神器刀锋迷失buff天赋诸界之灾buff怎么看

新的simulationcraft结果出来了,天赋和神器都和流行不同,各位怎么看
[url]http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html[/url]和副本体验不同,惩戒的dps和邪dk,dh,武僧没有差距,甚至高于部分。天赋方面,选择了一路1,最后2。神器,绕了一圈去点尘归尘,放弃了其他大特质。(当然这是为了单体)属性,急速暴击。急速仍然是堆到30技能优先级,这个列表我实在看不懂。。求大神分析
防骑竟然没上榜,这不科学!
[s:ac:blink]中午那会就想着惩戒不会登顶也不会吊车尾,想不到这么准
说惩戒不弱的会被喷
这个是单体木桩的伤害吧?如果拉5个怪呢?这个排名还会变吗?我就说一句,武僧在aoe战中不可能跌落前三。
翻译下这个列表:1.dps 排行:野德
狂徒贼 武器战 恶魔术 刺杀贼 生存猎 暗牧(S2M)啥意思没懂
风行 增强萨
惩戒骑 奥法
狂暴战 兽王猎 痛苦术 射击猎
又一个暗牧
冰dk这是 单体 还是 woe
还是 混合呀? 上下限最大的职业, 狂徒贼 第一, 武器战 第二。 这个排名是 每分钟操作最大的职业和dps差异最大的职业。上下限最小的职业, (不严谨) 前三名
痛苦/毁灭术
猎人全系DPS 惩戒骑 256532
264900 武僧 264370 发这些是回楼主的,[惩戒的dps和邪dk,dh,武僧没有差距,甚至高于部分]这句话从何而来,何必误导大众的!
我就看到粉红色上面10种颜色,貌似一共12种?大概cjq是aoe强力职业可以弥补单体弱势?
比QS DPS高的有XD DZ LR FS AM SS WS DH比QS低的只有DK这还能表明CJQ DPS可以很强,无敌爆炸?[del]他妈这不就是弱的爆炸吗[/del]看不懂职业的我再补一句,10个DPS职业 QS在第9,原来第九就是不弱很强的程度吗。。。
每次新版本都要强行cjq强
强。无敌。。。无敌不是被dk抢走了吗。。。。你倒是让dk别把强拿走啊了。。。。惩戒现在强。。跟无敌都给dk了。。。我们惩戒只剩下泪水(?&?&?)。好了这个帖子沉了吧
DK哭晕在厕所
很多人没看懂吧,只看到cjq在中间,其实仔细看看cjq排在多少个职业的后面了,简直可以理解为在12个职业中垫底了
[b]Reply to [pid=76930,1]Reply[/pid] Post by [uid=6864187]chaomofang[/uid] ( 16:37)[/b]还剩一个DK[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=76930,1]Reply[/pid] Post by [uid=]as3449130[/uid] ( 16:21)[/b]是绝对的长时间单体木桩,包括英勇,战斗时间6-10分钟。和那几个职业相近,虽然有上下但是差距不到5%。这只是排除了所有干扰项的纯测试,单体,没有任何跑位移动,不需要做任何dps以外的事我觉得没怎么误导吧。这类软件模拟不都是这样吗?
[b]Reply to [pid=76930,1]Reply[/pid] Post by [uid=]今夕请当归[/uid] ( 15:26)[/b]这个测试软件是开源的可以下载下来自己测试。。不过因为它为了准确各个职业的设置比较复杂。。也是可以做多目标的,以前做过。而且多目标以后,最优的手法也会变化的,不仅仅是一个哪个技能先放的问题,比如挨个上痛这种。我觉得如果真的出结果,估计会和想像差距很多,当然这个测试肯定是纯最大化aoe的天赋和神器下的。武僧我个人感觉,没测试过,缺点在于成长性比较低,技能cd摆着呢。惩戒的cd在a类技能,武僧的cd在b类上。但是我们好歹有个审判buff[神器] 复仇DH,神器特质与天赋结合不完全指南
[quote][size=130%]本文建议和[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9727106&_ff=477][color=red]复仇DH入门解析[/color][/url]搭配使用[/size][/quote][quote][size=130%]更新记录[/size]9.6更新,神器特质篇,目前来说满级只能点出10级左右的点数,且神器研究知识等级5天一次的代价太过昂贵,点数比预期获取的慢很多。个人目前推荐第二套方案,由猛烈的死亡搭配-焦油战刃。需要17级神器等级可以获得这套路线,具体的测试还需要后续观察,后期会陆续更新[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]一、前言导读[/b][/size][/color]===本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]二、神器[/b][/size][/color]===[color=red][b][size=120%]1.初始特质[/size][/b][/color]DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为[img]./mon_/-4a2vyQ2f-26ryK1hToS6y-4v.png[/img][color=red]灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。[/color]产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益[color=red][b][size=120%]2.特质机制[/size][/b][/color][img]./mon_/-4a2vyQ2f-7mpqK1tT3cSk7-ev.jpg[/img]如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)[color=crimson]灵魂吞噬者[/color]:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img]加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质[img]./mon_/-4a2vyQ2f-chy6K23ToS7g-56.png[/img][color=red][b][size=120%]3.特质介绍和评估[/size][/b][/color]DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。[color=darkblue]小特质介绍[/color](点满三点的效果)[list][*][b][color=purple]地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%[/color][/b]个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质[*][b][color=purple]拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%[/color][/b]个人点评:[b]重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。[/b][*][b][color=purple]吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。[/b][*][b][color=purple]伊利达雷的意志:最大生命值提高3%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质[/b][*][b][color=purple]磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。[*][b][color=purple]痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分[*][b][color=purple]奥达奇的设计:招架几率提高3%[/color][/b]个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。[*][b][color=purple]破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%[/color][/b]个人点评:[b]略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~[/b][*][b][color=purple]猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%[/color][/b]个人点评:[b]重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。[/b][/list][color=blue]中特质介绍[/color][list][*][b][color=purple]受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%[/color][/b]个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害[*][b][color=purple]防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%[/color][/b]个人点评:[b]略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。[/b][*][b][color=purple]虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定[/color][/b]个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢& &[@柊司Tsukasa]司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了[color=red]受到伤害与敏捷转换比[/color]上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”[color=red]敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算[/color]“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。[*][b][color=purple]恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒[/color][/b]个人点评:[b]很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)[/list][/b][color=blue]大特质介绍[/color][list][img]./mon_/-4a2vyQ2f-kS91-5s.png[/img][*][b][color=purple]痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒[/color][/b]个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bkqqK1rT1kSa0-48.png[/img][*][b][color=purple]焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值[/color][/b]个人点评:[b][color=red]重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。[/color][/b][img]./mon_/-4a2vyQ2f-iltzK26T1kSa6-4r.png[/img][*][b][color=purple]灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒[/color][/b]个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后[color=red]必定[/color]触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img][*][b][color=purple]灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)[/color][/b]个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了[/list][color=blue]大特质详细分析[/color][list][*][b]痛苦使者[/b]:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。[*][b]焦油战刃[/b]:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要[*][b]灌入痛苦[/b]:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。[/list]大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,[color=coral]选择请慎重!& &[/color][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]三、神器特质走向[/b][/size][/color]===关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。第一种方案是[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bzf2Z18T3cSkt-hv.png[/img]1.初始特质点完之后----地狱火之力----吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质)----然后回头点防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)。这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的玩家基本都有点数将其完善。个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。第二种方案是[img]./mon_/-4a2vyQ2f-cgc6Z18T3cSki-hm.png[/img]2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质)个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以很快达成。[/quote][quote][color=indigo][size=130%][b]四、与复仇DHT的天赋结合部分[/b][/size][/color]BETA的天赋,我主要侧重于5人史诗模式及大秘境模式,天赋选择方面比较随意[img]./mon_/-4a2vyQ2f-9bo6ZuT3cSi8-db.png[/img]这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式,当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。具体的选择需要更多人的更多实践。[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]五、实战拉怪、起怪手法[/b][/size][/color]===[color=red][b][size=110%]1.单目标起怪[/size][/b][/color]开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。[color=red][b][size=110%]2.多目标起怪[/size][/b][/color]飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用[color=red][b][size=110%]3.常规循环[/size][/b][/color]纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的[color=red]有效覆盖[/color],当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。[/quote]最后在结尾,我要特别感谢[@柊司Tsukasa]帮助我排版及资料校对,谢谢。
赞美楼主 dh实在太缺复仇的先行者了 收藏了
楼主辛苦了,这个版本回来玩,10多年前上学时就等着出DH玩,现在终于出现了,准备全部精力首发复仇DH了
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:14):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。[/quote]仔细看了下楼主的帖子,干货满满啊,思路也非常清晰,赞一个~复仇DH和我最初预想的恶魔猎手一样,回来就是要玩它了~~
求问楼主 跟基友开荒大秘境 dht怎么样能扛住么
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要
谢谢楼主,等这个等到花都谢了
马克。感谢楼主
感谢楼主,现在对复仇的思路清晰多了。玩了这么多年魔兽,因为紫装喜欢了紫色,因为紫色选了恶魔猎手首发,而且自己一直比较喜欢玩坦。看完这帖子基本不用自己摸索什么东西了,非常感谢。还有就是想问一下,复仇的副属性选择,在不同时期应该优先堆什么呢?
但愿正式版上线能对DHT有个BUFF,无论回血多么厉害,一点儿都没用,回一万血不如一个五千的护盾。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只有兽人才是正统的术士[/uid] ( 15:58)[/b]初期的话,选择暴击向的装备可以与浩劫通用,后期装备选择面广阔了还是选择急速精通的装备吧,详情可以参考我文章里的顶帖
感谢楼主。8.11就决心首发复仇DH,学习了。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:36):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要[/quote]既然减伤少为什么最后一层还不选择灵魂壁障呢…?
楼主问下,朋友们让我玩个T,有点想DHT首发,但是听说DHT团本很脆,就想问下团本有没有DHT的位置。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]团本肯定是熊D稳
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]有事肯定有哒。什么T不能T呢,不过推荐MT还是在防骑、熊、战士、DK里抉择,[del]DHT作为3T应该不错哦[/del]
赞美楼主,终于有人认同中右加法了。之前声音一直几乎全是左侧加法,理由是中路被砍了。可是中路特质再砍,也是远比左侧优秀的。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 19:47):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战[/quote]单体使用邪能之刃加速资源获取,配合灵魂壁障测试服的表现好么...技能顺序:R&Q&W&E出装顺序:天使之泪【配合W带线能力5?】&CD鞋子&贪婪之刃【加钱】&魔宗利刃【天使之泪合成】&无尽或饮血&幽梦之灵【贪婪之刃合成】或狂徒&无尽或饮血【之前出了无尽现在就出饮血,之前出了饮血现在就出无尽】简单技巧:1,有红BUFF就尽量打了【红BUFF加烈酒利刃的Q减速和伤害很可观】&&&&&&&&&&&&&&&&& 2,多拿Q补刀【用Q打死的加钱】&&&&&&&&&&&&&&&&&&3,R收钱作用大于杀人【随机掉落…………你指望打的中人么…………】&&&&&&&&&&&&&&&&&&4,前期多带线装备抓人的时候打个红buff起来你就相当无耻了【QQQ暴击,减速,持续伤害】有问题QQ聊,纯手打,希望采纳=。=& 补充:
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出门装备再生坠饰价格:435每5秒回复15点生命值生命药水价格:35点击使用:20秒内回复200点生命值中期装备水银之靴价格:450(总价:1200)+25点魔法抗性+35韧性唯一被动:提升2级移动速度三相之力价格:300(总价:4070)+250点生命值+30点攻击力+15%暴击几率+30%攻击速度+30点法术强度+250点法力值+12%移动速度唯一特效:攻击时有25%的几率减目标移动速度35%,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%后期装备水银之靴价格:450(总价:1200)+25点魔法抗性+35韧性唯一被动:提升2级移动速度三相之力价格:300(总价:4070)+250点生命值+30点攻击力+15%暴击几率+30%攻击速度+30点法术强度+250点法力值+12%移动速度唯一特效:攻击时有25%的几率减目标移动速度35%,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%狂徒铠甲价格:价格:980(总价:3000)+920点生命值每5秒回复30点生命值被动:每杀一个小兵增加4.5点生命值和每5秒回复0.15点生命值。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且每5秒回复1.5点生命值。最多额外增加450生命值上限和每5秒回复15点生命值阿塔玛之戟价格:825(总价:2355)+45点护甲+18%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力。自然之力价格:1000(总价:2610)+76点魔法抗性每5秒回复40点生命值+8%移动速度唯一被动:你的英雄每秒恢复最大生命值的0.35%无尽之刃价格:375(总价:3830)+375点生命值+80点攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击杀伤力由200%变为250%技能加点1-6级7-12级13-18级L&Y 09:51检举最近很流行打野gank流的海洋,大体初装是灯笼,耀光,鞋子出攻速鞋。中期无尽,如果对面突进英雄多可以考虑狂徒+戟的组合,后期就是三相,无尽,灯笼可以考虑换饮血。前期利用红蓝buff的优势多多gank,全球大的支援助攻人头很容易到手。当然下面说说我的打法,本人是压线流的船长我的符文主要堆暴击方便前期压线,配合21/9/0的天赋可以保证蓝宝石2血瓶出门有21%的暴击,压线一大神器,配合虚弱和闪现的召唤师技能,可以很轻松的各种人头。大招的配合使得助攻轻松写意,基本每把助攻15+,主q副e,w前期1点,有r出r。、初装的话根据对面突进多就缓出无尽,早出三相、狂徒、戟可以酌情考虑反伤法系多的话直接耀光无尽后期基本三相、无尽、狂徒、戟、攻速鞋9-15级出门身上最好带瓶坚韧药剂,250的血和10+的攻击力可以给你更好的存活霸线能力以下是几场战绩和多玩盒子的评价望采纳 追问:补充:简便的话主要加暴击新手的话出门带回蓝的棒子吧游戏里主要加Q。其他的看情况。前三级QWE全学一遍后边就住Q 望采纳
这纯是 复制 粘贴。。。
普通攻击造成目标中毒并且有减治疗效果。
  评论: 虽然Dot伤害不高, 但是致死效果很棒。 所以团战时先摸一下那些治疗系和恢复系的英雄吧。比如牛头, 蒙多, 摸一下就让他们难受10秒。  Q  
  目前的版本, 这个枪击是一个100%的物理攻击。 除了额外的攻击加成外, 杀死单位还可以获得额外的金钱。 1级Q+3金, 5级+11金。  评论: 海盗的最强技。 短CD, 中射程, 高伤害(尤其是对脆皮来说)。 在纯物理Q之后, 使用这个技能会立刻吸引杂兵的仇恨, 所以对线的时候使用Q打英雄难免会受到杂兵的一轮攻击。 由于海盗的初始护甲不高  (17~18), 所以请注意走位和仇恨控制。 Q可以出现穿甲, 冰锤, 红buff这样的物理特效, 可以暴击。 暴击+Q的伤害加成, 会造成惊人的伤害——1级打出180+甚至200+的红字, 爽! 当然, 致盲也会让你的Q miss掉。  W  
  吃果子, 加血并移除受控效果。  评论:在被定身后不能闪避或移位之后, 船长的吃果子越发地强大了。 团战时受控了就吃一下, 或者红血时来一点点回复拼死对手。 当然由于是中等CD, 所以团战中一般只有一次吃果果的机会, 好好把握吧。  E  
  主动:枪毙自己的一个单位, 提高团队的移动速度和攻击速度。  评论: 推塔的时候给大家一个短时间buff提高效率。 对线时每次枪毙掉那个大个儿的杂兵, 对面就少了些经验。 把大头的炮塔和安妮的熊枪毙掉, 也可以招来队友的白眼。  R  
  在任意区域进行10秒的炮击, 造成随机的魔法伤害与减速效果。  评论: 全球支援。 助攻, 抢人头, 团战减速。 时机的把握在于让敌人尽可能多地停留在炮击区域里。 这个技能看人品(运气好的可以把脆皮活活砸死砸残, 运气不好连血都磨不掉)也看队友的配合。常用的时机有:  .协助队友塔下强杀红血英雄  .逼迫对手撤退然后几人速度拆塔  .对方拆塔时防御  .团战时,就是在双方爆发的那4,5秒的瞬间扣住全部敌人吧;用作先手打乱阵型也可以,这样就不太指望靠R来输出些伤害了。  另外船长的R的AP加成少得可怜,请不要考虑法伤流。在近来的修改后,每个炮弹的伤害降低了,但投弹中心点的炮火更加密集。  英雄定位:  首先在基本所有的攻略心得里, 都有一个重点: 暴击!  不管你是全暴击率符文出门, 还是穿甲+爆率符文出门, 你的出装都将围绕着暴击做文章。  虽然船长有了高暴击, 被动的dot伤害和减治疗, 一定的攻速和移速。但是由于追求暴击伤害最大化, 近战时自身的生存(2000左右的血量)往往出现问题。依赖Q爆出高伤害, 依靠R提供大范围伤害减速是船长的任务。 所以他更像是(依靠Q)瞬间高输出的辅助型角色。团战时如果没人集火你, 你的普攻(无尽, 高暴击率)可以放倒好几个脆皮, 但你不是蛮子, 你不是6秒无敌的。  某些同学推荐的船长定位为推线打钱全球支援。 初中期团战就贡献个R, 然后带兵速度推塔。等装备起来了就可以X挡杀X鸟。  符文:  全暴击率符文(20%)  暴击与爆伤符文混插  暴击与穿甲符文混插召唤师技能:  由于你的W吃果子相当于净化+治疗  所以一般不推荐你使用这两个技能  可以考虑的有:  
  虚弱  
  疾走 我使用的是这两个  还可考虑  
  燃手  
  很多攻略都喜爱加天赋的重击, 这样可以提高船长打钱的速度
现在流行复制粘贴的么。无奈。不过不怎么玩海洋,不好给建议。
映像很深刻的有一种打法是暴击流,因为船长的Q 会因攻击的加强而加伤 甚至连暴击也是一起算的。一下Q爆出来的话 就是脆皮半条血啊,这种打法出装和蛮子相近,也相当有趣~~前期出3个贪婪.奔无尽 靴子选轻灵。。之后的几件是 幻想舞者 冰霜之锤 刽子手的呼唤 。 再说加点 QWEQQRQEQWREWEWREW 就是主升Q ,WE互点 有R升R。。。船长还要关注全图 随时用大收人头天赋就选 虚弱 和闪现~~
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