装备支持才能打出效果,没位移太容易死,是一个现在版本被严重低估的adc。
大嘴-个人最爱,对线不弱,三件套无脑爆炸输出,手长,收割强,输出环境好,队友看到大嘴会知道保护你,发力期20-999。大嘴在出了羊刀之后输出就很可观,加上飓风就可以打团了,并且大嘴只需要打前排输出安全,后期出了水银血手的大嘴甚至可以站撸刺客,最重要队友会重视并保护你!!!缺点没位移,十分依赖队友保护,前期对线太弱,但也是当前版本被低估的存在,削了就没见别人玩。 复仇之矛-对线一般,中期灵活好秀,但是不适应当前版本,虽然国服有大神靠他打进王者组但我不推荐大家去玩,不介绍。萝莉-输出高,能收割,对线一般,除了没位移就完美,发力期20-990。优点q技能切换给了她单体高爆发和长射程的aoe,大招非常痛,是同大嘴老鼠一样适合用来四保一的ad,缺点没位移,被削太惨了QAQ!!!在刺客横行的版本没有出头之日。vn-直接不推荐玩,前期对线弱的不行,后期输出又不如大嘴老鼠,连天赋选择都很尴尬,被版本遗弃的英雄。德莱文-很强,练好了上分很快,线霸,输出爆炸,好滚雪球,发力期从开局到破水晶。缺点就是太不稳定,输出与斧头息息相关,不过新版吸蓝刀很大程度解决了没斧子的尴尬。没位移也是硬伤。飞机改版后更适合中单
现在是2016年5月,我心中adc前5是奥巴马&轮子妈&大嘴&女警=ez,这些ad适合单排使用
好像没了???(提莫和螃蟹是谁)
来说几个我比较熟悉的吧。女警:Q的距离比较远,手长,对线期通过被动可以无伤消耗对方,补兵有优势,6级之前绝对可以攒出来大剑,然后6级拼血对方3格的时候一个大带走。比较好掌握规律。缺点是没有什么爆发,而且对补兵的需求比较高,前期起不来中期很费劲,后期你神装对面也神装,还是没优势。团战有控制有逃生有Q,能打谁打谁,打谁谁都疼。对队友的需求不高。女枪:好运姐自带5速鞋,支援能力超强。Q技能收兵的同时可以消耗对方,前摇节奏好,容易补兵。缺点是没有逃生技能,走位错误必死。对队友的要求也比较高,有团控(石头人啊木木啊锤石啊)才能R的痛快。切记后手切入团战,切记!!!EZ:走位灵活,二级的时候就可以通过AEAQA消耗对方一半的血量。补兵不如前两个容易,Q会被小兵挡住,对走位要求比较高。前期没人头的话中期比较乏力,团战很容易混到人头还能全身而退。德莱文:骚!!!看我华丽的走位!看我犀利的飞刀!!看我饮血飞一般的回血速度!你以为我在消耗,其实我要弄死你!你以为你跑的了,我的大打到你家!就是如此风骚!!!走位不好的补兵基础功不好的不要玩,团战不知道自己应该在什么地方的不要玩。最后想说一句,下路的主角是辅助,不是ADC。
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