黎明杀机玩的好的主播老茶是什么平台主播

《黎明杀机》两大主播屠夫使用观看心得
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《黎明杀机》两大主播屠夫使用观看心得
  想必大家也经常看《黎明杀机》直播吧,今天小编要为大家带来的是玩家&李芮俺之嫁&分享的两大主播屠夫使用观看心得,看看这位玩家的分析对大家是否有帮助!
  首先,是小琛的夹子屠夫:
  1、夹子非常有套路,完成了从无敌点到躲藏点的转变和灵活运用。即合理运用夹子进攻和防守。
  2、对地形熟悉并且用夹子封锁要道,用夹子埋草丛,非小游戏技能无法观测。
  3、心理分析:如果我是人类,我会怎么跑,我会去哪儿?
  4、心理暗示:即使处在劣势也不骄不躁,冷静对待当前情况。我曾经多次见过劣势局翻盘4杀。暂且不论人类是分不够还是浪,但结果好一切都好。
  5、声控游戏:主播特有技能,一般喊出&啪&之后,玩家就踩夹子,就像导演,仿佛一句游戏已经写好了剧本,玩家只是按剧本来演。
  然后,是子轩的隐身屠夫:
  1、打法凶猛,思路清晰。开局即搜索各个点位,发现人穷追不舍,除非安全房。
  2、刀法精准:在前几天直播中很少漏刀。今天三转,精神状态也不佳所以空了几次。经常砍出极限的一刀,即人翻窗时快接触地板了但还是在窗户被砍一刀。
  3、观察力敏锐:很少出现灯下黑,即盲僧视角。人躲在有的观众注意不到的地方时主播已经一刀下去了。
  4、坚韧不拔:剩最后一两个人的时候能在安全房绕到断电。因为屠夫可以被溜,但人只能失误两次,就算是黑妹和医疗包在治疗过程中心理也会出现慌张,为下次失误埋下伏笔。对人来说,失误就是加快死亡,也就是说屠夫可以失误,但人不能失误,理解这一点的屠夫可以说立于不败之地,剩下的就是考验耐心。
  5、呵呵呵:主播专属技能,砍倒人后总是发出这种笑声加强了观赏体验。主播说过:觉得什么屠夫差别都不大。有一种一往无前的勇气在里面,即使被溜,在砍死人后也嘲讽:嘿嘿,呵呵呵,浪B,浪出事儿了吧。
  总结:
  1、小琛的夹子屠夫略微缺乏机动性,还有细微的操作,砍人追人的时候不流畅也有跟丢的情况发生,为了适应各种地图,机动性和阵地战都是必不可少的。
  2、子轩的隐身屠夫操作和追人过程都无可挑剔,看起来很爽很爆炸,即目的性很强但是对大局的把控稍显不足,人类配合得好就会逃出一到两个。虽然游戏机制无法改变,但是肯定还有提升的空间。
  3、两位大神的屠夫看起来都非常爽快,属于不同的风格。不论各个排名但都属于屠夫的先行者无疑。
  4、以上言论纯属在下愚见,不代表其他任何人或团体观点,如有错误请各位见谅,如果太长不看请关闭。
  5、希望各位人皇血衣大神常去拦截他们给我们带来更精彩的对局。
更多相关资讯请关注:黎明杀机专题《黎明杀机》这款游戏为什么在直播火了?
现在各大直播平台都有这个游戏的身影,steam销售榜也排到了第一,但是单一的游戏模式为什么突然就火了起来?
按时间排序
因为不是垃圾cf网游
这是个比较刺激又心理战术的游戏。和别的直播不同,它有紧张感,不会让观众说我们喝杯茶慢慢来吧。相对很多玩的不好的,看这些牛逼的人皇屠皇,你会觉得他怎能眼睛那么好?走的那么准呢?这是个心理博弈的游戏,这个游戏的冲突点都很激烈。
因为我不敢玩 但我敢看别人玩啊!
游戏上手简单,趣味性比较强吧,也有一定随机性和运气在里面。和直播平台上火起来的炉石有点像,虽然游戏模式和炉石完全是两种。
直播平台上比较火的游戏,其实大多数都有一个共性,那就是“观赏性强”。而黎明杀鸡这个产品,其实就是在“观赏性”上面做到了一个很高的高度。在黎明杀鸡里面,你能找到许多经典的恐怖电影桥段。阴气森森危机四伏的封闭环境,行动迅速、并且会突然出现在你身后的屠夫,极度血腥的献祭仪式,弱小而无力的求生者,以及极为出色的游戏音效(尤其是屠夫逼近时急促的心跳声音)。这使得整个游戏的氛围渲染极为出色,并且整个的游戏过程,像极了一部恐怖电影的高潮部分,屠夫和求生者的斗智斗勇,令人极其容易投入、产生极为深刻的观看体验。而屠夫和求生者两种玩家身份,在游戏中是可以随意转换的。也就是对于观众来说,既可以去以“求生者”的视角感知游戏,享受一部恐怖电影般的观看体验,也可以去以“屠夫”的视角感知游戏,去享受猫戏老鼠的爽快淋漓。而游戏本身有许多细节设定,令整个游戏的平衡性极佳,游戏过程多变、游戏结果充满不确定性。这也是游戏过程“观赏性”体验的重要保证。屠夫攻击性强而求生者偷电能力高、屠夫的直线速度快而求生者跨越障碍能力强、屠夫视野受限而求生者相对视野广阔、屠夫的挥刀有硬直但求生者只能挨2刀、屠夫能隐身遮蔽心跳但砍人得先现形……这些设定的存在,使得求生者虽然无能力反抗但有机会逃生,不再像多数恐怖电影一样充满了无处遁形无法逃脱的宿命感。所以即使是以求生者的视角来体验游戏,仍然会有希望获胜(逃生)。每一局游戏都拥有无法预测的结果,才是游戏过程会吸引人的原因所在。而除了观赏性之外,黎明杀鸡对于观众来说,参与感也较强。黎明杀鸡的玩家对抗,强调的是意识多于操作。所以作为观众,我们也能很容易沉迷到游戏过程中去,参与游戏本身的策略性选择。如果像鬼泣这样的动作游戏,或街霸这一类的格斗游戏,观众的观看体验多是欣赏、膜拜或鄙视,因为这类游戏强调的是操作多于意识,玩家参与感极少;而黎明杀鸡并非如此。操作性的内容极少,游戏意识的要求极高。所以游戏过程中你经常能看到观众刷屏出主意,该跑该躲该去救、该追该绕还是放夹子,当然主播未必搭理,但并不妨碍这种脑补上去的参与感。另外一个参与感较强的例子,是某TV最近强推的一个明星秀节目,SuperLiar,也就是狼人杀的明星面杀直播。在这个节目里面,观众会很容易的参与到游戏中去,猜测局内玩家的身份。昨天我看到这个节目的首播观众人数已经达到了将近300万(同时在线),应该也算是超级成功的节目了吧。
因为看一个特别萌的主播玩所以喜欢了…刚开始觉得好蠢的游戏不过看别人觉得好有意思23333熊猫号301753
因为主播们不能在洛圣都飙车了啊!
斗鱼的六神玩得真的特别欢乐,看他直播才入的这款游戏,尤其是六神的BGM
可以挂路灯
一开始是被柜皇JY、树皇求屠、混子云、痴女茉莉带进来看的看到后面,隔壁的人皇托马斯,屠皇颜子轩展示了高手和上面那帮人玩的根本就是两个游戏跟本停不下来
当初Damned也是这么火,你看看现在的Damned。
捉迷藏简单易学,CSGO养了很久了。
最近没别的游戏啊
因为别的玩家都是什么屠皇人皇,主播们都是树皇。
也是看直播玩挺有意思刚买,觉得是自己玩人族,被屠夫一刀打中背后也是害怕。
其实我不太清楚你是怎么定义单一这个词的moba的游戏模式难道不单一?FPS的游戏模式难道不单一?不就是推推推,突突突。你看直播热门的游戏哪个不单一?单一的东西有一个好处,就是观众完全不需要动脑,看就行了。GTA老滚这种可以打一堆MOD乱来的你看有多少观众?直播观众追求的是廉价的娱乐与休闲,直播火起来之前,最廉价的娱乐方式可能是lol,有空随便找家网吧就能开打,还能从中获得相当的快感。直播比lol更廉价,更娱乐——观众连鼠标键盘都不用动了,主播玩得好观众开心,玩的不好观众也开心,还有一群人和你聊天,岂不快哉?黎明杀鸡这游戏应该算做一个恐怖游戏。比起其他类型,恐怖游戏的受众不算广,玩家可能讨厌被游戏吓到的感觉。但是看其他人被吓到呢?那就另当别论了。主播去吓别人观众开心,被别人吓到观众也开心,乐子有的是。从游戏本身的角度来看,这游戏制作精良,具有相当的对抗性和可玩性,缺少与之相比的同类游戏,又便宜(很关键),也不花时间,火起来是天经地义的,但火多久就不好说了……其实这游戏虽然画风阴暗,但其实本质很欢乐,找两个朋友,放点BGM,一个下午就在笑声中结束啦
娱乐性强 人物等级和rank段位都吸引人持续玩 本身恐怖游戏氛围非常成功 不论是追杀幸存者的屠夫 还是求生的幸存者 各得其乐 另外鄙视各种作弊者:拔线党/修改党
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录你看不到我~
看不到我……
视频: 黎明杀机茶稚丝力160620【名人担保录制】土豆有高清
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