英雄联盟的蛮王如何打潘森和潘森哪个肌肉大一些,哪个更强壮啊?哪个是真男人?

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LOL蛮王和潘森哪个更值?
  问:LOL蛮王和潘森哪个更对操作要求更高些?哪个更值这3150金币呢?
  答:潘森后期有点疲软。建议你学习蛮王,蛮王更要操作 潘森前期 蛮王后期 蛮王玩的好 后期是中坚
(编辑: Leo )
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本人玩过三年起凡群雄逐鹿10V10,两年LOL。对两款游戏都是极度热爱,游戏没有高低。&br&首先我是来问问题的,不是来找喷的,狂热粉丝们,游戏高低论者请绕道,也别拿什么因为你没到钻石这种没有依据的话来搪塞,请拿出可以让人信服的理由来为我解惑,是我认知错误还是这是事实?&br&觉得群雄上随便挑一个英雄,只要是玩得好,就可以扛大旗,基本上都是所有英雄都有拿到MVP的的机会,&b&夫人、赵云、邓艾、拿MVP机会大,可我也没见到曹仁这种肉盾拿MVP机会少。&/b&&br&PS:不要和我说转锦囊,名将里即便是不花钱,各种英雄也可以靠自己的操作万夫莫敌,浑身发光。&br&之所以不玩起凡是因为,起凡没把游戏要想玩的爽 都得花20-50元人民币 不想这样了&br&可是我在英雄联盟我所见到的英雄只有那么几个,&br&&b&上单 瑞文、鳄鱼、大猴子、小学生之手。&/b&&br&&b&中单
最新一代版本 鱼人 妖姬减少了 &/b&&br&&b&ADC
轮子妈 小炮&/b&&br&&b&打野
盲僧 剑圣 &/b&&br&&b&辅助
锤石 机器人 莫甘娜
风女 日女&/b&&br&&b&几乎都是随着版本更新,某些英雄加强了 昙花一现 ,随之迅速被削 又回归于这些总露脸的英雄占领战场,&/b&&b&这是不是也恰好说明了不平衡之处。&/b&&br&越趋于平衡,可越看不到平衡,总是这几个熟悉的面孔&br&而像露露 大头 奎恩 螃蟹 大树
乌鸦 之类的很多很多英雄&br&这些英雄都随着版本更替昙花一现随之迅速被削。&br&完全没有玩梦三,玩起凡,时多多少少各种英雄都能看到的景象。&br&我也知道小丑 梦魇 波比以前很厉害,随着版本不行了就不玩了,可这恰恰说明了这游戏的不平衡之处呢?&br&甚至游戏克制情况非常严重,一个狗头碰到一个瑞文,只能默默塔下Q,毫无反手之力,如果上单狗头碰到对面有一个婕拉+小炮,那么好,狗头废了,几乎不会近身。&br&&b&这样的一个只有熟人露脸,克制异常的游戏算是称得上平衡吗?&/b&&br&&b&不是没见到过其他英雄,只是相对而言几率很小。&/b&&br&&b&如果是 那么平衡的概念是什么?&/b&&br&&b&我是来问问题的。&/b&
本人玩过三年起凡群雄逐鹿10V10,两年LOL。对两款游戏都是极度热爱,游戏没有高低。首先我是来问问题的,不是来找喷的,狂热粉丝们,游戏高低论者请绕道,也别拿什么因为你没到钻石这种没有依据的话来搪塞,请拿出可以让人信服的理由来为我解惑,是我认知错误还是这是事实?觉得群雄上随便挑一个英雄,只要是玩得好,就可以扛大旗,基本上都是所有英雄都有拿到MVP的的机会,夫人、赵云、邓艾、拿MVP机会大,可我也没见到曹仁这种肉盾拿MVP机会少。PS:不要和我说转锦囊,名将里即便是不花钱,各种英雄也可以靠自己的操作万夫莫敌,浑身发光。之所以不玩起凡是因为,起凡没把游戏要想玩的爽 都得花20-50元人民币 不想这样了可是我在英雄联盟我所见到的英雄只有那么几个,上单 瑞文、鳄鱼、大猴子、小学生之手。中单
最新一代版本 鱼人 妖姬减少了 ADC
轮子妈 小炮打野
盲僧 剑圣 辅助
锤石 机器人 莫甘娜
风女 日女几乎都是随着版本更新,某些英雄加强了 昙花一现 ,随之迅速被削 又回归于这些总露脸的英雄占领战场,这是不是也恰好说明了不平衡之处。越趋于平衡,可越看不到平衡,总是这几个熟悉的面孔而像露露 大头 奎恩 螃蟹 大树
乌鸦 之类的很多很多英雄这些英雄都随着版本更替昙花一现随之迅速被削。完全没有玩梦三,玩起凡,时多多少少各种英雄都能看到的景象。我也知道小丑 梦魇 波比以前很厉害,随着版本不行了就不玩了,可这恰恰说明了这游戏的不平衡之处呢?…
一:出场英雄多少与平衡性无关,只与观赏性有关。当一个游戏每个位置只有一个英雄的时候,平衡性是很高的,但是这种游戏没人看了。二:LOL版本更新速度飞快,且版本对英雄的影响相当之大。不同版本中英雄的强弱天差地别。2年4届lpl联赛,107个英雄出场过,也有超过80个英雄拿过mvp。基本上所有的英雄都有过你说的强势时期。如今无人问津的很多英雄与打法,比如AP剑圣,辅助扇子妈,打野蝎子,上单星妈在曾经的强势期同样有今天主流英雄的地位。三:个人认为,平衡指的是优点与缺点的平均。线上难起的英雄一旦起来了,就应该不可阻挡,线上霸主的英雄被拖到后期,就应该无力回天,清线快速的英雄就应该缺乏单点的强力杀伤,单点爆发超高的英雄就应该缺乏团体伤害,伤害报表的英雄就应该脆弱,伤害乏力的英雄就应该肉出一片天,伤害又高还肉出一片天的英雄就应该难以发育。大体如此。四:比赛与平时游戏不同。比赛中有流行的套路,且比赛更重视稳定与团战的容错率。相对于一个只能靠大前期,尽管大前期很强的阵容,选手自然喜欢一个前期,后期都不太弱,poke,强开,收割,坦克都能有所作为的阵容。自然选手有更多的偏好。例如ad妖姬顺风非常强,但逆风很弱,因此比赛极少出场,排位玩的可不少。五:LOL有着大体的流行团战思路。消耗流阵容惧怕团控流,团控流惧怕突进流,突进流又惧怕收割流。收割流又怕风筝流。你如果看了两年来的流行阵容变化,你会发现除版本强势英雄外,热门英雄很多都是在这四种流派中来回循环。六:很多职业选手其实都有其很会玩的偏门英雄。比如S3时WOA昊铠的维克托,LM宋磊的小丑,如今SNAKEkr4stal的德莱文,在比赛中也曾经出现过多次针对BAN。只是很多职业选手擅长英雄都相对热门罢了。七:既然说到MVP,LPL职业联赛前四年拿MVP最多的两个英雄是打野的盲僧和辅助的锤石,分别是23次和22次,同样是只要是玩得好,就可以扛大旗,基本上都是所有英雄都有拿到MVP的的机会。
关于平衡问题我想后谈。首先讲一讲所谓的克制异常。一款游戏,一款MOBA游戏。各英雄的特色是这个游戏的灵魂之一。这一点在LOL中尤为强调。如果你经常关注官方游戏改版内容的公告的话,你会发现。多次出现“某英雄的主题”“某英雄的核心玩法”这样的字样。而你所理解的克制,只是单纯对线能力的体现。比如说上单中,潘森可以完克船长想必不用多说。在此简略分析一下这两个英雄的”主题“潘森之余船长的特点,在于更强的爆发。更强的支援能力。那么船长的特点,是更强的发育能力,更强的团战能力.(解除控制或者是Q的消耗都是远远强于潘森)船长的核心在于”发育“和”团战“。这两个词显然都不能体现在前期的对线上。那么他打不过潘森是不是就是应该的呢?、以上内容并不是为了否认英雄相互克制的存在,除了主题差异,潘森就是克制船长谁也否认不了。被动能抵挡船长唯一的消耗Q。对拼又能刷新被动。支援能力也强于团长的大招。可是这样的现象并没有什么值得大惊小怪的。LOL如此之多的英雄中,几乎每个英雄都有独特的玩法和能力。那么就算是碰巧,有几个完克的也是理所应当的吧。在自然界中,还有许多碰巧的事情呢,比如那么多的食材中蜂蜜和豆腐同食会导致耳聋。除了少数几个极端克制的案例。多数情况下所谓的克制只是对象能力或者对线相性差异的体现。举例如:诺手,几乎所有的远程英雄都“克制”他。而几乎所有近战且不是十分灵活的英雄都被“克制”。真的是这样吗?这种“克制只是因为主题差异。”诺手的英雄特点就是近身战斗无人能敌,但同时没有过多的追杀和逃跑能力。诺手对线一个远程比如流浪会难打,但不会像船长打潘森那样毫无还手之力。这种“克制”只能说是英雄特点导致的问题。————————————分割线————————————下面说一下我所理解的平衡问题。(毕竟不是LOL设计师,不敢托大)LOL所注重的平衡,这个平衡到底是个什么东西。是说所有英雄一样厉害吗?是说不能有弱的英雄吗?显然不是。基于MOBA游戏各个英雄的核心特点要互具特色这样的特点来看。是不可能存在“强度”相同这样的事的。因为每个英雄的特点正是通过他在各个领域的“强度来体现”。RIOT设计师从没说过平衡就是每个英雄一样强这样的话。那平衡到底是什么?我从最近的刺客英雄一直在被削弱谈起。平衡归根结底还是探讨一个英雄的主题。刺客的主题是什么?是“刺杀”。是在对手来不及反映之前就杀掉他。是万人丛中过,滴血不沾身。这样的主题显然缺少一个被克制的可能。而克制关系,正是LOL英雄相关的核心。拿几个被大砍过得英雄举例。狐狸
核心玩法:E中对面→一套秒杀。(克制关系很微弱)
E不中对面→毫无作为。这样的玩法显然是不友善的。无论是被秒掉的路人甲还是一个E空了就什么都干不了的狐狸玩家。瑞文
核心玩法:靠着E的短CD护盾和控制技能上去白打对面一套。等到对面血少了直接开大招收割。(克制关系很微弱)修改一个英雄的关键不在于数据,而在于主题。修改狐狸这样的主题就是改掉E
但是其他方面略微增强。 而修改瑞文这种无赖打法的办法就是改掉E的CD。主题是目的,只不过最终要通过数据才能体现出来。而又有的时候这种体现会是单方秒的削弱。并不是想为拳头设计师洗白,有的时候也很反感这种无脑的做法。——————————分割线——————————————有人看的话明天来说一下冷门英雄热门英雄的内容。有什么问题可以问,菜逼答主尽量为大家解答恩 冷门英雄热门英雄 其实这个冷门和热门从根本来说和强度无关,举个例子。忘了是什么时候了,可能S5可能S4,螃蟹突然被拿到比赛场上了。螃蟹当时有任何的加强吗?没有。然后那段时间匹配和排位局无数人出来跟风。所谓冷门和热门不过是指 一段时间内 某个英雄的使用频率。这个东西到底由什么决定?1
最主要的,是当前版本的游戏节奏和具体的位置变化方向。拳头一直在调整游戏节奏,至于为什么仁者见仁智者见智。这个位置决定了英雄最基本的出场,比如S2大行其道的死歌,在S3的时候由于游戏节奏加快被逐渐替换掉。2 玩家对主播和职业玩家的盲目跟风这个没啥好说的 都看过直播大家都懂
什么提莫打野
3 就是你的实力也很大程度的影响着英雄的出厂排位赛 基本每2个大段常用的英雄就有天翻地覆的变化。————————最后一段补上的时候我已经有3个月没碰LOL了,恩,将就看看吧——————
现在上单主流是猴子,鳄鱼,小学生之手=_=
平衡是游戏开发者视角认为的。不平衡是玩家认为的。随着游戏节奏加快,游戏进入门槛变低以及现在职业战队的领袖作用越来越强,各种肉松饼主播秀各种英雄。玩家已经不会自己思考了,谁在大型比赛中被ban了 好我用谁。谁在主播视频中杀了喷他Q 好我用谁。所以就有了你看到的不平衡。
因为游戏机制冰蛙在处理dota的平衡性上是选择了对应的方式,谁强就做一个对手给他,加强克制他的英雄,让你在选人的时候就要慎重,当然有时候会有漏洞,比如6.48版本的汀克而lol是谁强削谁,最后大家都变弱鸡就看操作还有就是dota对英雄本身并没有很明确的定位,或者说定位的不多,到lol则是明确了某英雄一定要打哪里,不然就砍的不让你玩,比如ap小炮,都已是回忆(经提醒删除剑圣蛮王,这两个存在对游戏的平衡性不是破坏,是毁灭性的)总结起来还是一代版本一代神,从此节操是路人记得在哪里看到过关于游戏平衡性处理的回答,手机不方便,有机会找链接给你
虽然你说是来问问题的。可我总觉得你是来打广告的
还是看人的。。。就像我身边一个朋友把把都只玩北极熊。不过如果有社会心理学之类的大神来研究一下可能还是能够发现一些规律的…
发现你不会玩狗头是大后期 前期当然不能跟瑞文硬刚lol要是被叫做只有熟人露脸 Dota2 这种剑圣斧王巨魔三人转的自称平衡游戏不是要羞愧自刎了
首先吗,先说下你说的英雄,低分段的确很常见,可惜高分段不常见,至于为什么常见呢,因为简单暴力帅?所以你所谓的脸熟只是说明了你的水平或者你看到的水平。第二关于dota2天梯不也是把把有人用doom爸爸么?还要很多人局局剑圣呢,这也是脸熟游戏?
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教主解说:S5大刀蛮王血虐潘森 疯狂27杀
发布时间: 23:49:52
来源:优酷
作者:教主
编辑:admin
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LOL视频简介:这次视频很激情,吹的可能有点猛了,但是,我的大刀早已饥渴难耐了!
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