lollol白银上分技巧巧有哪些

LOLS5上分攻略技巧
时间: 13:53:31 来源: 作者:乐游
随着S5赛季的到来,想必大家都在努力上分,对新手玩家来说最重要的还是了解游戏,下面是玩家分享的上分攻略,新手玩家可以了解一下。
随着S5赛季的到来,想必大家都在努力上分,对新手玩家来说最重要的还是了解游戏,下面是玩家分享的上分攻略,新手玩家可以了解一下。一、观念篇几大错误观念:1、上分看缘分,靠运气(怪队友坑)2、某某位置好上分3、(看直播的玩家)这个主播怎么这么菜,但分段比我高4、版本强势(主流)英雄好上分第一点(上分看缘分,靠运气(怪队友坑)):呵呵,别自欺欺人了,看什么运气,运气决定的是你上分的速度而不是你能到哪个段位。你上不去分就是实力问题,别整天拿运气啊缘分啊当真理,这种都是啊Q(念gui第四声)心理。这一条观念的产生原因在第三条的讲解中会说明。第
二点(某某位置好上分):这种说法可以说是深入人心,比第一种说法还受欢迎,最常见到的是中野好上分,上单ADC难上分。在这里我纠正一下各位的观点,哪
个位置好上分只适用于你本身实力远强于这个段位,不然这一条根本不成立的,上不去还是上不去,玩什么位置都一样。如果你分段远高于目前分段
(比如打小号,或者代打),随便哪个位置只要擅长都很简单上分,上不去只有一种可能,就是你本来的高段位你是混上去的,什么叫混在实务篇会说,另外每个位
置上分方法也是在实务篇讲,这里只是跟各位说下这一观点是错的。第三点(看直播的玩家)这个主播怎么这么菜,但分段比我高):喜闻乐见青铜喷王者,我可以很负责任的告诉你,几个娱乐主播(比如董导,蛋糕)如果去青铜白银
黄金这种分段,分分钟虐杀全场轻松上分。你喷他只不过因为你是上帝视角,你要不信你自己录一盘你自己打的然后去看,你能把你自己喷死。你要是让一个高段位
(一区钻石以上)来看你的视频,他能从头喷到尾。对,就是从头喷到尾,从兵线到线上那一刻起他就能开始喷你,你别不信,因为他能看到你看不到的细节,这也
是你上不去分的最关键所在。无论是一个小走位(手贱点了一下地板),是补了一个不该补的兵,漏了一个兵,放了一个技能,没放一个技能,打团位置走错一厘
米,技能慢放0.0几秒……这些全都能让他喷你,而你自己是根本不知道这些是错误的,所以你上不去分,因为你连错在哪都不知道谈何改正,你不知道自己错在
哪你就会怪队友,从而产生第一条的错误观点。第
四点(版本强势(主流)英雄好上分):这一条并不是完全错误,比如之前一个版本狼人确实好上分。但我要说的是,每个英雄都能上分,哪怕是螃蟹这种英雄(虽
然我也不知道它该怎么上)。很多玩家看到比赛经常上哪个英雄,就觉得哪个英雄强好上分,这个观点是不错,错的是你觉得没上比赛的英雄就不好上分。事实上没
上比赛的英雄只是因为没人开发,到底是英雄强所以上比赛,还是别人玩的这个英雄强所以上比赛?说不清,或者两个原因都有。但对于广大玩家来说,你爱玩哪个
英雄,你擅长哪个英雄你就去玩,你就能上分,根本不用去管什么版本强势弱势。其实这一条跟第二条在本质上是一样的。只有纠正上述观点,你才能良好的执行下面要讲的实务篇。观念不正,什么都是扯淡。二、实务篇1、各位置打法2、买不买眼3、抱团还是发育,支援还是刷线各位置打法有
人问不是说哪个位置都能上分吗,那还谈位置干嘛?之前说的是在你确定你实力远高于目前分段的前提下,随便哪个位置都能上分。但我相信绝大多数人都是在目前
分段困住了,这个时候选哪个位置就根本没有上分难易的区别了。以下能容全是建立在实力=目前分段的前提下讨论的。并且只会写一些每个位置的核心理念,并不
涉及具体某个英雄的打法,这里讨论的是位置而不是英雄。上单位:最
难上分位置,无论你带点燃还是传送,也不管你选的英雄激进型还是猥琐型,选了这个位置基本就是一边躺赢另一边趟输。因为这个游戏下路有两个人加小龙,注定
了游戏重心在下路,所以S4中后期开始上单都流行带传送了,但仍然无法改变上单难上分的情况(但并不是不能上)。如果你玩上单,那么有两种上分方式可以选
择,实力高于这个分段就拿 锐雯剑姬
这种英雄,基本会以七十以上胜率上分。实力=这个分段上分,就拿石头人,大树,冰女这种英雄,胜率基本是53%上下,也就是说这是一条长期上分的套路(动
辄打上一千多把,打个三四百把能上一两个小段,当然如果实力强,这些英雄也能打到很高的胜率而快速上分)。有人说这太慢了吧?兄弟,你本来就是这个分段的
实力,你还想跟坐飞机一样上分?做梦呢吧。实际上那上千把与其说是上分的过程,还不如说是进步的过程,再说白一点又是那句话――上分就是靠实力,实力是靠
场数堆积的(有个好师傅带你,也许能缩短点场数)。这
里我以石头人为例,简单说下上单的打法。由于两边实力相差不多,所以如果你拿个锐雯剑姬这种英雄,对面拿个猥琐英雄,你要杀他就很困难,而由于你要杀他,
你就会交掉各种技能还会推线,导致对面中野很好抓你,然后你就崩盘,团战毫无作用从而输掉游戏。因此建议玩猥琐型英雄。石头人很多人都觉得弱,其实石头不
弱的而且很强,你觉得弱说明你心里想杀对面,如果你安心补刀发育出个肉装,该Q人Q人,该Q兵Q兵,你虽然杀不了对面但对面更杀不了你,而石头的团战作用
可以说在上单里是数一数二的。石
头打团有两种方法,无脑大对面后排和无脑保自己后排。在对面后排输出高于你们后排的时候,召唤你们的中野辅助打团一起弄对面后排,你直接R,他们接技能,
根本不要去管自己AD死活。如果你们后排输出高于对面后排,打团你就一直QE和各种平A走位限制对面前排去杀你们后排,当对面用硬突进到了你们后排脸上的
时候你直接一个R,哪怕他只有一个人,你们这波团也会赢。之所以这样打是因为出肉的石头人没伤害,只有靠队友打伤害,所以队友没伤害你就要限制对面打伤
害,因此有以上两种打法。而其他英雄也是如此,这里只是拿石头人举例而已,事实上每个英雄都可以用这一套方法。中单位:首
先先问一下自己手速如何,手速慢的就别想着秀了拿什么妖姬、劫、
男刀?作死吗?手速慢就玩玩卡牌、安妮、小鱼人这种,不弱的。拳头设计师不傻,每个英雄强弱其实差不多的,只不过存在克制一说,有的英雄被很多英雄克,所
以显得弱,但你只要后手拿个不被对面克的不就行了?你先手的时候就拿个万金油,比如安妮、发条、辛德拉。接下来谈谈打法,你如果觉得自己技术一般,那你就
补兵刷线发育,偶尔拿AOE去蹭对面血;技术好的可以争取单杀但要做好视野别被打野蹲了。但这并不是打中单最重要的,中单最重要的是支援,而什么时候支
援,该不该支援会在最后说,因为篇幅较长。再来说说团战,AP的团战目标有
两个:秒掉对面后排或者打出足够伤害。秒后排一般是建立在对面后排浪和你有闪现的双重基础上的,一旦这种机会出现,不要犹豫果断交技能。那什么叫打出足够
伤害呢,就是在你无法秒对面后排的情况下,AOE尽量打对的人,单体技能放到离你最近且有威胁的英雄身上。有的英雄站你面前但他没威胁,比如放过WQ的牛
头,这种你就直接忽视,哪怕他残血你都不要管他,相信我,残血都别管他(这一条说得简单,事实上即使职业选手也很难做到,毕竟人头诱惑)。实际上AP的打
法跟ADC虽然不同,但理念是一样的,基本就是有闪干后排,没闪干前排,然后最最重要是注意自己的走位,活着才有输出。打野位:这
个位置某种程度上来说比上单还难上分,你如果实力远高于这个分段,那么打野非常容易上分,而且非常容易直接把对面打挂机,一把十分钟就结束了。但你实力若
等于目前分段,基本这把游戏有你没你一个样,即带不了节奏,也凯瑞不了。为什么?因为打野这个位置我认为是所有位置中最难的,最考验综合能力的位置。它要
求你对每个位置的特性都了解,能准确判断哪条线哪个英雄会采用哪个打法,从而做好针对的方法,可以说是一个需要高智商,对游戏有极高理解才可以胜任的位
此这个位置我不推荐拿来上分,而我也不准备写这个位置的打法,因为真的要写完全能写一本书了。真的要学习的话可以去看打野选手的直播,不推荐厂长,因为他
不说话,你跟本学不到的。WE频道的呆呆不错,虽然人气不高,JING也可以,但大部分时间是在吹B,偶尔会讲解。视频可以看看拳头暴君的,虽然都是老视
频,但是打野的很多思路是不会随着版本改变的。下路位置:高
操作位置,无论ADC还是辅助,手残的就别选了,也别看我接下来写什么了,因为手残玩这个位置你注定上不去分,安心玩上中就行了,辅助也别玩。这个位置最
重要的是不死,对,就是不死,因为你一死死两个,甚至一死死四个五个,还有小龙,对面接下来在你这条路可以无限滚雪球,直接导致全场崩盘。而不死的关键就
是视野。作
为辅助首要任务是买眼,哪怕拖了你出工资装的时间,那么在辅助没有这个意识,不愿意买眼的情况下,ADC就买眼吧,别一看辅助不买就说:傻逼辅助不买眼,
玩你麻痹。你自己没手吗?说句实话法律规定辅助要买眼了?你花个75或者150买两眼要你命了?那么做好了眼,在不死的前提下,你就可以考虑如何打出优势
了,无论你是ADC还是辅助,当进行了一段后你发现你的零一个搭档是个SB,那就不要考虑打优势了(除非你是实力远高于目前分段),安心发育。我
经常能看到一个0-4的ADC狂喷一个0-4的辅助,说他菜。我想说,你喷你妈个比?你牛逼你为啥也0-4?他菜你跟他一起菜?他送你也送?你就不能卖他
吗,也许的确是他的失误导致你死了,但我相信你第一时间果断卖他的话是不会死的,你在他失误的情况下还想着杀对面而不走最后自己也死了,这不是你的失误?
既然自己也有失误你喷个蛋呢?因
此玩下路一定要冷静而且懂得取舍,你是ADC你发现辅助蠢,你就让他做好下路眼然后去支援其他路,当然你得好好说,SB
辅助滚去其他路这种话心里念念就行了。你是辅助发现ADC蠢,那就跟我上面说的一样去支援吧。切忌吵架。然后团战的打法,ADC可以参照上面AP的打法,
再提一下,没有威胁的英雄残血站在你面前你都不要管他。辅助就要看情况了,你若玩的是琴女凤女娜美这种英雄,那基本就是保后排(除了琴女偶尔要闪现R),
对面输出高的突进,比如JS蛮王劫这种,上来就第一时间虚弱,别想着放其他控制技能去控他,直接虚弱别不舍得,然后再各种控制打脸,总之防御性辅助就是保
后排。但突进型辅助就不一样了,比如女坦,如果你们后排输出高,那你仍然以保后排为主,但如果对面后排输出高,那你就要跟着其他人狂弄对面后排,别管你们
AD,哪怕他喷你,大不了你屏蔽他。买不买眼在
说下路打法的时候就提到了眼,但我还是专门把眼这个问题单独拉出来说一下。十个玩家里有九个是不喜欢买眼的,这一现象即使职业选手里也有。不买眼无非就是
因为不想花那个钱,那我们来算一笔账,一个眼75,如果不买那么你省下了75,可是如果因为你没插眼导致死了呢?对面人头+助攻能拿450,兵线推进塔你
少说损失150外加N多经验,然后你被压你少更多刀,如果偏要补刀你就被杀。也就是说你省下了75,但损失了750,真划算啊。钱还是小事,你呗对面打野
抓死,让对面打野肥起来,他去一趟下路,由于他比你们打野肥,导致你们下路死三个,然后一条龙,接下来就是崩盘,省了 75,输了一场游戏,真划算啊。我意识好,根本不需要眼,我相当于是开了全图外.gua的。。。。。。我:呵呵抱团还是发育,支援还是刷线抱
团还是发育,这个说实话没有明确的答案,每个人有自己的理解,那么我在此仅说下自己的观点,并不是说这个观点就是正确的。我认为任何情况下抱团的作用都大
于你单独发育。在这里说点题外话,在科学研究中往往要建立模型,而有很多模型它都只考虑单一的因素,很显然考虑单一因素得出的结果并不够严谨,但是几乎所
有研究都是从单因素模型开始的,因为虽然他不严谨,但仍然能够说明非常多的问题。那么我接下来也是要举一个单因素,简单说就是极端的例子。现在你们这边每
个人都在单独发育,对面五个人却抱团推中,你们中路只有一个中单,你们一直都不去中路而是管自己发育,那么最后是什么结果?很显然是你们直接被对面五个一
路推掉主基地。因
此我认为抱团的重要性大于发育,有团就必须去,当对面解散了,如果你们能推塔就推塔,推不了的话这个时候再去自己发育,这是我的理解。有人说某些英雄没起
来抱团一点用都没有啊,比如VN锐雯。那么我们再来举一个例子,你管自己发育,你们这边4V5,对面强开(很多人都说我发育,队友你们别打起来,兄弟你活
在梦里呢?队友听你的,对面听你的吗?你不在他直接强开好吗),你们团灭然后掉塔,而你发育了大概两拨兵,你觉得划算吗?你如果在,VN放个E,锐雯放个
W,不比你们纯粹4V5要好?而且对面看你在,5V5他说不定就不强开了呢。说
完了抱团还是发育,再来说说什么时候抱团。这个仍然以举的第一个例子为例,很显然你越早五人中推,游戏结束的越快,所以抱团也是越早越好。但一般来说,游
戏的节奏掌握在中野手中,其中中单要到6级才能发挥出其最大优势,所以到了6级后中单可以考虑去下路支援一下,当然你得考虑你线上的情况。如果你发育比对
面好,推了线直接去支援就行了,如果你发育没对面好,而对面去支援了,你千万别下去,因为团起来打不过对面,这时候你该做的是给队友发信号或者打字,让他
们猥琐,然后你补兵吃线。但也有可能对面直接越塔杀,所以究竟如何选择还是要看当时的情形决定的。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6726好评)LOL排位什么英雄最好上分?简单冲分快英雄攻略
来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
有人问起小编LOL排位什么英雄最好上分?今天就给大家做了总结,简单粗暴冲分快英雄攻略,下面小编就带你一起看。
这是最重要的部分,在这个分段当中,所有玩家都觉得选择一个克制对手的英雄非常重要,但实际上,最重要的是你选择的英雄自己要玩得熘。能够熟练使用两叁个英雄可比所有英雄都用但是不够精通更容易上分。所以简单来说,如果你不知道这个英雄怎幺使用,那幺就别选择他去克制对手。
如果你可以选择一个简单好用的英雄,那幺就不要选择一个繁琐的英雄。我给大家举个例子,如果你能够选到崔丝塔娜当作ADC,而且你也会用的话,那幺就定吧!我知道这听起来似乎非常的草率,但是使用对操作要求不高或者技能非常简单的英雄很多时候可以帮助你获得胜利。我并不是说你不应该选择薇恩或者德莱文这样的英雄,但是这种英雄比其他ADC需要的技巧和操作更高,但是过去不是有人说过:简单就是好。
不要使用那种需要打野帮助发育的英雄,认为打野会帮你发育起来是不切合实际的。如果你们的打野表现很出色固然很好。但是用我说的这种思路能够让你更轻松的上分。
道理已经讲得够多了,下面说说这个分段各个位置上最容易上分的英雄吧。
上路:瑞兹,嘉文四世,潘森和狗头
我选择这四个英雄是因为他们的技能相对比较简单,但是却非常的强大。瑞兹是一个后期能力超强的英雄,而且在线上边走边打的能力很强,只要你把眼睛插好,对手很难限制你的发育。如果你能够学会如何去补刀和骚扰对手,那你可以靠瑞兹赢得很多胜利。嘉文四世作为一个上单英雄在任何阵容当中都可以提供很强的实用性,而且他的前中期能力特别强,后期的作用也不容小觑。潘森是游戏中前期最强的英雄之一,而如果你能够在线上拿到一两个人头,那你会变得无人可挡,至少在中前期是这样的。正确使用大招你可以轻松的赢得任何团战。
无论在任何分段,狗头都是一个风险性很高的英雄,,他需要很多时间来用Q技能补刀,但是如果你在前期没有被打崩,没有让对面的上单有很强的发育,能够补刀足够多的小兵,那你的成长能力会超过任何英雄。缺点是狗头非常容易被风筝。
这四个英雄可以根据游戏风格分成两组,游走型以及发育型。第一组中有阿狸,抓到任何一个英雄就可以帮助你们轻松赢得团战;还有阿卡丽,她的重置效果在顺风时能够使其具有很强的滚雪球能力。发条和辛德拉并不是很依赖于游走,但是她们具有很强的刷兵和线上压制力。这两个英雄只需要完美的使用一两个技能就可以改变团战的结果,特别是奥莉安娜的大招和辛德拉的E技能。
打野:蔚,阿木木,卡兹克,潘森,易大师
其实我认为打野没有太多好解释的。蔚的大招可以锁定任何英雄,并且确保帮助队友完成击杀,阿木木只要在野区放好眼,没有任何人能够限制他,顺便说一下,在青和分段,没有人真的会去反野的。阿木木的大招是游戏当中最强的大招之一,没有太多好说的。卡兹克,改变总是好事,玩家对于他的适应也是如此,目前这是一个相当不错的打野,在1v1的时候很越少有英雄可以打得过他。潘森拥有游戏当中最强的二级gank能力,简单的Q-W-Q连招肯定能够逼出来对手的闪现。他的大招是游戏当中最好的gank/反gank技能之一。易大师人人都爱玩,一个发育良好的易大师可以单人拯救全队。如果对面没有太多的控制/晕,我们就可以考虑选择易大师。作为易大师,你的主要目标就是刷野,直到自己出了两到叁个大件。他发育起来之后拥有很强的团战能力。所以简单的说,没有控制能力的队伍就无法阻止易大师。
ADC:崔丝塔娜,卢锡安,凯特琳和金克丝
所有的这些英雄技能都非常的简单,而且滚雪球能力极强。在我看来,崔丝塔娜唯一的弱点就是中前期能力,但是出色的崔丝塔娜知道这个英雄需要发育,另外,她的E接普攻的连招效果非常好。一旦你做出了电刀和无尽,就能够追着对手打了。卢锡安在下路具有非常强的换血能力,很强的基础伤害和出色的机动性。凯特琳,我又要说这句话了,在青铜和白银分段没人知道怎幺去限制一个出色的女警,对敌人来说,你的射程简直如同一道鸿沟难以逾越。金克丝最强的ADC之一,她的Q技能消耗能力甚至比女警还要远,另外她也有增加攻速的技能以及一个全球范围的大招。金克丝的缺点是缺乏机动性,保护技能只有一个减速和一个夹子。
辅助:蕾欧娜,布隆,锤石和阿利斯塔
这些是人人都喜欢用的辅助,为什幺呢?我来告诉你们答案吧。他们用起来都相对简单,特别是蕾欧娜和布隆,他们是控制之王!如果你喜欢暴力型的打法,那幺这两个英雄正适合你。锤石是游戏中非常关键的英雄,他的钩子能够帮助你们赢得一切,他的普攻可以在线上消耗,而他的灯笼可以救走危难当中的队友,另外他的大招还有还有很强的限制能力。牛头酋长,是保护之王,他的技能中拥有击飞,击煺,治疗以及减伤效果。非常适合突进型阵容或者用来保护自己的ADC。
不要害怕进行排位赛,你只需要关心自己的表现并且仔细研究自己在游戏当中的得失。不在乎胜负只在乎提高自己的表现会对你有很大的帮助。如果你真的有很高的水平,那幺迟早你能够上分的。
学会如何解决争执,争执是这个游戏的一部分,如果你能够学着去接受它那幺你的心态可以有很多改善。
学会使用屏蔽功能!如果有队友烦你,屏蔽他。不要考虑太多。
接下来是我给出的最重要的一个建议,记住英雄联盟只是一个游戏,而游戏是为了寻找乐趣的。如果你不再享受这款游戏,那幺就休息一下,当你心里痒痒的时候再回来玩。
不要想“我要carry”这种事情,这是一款团队型的游戏,这幺想只能够让你背上太大的压力。
游戏内的小贴士
补刀比更重要,因为出色的补刀能够保证你获得稳定的经济。
如果你知道对面的英雄非常克制你所使用的英雄,那幺就尽量保守一些,不要被单杀,等待队友来帮忙。但是你千万不要一直点地图然后和队友发火,这样做无济于事。
插眼,有人会说插眼也不加攻击力,好吧你没错。它确实不增加攻击力,但是你的队友却能够能到很大的帮助。你可以利用它来正确判断何时进行分推,资源的争夺。早早的购买真眼,因为它们在低分段能够保持很长的时间。
如果你对线遇到了困难,那幺心态一定要平衡,胜败乃兵家常事。如果你能够耐心的补刀不被对面单杀,默默的等待自己强势起期的到来,那幺你至少能够和对面的英雄在游戏当中起到相同的作用。
如果你送了几个人头,而其他的队友表现很出色,那幺你应该选择撤煺,停止送人头。让队友来帮你收拾烂摊子吧。
一定要分析双方的阵容:他们有很强的控制吗?等对手把控制技能放完再上,那幺你就可以获得团战的胜利。他们是分推型的阵容吗?那幺迫使他们开团。分析阵容可以帮助你在游戏当中获得更好的表现。
永远别投降,就是这样。永远别投降的意思是,即使你们在20分钟落后10个人头或者一万经济你也不应该投降。如果你们队伍中有几个挂机的或者故意送人头的玩家,那幺早早头像开下一局也不失为一个好办法。
边路水晶比中路的水晶重要很多,特别是下路。下路的水晶告破能够让你对大龙拥有控制权。如果你们攻破了对手的一路水晶,那幺就可以换另外的一路继续推,让敌人疲于防守。
这个错误的已经在青铜和白银分段见过很多了。那就是如果大龙或者小龙要刷了,不要浪费掉自己的惩戒。
当你指挥或者要队友帮忙的时候一定要友好。粗鲁的语气只能够适得其反。
养成看小地图的习惯。每十到二十秒看一次小地图可以让你获得很多有用的信息。举个例子吧,假设你使用的六级锐雯现在有70%的血量,而对面的狗头只有五级10%的血量,你肯定会想越塔杀他,但是又怕被对手反蹲,那幺如果你五秒前看过小地图,很有可能会通过队友的眼位发现敌方打野的动向。正是由于这不经心的一瞥,你获得了足够的信息帮助你轻松而又安全的完成了击杀。那幺我所说的是什幺意思呢?注意观察小地图是你游戏时的一个必要习惯。
记得插眼,我说过了没?
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&& LOL上分技巧100条,妈妈再也不用担心我上分啦
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lol晋级赛被坑很不甘心吧?经常打到I段就死活上不去了,很难过吧?每天都想着成为LOL高手吧?每个玩游戏的人都想在服务器里称霸,不想成为最强王者的loler就不是一个好的loler。那要怎么提高我们的水平呢,小编在贴吧里看见一位大神的帖子,于是就赶紧搬了过来,粗大腿就要给大家一起抱!快来看看钻石高玩们眼中的LOL要注意什么,上的了分就吃得下饭,吃的下饭就睡的好觉……扯远了,进入正题吧。1.对面开,如果你方打野的任务是在龙一丝血时抢龙,那么你的任务就是在大龙二丝血时给对面打野硬控2.段位越高开大龙会越早,前期偷大龙,前排必须带魔抗,大龙输出的是魔法伤害3.野区开团,边打边吃血,边打边查眼,尤其是辅助。4.对面开沙漏,复活甲,潘森跳大等,女警给个夹子可行?炸弹人,提莫,金克丝同理。5.现在版本是坦克联盟,鞋加5肉装,与鞋加4肉装1输出装的区别是:后者牺牲20%的抗打击能力,提升80%的输出能力。6.从装备获取肉的效果:1000血搭配125抗性收益最高(翻译一下,配反甲,此时你护甲是不够的,况且你还要出魔抗)7.最起码惩戒,点燃,虚弱要换成智能施法,你试试,用过几次你就知道了,如果你非要玩卡牌,VN,拳姐,把那个被动技能的键换成破败,沙漏,兰顿等8.注意和队友点控的连接(这点很重要)S3小组塞OMG和TSM小龙团,OMG用狐狸,蜘蛛,锤石把对面深海控了5秒,从满血到死一个机能没使出来9.中路第一次对拼,非要闹人头出来的话,用闪现躲对面主升的技能(这点要求你提前想好这一次拼会不会拼到死,并且要朝靠近对面的位置闪现,防止对面闪现出你的攻击范围10.辅助:走砍,A技能A,敌人进草同时给眼,对拼就开始吃血药,主动站在自家脆皮和对面英雄的中间,帮ADC调整塔下兵的血量,把这些当作基本常识。11辅助:你用日女,对面螳螂狮子切你们半血C位,请你直接闪现加Q,等你E完接Q,ADC够死一次的了。锤石在野区记得用野怪带队友跑。Q野怪,给队友灯笼,二段Q飞过去,队友点灯笼飞过去用机器人,当对面有末日时,开着W盯着对面末日,他不参团你不参团,团战输了不怪你。12利用大无法被打断,如人马,石头,拳女,再将要吃团控时把大扔出去,别和队友一起吃AOE,顺便提一下,发条的大你可以理解为把敌人聚在一个点,让队友的AOE变成真正的AOE,所以发条在队友团伤越高时作用越明显,如果你们队友AOE少到爆的话,别用发条了。13用弱势英雄打野,知道对面2级会抓你为什么不先去打上方的BUFF,(注:可通过对面英雄上线时间判断对面蓝红开)(再注:钻石以后中单上单可以刻意晚上线5秒,中单要是出来前随便费一个技能就更好了)14.LUX,火男控主对面后,机器人别手践。当你决定帮别人挡女警子弹时别开沙漏娱乐气氛。15.对远程非指定性技能不自信的朋友,可以先A,跟着弹道用技能16.蓝方中路可以在中路靠上的边草查眼,之后靠近这个草对线,这样不会轻易被GANK,紫色则选择靠下的草(打中路你有责任报MISS,你也有责任在MISS后告诉队友对面中单去了上还是下,你若不知道请买眼)17.上路一次,(你打野)双方打野都跪,且你方线上人获得双BUFF,对面线上死了,那么你复活后打个野就去上路反蹲吧,对面打野肯定会弥补过错蹲上,中路同理18.打石头人时进离他最近的草里,可以在打一个的时候另一个跟那来回走不打你。(亚索可用4人帮和3狼穿墙,自己练去吧)19.既然知道7:10是对面中单拿蓝的时间,你为什么不去蹲,你知道盲僧可以5级SOLO小龙,为什么不去偷,包括之前的若干条,知道和用是两个概念20.注意自己的经验槽,当你差1丝经验升级,看到有个敌方小兵要死时,且自己小兵数多于对面小兵2到3个时,这是一个对拼的好时机,(每级都管用)(最好升级一瞬间你开打,打一套就走,能杀再说杀)
21.线上领先1级等于一个多兰所以:1前期上中单越早打死一个野,越好卡等级。2杀死对面推线是最基本的思维,3打野别去线上抢经验,蹲人也离经验区远点,4逆风别经常被打残就回家,多带血瓶,出个防御装。(对面打野在的话赶紧走)22,小逆风被塔下强杀时,不要乱打:1把所有伤害技能给对面抗塔的人,点燃什么全算上,2用你的位移技能躲对面的控制,3往塔后的视觉障碍区跑,如果都做到你死了,那你没有错23,关于塔:1外塔伤害低于内塔伤害,拆塔注意顺序。2中期团站,你们险胜,破对面下路,全体复活后,立刻去上,我强调的是立刻。上路拖着,没有绝对好的机会不打,对面追你们打,注意抱团跑,拖3分钟,超级兵就可以把对面主塔拆一个,有人回家管兵线就开团。24,接23,当你们明确拔边路塔时,去的路上,把你们旁边的野区插眼到接近全亮,此时其他野区的视野一点意义也没有。25,关于怎么分辨小丑一条猴子,我是习惯打之前上引染,并且留AOE,在他分身时候用AOE,通常可以打到本体,来弥补此时的输出空缺。26,你随便找一场职业赛视频,里面的中上单有个共同点:用的2/3技能是用来补刀刷兵的。还有,不要和几个残血小兵站一起,别让人一个技能既补刀又消耗。27,中路逆风赶紧憋帽子,别一个一个小件的,这时候嗑个蓝药是可取的,但别开个蓝药四处跑耽误时间。28,想好接下来会发生什么,比如,你Adc下路压线被酒桶GANK,你明知道他会用大炸你撤退路线前一个身位的点,在他把大扔在空中时,你就可以用闪现跨过这个点,借他手跑。还有你用锤石,对面日女要突你ADC,你看到她E的动画时,就可以往她突进的路线中间扔E,给她打回去。29,接28,你一条姐,拳女6级抓你直接大,你既然知道她会跟着你,直接W加闪回塔下,QE,等1.7秒R,让他黑屏反思。其他英雄对拳女同理,你是躲不过她大,但是你可以把她拖到队友可以集火的地方(如果她纯肉,还是不要带到队友旁边了)(盲僧同理,但是他比较灵活,可以打断自己,慎用)30,对于阿卡丽,劫,一条这种SOLO英雄,的确不弱,但选这类英雄前提是你队友要有足够的团战伤害或持久打团的能力,否则你们打团会很难受,所以同样是刺客,狐狸,卡萨丁,男刀我更推荐一些。&31,当前版本的眼可以挡一些弹道伤害,前提对面有你这个眼的视野(如你刚插下),目测很快会被校正,不过目前实用32,选人时,如果对面有末日,凯南这样的英雄,选一个牛头,迦娜什么的有击退能力的英雄最有可能改写一场团战,(辛吉德,机器人也可以凑合用)33,对面鳄鱼,锐文等开大,(大招是状态形的英雄都算上)如果对面开早了,给个点控,带队友跑,没有必要非得在这个时间段打团34,辅助如安妮星妈这样的AP,符文红色我更推荐AD,第一个大件我更推荐冰杖,你试试看,群减速很恶心对面,(辅助前期出蓝量的装备打起来会非常伤,我极度不推荐,哪怕你是豹女机器,我是带蓝药也不出)36,我明确告诉你,当前版本球女,酒桶,炸弹人,发条,职业玩家的前期出装思路:多蓝,小圣杯,435,大圣杯,草鞋,之后1600。不信可以随便找一场视频,最近比赛也多。37.不是双排的情况下,当你打野去支援某路前要打型号提示,也许他正在专心的补兵,而你却白送1个人头,这点黄铜5到钻石都要注意,低分段普遍不看小地图,高分段普遍有强迫症,不补完兵不参战,等他参战战斗都结束了38.团战不要盲目切后,要弄清双方的核心是谁,该保还是该切。39.永远要为自己的carry位利益最大化,也许下一个兵他就能多一大件,你路过抢了一个兵,他回家会比对面少一小件。40.1、机器人的q:这是一个打中几乎必出人命的技能,相当有魔力的技能。首先机器人会停下来,然后爪子飞出去,然后拉回来,最后动作结束才可以移动。机器人在q的过程中是无法移动动的,也就是说在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否停下脚步来绝定是否进行走位躲避,而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢,耽误反应时间,另外:机器人也可以通过s来进行骗走位,然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位,但是一般都会条件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动,但是如果没抓到人,剩下的时间就可以自由移动了。2,机器人的q的实际宽度是远大于动画宽度的,在用q或者躲q的过程中,一定要把机器人的q脑补成梦魇的q的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动画的一条电线加个爪子),秀与被秀一念之间。锤石和豹女的q也可用到同样技巧。3,机器人的q其实不光会被ez的扯断,事实上小跑男枪都可以,但是时机很重要,由于没视频,所以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外机器人的q写得很清楚,会有1秒的晕炫,只是在拉回的过程中正好结束,于是时常被忽略,但是无论谁在中q后用各种方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的晕。4,另外机器人及锤石泰坦的q众所周知在追击颇为有用,但是,却常常被位移技能躲开,但是大多位移都有轨迹,你可以通过w近身逼迫和假装q等办法来使敌人用出位移,然后一个简单的预判q让敌人自投罗网,(皇子的eq二连很硬,但是在途中被扯回来),对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但是多数时候由于技能距离问题需要向位移技能途中某点放拉,男枪奥巴马女警的e,都是机器人最爱的了。
41.瑞文的q:1,大家都知道光速qa 即Q取消平砍后摇,移动取消Q的后摇,这 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打出最高的伤害,甚至用不到1的攻速2秒内打完3下攻击。 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地。另外你可以用大笑跳舞或着嘲讽来取消取消技能后摇,简单得多,(前提是你得将大笑或其他3个改成一个键,而不是contrl加1234。)这样,(比如设置成空格键)光速qa就成了右键目标—q-空格-右键目标-q-空格……但是缺点是不能很好地间插走位了,而且像2b,不能达到帅的根本目的。2,第3段q可以翻大小龙的翻墙众所周知,但是很多可翻的墙都被忽略了,比如高地墙,4鬼处靠夹路方向的墙的薄处(夹路即打野绕后抓中的那条短路),两石头鬼背后的墙,各防御塔,高地水晶这个耍帅爽等。值得注意的第三段q几乎一定是要在位移中才能翻障碍物,用e接q比用走接q要容易完成翻墙,但是仅仅建议在逃跑时候翻墙,在打算进攻时,不建议用q翻墙作战,因为q处于冷却中的瑞文就是个小兵。3,在面对有沉默的对手时,就不一定要死追求qaqaqa,可以先q两下,叠两层被动再上去作战,比如面对大虫子或者卡萨丁。4,如果瑞文已经q了一下,或两下,就被打出了春哥,跌倒在地,在倒地过程中可以把剩下的一两发q打出来。42.各种附普攻的技能:比如狮子、猴子的q,jax的w,拳姐的e等。(这里ez的q严格说不算,因为不能爆击,且不依赖普攻触发)一个常用的连招是aqa,这样伤害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神请无视),这里小小地说一下:众所周知普攻是分为前摇~打出~后摇3部分的,但是后摇仅仅起帅和调控你的两次普攻间隔(其实就是调整你的实际攻速符合你的攻速值,是游戏本身的必要设定),后摇时间内你无法开始下一次攻击的前摇(也就打不出普攻),所以通常人们在后摇时间内进行走位,但是附普攻的技能按出后,将打出无前后摇的一次普攻,而且可以就在第一次普攻的后摇时间内完成,紧接着的这一次普攻会没有前摇(因为这种技能可以取消下一次普攻的前摇,但铁男和波比q除外,注定了波比不很适合学武器出三项再加破败),直接打出,也就是说在一个完整的普攻动作的时间内完成了3下普攻(也就是说可以附带3次普攻特效,这也是武器出破败的底气所在)另外,为什么这种技能可以取消下一次普攻的前摇呢,答案很简单,因为你的这次技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前摇,很多英雄都这样,这是我的理解。另外, 波比的q是纯魔法伤害,即便是三相的附加伤害也会被变成魔法伤害,无法爆击,严格来说不像是本类技能。一般ap加成的这种技能的拥有者英雄都不会出ap装,比如武器,你在看到0.6的ap加成的同时要看到尼玛普攻技能都相当于1.0的ad加成啊有木有。还有就是,突进技能都会在完成突进后自动a,一下,所以一般的猴子按e再按q就完成了突进和一次附普攻技能的施放,如武器的q加w也是一个道理,机器人的qe也是。(值得注意的是,在没有或还没有用近身技能的情况下,一定不要以为你的这种技能按出来了就会打出去,差之毫厘,崩之千里啊)43.疾风剑豪亚索的r:施放过程很简单,瞬过去,然后保持敌我1秒的浮空,期间砍几刀,落地获得护甲穿透。注意:1、技能介绍写得很清楚,只能对击飞的目标使用。其实在一些被“击退”的敌人身上也可以施放(其实很多击退技能都附有轻微击飞,但是技能介绍没有说,比如拳姐的q,锐雯的第三段q,而vn或者波比的击退则不行)2、亚索的r的瞬移效果可以用来躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能,是指点在敌人身上施放的那种技能,非指向性技能则是直接施放无需点人的有规矩轨道的技能,这个很多人都弄反了似乎),这个虽然机会少,确实是秀的重要技巧。贴士:其他瞬移技能都适用这个技巧,如卡萨丁的r,ez的e,卡特的e,有时你看起来是迎面撞上去的,却没有中招,因为你是瞬过去的,没有什么轨迹。而有轨迹的位移去撞技能则一定会悲剧。值得注意的是,你在被有轨迹的穿透类技能(如萎撸丝的穿透之箭)命中后如果再次用位移技能运动到该轨迹技能的运动方向上去,很可能会被再次命中,导致两次受到伤害。3,多个相临目敌方标被击飞后,亚索用大招可以同时命中这几个目标,造成一个小团控,非常适合与发条的r配合,可惜的是两个英雄都是中单,位置存在冲突。44.光辉女郎拉克丝的大:先是做准备动作,与此同时出现光路,随后光炮真正打出,然后是收尾动作(建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长。注意:1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样,比如机器人的q,大家可以举一反三),千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点,这样毫无疑问会使你的技能施放命中率低很多。也就是说,你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的体积有交集为标准。2,其实本条是对第一条的实战延伸。首先,如果对面靠墙走,你放大招就不要贴着墙放,更好的选择是使大招的范围线框与墙壁保持一定的距离,而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这种情况下,敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱。同理,当敌人在一个窄路上,而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可,这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体积都会与你的技能范围有交集,也就是说,没有位移技能翻墙,他将必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆后的塔)与墙的夹道以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道)。当然了,敌人如果站在空旷地,最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人体积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原因我实在是不想说了,请参照第一点自己脑补,谢谢)3、光女的大招正式射出前有条闪光路先出现,值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这样会使你预判后放出的技能的范围跟敌人的体积重合得太多,敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样),躲避光女大招的人更不能误把光女的大招看窄了,否则你懂的。4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前,你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你大招最后将放出的方向(这点在对拼时很重要,因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙,防止被对面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了。45.很多人的技能释放在隐身队友身上也会被连带隐身比如在隐身状态下的老鼠可以直接把发条的小球带到对面adc旁边,然后发条一套连招,突然秒杀比如可以把时光的延迟炸弹带过去,然后时间到,对面直接掉血。还不知道怎么回事儿!比如露露可以给隐身的队友施加大招来击飞旁边的对手,但不会造成队友显形。当然,同样的技巧也对慎有效果,慎可以飞隐身的队友,直接发动突46.杰丝可以炮模式开w,然后切近战,打3下,依然是加速效果。47.&上路上方的上塔与上边墙壁的夹路是个不好点到的地方,躲到那各位置很容易让准备越塔强杀敌人误点到塔。48.插眼插墙上会把眼插到墙对面的地上(前提是插眼位置要超过墙壁一半),但眼的落地的地方不是正对面,而是眼被插的位置对应的墙对面(不是正对面,仅仅表示一个方向)的土地中最近的那块土地。49.看妹纸狂点鼠标我实在看不下去了,友情提醒一下:点天赋可以用鼠标滚轮来点,不用左键狂点。(把鼠标指到天赋上,滑动滚轮)50.草丛技巧是等别人进来了再出去,防止草丛技巧是要养成A地板的好习惯,不过就是怕对面插个眼让你A
51.无法被选中时(如吸血鬼W、凤姐E)不但队手不能选中你,队友也不能选中你(如星妈WE)52.因为红饰品和蓝饰品的CD低于黄饰品,所以可以通过买卖免费饰品交替使用完成插眼加排眼加洞察。53.狐狸在打buff的时候,手贱e一下就会让buff回血去了,(手残党自重,否则就白打了)54.妖姬的分身很有用,但是注意别被稻草人E到,否则,你懂的55.鱼人在e的时候可以用召唤师技能(如:惩戒,点燃,闪现),但是吸血w时不能。56.梦魇w,轮子的E,女妖可以抵挡召唤师技能。57.抢男爵时,大可不必闪现下去,当你在男爵围墙上方极度靠近墙时(比如泰坦Q墙,闪现撞墙极限拉近距离)你是可以站在上面对男爵使用惩戒的。58.vn的e的击退,打到人后击退的方向不取决于射出时的方向,而取决于被射时被射者的方位相对vn的方向。(也就是说,如果vn射一个人,此人本该被击退向vn所朝方向的更远处,但在子弹到前,如果那个人马上闪现到vn身后,则会被击退向vn身后更远处)(丢出个波比放e)59.武器大师开e后,狗头q一下,还是有伤害,只是普通攻击本身的伤害被挡了,附加的伤害则没能挡。但是,剑姬开w,狗头q一下,却会全部伤害被挡。(其他附加伤害的普攻对武器e和剑姬w有类似情况发生)60.木木无法Q中被击飞的目标,艾希的大也会在被击飞英雄的身下穿过61.机器人去大龙插眼或排眼其实不用先把大用了,贴着墙走,大招被动正好大不到大龙。62.对了,告诉大家一个90%以上玩家都不知道的惊天BUG————其实19分59秒的时候就可以投降了63.当你使用李青时,在你gank的时候如果要死了,可以W,W,然后惩戒掉炮兵回血64.打破一些思维定式,如你们中团逼对面2塔,盲僧可以从侧面,Q三狼,眼W,闪踢C位,Q走。还有盲僧GANK时有兵挡你Q,直接惩戒,没必要绕开。还有近距离也可以Q,W眼,闪,R,Q。65.中期抓人或团战,你们正在集火对面某个英雄,对面锤石丢灯了,一个真眼解决问题,没真眼的话有眼石或饰品吧,眼,1.5秒,眼同样解决66.这点少数人不知道,EZ的Q,VN的W,鱼人的W不享受法术吸血,可是天使的E确实可以法术吸血。科技枪刃的主动可以吸血,但是智慧磨刃,三项之力不享受法术吸血67.安妮盾的反伤和大招熊的灼烧效果...可以触发冰杖的减速和吸血书的法术吸血...还有一个小技巧...当你身上带白圈又来了一波兵...你想清掉兵又不想浪费白圈...这个时候如果你的法强和血量支持的话...你可以开个盾跑进小兵群吸引仇恨...可以起到速度清兵的效果...法强够高的话清兵真的挺快...特别是有出吸血书更好...基本可以无伤清兵...至于现在改版后的盾...我只能说呵呵...68.小丑被鱼人的R粘住后在大鱼跃起的瞬间可以用Q躲掉,而不需要用大躲开69.金属的灵魂所造成的伤害是魔法伤害,能给金属回白条(攻击防御塔也是)70.潘神的w逃跑技巧, 如jax等非跟随型(js表示我是跟随型)在突潘神的时候,潘神也跳他,那么会对调位置的,而潘森没事,那个却被眩晕了。于是,一个突潘森的人,反倒被拉开了更大的距离
71.比Q,掘墓Q,武器W等不能对塔造成伤害72.蛇女可以共享提莫,炼金的毒无限E,老鼠的不行73.连招小技巧,距离不够的情况下阿卡丽Q对面会走向对面,但这时R对面会在R的瞬间放Q,妖姬等同理74.不是在分担火力的情况下不要嘲讽远程,他在达到射程最大距离后才会跟着你走75.蒙多开大后被搞倒,但是他有复活甲,在无敌的复活期间,大招会继续生效,也许站起来就是又是一条大肉狗,狗熊同理76.各指向性突进的射程。赵信650刀妹650阿卡利800猴子625树650刀妹650波比525男刀700狼人700剑姬600潘神600武器700牛600拳头姐700月女825梦魇、350077.各非指向性突进(瞬间位移)技能的距离统计。EZ475蛮王660慎575石头人1000卡萨700酒桶600日女875飞机800人马925小跑700阿木木1100鳄鱼450螳螂600(900)猪妹700男枪425女警50078.没有视野的单位在寡妇Q范围内,寡妇无法放Q;没有视野的单位在琴女的Q范围内,琴女Q可施放,不会寻敌;没有视野的单位在星妈的Q范围内,星妈Q可施放,会自动寻敌,有动作,无特效显示。79.锤石Q,慎E可以在释放的瞬间用闪现增加距离,琴女大招等不行80.击飞属于位移型控制,所以……牛头Q出个提莫,剑魔Q出个提莫,皇子EQ出个提莫等等81.赵信皇子鱼人等用长武器的近战英雄的攻击距离是175,剑魔150,其他125(求别提锤石和天使这俩奇葩)82.像卡特瞬步等技能穿过德莱文的大,艾希ez的大的时候都不会受伤害和控制。83.女警Q和EZ拉克丝大招的时候是霸体状态,只能打死,不能打断84.有盾的英雄回程的时候你普通攻击他,普通攻击没破他的盾他不受影响还是会回程85.其实在抢龙的时候,对面打完了,阵容不是太烂可以立即进攻,因为这时候虽然对面打龙不一定掉了多少血,但是打龙无非两个站位,一是脆皮站外面一点,二是站里面,这个时候趁他们阵形还在大龙没有展开,你们立抱团,这时他们的脆皮不是在第一种情况下,相对你们站在前面,而且坦克也挤在龙里,第二种情况对面输出被关在龙里,还要被大龙减伤,然后被围死,不然就是翻墙让队友在阵形完全没开的时候4打5十多秒。总之让龙buff的劣势荡然无存。但如果对面打玩龙后不能在他们阵容还没展开的2到3秒就毫不犹豫的跟队友上需要极大的默契。86.雪人主q出蛋帽,cd鞋,抗魔斗篷,在有蓝buff的情况下,躲好大龙的击飞的情况下,可以solo掉刚刷大龙(血线会很低的,建议与1队友同偷)87.大龙刚刷时,狗头开大抗伤害,可以和队友一起偷掉88.如果辅助出了基克的使徒,并且主T堆得魔抗,五人轮着抗伤害,打掉刚刷的大龙不难89.AD流塞恩随便找两个AD队友(如VN,剑圣,蛮子什么的)就可以打掉大龙,不过注意躲掉大龙击飞90.大龙击飞就是地上冒泡泡,躲掉就好,不用走太远,离开一点点就好
91.女警、金克斯和小炮(后期)可以站在龙墙后面打小龙,打大龙不建议,抢大龙可以一试一试,配合蒙多偷大龙是个不错选择。92.炸弹人,兰博,发条,是仅有的三个5技能ap加成的英雄,火男和狐狸不算,月女E没伤害也不算93.科普一下,牛头人酋长根本不是酋长,蒙多医生不是医生(dr.除了医生还有博士的意思好么,真想把翻译官崩了),德邦总管也不是总管,是保镖,还有盖伦和卡特,俩人就没关系,何况卡特脸上的伤疤还是盖伦弄得,坑爹的翻译94.在己方水晶被破后,一定要做好野外视野,保持好兵线,找准机会强行开团,否则是慢性死亡(当然抓到对面的单人就另当别论了)95.团战时,如果己方少人(比如被秒,被单抓),撤退时对面潘森跳大断后路怎么办?回头干,三秒足够决定一场团战胜负了(PS:如果少的是己方C位无视此条)96.剑鸡一秒五刀的方法:按qaeat(t表示开提亚马特)aaa。其实只需要右键点击目标,然后按qetq,1.6秒5刀打完。原理:jj的q的同时能准备好普攻(即完成前摇),e可以重置普攻,可以重置普攻。97.剑姬的大招跟随问题。按游戏里的介绍,剑姬是会一直跟着砍的。但是如果敌人进行长距离瞬移,如全球流们的大,剑姬开大会怎么样?两种情况:1、大约1050码内,可以跟随。2、1050外,剑姬就会立即停下来。98.上路劣势买个350是可取的,但一定要在三分钟内打出优势,否则就是无尽的滚雪球99.选人阶段,这个时候一定要尊重队友,不要因为位置争吵,不要瞧不起辅助位的carry能力,一旦争吵,只要开局逆风,基本就会开喷,只要开喷,8成输。一局如果不喷6成能赢。不一定要选克制对方的,但一定别选被对方克制的,不要选不太会的非新手英雄。阵容上其实不一定要多配合,但是不能犯几条禁忌1,脆皮多,却poke弱2,中野作战能力比对面弱很多3、清兵弱4,对面有近战高输出,我方前排却不肉(低端局蛮易驰骋的原因。。)4,实质nuke大招太少(如杰斯加卡牌加魔腾加奥巴马加豹女。)至于天赋符文要注意,只要对线容易被击杀,就得往防御上多靠一点,天赋的加固定护甲和魔抗很有用。带召唤师技能一定要针对好标志技能(如对面有狼人adc考虑净化,对面有蒙多乌鸦,辅助可以考虑把虚弱换成点燃,对面有卡牌,中单考虑带传送)加载游戏时一定要考虑好自己的思路,推线么,推完线干什么,眼什么时候插,是否拼得过,对面是否容易被抓,塔下是否好补刀,什么时候去支援,总之,最重要的是一个乐于预测的思想,其他的都是内容罢了。100.开局前一定想好出门装,一个坏习惯就是出门拖半天,时常导致1级团的劣势。一定不要在人不齐的情况下,敌人来了却不果断走。对线时千万别忘记你还有打野,要把你和打野想成都是你操纵的,一定不要舍不得血瓶,或许前期350块的药能帮你渡过逆风,千万不要在血线低时去补挨打刀,宁愿10秒不补刀漏俩刀,这样对面单杀是很难的,在兵线被推到自己塔下时,一定不要不插防绕后眼。逆风时也不一定要出抗性针对装,要考虑团战的所处位置,比如你是jax,对面是石头人,你逆风,你如果出魔抗,可你团战又是去切adc,那就尴尬了.。团战一定要靠虑到阵容再团,无脑团靠得是运气,如果输了,估计又要怪对面谁谁谁被养得太肥。poke强的要做好视野,防先手,最好有飞升神符,被强行开团后,可以根据血量考虑交控制后彻还是开战。对拼强的一定找机会在野外团,大小龙逼团,有tank才能考虑塔下开团,最好多打少。在准备越塔时,要考虑前后夹击。切后排一定要想办法从侧翼切入,除非对面控制薄弱。坦克在前排,如果不是追击,尽量后测避免伤害,在团体撤退时一定要分散站位,敌人的追击阵形紧凑则要分逃,必要时留人拖延,敌人如果阵形松散,有的敌人太前,可以考虑集火击杀,或者集火控制。当你决定要反扑时,一定要打标记。在追击时,一定要以敌方caryy为目标,击杀落后目标只需一人一下,流水击杀,不要停步击杀。另外,在团灭对手后,优先推高地,大龙为次选,推完一定要留眼防止对面反扑大龙。在5v5的情况下,不要选择在基地塔下团,要团,也是要么靠左塔团要么靠右塔团,adc优先点基地塔,次之点敌方前排(基地塔比前排脆但比前排伤害高,推破水晶后的最好方法是把超级兵带上高地牵制敌人,再破敌人的另两路外塔中塔,最后,再带超级兵上高地,然后阻断敌人从基地塔到高地塔的路,破高地,最后选择左翼或右翼,开团,adc优先点塔,除非对面后排让你点。看了这么多大家一定有所领悟了吧,牛掰的玩家是会注重每个细节的,那么最后我祝大家晋级赛统统胜利,早日摘取到自己想要的段位!更多LOL攻略推荐:
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