fm cm0304 fm2015引擎补丁哪个好

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FM2014谈谈关于游戏战术的一些常识性问题
作者:peser|
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本文由PG论坛-huyuekun原创编写并分享,感谢!
  玩了很多年这个游戏了,FM现在对我而言,更像是一种习惯,但有意思的是,因为玩这个游戏,对于现实中的足球倒更关注了,对于比赛也看得更有乐趣了,确实很多时候会代入到教练的角色,觉得比赛该怎么打才更合适,这大概是这个游戏给我带来最大的改变。
  这个系列的游戏其实在战术系统上经历过4次变化。
  1、最早是在99-00系列,这也是我最早接触的CM系列,这套系统很有意思,他是直接将球场分成若干个区域,指导球员如何站位,比如在防守状态是全体退守,还是有部分进攻性球员留在前场,这都是可以直观的选择的,做法就是将代表球员位置的小点点放在球场的特定位置。在进攻状态也是如是,边卫到底是前插到前场还是留在后场,这都是可以选择的。另外,这个游戏在比赛阶段是全文字的。
  2、然后是拉线时代,代表作当是CM0304,这当真是一个妖孽横行的时代,MC拉到前锋位置都不是事,边锋直接拉到边卫也常有,至于从左边前卫拉到右边锋,你也别奇怪。当然,这得考虑到球员的能力是否能达到,老实说,虽然这图看的很奇葩,但其实现实中教练的跑位图照样画的一塌糊涂。
还有就是,终于有比赛画面了,虽然只是几个小圆圈,但看惯了文字直播的我还是很爽啊。
  3、然后是中规中矩的FM系列了,大概是游戏的盯人系统出了大问题,于是不允许再这么奇葩的拉线了,对于跑位只有经常前插、普通和从不前插,对于边路活动只有沿边线、内切和跑空当,沿边线好理解,内切大概就是带球横向移动,这二者基本都是有球状态,而跑空当则是无球内切前插到肋部的意思。总之一句话,不允许中路球员频频无球跑到边路去,估计是被BT442的两个前锋跑位跑伤了,为了面子起见,干脆禁了这个功能。从这代起,我就有点瞧不起SI了,不考虑改善自己的游戏引擎,老想着通过封闭某种功能来禁止玩家&作弊&,未免也太没出息了些。
期间加入标准球员设置。
  4、最后到了2014,大概是被所谓的&神阵&再一次弄得灰头土脸了,SI再一次的祭出大招&禁止&!禁止对球队和球员进行具体而微的设置,只能有固定的球员职责!
  老实说,对于作为老玩家的我,确实少了很多乐趣,还有必要看球员关键数值吗?还能够使用某些功能特点特别突出,但有严重缺陷的球员吗?看星星就行了?SI你真当自己是从星星上来的啊?
  另外,边路球员没有了跑空当的设置,大概仍然是引擎某种可能导致Bug战术的原因。
  一句话总结,FM系列从0304以来,引擎就没变过,FM就是靠这套比赛引擎和不断更新的球员数据赚钱,其他都是虚的。
  但是对于14玩了一段时间后,再一次觉得这个游戏其实本质上还是换汤不换药的,其实游戏的难度从某种程度上要比以前更小了一点&&也因此有了一些心得和大家分享。
  游戏还是模拟现实的,所以,很多现实足球中有的,游戏里也有,虽然不全,但大部分还是能够模拟的。我们就从球员的基本能力着手吧。因为这个操蛋的球员职责系统,我倒是对于球员的能力特点有了更深刻的认识,这倒算是塞翁失马的结果了。
一、身体对抗能力
  这是球员最基本的能力,技术再好的&天才&,被人铲几脚就不敢对抗了,那就是个废物,只能去踢野球或花式足球,这个绿茵场容不得这样的废物。
身体对抗能力看重什么?
1、力量,力量其实就是上肢力量,足球运动员为什么还要举杠铃、卧推?像希勒、巴蒂斯图塔这样的中锋,力量必然是很出众的,我估计推个100KG不成问题,至于后卫线上那一群185以上的傻大黑粗估计就更不成问题了。力量强才能在身体对抗中争抢有利位置,才能轻松摆脱对方的贴身防守,就像在NBA的奥尼尔或者姚明一样,屁股一撅,稍微差点的对方球员就在地上了,这还是合理冲撞。
  针对性防守怎么弄?对方力量弱,毫无疑问,贴身防守,就是以力量防止对手的突然启动。对方力量20,比如南安普顿的那个万亚玛,那就从不贴身,反正争不过,倒不如占好位置,让对方来撞墙。
2、平衡,平衡其实相对力量而言,更多的是下肢力量,平衡高的人,就是下盘稳,对于防守球员而言,不容易被晃倒;对于进攻球员而言面对对方的拉扯,也不容易倒地。
3、精神层面的两个属性侵略性和勇敢。
  侵略性高的球员勇于对抗,勇于犯规,而勇敢属性高的人更是勇于对脚,哪怕受伤在所不惜,如果勇敢低了,往往会躲着对方防守球员。实力远高于对手,还可以通过长时间控球和压迫打击对方,但如果实力差不多的硬碰硬,确实会影响球员发挥。
  这两项基本都是天生的,如果一个球员这两项属性低了,或者说过低,除非技术逆天,且无球跑动能力逆天,比如大卫&席尔瓦,比如玛塔,比如messi这样的球员,另外,他们也不是特别差,勇敢和侵略性都在10左右,能有效规避身体对抗,否则就是渣。
反正我对球员的针对性设置是这样的:
1、力量低:贴身
2、侵略低:逼抢
3、勇敢低:抢断凶狠
4、瘸& &子:放弱势脚
二、传接球能力。
  足球是靠传球串接的,突破会成为球场上最亮丽的风景线,一次花式突破甚至有可能比平淡无奇的射门还要让人激动,但构成战术或者说比赛最核心的部分还是传球。
传球比较简单,两个属性:
1、传球:传球的准确度,但短传找人其实准确度都不差,15米左右的传球,就是传球个位数的中卫也能轻松完成,都是职业球员了,这属于基本功,真正考验传球功力的是超过30米的长传。所以,传球很好的球员,完全可以经常长传,传出一击致命的传球。有Pirlo,你不长传?那不属暴殄天物吗?
2、视野(Creative):或者翻译成创造性,那是因为传球不仅仅是传脚下啊,还有很多时候是要传空当,配合无球跑动的球员,才不会让人盯死。球场长105米,宽68米,只有频繁的跑动,才不容易被人盯死,为什么?就是因为有这种创造性的传球。
接球则复杂一点,主要有以下几个属性:
1、无球跑动:如上所述,无球跑动是种意愿,要不断的跑空当,哪怕本方球员不传,也得跑,才不容易被人盯死,这就是所谓的跑位灵活的球员;
2、工作投入:和无球跑动结合,只有工作投入高了,才愿意空跑;
3、耐力:废话了,空跑不费体力的啊。
4、停球:如字面意义,没什么好说的,主要是针对某些可能面对逼抢的球员,如果身体对抗能力还强的前锋有好的停球,那就是顶级中锋胚子了。但是对于被逼抢较少的防守球员这个数值就不是特别重要了,比如门将,比如中卫,犯错的可能性极少。
你就看吧,力量15,停球15的前锋,哪个都是合格的前场支点。
5、预判:在接球方面是对球的落点的判断。
三、盘带能力(并不仅仅指突破能力)。
  面对严整的防线(不仅指后卫线),带球突破有助于压缩对方的防线,配合后插上跑位的中场,一次成功的突破能够有效打破对手的防守体系,无论是快速的下底传中,还是突然的内切然后直传,都能对对方尚在回防的防守体系造成毁灭性的打击。
  但,如果人家已经站好位置,你还非要撞墙,我只能说,勿谓言之不预也。
  你回想几个经典的过人进球,无论是马拉多纳的连过五人,还是罗纳尔多的外星人来地球,其实都是在对方进攻受挫,快速的由攻转守阶段发生的,而且种进球也是可遇而不可求的。
  但球队里有几个突破高手,确实能够提高球队档次,生生创造出很多不是机会的机会,这就是明星球员的作用。
要说盘带能力有几个呢。
1、盘带:盘带的技术,在跑动过程中带球能力(盘带技术差,就只能用人球分过这种纯靠速度的超车了&&)
2、天赋(才华):即Flair,这种球员能轻易做出诸如牛尾巴、油炸丸子、踩单车这种技术,过人当然简单一点
3、加速、速度:超车型过人必备。
4、灵活:过人不仅仅指纵向的突破防线,很多时候还需要内切变向,那么横向的移动,灵活就是必备的了。如果灵活不够的球员,只要对方力量够,防守位置好,想过人基本是球过人不过的悲伤结局。
5、技术:面对逼抢,技术好的球员不容易丢球。
6、决断:能过则过,不能过则传,一门心思的傻突就是傻子。
7、预判:是的,有预判,预判能够判断对方球员的防守策略,到底是从对方左侧还是右侧,还是干脆穿裆,然后超车,这都是预判的作用。当然,预判在更多程度上还是和防守更相关,毕竟过人方是主动方,预判高的防守球员会比较好的判断对手到底是从左还是从右,或者穿裆超车。
四、防守能力
  防守分卡位防守和一对一抢断,必须要指出一个误区,防守主要靠抢断,还是主要靠卡位?我认为是卡位。就如同进攻主要靠传球,那么这么大的一个场地,人家还不间断的传球,你完全靠不惜命的抢球?完全的人追球,这是小学生的足球吧?现代的足球基本都是区域防守,所谓区域防守是什么?占好自己的位置,不让对手轻易突破,甚至能够将对手逼迫到边路,这就是成功防守,强求每次都从对手脚下抢到球,这是用职业球队和幼儿园打比赛吗?厘清了这个思路,你才能认真考虑,自己的中卫要不要紧逼盯人?自己的中场要不要紧逼盯人?没有后腰保护的中前卫要不要过多逼抢?
那么卡位防守的要点是什么呢?盯人而不是盯球,具体来看都是精神属性:
1、防守位置感:提前卡住有利位置。
2、预判:判断球的落点以及提前移动到对方可能突破的位置。
3、决断:正确的决定。
4、集中:高度集中的注意力,不让对手轻易前插而不于理睬。
在卡住位置之后,才是一对一的防守
1、盯人防守:盯人这是技术活,不让人轻易摆脱防守,配合高强壮高平衡,这就是一块牛皮糖。
2、抢断:这也是技术活,快速下脚、滑铲还不犯规,这都是要技术的。
3、头球:面对高空球的防守,需要配合力量与弹跳。
  然后是一系列和身体对抗有关的能力,比如侵略性,比如勇敢,比如平衡与强壮。
五、进攻能力
  其实进攻能力是分为传球跑位和射门三个部分的,传球跑位能力在之前已经提到过,所以这里只谈射门。
  射门分为禁区内射门与禁区外射门,从具体的技术属性来看,分别是射门与远射。
  一直有个异议是,远射到底是倾向还是技术,我的意见是,如果远射只是倾向,那么为什么要将之放到技术属性,而不是精神属性?所以,这是个伪命题,很好回答不是吗?
  影响射门成功率的有很多,射门(远射)属性,这是技术层面,镇定和决断这是精神层面,当然,在射门的瞬间,镇定是占主导因素的,一个前锋球员最早被人告知的就是,射门应该找门,而不是门将,而初学者往往打门打门将,就是镇定不够,镇定高的人,会在射门瞬间选择合理的打门角度,而镇定低的球员,选择会差很多;而决断更主要的是在射门以前,到底是选择远射、传球还是突破进禁区射门。
当然,在游戏里决定射门成功率的最大因素是什么?RP。
  以上关于RP方面都是笑谈,也是一个FM玩家的吐槽,大家不必当真。
  决定一只球队进攻是否好,其实最大的因素是对于空当的创造。甚至于整个足球的进攻就是一个大家找空当的游戏。一个射门1,镇定1的前锋打空门,失败的可能性也极小,射门、镇定均20的球员面对对方球员有封堵有贴身的情况,进球的可能性也很小,所以,跑出空当,传到空当,形成轻松的射门机会,这是足球这项运动对于进攻的唯一要求,巴萨和拜仁为什么能有那么多轻松的进球?皇马的反击为什么犀利?就是因为人家能够或通过传球或通过个人能力轻松找到空当所在。
  现在的训练模式基本分为三块:日常训练、比赛准备和球员单独设置。
  日常训练主要是用来训练球员属性,这其实和球队的整体风格是有关联的,这会在后面有所阐述;比赛准备则是应对不同的球队所做的准备;球员单独设置则很大程度上是为了塑造球员类型,或弥补个别短板,这会在后面的球员类型方面有所阐述。(我擦,我怎么突然觉得,这是一个很大的题目啊&&)
一、日常训练:
1、均衡:对球员能力均有所提升,但提升幅度都不大,基本是懒人的选择,或者针对已经有了很成熟,技术特点都已定型的球员。
2、体能训练:也就是前几代的力量训练和有氧训练的结合,主要训练球员在身体方面素质,比如原有氧训练中的速度、加速、灵活和平衡,原力量训练中的弹跳、 体质、 耐力、强壮和精神层面的工作投入。
3、战术训练和队伍磨合:促进对于战术的理解,这其实是对原来的战术训练进行了拆分,原有战术训练主要训练的是预判(Anticipation) 、镇定(Composure) 、集中(Concentration)、决断(Decisions)和 团队合作(Teamwork),现在来看,新系统的战术训练主要集中在前四项,而队伍磨合专注于对团队合作的提升。
4、控球训练:盘带(Dribbing)、停球(First Touch) 、头球(Heading) 、技术(Technique)
5、防守训练:盯人(Marking) 、抢断(Tackling) 、防守站位(Positioning)
6、进攻训练:这是将原有的进攻训练和射门训练合并,主要影响的属性是传中(Crossing)、传球(Passing) 、视野(Creativity) 、无球跑(Off The Ball)和射门、远射
二、比赛准备
这个取决于你对对手的认识和本身实力的认识。
(1)实力相当,打主场,要取胜,那么进攻跑位,打客场,防守位置。
(2)实力相对对手较强:主场,对手可能龟缩防守,那么就训练定位球进攻;打客场就根据情况,对手擅长防守反击就进攻跑位,对手擅长进攻,那就练防守位置感。
(3)实力相对对手较强:主场,对手普遍会较谨慎的打稳固防守下的逼迫进攻,那么就练防守位置感;客场对方肯定狂攻,那就练定位球防守。
  如何认识本方和对方是否占优势?看赔率,这个还是挺准的。
三、球员个人能力培养
这主要是针对年轻球员的,两个用处:
1、尽快的将球员特点定型:这就是球员模板的作用了,一个前锋你是要他多大范围跑动,策应传球,还是顶在前边当炮灰,或者是专注于进球?那么分别选择不同的拖后前锋、柱式中锋或者抢点型前锋就是选择了。
2、弥补短板,比如有的中场扫荡者工作投入高,但耐力差的,那就练耐力;有的纯射手射门高但镇定差的就练镇定。这只是一个比喻,具体每个球员都不大可能是完美的,那就尽量弥补缺点,在这孩子还没定型的时候。
  个人经验,在顶级联赛,数值12是个及格点。
  然后是战术风格的确定,其实球队的战术风格非常的多,但在游戏里其实很好区分,是什么?就是心态。
  排除全力进攻和全力防守两种风格,这两种心态都属于非典型性状态,基本分为进攻、控制、正常、反击和防守型打法。
1、进攻型打法一如字面解释,就是要进球,在防守上往往也要以攻代守,加强前场逼抢,通过快节奏的攻防转换不断打击对手。这种打法是否成功,在于一个统计数据:射门数。
2、控制型打法,慢节奏传球,不急于通过中场进入对方30米区域内,而是通过前场球员回撤,后场球员插上,尽可能多的在中路形成优势,通过不断的传球、跑位形成机会,平时不显山露水,一旦形成机会,坚决直传或突破。谁是典型性代表?毫无疑问是前几年的巴萨。
3、正常型打法,这个风格不好说,兼顾进攻与防守,有直传也有耐心倒脚,快的时候会直接两翼起球,甚至直接由后卫大脚开向对方禁区,慢的时候又会在中场耐心等待机会,我倒是觉得老佛爷的曼联就是这么一只耐心的球队。
4、反击型打法,仍然是快节奏,立足防守,但在进攻中会快速通过中场,一般需要边路有快马,稳固防守,有机会,快速将球通过中场,传递给前场的突破者或组织者。魔力鸟的打法是标准,也是模板。今年的马竞也是如此。
5、防守型打法,耐心防守,消磨对方士气,不轻易丢球,在防守中喜欢使用2后腰甚至3后腰配置(站位一般是1DMC+2MC),很多弱队或者强队需要防守的时候会用这种打法。
  进攻型打法和反击型打法的特点就是一个字:快!
  可能快速突破、快速直传,甚至直接长传冲吊进禁区,这也是典型的冲击型打法,稍保守一点就偏向反击型打法。
  因此与之相适应的球员必然是体能充沛、跑动积极的,前场要有能护球的人,也要有突破者,和能快速前插的人。只不过进攻型打法更强调全面的压迫,而反击型打法是立足在后场成功防守上的快速反击。
  因为是体力型打法,因此在日常训练中进攻型打法应是进攻训练、控球训练和体能训练交替使用。其中进攻训练要占大头。而反击型打法则应是防守训练、进攻训练和体能训练交替使用,看情况,如果是侧重防守就多防守训练,侧重反击就多进攻训练。
  控制型打法和防守型打法都要求一个&慢&,当然,这个慢并不是说就要慢慢吞吞的等待对手回防完全了,才进攻,而是耐心控球,等待致命一击,因此说其&慢&是不科学的,更强调的是&控球率&。
  控制型打法研究的太多了,比如巴萨,会在后场不断倒脚,还真不怕你前场逼抢,人家就等着你向前移动来逼抢我后场球员那,通过娴熟的三角传递,不断的挑战你的耐心和体能,等到形成空当,无论是直传还是突破,一下子就要了你的命。
  而防守型打法则是处于劣势或需要保住平局或胜利的时候用的,基本是退守本方30米区域内,禁区前摆辆大巴,你愿意在后场倒脚,你就倒吧,爷就当免费看戏了,至于你要进来我的30米区域,爷不惜下黑脚,打断你的脊梁,铲断你的腿,你看着办吧。至于进攻,我仍然是保持完整的阵型,谨慎的投入进攻,即便进攻不成,我也会快速回防到位。
  应该说,控制型打法在球场上是追求对于球的控制,只有球在我脚下,你就没法进攻不是?因此选择的球员多是团队型球员,需要传球好、控球好、跑动好的球员,在日常训练中,多选择控球、进攻和磨合三种训练交替使用。
  防守型打法则更强调战术、防守和控球的训练。
  至于标准型打法,就均衡吧,都涨,但没有更多特色。
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赞助商广告FM玩了快十年,终于新建球场了,附因伤告别终于只能当一个足球看客了
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第一次在hupu发帖,如有不对的地方,麻烦版主提醒,谢谢。和大多数玩的比较早的玩家一样,从当时的周刊(我有第1期到第100期,高中每天2块早餐钱,一个星期省6块钱买书...)知道这个游戏,在网吧找到了这个论坛,知道了爆棚,注册了论坛,拿个小本抄下来很多帖子。在电脑城买了cm0304,就就么稀里糊涂的开始玩了,每一版都玩,基本全年就玩这一个游戏,带到下一个游戏,之前版本存储的慢,电脑也不行,运行的慢,拖这个游戏的光,我每年能玩游戏的时候同时读完好几本书。。。通过这个游戏提前认识很多曾经的小牛,现在的大神大妖大爷,当年也能如数家珍的几乎记住球队的每个队的队员,简单资料和履历。。。谁让当初只有意甲和转播呢。从小也非常非常非常热爱踢球,脸上的几道疤也是踢球受伤留下的。去年更是不甚脚踝骨折,打了钢板和11个钉子,这段刚刚取出来,现在还没有拆线。记得当时我被120送到医院的时候,第一句话就是,我还能踢球吗?医生,我还能多久时间再踢球?得到的答案的是这没事儿,最少两年。我记得FM里面还有只有三个月就能上场踢球了,我还天真的想,我的怎么要这么久?后来开始慢慢的恢复,才知道我这是关节骨折,又是典型的运动伤,没有专业恢复手段,只是不会影响日后的生活,终了,我想,我再也踢不成球了。足球,成了我生活的回忆。受伤这段期间我买了再多的正版游戏(从10开始买正版),可是玩的只有FM,偶尔的FIFA(没法PES做得越来越水了)。我的足球生涯只能在电脑上延续了。说了这么多,就是纪念这十年,一个平凡普通玩家的十年,和这生命中永恒的足球。这十年,我没有研究出什么大神战术,发过什么好帖子,也终究走上了平凡之路,生活多波折,我依然在坚守的信仰――足球!
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
这些回帖亮了
十年,内裤被电脑提示换多少次啦发自手机虎扑
见过1次120岁的内斯塔。。= =
温格和阿森纳早就完成了FM终极目标
十年,内裤被电脑提示换多少次啦发自手机虎扑
说你呢,快到碗里来
一代名帅的起点?发自手机虎扑
Forza Inter! Forza Ferrari! Forza Azzurri!
Ronaldo - Christian Vieri - Zlatan Ibrahimovic - Diego Milito - Mauro Icardi
引用1楼 @ 发表的:
十年,内裤被电脑提示换多少次啦
都已经不穿内裤了。。。穿不起。。。洗不起
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用2楼 @ 发表的:
一代名帅的起点?
人口贩子而已
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
恭喜~有用自己名字命名的球场是fm最有成就感的事之一
楼主玩的是多少?我一直只玩fm07,有命名球场这种事情发生吗?几代才开始有的发自手机虎扑
把南北地区联赛球队带进英超,各种英超,欧冠冠军,结果最后建的球场不是用我的名字命名的。
温格和阿森纳早就完成了FM终极目标
见过1次120岁的内斯塔。。= =
引用7楼 @ 发表的:
把南北地区联赛球队带进英超,各种英超,欧冠冠军,结果最后建的球场不是用我的名字命名的。
1,说明你这个队伍初始声望还不够低。。。找南北区联赛声望最烂的,球队历史也没有牛逼队员或教练或主席的。。。
2,保底5年左右比较靠谱。。。
3,S/L大法。。。
4,核武。。。PS:拥有自己名字的球场是我玩FM的主要目标之一……
You are richer than you think
引用11楼 @ 发表的:
1,说明你这个队伍初始声望还不够低。。。找南北区联赛声望最烂的,球队历史也没有牛逼队员或教练或主席的。。。
2,保底5年左右比较靠谱。。。
3,S/L大法。。。
4,核武。。。
PS:拥有自己名字的球场是我玩FM的主要目标之一……
我被狠狠震撼了下,楼主,就爱你这种爱法
引用5楼 @ 发表的:
恭喜~有用自己名字命名的球场是fm最有成就感的事之一
嗯嗯,所以看到董事会决定的那一刻,有感而发,差点喜极而泣
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用6楼 @ 发表的:
楼主玩的是多少?我一直只玩fm07,有命名球场这种事情发生吗?几代才开始有的
我玩的最新的2014,至于几代有新建球场我还真不知道,10年开始的?
如果是2D引擎的话,我建议你玩08的,绝对经典,我大概完了1000多个小时,那个版本。
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用7楼 @ 发表的:
把南北地区联赛球队带进英超,各种英超,欧冠冠军,结果最后建的球场不是用我的名字命名的。
参见那个老兄说的,估计时间不够,荣誉不够多,声望提升的不够快。。。
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用10楼 @ 发表的:
见过1次120岁的内斯塔。。= =
哈哈,说明你见证了一个顶级后卫的全部生涯啊,无论是在现实还是游戏中
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用13楼 @ 发表的:
lz真心可惜,好好养伤或者去医院看看能不能恢复,实在不行考教练执照继续足球生涯,足球最大的乐趣只有参与其中才能体会。
我自己为了避免受伤从来躲避身体对抗,为了他人安全着想不做任何可能伤人的动作,拉人和推人完全够用了为何要做伤人动作?
谢谢,考执照这个事情我也考虑过,但是现在当地业余足球的氛围太差了,被当地足协和那几个球痞搞得不像样子,活动场地也少,参与人员素质不高,还是放弃了
现在全心当个看客,也许抱住下个马云的大腿,就能买个业余球队玩玩了,哈哈,这个真是白日梦啊
我这个伤是不可逆的,关节伤很难完全恢复
我也是从不做伤害动作,但是不代表别人不做,唉
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
引用9楼 @ 发表的:
我已经13年了,球场12350人
什么级别的比赛?一级联赛一般对球场也有规模要求吧,最少3万还是2万个座位
足球这个我唯一的兴趣,以后我不能再参与了,只能做一个不安分的看客了。。。可恶的脚踝骨折。。。可恶的庸骨科大夫。。。可恶的三甲医院。。。
楼主这个是南美联赛大牛?
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首先对这个游戏不爽的地方吐槽一下!主要是门将让我觉得非常不爽,对方门将经常最佳,世界级扑救,我方的低级失误太多了,偶尔几场出彩,还有我方前锋经常打高或者打边网……有时候比fm更坑爹!
我开的是切尔西,主席还不是阿布,转会费也比较多,加上妖人多,开档火速签,其实切尔西的阵容已经比较强大,穆图和克雷斯波很牛逼,古德就一般了,免签博内拉,本来想买罗本打右边锋的,但不知道怎么训练新位置,就放弃了!买了尤文的加斯巴罗尼,范德法特的pa190,收了和达夫轮换,就是速度太慢了,下赛季一定要横扫……
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加斯巴罗尼 好怀念的名字= =
你后面买个卢西奥 前面丢个土豆 帕齐尼解决一切烦恼= =
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本帖最后由 calculus89 于
18:36 编辑
19岁的罗纳尔多
卢西奥开档就买了,重组了后防线,依次是da la cuesta,卢西奥,mexes,博内拉
土豆打强队经常哑火!
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那时候主席已经是阿布了吧? 。。。。
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connorshoo
我开档的时候还是肯佩茨
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门将买saja,记得最好用的好像是布冯。。
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记得 挪威的 braathen好像这么拼的 双20的速度
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秒杀一切的JR&&白菜的价格
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CM0304是经典啊,我电脑里还有,对方门将金手指很常见的,经常会有全场20几脚射门全给你扑出去的
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ilovecm0304
弗雷和saja 两个想了很久,最后选择了买前面一个
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隐约记得0304好像是头球大个子的天下吧,从后面到前面全是个高、弹跳好、头球好的,其他的都次要,就看球在天空飞呀飞最后就进门了
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CM貌似最牛的队伍的拜仁,最牛的整容就是拜仁的424 ,4个前锋
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CM03-04貌似最牛的队伍的拜仁,最牛的整容就是拜仁的424 ,4个前锋
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CM0304& &我电脑中最强的是自己&&200PA&&一票20

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