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&&《魔兽世界》6.1宠物对战:百战不败 食矿者核心战队
《魔兽世界》6.1宠物对战:百战不败 食矿者核心战队
日 15:12&&&&&阅读(403)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大家好,我在NGA的宠物版潜了许久,从各位身上学到很多东西,这几天工会没有活动,自己也比较闲就瞎组了一组对战宠物,今晚的战绩是从原来的95胜一路胜到110胜,其中只平局了一把,没有输我也不知道这个组合如此强力,先po图我知道没图你们是不会看的
这个队伍的核心就是食矿者,而且一定要满速341的食矿者。(我绝对不会和你们说这个食矿者是我在拍卖行里3000买的,方法是不是直接搜对战宠物,而是在其他子栏的节日小伙伴里,买没开过的食矿者的蛋,本来只是抱着收集600的心情去买一只,结果还开出满速的,果断马上练满级了)
配队思路:
因为之前受到骨蛇黑夜队的启发,基德配骨蛇,有T奶(基德)有DPS(骨蛇),收割靠乌鸦等(多数是乌鸦)一些快速宠,但缺点也很明显,血池不够深,现在飓风aoe队伍还蛮多的, 满速的乌鸦虽说在半血之后虽然能保证大部分情况下空袭双击,但是乌鸦本身缺乏回复,拿不下别人就要被别人拿下,也是蛮拼的。楼主作为一个求稳的人(炉石绝对不碰快攻卡组)其实是没有满速的乌鸦所以就另外找了个代替,在众多小宠中,选择了人形的满速的食矿者,原因主要有一下几个:1,人形宠天然回复特效,配合技能14轮后排回血可以达到200+ 2,技能2强力减伤,即使被瓦大妈缠身也能做到无伤,而且,今晚实战来看,满速鳄鱼的汹涌15血,恐爪鸟空袭27血(第二下格挡),就算单吃瓦大妈的厄运,也只是625血(没有这个盾直接秒)更别提想要有debuff来掉血的技能了(骨蛇的技能1,烧地板等等)3,收割能力强,这就要看技能3因为有技能2的保护,撞一次406的伤害。而且cd只有1轮,这一轮可以卡一个技能1收割能力虽说没有乌鸦这么强,但是胜在稳定。所以这个队伍最终形成了两T两奶一个DPS的样子。
宠物详解(按排位):(宠物排位一定是骨蛇第一位,二三位随意)
我只有满攻的,不知道满血的效果怎么样,估计伤害不够,因为这个队伍的核心其实不是骨蛇,骨蛇的作用是希望能换掉对方的一只爆发宠,收割和站桩是靠食矿者来进行的。满速的不推荐,因为亡灵特效,慢速的能多攻击一个回合,而这个回合往往就是最后一击,对方死了,而你顶着个亡灵特效还站在场上然后获得胜利。
标准搭配+。
白骨破格挡,做遗产都行,黑夜+夜袭稳定1000+伤害。
单一属性不纠结,技能和原来的配小鬼和配骨蛇都不大一样,我选择的是++技能1是脚踢亡灵的必选,现在亡灵队伍这么多,踢一脚是一脚,技能2是回复和消debuff,常常能让飓风队伍和火山队伍前功尽弃,而技能3,在我看来鬼影的效果是战术性换宠,能提早换出食矿者进行站桩而且还能留下debuff
重头戏来了~
属性很多,但请务必选择满速的,341速碾压325的小鬼和半血乌鸦。技能搭配是++首先技能1,可以克元素宠,直接伤害就很疼了,更何况还有一个四轮的debuff,翠雾和幼苗要心疼了。技能2和技能3是组合技,一帮是用了之后用,在等的一轮冷却中,用,然后再用,在没有高爆发的情况下,基本上是能实现3轮食矿者0受伤,但却造成了406+200+406的伤害。
很不好意思大家,因为今晚连胜太兴奋了,战报没怎么截下来,大家将就着看一下吧。
今晚遇到的这么多队伍里,主要构成是标准的飓风队(老鹰+翠雾+大嘴鸟),月光老虎队(虚空精灵龙+雪福),瓦格里+魅魔的双厄运队伍,幼狐+骨蛇的提速队,带钢铁星弹的一波爆发队,带夺日者机器人的闪电队。今晚面对了挺多队伍类型的,万金油说不上,但我觉得这个队伍打别的队伍能64开吧。
我来说说面对单一宠的一些思路:(如果你对这个队伍感兴趣,请记住骨蛇一定是用来换对方的爆发宠的)
食矿者可以单挑:翠雾等元素宠和精灵龙等龙宠自然不在话下,在面对恐爪鸟,幼狐,雪福(即使技能3轻击)也是很有优势的,那么对亡灵宠呢?由于技能2的减伤太强大,鬼影缠身,痛苦等dot完全格挡,甚至是暗影震击(重击命中才240血)在技能1和3的攻击回血下基本可以忽略。所以当对方场上是这些怪的时候,请毫不犹豫换上食矿者,3轮无伤你懂的虽然之前也说了硬抗厄运诅咒也是可以的,但是能不吃还是别吃了吧。而且还有一点在于,满速的食矿者在用完一轮技能之后(123131)之后请换下场等盾的cd,这是你能否1v2,能否收割的关键。
然后是基德:基德因为血多有回复,当对面有很爆发技能或者等骨蛇技能cd或食矿者技能cd的时候你要上场的宠物,基德的作用是吃debuff和消debuff,还有战术换宠,因为食矿者的盾是5轮cd,而在你输出的时候已经过了3轮了,所以基德上场完成上述工作之后就可以鬼影换出食矿者继续输出了。
骨蛇:可能我对骨蛇的理解没这么深,我觉得骨蛇就是一只1换1的宠物,像我今晚对战的对手,我用骨蛇换的主要目标就是钢铁星弹,而且因为有闪电队伍和月光队伍,那换天气就是一个附加属性而且选慢速骨蛇的好处就是对方换了闪电天气之后,你换黑暗是可以蹭一次闪电的。而且最不济的情况是,让骨蛇出来吃大伤害,在这个队伍里,骨蛇的地位比基德还要低。
记得住的大概就是这么多吧,很奇怪今晚没有碰到过骨蛇黑夜队,如果有机会希望能比比看哪个队伍比较强。
PS:我不知道怎么显示自己的英雄榜,五区 深渊之巢 益达的暴走。
目前宠物收集情况是610左右,有满级的宠物150+,希望大家能给我推荐一些更好玩的队伍,因为现在要塞经验下调了,我练小宠就是WOD的训宠师兜一遍,力求2v3打出水平打出花样,所以我会研究不同的组合去打PVE,如果大家有兴趣,这一块也希望能和大家讨论一下。
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魔兽世界视频&&《魔兽世界》6.1宠物对战简单心得:伤害的减免与规避
《魔兽世界》6.1宠物对战简单心得:伤害的减免与规避
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关于伤害的减免
从效果上来说分为伤害的减免有百分比减免和定额伤害的减免。
从方法上来讲百分比减免又分为直接减免和间接减免。
下面举例子进行说明
最有代表性的是火箭鸡.
在他的技能列表中有两个技能:
强化护甲与尖鸣
强化护甲 减少50%承受伤害
尖鸣 减少25%对手伤害
同样是百分比减免 强化护甲是直接而尖鸣就是间接。
作用及配合属性
此类减伤主要是规避一些高伤害的技能比如飞天 厄运等
推荐速度为高速
先手优势对于伤害的减免是很有帮助的
下面讲定额的减伤
以食矿者为例.
在他的技能2上有两种 一种是三回合大额定额减伤,另一个是五回合小额定额减伤。
大额减伤有CD所以不能无缝衔接。小额则无cd可衔接。
作用及配合属性
大额定额减伤推荐高速,因为减伤效果明显但有CD所以依靠高速来提高其效果。
小额定额减伤推荐高攻,此减伤因为可无缝衔接,所以对DOT伤害有奇效。高攻可以增加定额减伤盾的厚度,提高效果。
关于伤害规避
伤害规避也分为直接和间接
直接伤害规避分为进攻型规避与防御型规避
防御型规避有闪避与格挡
闪避可以躲闪其持续时间内的无特殊说明的一切直接攻击和延迟攻击
格挡则可以格挡下一次直接攻击或延迟攻击
躲闪又分为躲闪和绝对先手躲闪
躲闪持续本回合与下回合所以推荐高速 先手可以提高躲闪的利用效率。绝对先手躲闪只持续本回合所以不要求属性。
格挡分为团队格挡和单体格挡,顾名思义单体比如乌贼的气泡,只格挡自身受的伤害。群体比如飞艇的诱饵可以格挡团队受的伤害。由于格挡没有持续时间的要求所以不特别推荐属性。
进攻型规避
进攻型规避是在规避伤害的同时打击对手。例如钻地,飞天,潜水等。共同特点是可只规避一轮伤害(予判得当的情况除外),无论先后手。PVP推荐高速可作为回避对方高伤技能的技能使用。PVE推荐高攻,属性NOC套路后完全可以做到予判从而做到两回合免伤。
间接规避是通过降低对手命中来做到减伤的效果。有-25% -50% -100%.
推荐高速,先手可以让减命中作用到本回合战斗.
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