魔兽恶魔猎手技能加点血滴子是什么技能 为什么我没有这技能呢 最好给个图说明下

求问下血滴子问题
这个问题困扰了我一段时间,两次充能下连丢两次飞刀,看怪底下的debuff时候伤害经常比只丢一次飞刀伤害高,但是第三次充能好了立即丢,伤害反而经常下降了,那么血滴子用法是卡两次次数一起用,还是cd好了就丢跟以前dot职业那样不让血滴子dot消失。??
直接丢呀?不看看飞刀暴击没有吗?你第一个飞刀暴击了,你第二个飞刀没暴击的话我觉得浪费了dps,这个没有伤害叠加这么一说吧?只要保持不断就行了吧!?
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yy[/uid] ( 08:48)[/b]不算叠加,技能不是说的很清楚了吗,剩余伤害会被加入下一次的血滴子中,伤害池的机制,和痛苦无常一样。
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yDerrrrrrrr[/uid] ( 08:50)[/b]问题是痛苦无常可以无脑连读不浪费伤害,这飞刀第三下飞刀伤害明显dot面板上伤害会下降
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yDerrrrrrrr[/uid] ( 08:50)[/b]那听听你的高见,是2个一起打还是保持?
目测是因为第一个血滴子时间到了,只剩下第二下飞刀的血滴子伤害
首先,伤害不是叠加,而是累计计算,给你做个比方,比如你三次飞刀都没有暴击,每次飞刀100伤害,如果血滴子一秒一跳(好像是两秒??算了这不是重点),那单飞刀每跳就是20伤害,如果你前两次连续扔,那么第一个飞刀伤害应该已经跳了一次了,还剩下180伤害,加上第二刀的200除以10,每跳就刷新成了38如果你在血滴子还剩一秒扔了最后一刀,那么剩余38继续累加到新血滴子中那么每跳伤害就只有23.8了,当然比你第二次的dot要低的多
那其实意思就是从根本上就该双刀一起丢尽量不损失dot伤害,而第一刀一旦暴击后第二刀就不丢等地第三刀一起丢而不是卡cd丢刀应该是这样吧?
你看到的降低只是相比第二次的伤害,你痛苦无常去试试。结果一样的,飞刀只要有buff在手,或者cd要溢出了就扔,一般来说,用冲锋天赋的,一个冲锋走远了就顺手一个飞刀,不太会有问题
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=9154485]没有心彤[/uid] ( 08:55)[/b]这个一样,第三标扔出去,dot已经快结束了,加到新dot的伤害肯定很低啊
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yy[/uid] ( 08:56)[/b]我是这么打的,单体起手预扔一标,冲锋,再接标,我点的势如破竹,后续就是标好了就扔,如果遇上add挑血高的扔,并且尽量让三个目标吃到,纯单体好了就扔,不是快照,不会有伤害损失,只存在暴击与否影响血滴子伤害的问题
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yDerrrrrrrr[/uid] ( 10:13)[/b]血滴子不是快照只是说他不是那种后续伤害按照你释放dot时候的buff计算的机制,但是血滴子是一种伪快照机制,后续伤害只与你丢出去那下飞刀有关,不会暴击,但是飞刀会暴击,你飞刀打10w,后续伤害就跳20w 飞刀暴击20w,后续伤害就40w,势如破竹飞刀12w,后续就跳24w,所以飞刀要覆盖在势如破竹之中
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末日执政官[/uid] ( 10:36)[/b]对,最好覆盖在势如破竹里面,但是他的伤害机制跟痛苦无常,还有以前的爆炸射击一样是伤害池,这点事毋庸置疑的,所以并不需要在意,到底只要保持血滴子还是一定要两标一起扔,只要尽可能保证在有增益buff下扔出直伤越高的标越好
[quote][pid=74536,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yDerrrrrrrr[/uid] ( 10:47):[/b][b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末日执政官[/uid] ( 10:36)[/b]对,最好覆盖在势如破竹里面,但是他的伤害机制跟痛苦无常,还有以前的爆炸射击一样是伤害池,这点事毋庸置疑的,所以并不需要在意,到底只要保持血滴子还是一定要两标一起扔,只要尽可能保证在有增益buff下扔出直伤越高的标越好[/quote]那么在带20增伤时候第一刀暴击情况下要不要立即扔第二刀?按照痛苦无常的伤害池就不会,但是血滴子这个我是心里美没底
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=9154485]没有心彤[/uid] ( 11:16)[/b]扔,伤害不会损失,总伤多少都会被加进去,只要记住上一标的伤害在出手后已经决定了,不会增加不会减少,你能决定的就是下一标的质量
[b]Reply to [pid=74536,1]Reply[/pid] Post by [uid=9154485]没有心彤[/uid] ( 11:16)[/b]我觉得我的例子已经写的非常清楚了吧,建议楼主还是先搞清楚机制问题再问吧,如果只要结果那很简单,找瞬间的高buff,主要是敏捷类buff和增伤技能,有buff就扔
血滴子的伤害是累加的 比如你第一刀10万 血滴子伤害20万你在飞一刀 还是10万 血滴子伤害20万血滴子跳完之后 你开插件统计 你一共打了100万 连飞两刀跟dot时间到了在飞一刀一样的
所谓伤害池,最简单的比方就是,如果你1分钟内只能丢8个飞刀,不考虑暴击等等因素,如果每个飞刀都是10万伤害,每个血滴子就是20万,8个就是固定160万。你2个一起丢,后面断了BUFF,再丢,只要一分钟内还是8个,就依然是160万伤害。因为飞刀和势如破竹挂钩,所以保证每个飞刀在有BUFF期间内丢出去,那血滴子的总伤害就是 160万 x 1.2。 上面这种算法是不考虑任何浮动和增益情况,在游戏中为了最大化输出,那一定是在自身有势如破竹,有SP,有药水的时间内尽量丢出多的飞刀比较好,如果身上只有1层冲锋,只能保证4秒的势如破竹,那这4秒内丢出2个飞刀的2个血滴子的总伤害一定是比4秒内丢一个,4秒后再丢一个的2个血滴子伤害和要高。总结就是,不要让2层飞刀都CD,在高BUFF的情况下尽可能的多丢。平时可以捏一层在手上等触发。内容字号:
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魔兽世界7.0恶魔猎手二层天赋推荐
魔兽世界7.0恶魔猎手二层天赋怎么选择?魔兽世界7.0恶魔猎手二层天赋推荐、接下来和小编一起看看
准备就绪可以使复仇回避的CD缩减10秒,而且有了更加稳定的40点怒气获取,美中不足的是,复仇回避必须要卡CD使用才能输出最大化,一旦选择了准备就绪,就很可能演化为复杂的跳舞流DH,对于输出技巧会是非常大的考验。目前分歧主要集中在第一个和第二个天赋上,即手动档和自动挡。
恶魔之咬的属性为每次成功的伤害提供20-30的怒气。在前期暴击精通属性都不达标的情况下将是DH最为重要的怒气获取手段。
而恶魔之刃将取代恶魔之咬,并且普通攻击有一定几率造成暗影伤害,根据Simc的标准化模拟,在标准木桩boss的条件下。820装等,暴击精通达到30%/18%,秒伤可达到18万左右。随着属性的增长,这一数据的成长性将超过准备就绪。但是恶魔之刃的怒气获取是不可控的,很可能断档也可以怒气溢出,浪费DPS。
首先看势如破竹。4S的时间内我们能做什么?由于血滴子的存在,理论上的最佳的技能组合应该是投掷战刃+混乱打击+混乱打击。如果是近身位且当前目标已经挂了血滴子debuff那就应该舍弃投掷战刃换为混乱打击+混乱打击+混乱打击。但是在起手阶段,怒气获取不足,很难达成这一组合。而且势如破竹的覆盖率在boss全程只能达到45%-60%。在这一层天赋中,邪能爆发几乎被人遗忘,势如破竹和涅墨西斯成为主要争执点。
涅墨西斯比起势如破竹则更加简单粗暴,1分钟的20%伤害提升配合混乱之刃和恶魔变身将是完美爆发combo。但是该技能是锁定技,对于需要转火或者跑位的boss,作用将远低于势如破竹,反之则高于势如破竹。
邪能弹幕的层数补充目前根据样本来看并没有特定出发条件,但是根据测试,似乎暴击伤害更容易激活层数。该技能在多ADD战斗中表现非常亮眼。
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