魔兽世界7.0至高岭稀有精英位置碾压者奥布多布在什么位置

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魔兽世界7.0前夕 鲜血死亡骑士简要生存攻略
作者:zelute
发布时间: 1:32:58
关键词>>魔兽世界,死亡骑士,鲜血,攻略,前夕,wow
摘要:魔兽世界7.0前夕 鲜血死亡骑士简要生存攻略 灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
7.0中血DK的主要改动
所有符文现在都是死符文了
灵界打击现在消耗45符能而不是符文
灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
血液沸腾现在没有任何消耗而且有充能时间.你完全可以用一个带有雷霆一击的图标的宏来释放他,而且他也会造成重伤血之疫病.你会喜欢成为一个真正的aoe碾压者的.
心脏打击和骨髓分裂是新的符文循环技能.
心脏打击现在用来消耗多余的符文来获取额外的符能
骨髓分裂会给你提供骨盾充能,你应当保持骨盾100%的存在时间以便获取20%的减伤和10%的急速.这是一项基本功,因为在新版本当中我们失去了10%的被动急速加成和10%的被动减伤.
现在有了一个新的符文技能死神的抚摩,不过你完全可以不把他放在技能条上.好消息是新版本中移除了所有无用的按钮(技能).
骨髓分裂的伤害减免现在显示在治疗量当中并且被当做伤害吸收,所以你的治疗量会想当可观.
现在你只有血之疫病了,并且血液沸腾会对目标施加血之疫病,就像前文说的.为了增强专精魅力,他现在每一跳都会对你进行可有可无的治疗.
心脏打击现在回击中两个目标,当你站在枯萎凋零当中时会击中更多的目标(最多五个).
符文武器充能,骨盾,天灾契约,冰封之韧,亡者大军,冰链,冰触,暗影打击,灵魂收割,爆发,黑暗模拟和符文分流被移除,这样玩家就能更清楚的知道现在应当使用什么技能.另外一个原因就是专精魅力,现在血DK不再拥有冰DK或者邪DK的技能了.
天赋系统被彻底重制了.现在你的天赋中有许多新的炫酷的技能,比如白骨风暴,饮血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鲜血镜像等.
其他一些我暂时没有想到的东西
在上面间接提到过一些循环,基本如下:
使用骨髓分裂来保持骨盾的层数充足,为了防止层数溢出,不要让骨盾的层数超过六层除非你有特别的理由,比如利用邪恶壁垒来堆叠高血量应对一次高伤害.
消耗多余的符文在心脏打击上来获取更多的符能.
不要浪费血液沸腾的充能.
即使要打出一个低回复量的灵打也不要让符能溢出,除非是在为某些情况做准备.
如果你选择了迅速凋零天赋,除非你接下来马上就要移动,否则卡CD使用枯萎凋零.如果没有选择迅速凋零,那么只在赤色天灾触发的时候使用枯萎凋零.(追求极限的话可以在单目标没点迅速凋零天赋没触发赤色天灾的情况下释放枯萎凋零,如果每一条都命中了敌人那么可以微乎其微的提升你的DPS)
在任何你承受了巨大伤害或者快要死亡的时候使用灵界打击.
尽量维持骨盾的高层数,不仅仅是大于零而已,像前文提到的一样,不溢出就好.
在AOE的时候只是改变一下优先级:无条件优先使用枯萎凋零,就算此时你要打出更多的心脏打击也要保持骨盾的层数.
属性/附魔/宝石
急速是最好的生存属性(某些时候也是最好的DPS属性,最差也是第二好).
暴击某些时候是最好的DPS属性(取决于天赋选择,套装和饰品).
全能和精通比较平庸但不至于像瘟神一样唯恐避之不及.
因为力量和耐力的重要性,所以物品等级经常胜过正确的属性.
宝石和附魔都选择急速.
符文熔铸选择石肤石像鬼来增强生存能力或者选择堕落十字军来增加一点点DPS以及其带来的微乎其微的治疗量.
偷药水的时候全能和力量药水都可以(全能药水就是以前的护甲药水).
力量药剂和耐力药剂的选择就是DPS和生存能力的选择.
和6.2不同的是现在的T18套装两件套或四件套都值得一穿.
Lv:56碎心打击.
Lv:57 幽灵偏斜用来应对高伤打击(只是要确保使用了更多骨髓分裂来弥补这个天赋消耗的层数),当攻击不猛烈或者需要提高DPS或者急速不足以使你在幽灵偏斜天赋下维持骨盾的情况下选择迅速凋零.
Lv:58 埋骨之所.如果选择了幽灵偏斜天赋的话本层无法选择埋骨之所,那么选择活力分流.
Lv:60 赤红渴望.
Lv:75 喜欢啥选啥.
Lv:90 邪恶壁垒.
Lv:100 炼狱是默认选择,为了AOE场合的DPS可以选择白骨风暴.
好吧白骨风暴在单体时也可以提升一点点DPS,不过说真的不值得这么做.
所有黑石和地狱火堡垒的饰品都被大幅削弱了.
考虑生存使用安苏的诅咒之羽+督军的迷茫之眼或者升级过的骑士勋章.
考虑DPS使用副职业制造的战争之颅/炼金石或者空角杯/不谐合声.RPPM饰品普遍遭到削弱,所以无餍之饥并没有那么好了,不过仍然可以使用.抽搐暗影之瓶完全不值得使用了.安苏的诅咒之羽在DPS方面也表现不错.
职业饰品仍然是垃圾,想都不要想.
虽然种族选择没有什么卵用,但是仍然有人会问所以还是说说吧.
如果你是部落并且喜欢追求极限,那么为了奥术洪流玩血精灵吧.还额外附赠1%的暴击增益.奥数洪流可以获取即时的符能来使用灵打或者在某些情况下进行范围打断.
如果你真的不想玩血精灵且仍然在意种族天赋,那么次要选择是地精,因为急速和火箭跳.
如果你是联盟那么狼人是首选,因为暴击和疾步夜行.不想玩狼人的话那么暗夜精灵也可以,因为暴击/急速加成和一些闪避.
或者想玩什么玩什么吧
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【飞翔导读】灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
  7.0中血DK的主要改动  -所有符文现在都是死符文了  -灵界打击现在消耗45符能而不是符文  -灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾  -血液沸腾现在没有任何消耗而且有充能时间.你完全可以用一个带有雷霆一击的图标的宏来释放他,而且他也会造成重伤血之疫病.你会喜欢成为一个真正的aoe碾压者的.  -心脏打击和骨髓分裂是新的符文循环技能.  -心脏打击现在用来消耗多余的符文来获取额外的符能  -骨髓分裂会给你提供骨盾充能,你应当保持骨盾100%的存在时间以便获取20%的减伤和10%的急速.这是一项基本功,因为在新版本当中我们失去了10%的被动急速加成和10%的被动减伤.  -现在有了一个新的符文技能的抚摩,不过你完全可以不把他放在技能条上.好消息是新版本中移除了所有无用的按钮(技能).  -骨髓分裂的伤害减免现在显示在治疗量当中并且被当做伤害吸收,所以你的治疗量会想当可观.  -现在你只有血之疫病了,并且血液沸腾会对目标施加血之疫病,就像前文说的.为了增强专精魅力,他现在每一跳都会对你进行可有可无的治疗.  -心脏打击现在回击中两个目标,当你站在枯萎凋零当中时会击中更多的目标(最多五个).  -符文武器充能,骨盾,天灾契约,冰封之韧,亡者大军,冰链,冰触,暗影打击,灵魂收割,爆发,黑暗模拟和符文分流被移除,这样玩家就能更清楚的知道现在应当使用什么技能.另外一个原因就是专精魅力,现在血DK不再拥有冰DK或者邪DK的技能了.  -天赋系统被彻底重制了.现在你的天赋中有许多新的炫酷的技能,比如白骨风暴,饮血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鲜血镜像等.  -其他一些我暂时没有想到的东西  循环  在上面间接提到过一些循环,基本如下:  使用骨髓分裂来保持骨盾的层数充足,为了防止层数溢出,不要让骨盾的层数超过六层除非你有特别的理由,比如利用邪恶壁垒来堆叠高血量应对一次高伤害.  消耗多余的符文在心脏打击上来获取更多的符能.  不要浪费血液沸腾的充能.  即使要打出一个低回复量的灵打也不要让符能溢出,除非是在为某些情况做准备.  如果你选择了迅速凋零天赋,除非你接下来马上就要移动,否则卡CD使用枯萎凋零.如果没有选择迅速凋零,那么只在赤色天灾触发的时候使用枯萎凋零.(追求极限的话可以在单目标没点迅速凋零天赋没触发赤色天灾的情况下释放枯萎凋零,如果每一条都命中了敌人那么可以微乎其微的提升你的DPS)  在任何你承受了巨大伤害或者快要死亡的时候使用灵界打击.  尽量维持骨盾的高层数,不仅仅是大于零而已,像前文提到的一样,不溢出就好.  在AOE的时候只是改变一下优先级:无条件优先使用枯萎凋零,就算此时你要打出更多的心脏打击也要保持骨盾的层数. 属性/附魔/宝石  急速是最好的生存属性(某些时候也是最好的DPS属性,最差也是第二好).  暴击某些时候是最好的DPS属性(取决于天赋选择,套装和饰品).  全能和精通比较平庸但不至于像瘟神一样唯恐避之不及.  因为力量和耐力的重要性,所以物品等级经常胜过正确的属性.  宝石和附魔都选择急速.  符文熔铸选择石肤石像鬼来增强生存能力或者选择堕落来增加一点点DPS以及其带来的微乎其微的治疗量.  偷药水的时候全能和力量药水都可以(全能药水就是以前的护甲药水).  力量药剂和耐力药剂的选择就是DPS和生存能力的选择.  和6.2不同的是现在的T18套装两件套或四件套都值得一穿.  天赋  Lv:56碎心打击.  Lv:57 幽灵偏斜用来应对高伤打击(只是要确保使用了更多骨髓分裂来弥补这个天赋消耗的层数),当攻击不猛烈或者需要提高DPS或者急速不足以使你在幽灵偏斜天赋下维持骨盾的情况下选择迅速凋零.  Lv:58 埋骨之所.如果选择了幽灵偏斜天赋的话本层无法选择埋骨之所,那么选择活力分流.  Lv:60 赤红渴望.  Lv:75 喜欢啥选啥.  Lv:90 邪恶壁垒.  Lv:100 炼狱是默认选择,为了AOE场合的DPS可以选择白骨风暴.  *好吧白骨风暴在单体时也可以提升一点点DPS,不过说真的不值得这么做.  饰品  所有黑石和地狱火堡垒的饰品都被大幅削弱了.  考虑生存使用安苏的诅咒之羽+督军的迷茫之眼或者升级过的骑士勋章.  考虑DPS使用副职业制造的战争之颅/炼金石或者空角杯/不谐合声.RPPM饰品普遍遭到削弱,所以无餍之饥并没有那么好了,不过仍然可以使用.抽搐暗影之瓶完全不值得使用了.安苏的诅咒之羽在DPS方面也表现不错.  职业饰品仍然是垃圾,想都不要想.  种族  虽然种族选择没有什么卵用,但是仍然有人会问所以还是说说吧.  如果你是部落并且喜欢追求极限,那么为了奥术洪流玩血精灵吧.还额外附赠1%的暴击增益.奥数洪流可以获取即时的符能来使用灵打或者在某些情况下进行范围打断.  如果你真的不想玩血精灵且仍然在意种族天赋,那么次要选择是地精,因为急速和火箭跳.  如果你是联盟那么狼人是首选,因为暴击和疾步夜行.不想玩狼人的话那么暗夜精灵也可以,因为暴击/急速加成和一些闪避.  或者想玩什么玩什么吧
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[b]Reply to [pid=64868,1]Reply[/pid] Post by [uid=1933803]隼翼[/uid] ( 22:54)[/b]谢谢大神!出来上班了,晚上下班就去看[s:ac:哦]
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魔兽世界7.0至高岭稀有精英碾压者奥布多布在什么位置
发表于 4&天前
魔兽世界7.0至高岭稀有精英碾压者奥布多布在什么位置
点这里&&&&
142857金币
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发表于 4&天前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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ios & Android霸气上线狂送礼!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)

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