如何用Unity和google vr cardboardd做一款VR游戏

如何用Unity和Cardboard做一款VR游戏_百度知道教你怎么开发VR游戏系列教程三:VR游戏开发中常见的一些概念_Unity3D教程_中国AR网
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这篇介绍几个常见的VR相关的概念,欢迎补充~九轴传感器:九轴其实就是加速度计、磁力计以及陀螺仪的总称。分别有如下优缺点:加速度传感器:主要用于线性加速度及倾斜度测量,还可以通过计算得出速度相对距离等信息不能区分重力加速度和其他加速度线性距离通过综合计算得出,只是相对距离,存在累计误差磁力计:测量地磁场,并通过磁场变化得出方向绝对值易受其他磁场干扰需要补偿陀螺仪:测量旋转率(角速度)的绝对值,综合计算可得出相对旋转角度快速精确不受线性加速度及周围磁场影响相对的旋转角度在长时间使用后,存在累积误差九轴融合算法:综合加速度传感器、磁力计以及陀螺仪的优缺点,目前较好的做法是:利用加速度传感器(三轴)、陀螺仪(三轴)进行动作、姿势的检测,使用磁力计(三轴)对累积误差进行修正,即成为九轴。FOV:相机的视野,以度为单位。畸变:光学畸变,如下图。有的镜片有畸变,比如/Cardboard等;有的无畸变,比如ANTVR。ViewPort Rect:视窗(视口)大小。在unity3d中模拟两个Camera看到的范围。
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