RPG ARPG和mmorpg和arpg的区别有什么区别

游戏推荐HOT & ROLL
开服信息ARTICLES & INFO
America - S1 Amphibole
09-22 22:00
Europe - S1 Acretli
09-22 17:00
S90_勇猛獵人
09-22 10:00
Asia -S1 Chanthantos
09-22 10:00
S12_星辰幻境
09-21 10:00
S47-姹紫嫣紅
09-21 10:00
S28_天长地久
09-19 10:00
S22_千秋北鬥
09-19 10:00
S13_花好月圆
09-17 10:00
S90_熱血獵人
09-16 10:00
S45_嫦娥奔月
09-15 10:00
S21_嫦娥奔月
09-15 10:00
S37_??????????
09-14 10:00
S10 星辰守護
09-13 10:00
S46-血舞殘陽
09-11 10:00
S89_皇家獵人
09-10 10:00
S20_緣定三生
09-10 10:00
S1 世外桃源
09-08 10:00
S9 星辰閃耀
09-08 10:00
S19_傾國傾城
09-05 10:00
S8 星辰之光
09-03 10:00
S45-世外桃源
08-31 10:00
S18_世外桃源
08-31 10:00
S18_世外桃源
08-31 10:00
S7_星辰傳說
08-30 10:00
S36_??????????????
08-30 10:00
S44_冰山雪台
08-28 10:00
S17_血舞殘陽
08-27 10:00
S16_劍膽琴心
08-24 10:00
S86_神奇獵人
08-23 10:00
S1_仁皇刘备
08-23 10:00
S15_花雨斜陽
08-22 10:00
S6-群雄逐鹿
08-20 10:00
S14-國色天香
08-20 10:00
S44-天下無雙
08-20 10:00
S13-江山如畫
08-19 11:00
S12_茶馬古道
08-18 10:00
S1_幻想之旅
08-18 10:00
S11_飛龍在天
08-17 15:00
S85_轟天獵人
08-17 10:00
S2_斗神张飞
08-16 11:00
S10_紫氣東來
08-16 10:00
S9_縱橫四海
08-14 15:00
S8-劍俠風骨
08-13 10:00
S35_??????????????
08-13 10:00
S1_武圣关羽
08-12 10:00
S43-熱血仙境
08-12 10:00
S7_兵臨城下
08-11 10:00
S6_蓋世無雙
08-09 15:00
S5_星月交輝
08-08 10:00
即将上线THE UPCOMING GAME
游戏资讯LATEST NEWS
最強獵人9.23日更新公告
《星辰幻想》9月22日版本更新公告
Eyougame《最強獵人》91服9月22日10:00開啟——勇猛獵人
?Update Announcement? 22/09/2016
《靈幻無雙》47服“姹紫嫣紅”9月20日10點火爆開啟!
《星辰幻想》12服“星辰幻境”9月21日10:00震撼開啟!
《武神天下》22服-千秋北斗將於9月19日10:00開啟
《武神天下》分享美食,豪禮免費拿!
《星辰試煉》11服“星辰試煉”9月17日10:00火爆開啟
《猎影传说》28服9月19日10:00温馨开启
游戏列表OUR COLLECTION
便捷服务MAY I HELP YOU?你玩过了很多游戏,你见过了很多美女,那你知道这些名词的意义吗?_360手机助手-爱微帮
&& &&& 你玩过了很多游戏,你见过了很多美女,那你…
玩个游戏而已,还不忘沉浸在知识的海洋里,无法自拔~既然进来了,那就是同道中人,先给你的好学精神怒点32个赞!那些没有点进来的孩子们大概都认为了解这种科普知识没什么卵用。然而他们都错了!如果不知道这些,跟朋友和游戏里小伙伴聊天时怎么交(zhuang)流(bi)?请输入正文扯淡结束,先来一波硬邦邦的基础科普。&以上是一些基础的游戏缩写,知道了这些再遇到那些跟苍蝇一样跟你嗡嗡嗡神侃各种缩写各种专业用语的ZBF们,就可以淡然的与他对话了。接下来我们再一下RPG/ARPG/MMOARPGRPG是角色扮演类游戏,比较侧重角色养成,一般的RPG游戏核心就是一条主线剧情和若干条分支剧情,角色会根据剧情的发展而成长,并经历各种场景。RPG游戏在端游中做的比较出色的比如《最终幻想》系列,能把游戏做的这么好看,作为一名颜控,单机我也要刷他一百遍。在手游中,RPG游戏多以回合制出现,而且容易变成自嗨的单机游戏,所以提醒各位小伙伴们千千万不要入坑!&ARPG,多了一个A(action)即所谓的“动作”,最大的区别就是ARPG需要玩家手动控制角色的(走位,出招等)全部动作;相对来说ARPG更具操作性,战斗时节奏更为紧凑,对于非手残党如果操作得当,可以无视级别差异,单挑比自己高十多级的敌人。操作流的最爱~今后看见这种带摇杆的你就基本可以认出来这是ARPG了。不过渣成这样的画风,咳咳…还是说说MMOARPG手游吧,MMOARPG指大型多人在线动作类角色扮演游戏。一般都配有完整的世界观,和非常全面的游戏系统,有角色扮演,有操作体验,且非常重视社交。&比如公会系统阵营系统积分联赛系统zhuangbi排名系统情侣系统(这个系统是用来干嘛的就不用我多说了吧)总的来说RPG&强调剧情,ARPG强调动作,MMORPG强调社(yuē)交(pào)。突然想起写这篇科普文主要是因为小编最近迷上了一款叫“永恒手游”的MMOARPG游戏。有比较才有好坏,和之前玩过的渣渣比起来,小编最直观的感受就是这画质,这游戏系统,炫毙了。为免各位跟我一样有品位的小伙伴在各种坑里浪费时间,分分钟就过来安利一下!&& 毕竟是土豪公司的制作,前期预热就是大手笔,能在央视1套黄金时段播出的游戏广告你看到过几个。。。广告都这么硬气,游戏还不上天了。好了,科普和安利都做完了,我要去远古战场虐菜了,如果想玩这款游戏的小伙伴欢迎下载↓
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
360手机助手,您手机上的软件管家!帮您轻松管理你的智能手机。
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34今天我们采访的了上海炫踪网络的副总裁
专访炫踪网络副总裁周华强:中小CP的出海之道 - 热点_【北京联盟】
专访炫踪网络副总裁周华强:中小CP的出海之道
/ 作者:小易
北京联盟摘要:今天我们采访的了上海炫踪网络的副总裁
专访炫踪网络副总裁周华强:中小CP的出海之道,上一篇:
下一篇: 。今天我们采访的了上海炫踪网络的副总裁周华强先生,请他谈谈中小CP出海面临的问题和解决之道。 北京联盟 / 如今的游戏行业,“出海”是一个时髦的话题,然而对于绝大多数中小型开发商和独立开发者而言,想要独自实现出海并不是一件容易
今天我们采访的了上海炫踪的副总裁周华强先生,请他谈谈中小CP出海面临的问题和解决之道。联盟 /如今的游戏行业,“出海”是一个时髦的话题,然而对于绝大多数中小型开发商和独立开发者而言,想要独自实现出海并不是一件容易的事,这种时候选择一家合适的海外发行商进行合作就是一个不错的选择。上海炫踪网络就是这样一家专注海外市场的公司,本届Chinajoy现场,我们采访到了炫踪网络的副总裁周华强先生,请他谈谈中小CP出海面临的问题和解决之道。北京联盟 /北京联盟 /记者:首先请您简单介绍一下炫踪网络的产品和主营业务,以及本次CJ你们都带来了哪些新的内容。北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /炫踪网络成立已经有八年了,一直以海外市场为主,在海外发布了不少的产品,包括模拟经营类、策略类以及部分RPG,休闲类产品。比如模拟经营类的有《Flower Shop》、《Flower Ville》,策略类《The King of Towers》。这次参展CJ也是为了和全中国的游戏团队做一次更好的交流,过去七八年我们主要在修内功,跟大家的交流不是特别多,去年我们也正式开始一些代理发行的业务,所以借这个机会跟大家做一些交流。自研部分,下半年我们陆续仍会有面向海外的产品发布;代理发行方面,我们已经储备好了产品,排期已经基本确定,在今年下半年逐渐跟大家见面,面向的依然是海外市场。北京联盟 /记者:现在游戏圈都流行出海,最近几年国内也有许多公司将海外市场作为发展的重点,那么在这方面你们具有哪些优势?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /许多厂商在出海选择时主要还是偏重于泛亚洲区域的,如日韩、港澳台、东南亚等,但是炫踪主要的市场在欧洲和北美,欧美市场需要一段比较长时间的实践,去对用户有针对性的了解,经过一些试错后才能积攒下扎实有效的经验,去支持厂商开拓这个市场。而且通常欧美市场的产品打磨期要求的时间也更长,可能长达半年,一年,甚至一年以上,但是它的长尾效应非常强,可以在未来三到五年都有不错的成绩。北京联盟 /而炫踪的优势主要有几个方面:首先是本地化方面,我们对于本地化团队的建设、对于当地用户的理解有比较强的优势。其次落地到当地的营销能力对于开拓欧美市场来说是非常重要的,因为海外用户主要都集中在Appstore和Google Play,想在这些市场上获得用户,更多考验的是能否通过落地的营销方案来触及用户,八年的深耕细作让我们在这些方面具备了比较强的竞争力,也是我们和其他厂商不同的地方。北京联盟 /记者:能否介绍一下炫踪网络在海外主要几款产品的数据表现如何?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /我们比较注重长线运营,所以我也介绍一下我们最早发布的两款产品,一个是《Flower Shop》,这是一款模拟经营类游戏,面向的主要用户是欧美玩家。这款产品已经运营5年,全球超20国家,用户超过5000万,到目前为止它仍在盈利的。北京联盟 /另一款是面向男性用户的策略塔防类游戏《The King Of Tower》,这款游戏运营时间也已经超过三年,它的用户累计超过2000万;现在它仍然在高点,开拓更多的合作和机会。这款游戏在海外也获得了不少奖项获,也在多个海外平台得到年“最受欢迎游戏”和畅销榜第一名。这个游戏的开发团队已经制作了他们的第二款产品,目前已经上线测试,数据已经相当不错,非常期待它的表现。北京联盟 /记者:根据这些数据,您觉得现阶段什么类型的产品最适合出海?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /说到出海还得区分一下亚洲地区和欧美地区,因为亚洲地区的东南亚和港澳台玩家的喜好和国内玩家其实是差不多的,所以在这些区域着重推广的还是RPG、ARPG、MMORPG和一些中国文化的SLG产品。北京联盟 /而面向欧美市场的游戏,我们经过多年的研究和市场调查来看,我们比较优质的SLG、类游戏、模拟经营类游戏、休闲游戏以及一些Slot,解谜类游戏,这是欧美主流的产品品类。此外特别要指出的,欧美用户更希望看到在玩法和故事内容上有一些创新的游戏,如果产品在这两方面有很好的表现,相信非常值得到欧美一试。北京联盟 /北京联盟 /记者:您觉得中小企业在进军海外的过程中最容易遇到哪些问题?你们是怎样帮助他们解决这些问题的?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /国内的中小企业在做产品时大多是基于中国的文化去制作的,所以他们在出海时会碰到几个问题:第一,玩法和内容是否适应;第二,本地化问题;第三,产品上线获取测试用户并且进行产品调整;第四,营销和推广;最后,海外用户的服务和长线运营。北京联盟 /针对这些问题我们都有解决方案:首先在玩法和内容调整方面,我们拿到产品后会进行深度评测,并且从用户的角度去和CP团队沟通,进行内容上的更新,我们会特别关注用户告诉了我们的反馈。在本地化方面,过往的八年我们的团队积攒了丰富的经验,本地化是一个文化改编的过程,比如剧情,美术,部分设定,甚至会推倒重来,以更加符合这个国家的文化。在产品上线后,我们的发行和运营团队会和CP团队深入沟通,一般游戏会有几轮测试,每一轮测试都能获得用户意见并提供给CP团队做参考;我们具有很完善的数据分析体系和模型,可以提供丰富的数据帮助CP团队调整游戏。之后是营销方面的问题,这是我们擅长的部分,我们会完全负责好,配合优质的广告、各类整合营销、PR公关等等,提供一整套解决方案。最后,对于海外用户服务和运营,炫踪有完整的高标准业务流程和支持体系,CP团队配合我们做好一系列的活动和技术支持,足以达成长线运营的需要。北京联盟 /记者:我们知道贵公司还在开展孵化器业务,那么在这方面,你们选择合作对象的标准是什么?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /我们的孵化器跟传统的不太一样,传统的主要是提供场地或者资金,而真正的孵化器是整合和提供足够专业丰富的资源,提高产品成功的可能,炫踪更偏后者。我们考虑的合作对象包括独立制作人、研发团队,所有怀揣一颗制作精彩游戏的团队和个人,都非常欢迎。对于他们,我们首要关注的是他们想做什么样的游戏,是否热爱这款游戏;第二,是否对行业有清晰的认识,并且坚定自己要扮演的角色,要走的路;最后,炫踪也会评估是否真真正正帮助到他们,在合作的开始,就要做好100%的准备。我们希望合作伙伴能全心全力去制作他的游戏,其他的问题我们来解决北京联盟 /北京联盟 /记者:您刚才提到炫踪的孵化器既会帮助那些独立制作人,也会帮助一些中小CP,那么你们为这两种类型的用户提供的帮助有什么区别?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /一般独立制作人的团队比较小,但是提出的游戏想法都是非常味和新意的,然而他们的团队规模化会比较有困难,所以他们面临的第一个问题是量产化的品质,第二是游戏海外商业化运营的经验,第三是独立游戏团队发展到一定程度以后面临团队的扩容问题,他们需要资金、场地、团队组织结构的搭建等等,在这些方面炫踪的孵化器能够提供一整套完整的服务来帮助他们。北京联盟 /而对于中小CP面临的第一个问题可能是资金,第二是出海经验不足,对玩家喜好也不太了解,我们会与团队进行深度的沟通,切实对他们以及产品设计了解之后,再有所重点的去帮助他们。北京联盟 /记者:刚才您介绍了这么多,主要都是针对国外市场,那么你们有没有考虑过面向国内市场进行这些业务呢?北京联盟 /北京联盟 /周华强:北京联盟 /目前来说我们短期内不会进军国内市场,第一,国内市场有自己的特色,我们对国内市场算不上非常了解,这也并非炫踪的核心竞争力。第二是整个东南亚、中东和欧美的市场份额仍然在增长,市场的空间还非常大,面对这样一个应该做,而且国内很多团队都在希望出海的背景下,我们应该要花更多的精力,把出海这件事做得更好,为国内的团队提供更优质的服务。也希望借此为海外的用户带去更多类型的精品游戏,打造中国游戏甚至文化的出海平台。这些也是我们坚持走海外路线的原因。当然如果碰到非常合适国内的产品,我们也会及时行动,把好产品带回国内来。北京联盟 /
专访炫踪网络副总裁周华强:中小CP的出海之道近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,当年这些RPG网游老兵大举通过改编为手游而满血归来,这引发了业界的大讨论:网游时代RPG品类独占鳌头的景象,是否会被复制到手游领域?据行业的统计数据,2015年中国移动游戏市场整个新游戏品类中RPG游戏的比例已经上升到31.44%。值得指出的是,巨头们还在持续发力。去年12月网易早早地宣布了今年将推出高达14款RPG+ARPG新手游。而手执《热血传奇》、《六龙争霸》、《全民无双》、《火影忍者》等多款RPG产品的腾讯,记者从内部获悉,今年RPG会成为腾讯重点布局的品类,将推出多款有经典IP支撑的RPG新品,具体信息将会在3月25日的UP2016腾讯互动娱乐发布会上揭晓。2015年,RPG手游领域已经出现了《热血传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》等几款现象级的产品。2016年,随着更多的经典端游被改编为手游,哪一款将会成为今年的爆款?大厂们的“头牌”已蓄势待发 RPG品类从去年开始表现出强大的爆发力,让它成为今年一众大牌游戏厂商抢夺的焦点,这股热浪在2016年愈演愈烈。今年2月开始,有消息陆续放出,腾讯相继拿下西山居旗下的《剑侠情缘手游》和巨人的《征途》手机版,不难看出,在《热血传奇》手游大获成功后,腾讯在手游布局上更加开放和有野心,不同于其他厂商拿IP玩换皮,其在IP上的动作显得既高明又精准。去年在RPG品类业绩表现突出的网易,在去年透露今年将推出23款手游新作,其中回合制RPG+ARPG多达14款,包括《新倩女幽魂》、《大话西游热血版》、《功夫熊猫3》等。盛大游戏,继去年的《热血传奇》手机版之后,其今年再度推出MMORPG手游《传奇世界手游》。而畅游也是带着旗下的经典端游《天龙八部》进入了RPG手游领域。2月份,西山居将旗舰IP产品《剑侠情缘手游》授予腾讯游戏独家代理发行。显然,2016年,各家游戏大厂都大举将经典的RPG网游改编成手游,巩固自己在PRG品类的竞争力。各细分品类集中度不一&目前各大厂商都蜂拥进入RPG手游领域,竞争激烈化基本上是可以预见的。据Talking&Data&3月份公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,从手游款数增长速度而言,2014年RPG手游增加了1309款,在所有手游类别中增速排名第三;而2015年,RPG手游增加了高达2732款,增长幅度高达108.7%。而从整个2015年的情况来看,RPG是整年新上线移动游戏类型中最多的手游类别。尽管如此,相对而言,PRG整个大品类中的各细分品类并未见高度的集中。2015年,网易凭借《梦幻西游》《大话西游》两款产品,已经建立起自己的回合制RPG的优势。而在MMOPRG品类,则是由腾讯实现了品类的穿透。在这个细分市场,腾讯去年通过《热血传奇》切入MMORPG领域,而在去年年底,又通过《六龙争霸3D》《全民无双》等产品的推出对MMORPG品类进行占位。而在卡牌这个细分品类,2015年被MMO品类超越,除了腾讯的《拳皇98OL》表现亮眼外,市场份额出现了一定的萎缩。ARPG相对而言,市场份额相对较小,整体市场竞争没有那么激烈。虽然也出现了《太极熊猫2》《龙之谷》等新品,但毕竟并未像回合制RPG和MMORPG品类一样,已经出现了现象级的头部产品,不过,今年年初腾讯推出的《火隐忍者》手游一上线就取得了非常不错的成绩,现在仍在iOS畅销前十。最大爆款将在3月25日互娱发布会揭晓&面对RPG品类的爆发,2016年是否会像2015年一样出现《热血传奇》同样的头部产品?答案很可能是肯定的,腾讯在年初已经爆出代理《剑侠情缘》等手游,以及传言代理的《征途》手机版,虽然官方的战略布局并未对外公布,但随着明天UP2016腾讯互动娱乐发布会的举行,趋势或许会明朗化。从目前的公开信息,我们已经可以看到腾讯如何布局RPG的诸多蛛丝马迹。去年下半年《热血传奇》成为MMORPG领域的头部产品之一。而从去年下半年开始,腾讯悄然加快其他细分品类的布局。比如去年10月份《火影忍者》开启终极内测、12月《全民无双》也正式开启不删档测试,这两款手游都属于APRG。今年腾讯究竟是会固守这两个品类做深做透还是会再向其他品类穿透?腾讯选择的极有可能是后者。在3月初的GMGC2016上,腾讯相关负责人已经表示,今年的思路是要通过精品来聚焦该品类,除了将腾讯原有端游IP进行手游移植外,也同时会扫描外部优秀的RPG产品,跟合作伙伴一起将RPG品类做大。而记者从腾讯内部人士获得的消息则是,在今年腾讯会推的RPG新产品中,除了更多地布局在MMORPG品类,更会有回合RPG新品推出。结合2月份获得《剑侠情缘手游》的代理权。腾讯今年在RPG品类的布局已可以窥见端倪:从产品布局而言,形成“回合PRG+ARPG+MMORPG”这个比较完整的产品框架;从IP来看,既会移植自己端游时代的强IP,又会扫描外部有IP的优秀RPG作品,腾讯今年对RPG品类的布局速度和去年相比显然已经换挡提速。腾讯显然今年决心在RPG品类上进行深挖。这样的谋划布局必将影响今年整个RPG手游市场的格局,甚至未来2-3年整个手游市场的走向。跟着志哥侃游戏微信号:Mgames-bookIP·泛娱乐·新手游·评测·推荐
看过本文的人还看过
人气:35869 更新:
人气:33440 更新:
人气:29597 更新:
人气:24756 更新:
手游日志的更多文章
大家在看 ^+^
推荐阅读 ^o^
姜子牙推算的万年中国,准的吓人!!!
毕业第 4 年买了法拉利,他的牛逼绝不只是「会混圈子」!
差评君特么被勒索了。。。
集齐一百个小光源,够不够照亮你一点点
猜你喜欢 ^_^
24小时热门文章
微信扫一扫
分享到朋友圈【rpg游戏是什么意思】什么是RPG类型网络游戏?_rpg游戏是什么意思-牛bb文章网
【rpg游戏是什么意思】什么是RPG类型网络游戏? rpg游戏是什么意思
所属栏目: &
什么是RPG类型游戏? RPG是英文缩写,全称是RolePlayingGame,其中文意思是“角色扮演游戏”,可不是某些电影里面说的“便携式火箭发射器”。 RPG是游戏发展史上的大户,许多的游戏都是RPG类型的,RPG游戏具有几个特点,剧情、冒险、战斗、解谜。一般RPG游戏都会给玩家提供一个广阔的虚拟世界,然后玩家扮演某一个游戏角色或者多个游戏角色,在这个世界里按照这个世界的规则进行冒险,成长,战斗,解谜,交易,等多姿多彩的不凡生活。 而网络游戏大多数都是RPG类型的,只不过网络RPG的英文缩写是MMORPG,全称是MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame,其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。 代表作品:《魔兽世界》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《天堂》、《梦幻西游》 《传奇》MMORPG类型游戏怎样细分的? 其实MMORPG游戏和普通游戏的分类是一样的,但是界限却没有那么明显,MMORPG为了增加游戏的可玩性和趣味性,将许多ARPG(动作角色扮演)、SRPG(策略角色扮演)、EDU(养成类)元素增加进MMORPG里面。如果真要分的很清楚的话,只能分为战斗类MMORPG和社区类MMORPG。前者看名字就知道,没有什么剧情,没有什么社区生活、社交活动,强调的就是战斗,酣畅淋漓的战斗过程。其代表作有:《龙之谷》、《路尼亚战记》、《地下城与勇士》、《奇迹》等,而社区类MMORPG讲究的是人与人之间的关系,人与“世界”的关系。社区类MMORPG代表作品:《传奇》、《龙族》、《星战前夜》、《大话西游2》、《天堂》等。《龙之谷》在市面上,几乎九成的网络游戏都是MMORPG类型的游戏,只有1成左右的游戏是其它类型,可见角色扮演类的网络游戏是多么受欢迎。欢迎您转载分享:
更多精彩:

我要回帖

更多关于 mmorpg和arpg的区别 的文章

 

随机推荐