为什么英雄联盟怎么下载安装安装不了

后使用快捷导航没有帐号?
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电脑为什么安装不了英雄联盟
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内存不够或者下载的客户端损坏了,仔细看看
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请问安装时弹出了什么窗口吗?
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有没有图……
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从高二被同学带上这条路
也是这条路
这些东西 出现在我生活里
我现在大二
有的时候自己想明白了
其实也不算明白就是带点冲动
两三天或者一个星期后 又忍不住装上了
这到底是为什么
我为什么控制不了自己
我控制不了自己的根源在哪里?
106 个回答
日,周四。发布这个答案的两天得到了挺多同道中人的这么多关注和评论我也觉得很意外,所以在这儿还是感谢大家对我的答案的支持。。下面是我对与知乎网友评论的总体回复。(如果第一次看,请滑倒分割线以下阅读。)1、后续的故事发展怎样的? 对于我最后一次卸载lol已经半年过去了,中间没有重装过。我现在的生活还算是比较充实,除去每周去上几天课之外,其余时间都是去找暑期实习外加各种面试,以及去驾校学车等等。日子过得平淡充实。2、关于下文提到“语言不通”的解释。我和我女友是一个省的人,但是不同地儿,我在北,她在西。去她家的时候,她父母可能言语习惯的问题,跟我用普通话聊着聊着就转换成自己的家乡话,我也就那么半懂地听着。。。。。与此同时,我是汉族人,我女友不是汉族的,文化习惯上也略有差异。3、关于教养与礼仪方面。可能有些网友误解了我文中的意思,把我想象成对待人家父母是多么没礼貌没教养的人。但事实上,我对她的父母以及其他长辈都是挺尊敬的,我主要说的是我在细节上的不注意导致了长辈们对我有一点意见。比如说,我话少沉默,以及吃东西的时候像个闷葫芦一样没有注意给女友吃点。确实,导致这样的结果跟性格有很大的原因,她的父母也没太在意这个,所以谈及对我的态度,她父母也还算喜欢我,我那时候从她家走后,她妈妈也会常想念我(?o??ωo???),哈哈。所以说,如果我品行和教养有问题,恐怕刚开始我女友就看不上我这个人,更谈不上去见她父母了。4、为什么她不和我玩lol。我曾经问过她,她也没明确地告诉我为什么。但是,我仔细想想,大概她接触lol是因为想要读懂我的内心,起初她也没告诉我她在研究lol,是我无意间发现的。所以可以表明她并不是那么喜欢lol,基于这一点就知道了她也不想和我一起在lol上浪费太多时间。与此同时,可能还会害怕我嫌她烦嫌她菜,从而影响感情吧。。。我觉得这种问题还是要去咨询其他女生比较好。。。我都算是这方面的局外人。(?_?)5、对于部分知乎网友的意见。我觉得你们的看法都很好,很棒,我很支持你们大部分人的观点。我还是那句话,如何节制lol,每个人做法都不一样。而我的做法总结起来就是,找到自己该做的事来充实自己。因为我今后不可能成为像若风微笑草莓这样靠lol生活的大明星,所以我果断放弃了对lol的痴迷,腾出许多时间追求自己今后要赖以生存的梦想。这种方法对于我个人来说是挺有效的,我的答案也只是给你们一份参考,并不能代表所有人的立场。所以,你们还有其他的做法,都是值得支持和表扬的!!下面就是我的前两天的正文。————萌萌的分割线(?o??ωo???)————好吧。我给题主讲一下我的英雄联盟之路吧。我从大一那年寒假被室友带着一起玩lol。起初,我并不爱玩游戏。刚开始接触lol我会觉得这个游戏也就那么个意思,打来打去真觉得无聊,但是我还是一直在玩。开始我为什么觉得lol没意思也还要玩呢?我总结了:一,当初没有规划好自己空余时间,导致不知道去干嘛所以还是去lol吧。二,同学朋友的邀请,邀请的多了,玩的也多了。三,认为自己玩lol可以玩的很牛逼,能以后在朋友圈里装逼装一阵子。后来,玩的多了,也就喜欢上了这个游戏。玩它也就没了别的理由,两个字:喜欢!因此整个大二我玩的确实很疯狂,结识了很多撸友,大部分是自己的校友。和他们整夜通宵搞也是常有的事。因此,整个大二下来,学习不算优秀,还导致我专业课挂了一门。当时也不以为然,游戏游戏,自己开心别的什么都不重要。后来,我有了一个女朋友。起初,她并不反对我打lol,尽管我整天对着电脑噼里啪啦敲击着键盘鼠标。我也没到成瘾的地步,所以说停还是能停的。但是玩lol的知道,当你在进行一波对拼或团战时,你身边所有事你都抽不开空搭理。因此,我错过了很多次她的电话!她脾气真的挺好,对此略有抱怨,没有大发雷霆,只是耐心地教育我要节制。我那时候不知道哪门子脑热,感觉对不起很多给我打电话我却没接到的人,所以怒删了游戏。。。她也没说什么。后来,过了一个多星期我又装了回来,空闲时间实在找不到事情做,所以又开始玩了。。。她也没说什么,依然是叫我不要玩太久,晚上早点睡。她知道lol对我的魔力很大,那一阵子私下里她也开始研究lol。有一次打开她手机浏览器看历史记录,满满的都是关于盖伦如何如何出装怎么加点等等。那时候一直在说她:“你不懂的问我啊!为什么还麻烦百度。你在哪个区啊?我去带你玩!”这些都被她一口拒绝了,她的理由是:永远不会和男友玩lol。我前面说了,lol对于我来说没有到成瘾的地步,所以遇到比lol更让我兴奋的事,我会义无反顾地放弃lol。比如,去她家见她父母。大三寒假,我去见了她的父母。她家里人对我的确挺客气的,很好的招待了我。我在她家的一段时间lol是没碰的,我觉得在这段时间打lol真的是件非常不理智的事情,尽管我把我的华硕小本本带在身边。因此,平平淡淡地结束了去她家的拜访,我回到自己的家。回家之后,我和女友经常聊天,一天也就撸个几把的样子。后来到了小年夜的后一天,我的高中小伙伴邀请我出来通宵打游戏,我答应了。起初,我不想告诉她我要通宵打游戏。但是,毕竟诚实的我,不忍心骗这么认真的女友,也便把我要和同学通宵lol的事告诉了她。不出所料,她终于大发雷霆了,不是因为lol,而是因为通宵。因为这事,第二天白天我没睡觉跟她道歉了一个上午,不知道为何这次这么绝,一点也不让步。最后我才理解她心之所想。她那天对我说:“你从我家走的时候,我的姐姐和我的亲戚并不看好你。他们说你太沉默不说话,就见面打打招呼也不亲热。我一直为你开脱,说是那是你性格和语言不通的问题。之后,我姐说你没有照顾我的感受,吃东西只管着自己吃,没有绅士分度。我也在为你开脱。”听完这些话,我很震惊,我生活中自己认为无关紧要的习惯居然会影响到长辈们对我的看法。但这些东西跟lol有什么关系?有关系,对于我来说一定是有关系的。那会儿我也仔细地琢磨,要是我拿来lol的时间去学习礼仪方面的事情该多好。学礼仪还可以用,玩lol却对我实际生活一点用都没有。因此,我这次下定决心要卸载lol。她跟我说:“这是你最后一次卸载lol。以后要是你再开始玩,也就是我们俩分手的时候。”我一口就答应了。接下来的日子里,我确实做到了没碰lol,尽管室友还是同学的诸多邀请,我都拒绝了。我放弃的原因很简单,不是我不爱lol,因为我知道相比lol之外,我最重要的是我现实中的一切。所以大三下学期,我兼职,找实习,学车等等都开始进行着。哈哈,我是这么想着,要是我能靠lol赚钱一个月赚个几万几十万的,我倒是不会卸载。可是,我不能。我要为了我的未来考虑,去做自己应该做的是。如果食言,失去的不仅仅是女友,而是自己本应该有的幸福生活。所以,想着自己最终是要做什么的,放弃lol也是一种简单的事,贵在自己的决定。谢谢题主给我一次回答的机会!!!!!!
兄弟没删过黄片儿?
撸啊撸前爱好者前来作答∪?ω?∪反省了一下自己和室友过后,决定说说我自己的看法。先列举以下情境:1.期末考试前三周,兴致勃勃地跑去图书馆装逼两个小时后“妈的,老子看了这么久,是时候犒劳一下自己了,撸!撸!撸!”然后就心满意足地双排了一天。2.不久前,一个名为lol的软件从我的电脑里蒸发了,我感觉到整个世界都变黑暗了。善于哲思的我,此刻端坐在电脑前,点燃了一根烟,在跳动的火苗里,我仿佛看见了人生的真谛。“人生短暂,应该及时行乐不是吗?”“但不是答应了自己不再染指撸界了麽”“当时年少无知,现在我已经悟道真谛,人对自己,又何必如此苛刻呢”“撸!撸!撸!”然后就陶醉忘我地双排了一天3.想写作业,微积分不会,烦想洗衣服,一看,满满一桶的袜子,烦想画点什么,橡皮擦丢了,烦想去健个身,发现刚撸了一炮,烦…诸事不顺,烦除了打撸我还能干嘛?!然后心安理得地暴虐了人机一天。如上。删了又重装的情况,挺多时候,都是出于自己找出来的借口,而借口这种东西,当你没有根除自己的渴望之时,无论怎样你都能找出那么一两个冠冕堂皇的来。在实际的戒撸过程中,一旦意志力达到极限,任何一个简单的心理因素都可以击垮你的心理防线。除了关注自己的心理状态,其实更关键的是疏导取代压制:意志力是有极限的,有种用一点少一点的感觉。压制是持续运用你的意志力将想打撸的欲望排挤出你的大脑。而疏导则更多的是省力。那么怎么疏导呢?首先,就像很多人说的,要多发展你的持久性爱好,原因有二,一个是转移注意力,让你发现更多很好玩的事,另一个,我觉得更重要,那就是:一旦你强行把这么一项工程从你的生命里剔除的话,习惯了用游戏来消磨时间的你,该用什么来填补这个时间的巨洞呢?假如没有一两个持久性爱好,那么这些时间早晚会回过头来质问你,让你觉得还不如撸一两把来缓解自己的百无聊赖。另外,别一下子就逼死自己嘛,删游戏表达决心什么的,大不了就下回来嘛,(对了,安装包删了吗?),这样做太绝了吧,初期还是可以藕断丝连一下下嘛,但不要随意地,任性地,更合适的做法我觉得是每周规定一个时间,比如星期六下午(我就是星期六跟隔壁校基友约好在某某网吧撸一下午,其他时间绝对不碰∪?ω?∪),凡事慢慢来吧…题主加油~哦对了,我觉得戒不了,可能还有一个好重要的…就是…基友的勾搭…让他去死吧,别打扰我们的学霸养成计划。
因为手贱。其实是因为找不到别的事情干!
每当你想玩游戏的时候看看这个答案让你沉迷游戏的五个步骤原文来自: 嗯 最近呢 报纸的头条说又有人因为沉迷游戏而死了 这是怎么了?我不是说电脑游戏是海洛因。我当然知道这些沉迷在游戏里的人在现实中可能很受伤或很孤独,但是沉迷魔兽世界这个现象或者专家叫兽说的沉迷网络游戏还是比较严重的。所以我就想问问 是不是有些游戏故意设计成让你必须不断的去玩,即使你一点也没享受? 当然有。而且他们的那些招数有时简直是让人毛骨悚然。 #5. 把你当小白鼠 如果你曾沉迷于某个游戏或者知道那么个人沉迷,那么你肯定觉的下面这篇文章很恶心。这篇文章是一个在微软的游戏研究员写的,内容是说怎么样才能让游戏钓住人,才能让玩家喜欢。这个人很厉害,有行为学和脑科学的博士学位。 书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段,活动,奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索注意到这个写的文章中没有任何一个“好玩","有意思"的字眼。因为那玩意跟他没有关系。反而写的是游戏事件的探索。“在这个节点,会很容易让年轻玩家们爽到举手庆祝。” 他的理论基于B. F. Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。 他发明的Skinner box斯金纳箱 ,用来控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮就可以得到食物 这玩意的发明导致了游戏研究者 Nick Yee 把《无尽的任务》称为Skinner虚拟实验室。 问题在哪? 现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要50块钱,厂商也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此来确保我们还买下一作。 但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如MMO大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱直到地球爆炸,太阳毁灭,春哥去世。 不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事背景让你玩个好几百年,所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏设计师就用了Skinner方法 这个目前在游戏设计方面是一个很大的争论。《时空环境》的设计者 Jonathan Blow认为Skinner这种模式的游戏机理是一种剥削形式。它不是那种“好玩的游戏”,而是设计出来让玩家定期辛勤地劳作,通过Skinner用来控制生物的奖赏惩罚制度把他们牢牢的栓在电脑前不断的猛击鼠标键盘。 你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子代码啊? 那么请看下面 #4. 制造一些虚拟精神食粮给你喂食 大多数游戏成瘾都基于以下这个事实: 你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上,游戏物品确实有价值。 有人冷嘲热讽玩游戏的人:就为了一件虚拟的武器,你竟然能浪费你所有的人生? 其实这些人想错了。如果某件东西需要花费很多时间精力和技术,那么不论这件物品是用钻石做的,还是二进制码构成的,还是牛肉做的,他都是有价值的。 我不经意的就耗费500小时在《塞尔达》的瓶子上。 这就是为什么韩国最高法院规定虚拟货币是可以合法跟金钱兑换的。现在全世界虚拟货币总额高达50亿美元。 这没有什么好值得争议的。毕竟人们还花很多钱去买钻石,尽管我们都知道钻石只是好看点而已。一套装备也很好看而且能保护你不受那些兽人的伤害。这样说来这两样东西都是一样的,你只是花钱买一个概念(idea)而已。 生日快乐!这是送你的。 问题在哪? 当然了,事实上过去25年里在基本每个游戏都要你收集物品,以便通关。这也没什么特别的。不过由于玩家把游戏里的东西当成自己的财宝一样,所以那些故意让人上瘾的游戏让你无穷无尽的去收集东西,尤其某些东西甚至在游戏里没什么用。 游戏开发者明显故意利用我们贮藏和收集物品的动物本性,让我们永远刷怪刷怪刷怪。 这种方法很见效的,不信你看这儿就有一人,尽管边儿上坐着一个裸体大波妹,他却执着的刷怪做任务。 从那篇微软员工写的文章上来看,游戏开发者知道他们设计物品来对待玩家就好比在skinner实验箱给小白鼠奖励一样。这是为了…… #3. 让你主动按按钮 想象一个关在笼子里的一个小白鼠,噢,既然我自己也老玩游戏,当然不愿意承认自己是小白鼠。那就想象是精灵鼠小弟行了吧。 如果你想让它不停的按按钮,你会怎么做呢?如果你不在它按按钮的时候奖励它食物,它显然就不会再去按了。最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率的掉落食物,那么它马上就会不停的按按钮。实验证明了这点。 看到了么?证明 这叫“变动的暴率”,这就是为什么在魔兽世界里,怪物掉的东西都是随机的。。这就跟老虎机勾住人是一个意思。"也许再玩一次就大奖呢?= 也许下一个怪就掉我的装备了呢?" 在中国,网络游戏《征途》用的方法可谓是世界上最狡猾的。这个游戏满世界都是各种各样随机开出宝物的箱子。你想打开这些箱子,你就得用KEY。怎么获得这些KEY呢?当然花RMB买了,跟老虎机的游戏币一个意思。 当然那显然不是这样游戏最离谱的地方。 除了赌博元素外,你跟其他成千上万的玩家还有个排名,互相攀比看看谁开的箱子最多。有个妹子就说她曾经花整个晚上在开箱子--开了1000多个箱子就为了得当日日常奖励。她最后也没有得到,因为总有人比她开的多. 问题在哪? 你是不是能到想象那个妹子坐在电脑前,看着她的人物在箱子前,不断开箱子,点对话,看同一个动画效果无数次? 如果不懂她在做什么的话,你会以为她有严重的心理疾病 :“她怎么会从一个好姑娘变成了一个“雨人”一样的自闭症患者?” BF Skinner管这种过程叫“塑形”。用小奖励,一步一步,一环扣一环地把你控制住。 在魔兽世界里,你想要来套T10,首先它有五件,然后你还要至少400个冰霜徽章。 这些冰霜徽章也要花时间在特定的怪物上得到.然后你还需要用"印记"换更好的T10。 所以你又得回去原来的地方继续刷怪,日日夜夜,不停的点着鼠标。大波妹被击倒。 一旦你明白了,你还管这些叫"游戏"吗? 这更像是挠蚊子包,越挠越痒.并且还变的更恶劣了.... #2. 让你一直点击鼠标,直到永远. 小白鼠和人的最大区别在于我们人可以选择别的游戏.如果一个游戏真的只是开箱子随机得物品的话,我们最终就会玩别的去了.人类需要一个长远的目标来坚持继续向前. 让人沉迷的游戏用以下科学方法拴住玩家. 由浅入深的吸引玩家. 首先,设计好"食物"让玩家很快聚集过来,然后随时间减慢"食物"的供应速度.这就是为什么MMO一开始都是升级容易,然后需要的付出和时间与等级就按比例的增加了.一旦玩家感觉到升级迅速的快感后,之后减缓的升级速度实际上增加了升级的快感.微软的游戏行为学研究人员发现玩家升的级越高,他们玩的就越狂热. 减少玩家的休息 最简单的方法就是把存档点设置的特别特别远,或者鼓励玩家做一个长线任务(比如WOW的25人本)一旦开始了,就很难主动停止,否则就前功尽弃. 不过肯定有玩家不吃这一套.所以这里有个从另外一个角度做的游戏:WII上的超级马里奥兄弟,游戏中关卡比较的短,给人的感觉就像吃一包薯片一样.吃了一片儿,意犹未尽,又吃一片儿,直到整袋吃完. 这包薯片中藏着库巴和被绑的公主. 顺便说一下这也是为什么一个人不会看一篇一整段3000字的文章,却会读那些分成细小段落的文章的原因. 不玩你就输了 这是一个比较操蛋的阴招.为什么因为小白鼠按键就奖励它?为什么不是设计成如果他不按,就惩罚他?行为学家叫这个"躲避"。他们设计这样的笼子让每隔30秒就给动物一个电击,除非它按那个按钮。动物也学的非常非常快,永远在按钮旁边,不停的按着按钮,一次又一次。 “回去继续《越野摩托》!” 为什么到时间了就要疯了似的收割农作物,因为它会枯萎会腐烂。在《UO》你的房子或者城堡会变旧。在《动物之森》中,在镇子会长满野草,假如不经常登陆的话你的房子会爬进蟑螂。这是操蛋游戏设计史的里程牌设计让玩家不停的玩玩玩而只为了避免失去他们曾非常努力得到的东西。上述每一个方法都有不足。为了让人沉迷于这个游戏。他们就把这些方法全部结合起来,加上“固定暴率,随机掉落”(算算有多少在魔兽世界里)做成一个游戏。让小白鼠们,一会跑去按这个按钮,一会跑去按那个按钮。 问题在哪? 之前我们提出这个问题:强迫性的点击&&&&收集物品 能不能称为一个游戏 那么这引出一个大问题 什么是游戏? 嗯,我们玩游戏是因为我们满足于掌控游戏世界,尽管对我们现实世界没有任何意义。它也能帮助开发我们的大脑(尤其是孩子们),还可以看看自己的能力而且即使失败了也没什么后果。这就是为什么我们的大脑在我们玩游戏时奖励我们一种我们称做“快乐”的感觉。其实海豚也这样。所以我没有谈及像吉他英雄这样的游戏。它们也故意让人上瘾,不过用的路子是大家都明白知道的。我们很自然会想要玩的越来越好。同样地,像使命召唤6这样的游戏只是面向那些缺乏运动细胞的人的一种体育运动,它遵循一个最简单的规则,人人都想赢。那些让你一直”按按钮,直到饿死“的游戏迷失偏离到了另外一种境界。就像其他人指出来的一样,这种游戏的意思就是在你操作NB,完全掌控这个游戏后,还得玩下去。即使体验最后一丁点新鲜事物后还要玩下去。显然点击鼠标获得一张宝物的图片不能用”好玩“来定义把? 这就是为什么一些作家炮轰几年前暴雪”发明“的成就系统。那些成就捆绑着一些毫无意义的任务(比如钓上1000条鱼)。这不是新剧情,不是新游戏元素的实践,或者新的游戏手法。只是一个网络上的脚踏车。 如同小白鼠的。。。 当然,游戏设计师和各种下面回帖的一定准确的指出:没人逼你这么做。为什么人类会自愿的把自己当成小白鼠呢?这是因为………… #1. 让你把Skinner箱当作自己的家 你喜欢自己的工作么?考虑到有那么一部分人读这篇文章的时候是在上班的时候,那我猜答案是否定的。 尽管听起来还是比较震惊的,什么“某人所有课都挂了,就因为一直玩魔兽世界”,其实只是因为,他不喜欢上那些课而已。这跟什么暴雪是黑社会控制着玩家没什么关系,游戏仅仅只是填补了他们的空缺。 为什么我们中有太多人有这个空缺呢?通过Malcolm Gladwell,我们知道任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有 自主权复杂性 努力后的回报 多数人,特别是年轻的玩家,在工作中得不到这些,甚至是在任何事情中都没有。不过那些最让人上瘾的游戏可是特别地把这三个东西给我们了,或者至少,三个美好的幻象。 自主权 游戏里你可以选择哪些任务做哪些不做,或者开心农场里种自己想种的物种。甚至你可以选择自己的身材,种族,天赋。 复杂性 奇怪的是玩家会去做一些单调的打装备的工作。为什么?因为他们没感觉这是在打装备。比如搞T10的时候要做的那系列复杂的工作,这让玩家心甘情愿去刷。 努力后的回报 这是最重要的,一旦你在魔兽世界升了一级,这时候我操屏幕上就出现一巨大耀眼闪亮光的金光闪瞎你的狗眼。 这些是我们在现实生活中不能直接切实的看到生活给我们的回报。生活给予我们的不是那种即刻的满足,更像是一种长久的成就感。我们要怎样玩命努力工作才能得到这些东西,或者在过程中有东西能衡量我们跟未来的距离吗?我们是要生活给予我们的呢,还是要屏幕上显示出来升级的光芒呢。 最绝的就是他们让玩家用游戏单调的地方换取游戏有意思的地方。比如那种先得做一系列任务,才能进团队副本的,或者“我就打个点卡钱”。实际上这种无聊的刷怪行为,确实可以增加之后的成就感,并且也帮你把对不学习或不工作的罪恶感挤走。毕竟你花费时间做了点什么。“昨天我花一天的时间打钱,真无聊,还不如归置归置屋子呢。今天我总可以参加G团了吧” 问题在哪? 游戏设计师 Erin Hoffman说的很好:“沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。” 她说一个简单的FLASH游戏 Bejeweled 都可以让人沉迷进去,这是因为你不想工作,你想干别的。 事实就是我们很多人都乞求钻进Skinner箱, 乞求成为小白鼠, 乞求别人的奖励。因为现实生活给我们的回报真的是太长久了,又太辛苦了。所以,游戏跟看体育,看电影,或者看星星一样就是逃避生活的工具而已。 海洛因说:我估计注射器里放的是1毫升魔兽世界 危险在于现在游戏设计特别高效向你灌输成就感,比学业或者事业中要大的太多了。我们不是说游戏会毁了这个世界,或者沉迷游戏在年轻人中是一种瘟疫。不过我们以后可能会有一整代的人,在麦当劳在肯德基工作,即便他们有很好的天赋。他们不满意自己的生活因为他们浪费20年的光阴在玩游戏上,然后又逃避现实,逃避自己的“不满意”,去花更多的时间玩游戏。如此往复。 不过有个事实就是,如果你认为魔兽世界是毒品,那么你会看到,十年以后新游戏上的那些把戏,只会比现在更加诱人。 虽然lol没有这么复杂,但是这篇文章能增加你对游戏的厌恶程度。
说明你真的闲的流油时间贱如狗啊
发现好几个人的意思就是:戒撸和戒撸一样。好像是挺像的,成瘾的东西,还是要用别的事去代替的,删了英雄联盟你下个Dota来嘛,删了Dota你下个风暴英雄嘛,不想玩游戏你看片嘛,不看片了看书嘛,不看书运动嘛。是不是?总有一款适合你,忘了她,你还有更好的。
其实还是因为太闲了、让自己忙起来哪有心情玩游戏
因为你还没有玩过比lol更好玩的游戏
段位,长时间不玩掉段位我自己好不容易上了白金长时间不打排位就掉段而玩的时间不多水平就会下降要想保持段位就要不断的玩如果你忍心放下段位,跌倒青铜都不在乎,卸载就很轻松了
已有帐号?
无法登录?
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你先重启一下电脑试试,如果还是不行,就只能重新下载了,这个应该是下载是出现错误了
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LOL为什么安装不了 英雄联盟安装完成总跳出Nsis错误
11:23 作者:水王
搜索"8090网页游戏"
  有的小伙伴想在自己电脑上装LOL却发现安装启动到100跳出个Nsis,下面小编就为大家介绍下LOL为什么安装不了 英雄联盟安装完成总跳出Nsis错误?
  有两个情况,一个是玩家自己的下载文件没下全,另一个就是网络不稳定,下载的安装包丢包了,数据丢失在安装的时候才会出现安装文件NSIS的情况。
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