刀塔传奇军团二觉这样的阵容可以吗:骷髅王,军团,双头龙,猴子,骨弓?

拒绝再次冷门!橙2骷髅王竞技场实战分析
来源:老虎游戏&&&&作者:猫爪&&&&发布时间: 10:45
在曾经的紫2、紫3时代,骷髅王作为竞技场上最热门的主T,风头可谓一时无二,后来在橙0阶段又装备了逐日者法典以后,在对抗熊猫敌法一姐国家队时表现出色。然而随着90级其他前排英雄纷纷开启觉醒,法师队也走上竞技场前台,骷髅王被打入冷宫。那在如今的橙2时代,骷髅王能否再启崛起之路,又或者它是否值得玩家去将其进阶至橙2呢?
【属性对比】
从橙0到橙2,骷髅王的血量和魔抗都得到大幅度的提升,虽然不能和其他常规主T相比,但是也足以让他能胜任部分阵容的主T位置。况且骷髅王的菊花刀加上优秀的吸血等级,也让他的续航能力有所保障,如果在副T位置上再搭配一个全能或死灵法的话,效果会更好。
【定位分析】
如此骷髅王,护甲不如小小、全能,魔抗不如潮汐、死灵,输出不如拍拍熊,究竟拿什么来证明自己还适合当前版本的竞技场?
1、专治死灵法
死灵法师作为当前版本最热门副T之一,不仅魔抗高,而且大招爆发强,专秒场上最虚弱单位。
但是其最大的弱点就是护甲低,骷髅王的输出能对其造成很大的伤害,而且骷髅王有2条命,可以放心的送给死灵法第一条命。
2、专治恶魔巫师、火女等
恶魔巫师和火女都是大招爆发极高的英雄,而且恶魔巫师的抽蓝对前排英雄克制明显,因此可以说是人见人愁!
而骷髅王完全不怕这两点,反正我有2条命,随你秒,等你第二个大招好了,我早就突破你的前排了;而且我姨物理输出为主,不稀罕那点能量放大招,反而还拖慢了我输出的节奏。
3、如果遇到大树的花花草草,骷髅王打出10w+的伤害也说不定的!
【进攻阵容推荐】
1、骷髅王+猴子的组合
骷髅王牺牲第一条生命之后,敌方前排英雄会前移,这样对方中排靠前英雄甚至会暴露在猴子的火力之下。
2、骷髅王、军团指挥/死灵法师、沉默、小黑/骨弓、亚龙
这套物理单点突破队在面对当前版本热门的法师队或者单点队时,都有着很高的胜率。不过在面对潮汐+全能的前排组合时,则会显得十分乏力。
但是竞技场进攻不等同于防守,骷髅王还是不太适合防守阵容,遇上女婊队只能被打的毫无还手之力。
还有一个不充分的理由证明骷髅王值得玩家去培养进阶,那就是官方最新版本解压包里有一张骷髅王觉醒的图片,这也预示着不久之后,骷髅王可能会开启觉醒,然后带领物理队走向春天!>>>>>>刀塔传奇骷髅王觉醒 假摔王子再启崛起之
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觉醒时代,法师队肆虐的竞技场,骷髅王被打入冷宫。当骷髅王开启觉醒后,我们免不得会想,对上现在的竞技场还能否有他的一席之地?今天,骷髅王能否能再启崛起之路,下面请看分析!
从以上数据可以清晰的看到,橙2以后,骷髅王的血量和魔抗都得到大幅度的提升。虽然在属性上不能和其他的T相比,但是也足以让他能在竞技场担任的主T位置。现在的竞技场基本都是双T或者多T甚至全T,骷髅王的暴击一刀配上高吸血等级,让他的续航能力丝毫不弱于奶T,如果在副T位置上再搭配一个全能或死灵法的话,效果那是棒棒哒。
骷髅王定位分析
在属性上,骷髅王物抗比小小、全能低,魔抗比潮汐、死灵低,输出又没拍拍熊高,拿什么来拯救你,我的骷髅王。
1、主流T对抗
死灵法师是现在最流弊的副T之一,魔抗高,奶量大,爆发强,大招的设定让死灵成为强力的单体收割者。
2、毫不惧怕单点队
恶魔巫师火女等等一些突破前排厉害的的法师,骷髅王完全可以送他们一条命,再站起来还是依旧威猛!沉默一直被用来克制前排,骷髅王更是不需要大招。捅~捅~捅,捅一刀就好。
骷髅王完全不怕,反正有2条命,让你秒了在站起来继续捅,等第二个大招好了,已经突破前排杀掉中排了;而且以物理输出的骷髅王不怕沉默不怕恶魔吸蓝。如果遇到多前排或者奶队,骷髅王的伤害随时上十万的!
骷髅王进攻阵容推荐
1、骷髅王+巨魔的组合
骷髅王倒下一次之后,巨魔会往前走顶上前排,这样对方前排甚至伪前英雄会暴露在巨魔的大刀之下。
2、骷髅王、军团指挥/死灵法师、沉默、小黑/骨弓、亚龙
这套物理单点队在突破当前热门的法师队或者单点队时,都能保持非常高的胜率。
3、最后重点介绍这套强力的推进队伍搭配
骷髅王、死灵、沉默、恶魔、骨弓
破大树奶,破PA女表,防雷卡。是不是觉得说的有点神了,下面视频中会给大家一个准确的答案。骷髅王还未觉醒就已经棒棒哒!
物抗低这一弱点正好给了骷髅王以可乘之机,骷髅王的高暴可以有效击针对死灵,而且骷髅王有假摔,挨死灵一下也可以爬起来再战。
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数据统计中!!
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核心or拼图:刀塔传奇觉醒骨弓队伍探析 单点队未来判断
刀塔传奇骨弓觉醒阵组建和单点队未来路,主要是针对该英雄的实力判断,我会根据数据和实战为大家带来合理的分析,由于我本人的骨弓还差一点完成觉醒,实战数据是由朋友提供的,所以其中稍有偏颇请大家见谅,但总体方向和思路上是不会有什么问题的。
  刀塔传奇骨弓觉醒阵组建和单点队未来路,主要是针对该英雄的实力判断,我会根据数据和实战为大家带来合理的分析,由于我本人的骨弓还差一点完成觉醒,实战数据是由朋友提供的,所以其中稍有偏颇请大家见谅,但总体方向和思路上是不会有什么问题的。  最近诸王争霸风起云涌,我也是抽了一些时间进行了比较充分的实践,经朋友提示,有一套单点队在诸王中效果甚佳,在面对卡尔,面对女子体操队,面对物理队都有一战之力,拿到相当不错的胜率,这让我萌生了在竞技场中使用这种队伍的念头,而诸王争霸中不需要任何装备,竞技场中培养一支队伍却是耗资巨大,没有充分的理论判断是不敢轻易培养,更不敢拿出来坑害广大玩家,今天我抱着试一试的态度,为大家带来一些研究讨论,希望起到抛砖引玉的作用。  这个队伍目前的大概构成是:猪、机枪、亚龙+X+Y。有的同学要说,你特么也太扯了,一个队伍两个不定人员,看管莫慌,由我一一道来。  第一种情况:如果对面没有防pa的队员,后排完全放空,我方直接拿到pa+沉默,把单点和切后都发挥到最极限的能力。  第二种情况:对方没有上炸弹人,而用火女拖后,那直接上pa+复仇,复仇开大同时pa开大,对面顿时蒙圈。  第三种情况:对方上了pa,那我方要补一手炸弹人。  第四种情况:对方也上单点队,那我方要补一个军团,在发挥极限单点的情况下摆出双t,防止被对面迅速突破猪,打到我方中排。  这种单点队我打出了很多经典的战役,什么样的牛队都赢过,但今天无意吹比,随便选出两场给大家看看即可。至于数据图后面显示的输赢双方大家不必在意,系统有问题,天地良心,都是碾压局,对面都还没看懂直接就推平了。&  这个阵容的优缺点分析  优点:  1、不要跟我说什么前排肉,在这种单点对面前,哪怕是潮汐全能这样的前排也支撑不住,分分钟倒地,很多经验丰富的朋友用双前排企图阻止单点,都是徒劳的。  2、不要跟我提术士,如果不是专门的战术保护术士,根本没有术士放大的机会,机枪兵开场嗜血那叫一个痛。而法系aoe在一套秒不了我方,企图等待大招反扑的时候,已经都死完了。而电魂宙斯带队的卡尔队也是秒躺,根本没有翻身的机会。  3、猪的作用。猪的破甲能够很好的辅助,而猪相当不错的硬度也能保护我方孱弱的dps不受到对方突进的骚扰,是比较搭调的,但猪不属于必需品,用潮汐船长都是可以的。  缺点:  1:小那家+猴子+术士的极限骚扰。说白了就是不让你点爽,在t面前总有幻象或者召唤物的阻挡,为我方爆发赢得时间,一旦术士的大砸下来,就会处于逆风的态势。  2:pa的存在。亚龙拖后是不能防止pa切入的,如果对方后手拿pa就会从后到前把我方切爆,而如果先手拿pa,我方必须牺牲一个位置给lion或者炸弹,影响了我方的阵容整合度。  优缺点分析完毕,我们才能进入今天的主角&&骨弓。(水友们纷纷想到:又想骗我练骨弓?我练,我练还不行嘛。。。。。)  好吧,先从骨弓的觉醒后属性开始。上图。  骨弓觉醒后,让其输出属性瞬间爆炸,高达5000+的攻击,1400的暴击,100+的破甲,还有32的命中,看得我心发抖。然而这还没有结束,因为骨弓有两个技能还在叠加攻击。  死亡契约,可以不断叠加540的攻击力。  觉醒技能,不管吃到什么立即获得630的攻击力。这时候的骨弓,已经接近超神状态。  然而,这还不够。还有两个点需要跟大家说清楚。  第一,骨弓+机枪的组合。因为机枪在开场就进入中排,我方不上亚龙,让骨弓纯拖后,觉醒骨弓到底怕不怕幻刺,我给你的回答是,完全不虚。诸王争霸中,忽略洗练属性,pa还有一丝的机会可以单挑骨弓,而在竞技场中,洗练好的骨弓,面对pa,完全是轻虐。不信的同学请看洗练图。  觉醒装备提供的55闪避,让骨弓闪避属性已经达到了惊人的85点,已经超越风行,成为最稳的拖后防pa后排,而洗练再添20闪避,骨弓不行,天理难容。试问你一个pa去砍105闪避的骨弓,你得是出了多少钱建了多少所希望小学。  第二,骨弓面对pa就是靠闪避挨打吗?我的回答是,no。众所周知,pa进场放出模糊技能,闪避高达139,但开大切入时,在绝大多数情况下,是不会挂着闪避切入的,就是出于pa原始的30闪避的状态,而骨弓的觉醒装备让他的命中达到了32点,也就是射pa绝对是刀刀命中,以骨弓上文中提到的直逼7000的攻击力,打在pa这种脆皮身上,就算你5星也要跳起舞来。尤其重要的是,新版本的骨弓增强了扫射技能,这个不需要装备大家也可以去测试一下,骨弓具备了刀塔当中第二的攻击频率,仅次于pa。  我们可以脑补一下,骨弓跟pa后排对刚,pa砍中一刀,骨弓开大加5400的血,加540的攻击力,箭箭入肉射中pa,加上吸血,pa想solo掉骨弓是极其难以完成的任务,要是敌方还有召唤物的话,那就碾压了。  下面分析一下骨弓的整体能力和在单点队的作用发挥。依靠这两个技能,骨弓的肉度会有很明显的提高,加上洗练的属性,&舞王&的时代已经成为过去,本身站位就靠后的他,除了稍微惧怕dp的大招,实际上其它的技能对骨弓造不成实质性的威胁。而打不死骨弓的技能只能给骨弓送能量,而让他变得更强。  在单点队的体系中,骨弓因为觉醒技能的存在,基本上完美克制了召唤物。有的同学提出疑问,说地狱火五万血,骨弓吃点6000多,跟没吃有什么区别,我真想把视频拿给你们看,只是碍于没有网络。骨弓吃点地狱火的一部分血量以后,基本上也开过一次大招,此时点在地狱火身上,箭箭10000+,恐怖到爆炸,配合上一定的减甲,谁看谁怀孕的节奏。  而骨弓在体系中的最大问题,就是妨碍了另一个当前版本的强力单点英雄亚龙的出场。众所周知,这个版本的亚龙破甲和伤害都是爆表的,但是因为站位在骨弓后面容易被pa切菜,所以,很难并存,我们上骨弓还是要让骨弓拖后,这样的话有几个选择,第一个就是复仇,复仇不但破甲、控制,还有一手换人,可以将对方后排拉进点杀,这个版本也是加强了,附带一个虚弱的效果,但是要防止对方炸弹人的自爆手段。  综合评价:在当前版本物理队几近凋零的年代,骨弓强大的觉醒技能,更为强大的觉醒装备,赞到爆的洗练属性,使得他不可能不崛起。而他的崛起时代,有机枪兵的复苏、复仇的加强,都是单点队的福音,我坚信,这个版本发展下去,巅峰竞技场中,会有骨弓领衔的一支队伍,到底是实力预测还是逗比坑人,我们拭目以待。
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