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炉石传说未来发展趋势分析
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& & & &已经登场一周的时间了,大螺丝对战安利还是非常振奋人心的。乱斗模式的出现不单单是为了娱乐,天梯(休闲)模式和竞技场模式有很大的弊端,乱斗模式正是出于弥补弊端考虑做出的补充。从乱斗模式中我们还可以看到未来的发展趋势,小伙伴们一起来看看吧!&&&& &&天梯的弊端& & & &天梯模式恶化原因之一是:快攻泛滥。& & & &快攻已经不止是国服泛滥了,一个炉石新手,如果拿到一套打脸卡组,并大概知道如何使用,那么他能到天梯5;如果拿到一套控制卡组,并大概知道如何使用,那么他只能到天梯10。& & & &从法伤贼,冠军贼,打脸战,鱼人术,神恩骑,动物园,打脸法,旧版T7猎,T6贼,恐魔园,机械法,新版T7猎,疯狗萨,近2年时间这些快攻有的因为各牌被削弱没落了,有的因为环境而没落了,有的则因为牌的引导而开始转为中速(如现阶段主流的动物园其实已经大幅度减速),但是总体来说,快攻还是很多,很容易打得刚刚入门得炉石新人没有抵抗之力。& & & &更不幸,暴雪对AOE法术的谨慎性方面考虑,也是快攻泛滥的一大主要原因。& & & &快攻已经升级换代了一次又一次,而我们卡组中主流的AOE还是用最早版本使用的AOE——这就和昨天螺丝打奈法的感受一样,MC和BWL的差距真的有点大......& & & &正统的清场AOE,如横扫,奉献,烈焰风暴,闪电风暴等,打了这么久几乎没有换代过。倒是暴雪转而其次出了一些全体性的/随从附带/阉割版的AOE,但事实证明这并不好用或者用起来还需谨慎。& & & &(全体性AOE:经典-狂野炎术士,经典-嘉顿男爵,经典-憎恶,NAXX-蹒跚的食尸鬼,GVG-自爆绵羊,GVG烈焰巨兽;阉割版AOE:GVG-血色净化者,黑石山-黑铁潜藏者)& & & &天梯模式恶化原因之二是:自闭卡组,自闭卡组很久以前就有,达到特定条件/凑齐特定卡/拥有足够费用,做到一回合击杀从滚石战,烧烤战,龙狗猎,冰法,巨人冰,红龙战,奇迹贼,黑暗大法师,这些绝大多数是因为关键的KEY牌被修改后而无法生存,也有OTK卡组因为KEY实在过多,容错率过少而放弃,但OTK的想法被一直保留,现在还是可以看到一些次级OTK思路,例如常见的咆哮德,奴隶战,防战,这些并非真正的OTK,但是拥有KEY牌可以打出成吨伤害,是种次级OTK思路,对对手的震慑力很大。(例如奴隶战震慑的你不敢留3攻以下随从,7费后必须保留打3以上AOE就是种震慑,可能战歌指挥官以后的衍生物不会有冲锋效果,放狗2费时,对手难以下随从那时也是种震慑。)& & & &现在主流1线,2线卡组大多数是快攻或次级OTK的思路,然而次级OTK基本都会使用不少橙卡和冒险较后的卡,缺少了这些卡什么体验大家都懂的。& & & &所以,也许对于老手来说,乱斗略显单调,但是乱斗模式的存在依然是非常必要的——值得一提,和好友对战,乱斗明显比固定卡组好玩。&&&& &&竞技场的现状& & & &因为选牌随机,牌序随机,并无天梯这样新人缺卡的问题,但也面临着一个问题:竞技场新人上手难,进去就是当炮灰,很打击积极性。& & & &这个大家都懂,不罗嗦了,我们来谈谈别的。随着牌池的加深,AOE的比例越来越低,如果前期一旦有点卡手或者被滚雪球,该何去何从?& & & &不添加牌池,就像一池死鱼,永远固步自封,而随着牌池增加随从比例上升迅速,法术比例骤降,而贸然添加伤害性的AOE又会影响到天梯平衡,但若出大量的COMBO性AOE,在JJC这种地方玩COMBO就是在送福利……如果暴雪在下3个版本没有良好的解决方案,或者赶快给AOE升级换代,JJC你就几乎看不到除烈焰风暴以外的AOE了。。& & & &再回过头来看乱斗模式,天梯和竞技场的失衡,而乱斗模式相对来说很好控制,时间段的开放,简单的平衡,设计师最多只需花1天时间就可以制定下规则设定模式,是暂时转移天梯和竞技场失衡的较好办法,但频繁的制定规则也会使设计师脑细胞大量死亡,所以玩家还是好好感激设计师为我们做的贡献吧。&&&& &&未来的趋势& & & &如果说乱斗是暴雪的实验场,那么从乱斗的卡牌来看,未来炉石的趋势应该还是逐渐把环境趋于降速,你会发现也许你脸还肿着,但快攻整体带的牌基本都上调了1费左右,并不是所有快攻每次都能3费堆到8点场攻左右了,而且只要你愿意也可以带针对牌去解或去防,肉酱,死亡领主,自爆绵羊,蹒跚的食尸鬼等。& & & &天梯模式未来可能会出的新卡,随从方面我比较看好:& & & &1:仅能攻击随从的随从,身材超模例如1费23,这种可以被利用到快攻体系上,也可以被利用到抗压体系上,快攻凭超模的身材此抢占先机,抗压则凭超模的身材尽量击杀可以攻击英雄的随从。& & & &2:狂战斧系列,乱斗模式再次加入了新的狂战斧系列,感觉可能是暴雪的一个实验,然而目前来看,死神4000不怎么样,乱斗版666狂战斧也不怎么样。& & & &3:受到伤害召唤嘲讽,类似加尔。这个体系应该是很被看到的速攻制约体系,至少应该比霍格给力。& & & &4:更强的针对性特效。针对方面暴雪也是越玩越大,从奥秘只有猎人可以制裁到中立谢娜,从法术无法受限到洛欧塞布,在游戏设计师不考虑主动弃对手手牌的原则下,针对性可以扩大到随从的身材上潜在的威胁上,例如:消灭一个攻击等同于生命的随从,例如消灭一个潜行的随从。& & & &5:AOE升级换代。说实话,我觉得活体炸弹加到4费完全可以拿到天梯用,或者再来点别的AOE,这个真的很重要。&&&& &&最后的脑洞大开& & & &关于2V2我的猜想:2V2 可以肯定近期不会出,未来较长的时间段都可能不会出,如果你认真看了我对天梯及竞技场的分析的话,你能猜到原因,那就是平衡性的考虑。& & & &1V1都难以平衡,更别提2V2了。但这种要是出2V2的话,可能用的是大乱斗先出,然后乒乓双打制——就是1费A出,2费B出,3费A出,4费B出;A必须先攻击对方B,B必须先攻击对方A,场上最多7+3or7+4随从,血量提升至45点,场上随从控制权共享。&&&& & 以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说未来发展趋势分析的全部内容,小伙伴们都清楚了吗?炉石的环境是不断变化的,我们一起期待吧!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
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通过360安全认证炉石传说又要出新玩意?新的冒险模式将公布
12:03:49作者:不会玩来源:网络收集
  每年的暴雪嘉年华不仅有着众多游戏赛事,同时也会向玩家们曝光许多游戏的最新消息。而即将在下月举行的暴雪嘉年华的日程表上,有着三项与《炉石传说》相关的活动:《炉石传说》世界冠军锦标赛、Hearthstone: Fireside Chat 《炉石传说》:炉边叙谈,以及 Hearthstone: What&s Next 《炉石传说》:未来之路。据官方称,他们将会在&未来之路&上为全球玩家公布即将到来的冒险模式,以及游戏其他的最新内容。
  《炉石传说》在国服运营的一年多时间里,一共发布了两个扩展包和两个冒险模式,而每一次的更新都总能为玩家带来不少新体验。像大名鼎鼎的&奴隶战&战术,便是出自上一次的冒险模式&黑石山的火焰&,而上个月更新的扩展包&冠军的试炼&也带来了&佛祖骑&等等的卡组玩法。毫无疑问,这一次的冒险模式也同样会为游戏带来许多新元素。
  新冒险模式会出现哪些新卡牌,自然是玩家们所重点关心的事情,不过相信玩家也同样好奇这次出现的到底会是《魔兽世界》中的哪一个知名副本。不过这一切,都只能够等待下月暴雪嘉年华的召开才能知晓,与其瞎猜更新内容,倒不如趁现在多赚点金币,以便在第一时间入手新模式。
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玩家脑洞大开 炉石传说未来会是什么样
随着冠军的试炼登场,炉石传说又掀起了新一轮的新卡冲击,各种新鲜卡组层出不穷。作为一款卡牌游戏,炉石传说能够横跨三个平台成为最受欢迎的热门游戏之一,除了卡牌游戏本身的魅力之外,魔兽文化丰富多彩的设定也为炉石助力不少。
本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载随着冠军的试炼登场,炉石传说又掀起了新一轮的新卡冲击,各种新鲜卡组层出不穷。作为一款卡牌游戏,炉石传说能够横跨三个平台成为最受欢迎的热门游戏之一,除了卡牌游戏本身的魅力之外,魔兽文化丰富多彩的设定也为炉石助力不少。笔者作为一个地球时代就进驻艾泽拉斯的冒险家,看到炉石里各种熟悉的身影和声音,感觉每次游戏就像身处在炉石旅馆里一样,每张卡上的英雄都是非常熟悉的面孔。虽然炉石玩家可能绝大部分并没有接触过魔兽世界,但以魔兽为基础构建炉石卡牌也丝毫没有影响到非魔兽玩家,这一点暴雪十分高明。那么回到题目上,炉石传说将来会以魔兽世界未为蓝本,加入怎样更多的元素呢?笔者就在这里脑洞大开一下,借着TGT的风预测一下炉石传说会加入的新元素。一、死亡骑士
可以很明显的看出,暴雪在有意识的避开任何与阿尔萨斯有关的东西,无论是霜之哀伤、巫妖王、冰冠堡垒的一切,都未曾在炉石传说中出现。在炉石最早的版本,伊利丹已经是恶魔形态,无论是从时间轴还是影响度来说都应该会有阿尔萨斯的蛛丝马迹出现,然而这位对魔兽史产生重大影响的死亡骑士却一丝一毫也没有出现过。很明显暴雪准备围绕死亡骑士阿尔萨斯制作一个大型的资料片,很可能会是新的副本ICC,最终BOSS就是小阿,战胜他可以获得卡牌小阿或者霜之哀伤也说不定。
另一种说法是死亡骑士将会成为第十职业,技能为使一个仆从获得亡语:召唤一个2/1的食尸鬼。先不说这些脑洞符不符合技能模型,第十职业的可能性也是很大的。众所周知阿尔萨斯相关的东西实在太多了,做成一个资料片副本,奖励十几张卡确实很难涵括。反而做成一个职业,就会加入大量的职业卡和中立卡,这样会更适合制作也说不定。总而言之死亡骑士阿尔萨斯这样响当当的大人物,即使不了解魔兽史的人也或多或少听说过这个名字,暴雪肯定不会放过这一元素的。毕竟冠军的试炼都来了,ICC还会远么?二、娜迦
TGT新加入了多张龙卡,包括中立龙和职业龙卡,导致TGT掀起了全民龙卡的热潮。可以说龙卡是对于卡牌属性的再一次提升,让属性再次被玩家们所重视起来。然而属性这一点在最早期的炉石版本就有了很明显的分类,一手鱼人术士很容易把没有准备好的对手打个措手不及,最早期的放狗一波更是让人闻风丧胆,野兽和鱼人这两个属性在最早的炉石传说中就让人印象深刻。一直到到后来的机械属性和后知后觉的恶魔属性,所以在炉石传说中加入新属性的卡是很有可能的。魔兽世界中可选种族已经在各个卡牌中涵盖的差不多了,如果只是加入类似地精或者熊猫人这样的种族属性话,需要改动属性的卡就显得有点多了,所以很有可能加入的种族应该是现有属性比较少的卡。这样就很容易让人联想到魔兽世界著名的种族,娜迦。
与娜迦有关的卡到现在只有暗鳞治愈者这一张卡,其他和娜迦相关的卡一张也没有了。在魔兽文化中娜迦是由上层精灵演变而来,后来由伊利丹领导,也有作为副本BOSS的瓦斯琪等领导人。仔细想来魔兽元素中还有巨人、元素、恶魔、亡灵之类等多种属性,然而这些属性都比较分散的分入各职业或者中立卡中,真正可以以新属性架空出现的似乎只有娜迦最适合了。期待未来的炉石传说有更多新鲜的属性加入,毕竟连海盗都有自己的属性。三、墓地
笔者虽然是游戏王的门外汉,但也对于这张&死者苏生&非常熟悉,这张可以复活墓地一个怪兽的神卡因为过于强力一度被作为禁卡。而炉石中也有牧师的复活术,但随机复活一个仆从存在巨大的随机性,即使有围绕复活而出现的复活牧卡组兴起一时,也因为强度不够而很快消失在人们的视野中。
墓地这个元素不仅在游戏王中很常见,在鼻祖万智牌中也有相关的一整套卡牌来发挥墓地的功能。从复活术的试水就可以看出暴雪是有将墓地这一元素利用起来的想法,只是炉石作为一款网络游戏,不仅要考虑到卡牌之间的平衡性,还要注重机制对整体游戏体验的影响。所以到底墓地这一元素应该如何加入炉石传说,又要做到怎样不影响对战体验的程度,这是随之而来的更大的问题。这里允许笔者脑洞大开一下,死亡骑士亡灵这一体系和复活的关系很大,很可能会同时出现或者相互铺垫。四、融合
同样是游戏王的元素之一,融合可以把固定的两个怪兽通过融合卡变成特定的怪兽,融合怪因为要求更严苛所以属性更加超模。炉石也在GVG版本中推出了融合性质的橙卡米米尔隆的头部,虽然性质很像游戏王的祭品召唤,但特定机械的限定条件更偏向融合,制造出的超模机械拥有全游戏最强力的超级冲锋。虽然超级冲锋强力无比,但这一套路却因为稳定性太差最终只能作为娱乐卡组。所以笔者想是否能把融合这一元素利用到更小的配合,特定的同属性的机械或元素牺牲融合为更强大的仆从,类似虚空恐魔这样可以融合自己的仆从变为更强力的仆从。或者出一些必须借助融合卡才能实现的融合仆从,这样可以利用融合将残血的仆从再生成更强力的仆从。
从现在的炉石系统看来,融合这样的机制已经是可以很成熟的实现了。关键在于如果推出了融合系列的卡牌,如何权衡未融合单体卡的质量和融合后的聚合体强度。总结:
虽然整篇都是笔者的脑洞大开,但基本构想都是有先例可循的,每天在贴吧和论坛都有类似的设想贴和DIY卡牌和资料片。炉石传说走到今天,卡牌和套路的构想早已成为游戏的一部分,只有无尽的想象才会迸发新的灵感,抄卡组和冲排名并不是游戏的全部。
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