九城宣布拿下《九城穿越火线线》IP手游授权 腾讯压力大吗

九城击败腾讯获得《穿越火线》IP手游开发运营权
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& CF手游用户破千万!腾讯:要拿下3亿手机
CF手游用户破千万!腾讯:要拿下3亿手机
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& 百万人在线!《穿越火线》手游背后不为人知的秘密
百万人在线!《穿越火线》手游背后不为人知的秘密
发表时间: 11:29:51|
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《》手游发布之后具体有哪些值得注意的呢?下面就罗列了4个点,为你揭开《穿越火线》不为人知的。《》手游运营昨日在官网发布公告,宣布游戏在12月5日,最高同时突破100万,注册用户数已突破1000万。该游戏在Apptore上线6小时后即登顶榜,同时进入ppstore收入榜前十。从成绩来看,穿越火线手游发挥是比较正常的,不到一周下载量即突破千万,说明了穿越火线手游对F玩家来说是一个刚需产品,其表现再次重演了此前知名端游改编手游的强势表现。作为国内最具人气的端游,《穿越火线》(简称CF)的手游一经发布就备受外界。在限号测试期间就出现了一号难求的盛况。并持续占据免费榜首位,再次向外界证明了在国内的号召力。对这款产品,gamelook的评价是对端游CF的复刻度是很高的,同时在手感上降低门槛,其瞄准准心可几乎自动跟随目标,解决了瞄准的难题,这点让FPS玩家很快在手游上取得了感,操作挫败感降低。《穿越火线》手游发布之后具体有哪些值得注意的看点呢?下面我们就罗列了4个点,为你揭开《穿越火线》手游版不为人知的秘密。①不仅仅在发布,已接入腾讯今年加大了自研产品的外部联运措施,其中小米是配合度最高的渠道,而在此次CF手游发布过程中,小米与腾讯保持了同步发布的状态。值得注意的是,在小米游戏中心中,CF手游前几天并未获得小米最佳推荐位,在第一屏根本看不到,但的是在小米的下载排行榜中,CF手游迅速跻身下载榜OP3,这说明了即使渠道不推,在腾讯开始强力的老用户导入的时候,腾讯手游在非腾讯渠道依然保持了很强的自然新增量。② CF手游新手引导借鉴BI《分裂6》在CF手游发布后,引来很多业内人士的关注,其中就有好事者在提问,寻求业界人士的看法。在众多中,有一位发出了强力长篇,认为CF手游的新手引导包括开场部分借鉴了UBI公司的《细胞分裂6》。确实,很多玩家包括笔者在内在开启CF手游后,惊艳于这段惊艳的开场动画,而其后的新手引导部分,也跟常规的FPS游戏新手教学有所不同,但看到这篇吐槽文之后,相信都懂了,原来腾讯的这个也不是原创的。这也不禁让人感叹,腾讯这么大的公司、投入这么多研发费,还搞这种一眼就能辨识出来的微,是不是已经太落伍了呢?大公司、大产品是否真的适合微创新,真的有待商榷。③ CF手游不是韩国Smilegate开发,而是《》团队投入150人无论是九城、还是腾讯,都对CF2、CF手游谁研发的做过多的解释,Smilegate虽然名义上是CF手游的研发商,但其实真相是,这几乎可以称之为是一款腾讯自研产品。据了解,CF手游团队其实为腾讯端游《逆战》团队,腾讯在该项目上投入了150人,以《逆战》研发的积累,做一款复刻端游CF的手游产品,对该团队来说自不在话下,CF经过多年腾讯的运营,真正属于韩国公司Smilegate的只剩下两个商标了,但这商标却是如此的贵。④ CF手游 S 谈到CF手游发布,业内人士一定会到另一款FPS手游互娱的《全民枪战》,有趣的是,在CF手游上线第一天,CF成功拿到了免费榜第1、而《全民枪战》则取得了免费榜第6,在CF手游收入榜攀升的时候,全民枪战收入榜表现也同时有一定的提升。“穿越火线”这么大的端游IP,推出来是要和梦幻大话叫板的 如果连最合适的操作模式都没弄明白就仓促推出的话,如果没能上畅销前三就算失败操作模式这种主观感受仅靠猜想和少数玩家的感受是并不靠谱的,归根结底还是要靠说话 腾讯在推出CF手游之前,推出了包括等多款手游,操作模式模式也不尽相同,这些项目有雄霸畅销榜数月的,也有昙一现沉寂许久的,有了这么多前置项目,拿到相当全面的数据之后,才正式推出CF,腾讯的做法不可谓不谨慎归根结底,其他小厂商可以赌,腾讯不能赌。在appstore上,全民枪战可能这段时间真的试图去阻止CF快速获得用户,而在android市场,目前除了小米之外,其他各大渠道在FPS手游品类力推的还是《全民枪战》,与其说这是两款手游的竞争,倒不如说是腾讯与非腾讯渠道FPS手游用户群的争夺战。独具深度的行业分析与内幕揭露:shouyoukuaixun长按左侧关注
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地九城确认拿下《穿越火线》IP手游授权 CF穿越火线龙城点位配合浅析
九城确认拿下《穿越火线》IP手游授权 CF穿越火线龙城点位配合浅析
&  第九城市宣布,与韩国游戏开发商Smilegate公司达成协议,获得射击游戏《穿越火线》(CF)的IP授权,将在中国大陆地区开发及发行《穿越火线》FPS手游。九城透露,该产品计划在2017年第一季度开启测试。
  但这个消息似乎并没有让人太意外。在此之前,第九城市日晚间发布公告,旗下和360合资的子公司Oriental Shiny Star
Limited成为了《穿越火线2》未来五年内中国大陆独家代理商。
  为了这项代理权,九城旗下和360,将付出5000万美金的首付,后续再支付4.5亿美金,全额总共5亿美金的代价。
  而Smilegate也并非第一次授权《穿越火线》的手游改编权。2015年9月《穿越火线》推出了首款手游《穿越火线:枪战王者》,这款手游由Smilegate授权,腾讯在国内运营。
  随后不久,在2016年1月,龙图游戏通过发布会和Smilegate共同宣布,龙图游戏也获得了Smilegate正版授权,在国内推出第二款CF手游《穿越火线:重返战场》。
  《穿越火线》是中国游戏市场最吸金的作品之一,由韩国Smilegate公司开发,国内由腾讯代理并于2007年上线运营。公开资料显示,作为腾讯旗下和《英雄联盟》、《地下城与勇士》并称的三大支柱游戏产品,《穿越火线》去年为腾讯贡献的收入为14亿美元,用户超过500万。
  一款游戏的IP可以授权给不同公司,《穿越火线》深刻的贯彻这一点。开发商Smilegate在九城之前已经分别授予腾讯、龙图手游改编权,腾讯的《穿越火线:枪战王者》去年12月初上线,一周内最高同时在线人数破百万、注册用户数破千万,三个月后同时在线人数达到600万,在中小学生玩家群体中大受欢迎;龙图的《穿越火线:重返战场》年初开始测试,目前仍未公测。
  此次九城获得《穿越火线》开发运营权意味着,未来的手游市场上将有腾讯、龙图、九城至少三家公司投入CF正版手游的混战中。
  龙城作为一张带有中国特色的地图已经在穿越火线中陪伴了大家很久,并且一直作为一张娱乐图出现在各个频道和服务器中。纵观全图,整个图的size并不是很大,甚至可以说是比较小的。地图呈中心对称,并且大体上是一个大正方形套一个小正方形,小正方形就是位于地图中心的建筑(暂且就称为红房吧...),全图红色一红到底配上一些单独的金黄,外观较为艳丽。
  我经常在线上和一帮基友同学们一起配合打这张图,对于这个所谓的娱乐图,这当中还是有一些打发和战术的,地图虽小,战术不少,就像沙漠1TD一样。我们就从保卫者的角度来分析这个地图,因为实际上保卫者和潜伏者的地形一模一样,就随意挑一方。
  走出复活点后我个人认为最好的战术分布是242,所谓的242就是两个走左路,两个走小道,然后剩下的四个可以说是战力最大的小队吧,走中间也就是进入红房。之所以这样分布的原因是因为不像沙漠1TD中的红房,那个起到的是调节比赛节奏的作用,真正的主战场是红房下面的主道;龙城正好相反,真正钢枪的主战场则是位于地图正中间的红房,如果红房被占那要重新夺回来则会比较花功夫吧。
  【左路进攻和攻后防守以及回防策略】
  先来说说左路的进攻和攻后防守以及回防的策略,建议左路的队员使用M4之类的穿透性和稳定性优良的武器,这个选择的原因会在后文中提到。首先在游戏一开始的时候两名队员当中的一人可以先打一颗远距离闪,来拖延一下对方并为我方的到位争取时间,要注意的是,闪打得位置要高。
  之后一名带手雷的队员在台阶上向前压,另一名则在台阶下。由于台阶的高度和台阶下队员的子弹,敌人肯定会先注意到下面的敌人而忘记去搜上方,这样在台阶上方的队员就可以直接把雷扔在小道口,给敌人造成成吨的伤害。
  在抵挡住了敌人的第一波快攻后,我方应该站好点位迎接下一波攻势。在这里推荐站在如图的两个位置,在石台后的队员需要有一定的听脚步的功底,在敌人的脚步声逼近后闪身出去扫射,这个时候由于小道的位置比较狭窄,如果是多个敌人一起来的话,他们势必是一个接一个地站着的,所以如果拿着穿透性能好的武器就可以给后排的敌人也一起造成伤害。然后在红框的玩家也配合着出去从上往下进行攻击,爆头。
  当敌人冲出小道后我方可以选择在柱子处不停的左右蹭柱子点射来拖延并击杀敌人,如果不能击杀也可以拖延时间以等到队友的支援。
  【小道进攻和攻后防守以及回防策略】
  对于小道这个地方,我会建议其中一个队员带狙另一个带AK之类的大威力步枪,首先在小道这个地方可以说是一个打卡点狙的天然位置,因为这里对于我方队员来说他只露出了一个头,而对地方队员来说他们却整个身体都暴露在外面。并且在上方的许多柱子也可以提供隐蔽,可以选择躲在柱子后面不停的改变左右位置来狙击。步枪手可以选择站在桥旁的箱子上进行点射爆头。
  当敌人数量较多并且前压比较快的时候可以选择推到如图位置,利用树的遮蔽来左右蹭,同时在吸引火力后小道口的狙击手可以出去狙杀在对枪的敌人。
  要注意的是,小道和左路的玩家可以看情况对红房里的队友进行增援,以达到意料之外的攻击效果,给红房的防守和进攻缓解压力。
  【红房进攻和攻后防守以及回防策略】
  首先我个人认为刚开始的时候应该是两个人上楼,两个人下面摸过去,上楼的人在把对面楼梯口的敌人打掉以后,可以跳下去一个人,转变为三人在下,一人在上。因为在红房当中下面的地形远远比第二层要来得复杂,所以下面的掩体和可以躲藏的地方很多,并且第二层的木质栏杆是可穿的,这样就更加方便下层的人击杀上层敌人。
  可以考虑站在如图位置,给敌人意想不到的攻击。
  在上层的玩家也可以通过观察小地图来看左右两侧哪一条路面临较大的压力,然后从窗口处对敌人攻击以缓解我方压力。并且下层的也可以直接从左右侧门冲出,偷袭敌人的后背。
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