魔兽世界史诗难度7.0史诗难度副本怎么解锁 史诗副本怎么进

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魔兽世界6.0副本怎么切换难度 副本切换难度方法详解
魔兽世界6.0副本怎么切换难度 副本切换难度方法详解
10:21:43来源:斗蟹游戏编辑:熊北北1359
魔兽世界中有很多副本都有英雄模式和普通模式两个难度,而且不管是掉落装备还是坐骑掉落都是不一样的几率,比如ICC,所以我们就需要进本切换难度。而6.0开启之后加入了史诗难度后,我们还能这样做么,来看看小编熊北北的副本怎么切换难度
副本切换难度方法详解吧。除了史诗难度,副本无法中途切换难度;其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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PT对于很多公会打不了几个CD就过度H难度,H难度也是为了M开荒打基础,(休闲玩家不打副本的除外),本来取消25人团队人数是个不错的抉择,想多少人打就多少人打,但是现在史诗固定20人真是让人觉得有点傻,暴雪网易估计是将错就错,其实对于M P这种高端公会确实应该设计副本难度要大些,但是后期一点点削弱也会让boss的乐趣不存在了,就像现在pt阿克没有了些技能。。我觉得还是副本buff是最佳的平衡选择,让高端公会秀首杀,休闲工会也能版本无憾。。也可以让有志气公会可以点掉buff嘛,
除了官方的竞速赛,你见过哪个团点掉过BUFF?
我始终觉得暴雪取消10人团是个傻X行为。10人团哪怕难一点都没关系
其实设计个随机满足平民.一个一个允许跨服个人拾取的标准本.并且带有1-2个非固定BOSS的坐骑掉落.最后上一个满足受虐狂人士的M本就够了.而且这M本还不是直接掉装备是掉升级品.并随着团队装等的提升自动提高BOSS血量.以便满足高端人士需要长期受虐的兴趣.
我倒是希望回归25人模式,20人不上不下没意思。
[s:ac:闪光]史诗模式难度标准化,计算数值平衡,人数变动数值也会跟着变动,但总有个阈值投机取巧。暴雪可以让史诗模式搞标准20人和弹性化2种,标准化的给点甜点比如战火几率提高20%,有一定几率多掉一个装备,只有所有BOSS都以标准化模式击杀才能获得工会成就。这样 23 22 21=321团队都能愉快的玩耍,10人团 30人团也能撸起来皆大欢喜[s:ac:计划通] 这个版本的H 普通弹性人数挺好的。
习惯10人休闲打,25人拿装备的时期了。哎。
[b]Reply to [pid=24060,1]Reply[/pid] Post by [uid=]耳机术[/uid] ( 18:18)[/b]10人团狼多肉少的事情也少了
被黑的少了
叫苦的只有大公会。。。
[quote][pid=24060,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]耳机术[/uid] ( 18:18):[/b]我始终觉得暴雪取消10人团是个傻X行为。10人团哪怕难一点都没关系[/quote]80级模式的10人团和MOP的10人团,我还是非常支持的
其实暴雪应该把史诗难度固定成40人,人越多越史诗,20人顶多算一小队贪婪的冒险者
最好改成以前的10人和25人,别搞什么20人限定死的。。。各取所需
个人认为,其实最合理的还是搞固定30人团。
史诗固定20人绝对是个操蛋设定像我们团6.0初期回归了30多个人,H模式30人大家还可以打的很开心结果要进M模式了一看,尼玛要排队出去10多个人。。时间长了这部分人也就慢慢AFK了再到M黑手,本来团队就只有20个位置,结果这BOSS还是坑近战坑的不要不要的因为之前已经AFK了很多人,没办法,又招了好几个远程来打M黑手,团里大部分近战全去排队了结果M黑手打过了,团队一多半近战AFK了这版本玩家数量下降太快,这也是一部分原因
真的有志气就不会开了buff还没通了。这东西就是这样,你玩个暗牧打了WCL第一,在团里没人理你,人家都在跪舔那个打全团第一的法师,虽然他WCL才100多名。副本同理,到了NGA吹B,人家只知道你过的晚就是过的晚,点掉BUFF了?who care?> >正文
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本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。组队建议:(1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。(2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。(3) ZF是必须的,多多益善。(4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。(5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。建议开荒顺序:建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。艾萨拉之眼:一号boss:小怪留一只不杀,用来躲长矛,t带好碎裂波动的位置,dps最好看到读条就提前躲开以免被波及。难度:低二号boss:纯送,没难度。难度:低三号boss一定要清光小怪,包括海鸥。T始终打本体,p2 dps转火分身,清完继续打boss,中点名放弃输出往远离人群的方向跑。难度:低四号boss需要注意的是boss前面的小怪,建议集火点杀一只,比较厉害。boss过程虽然看上去很乱,但是真的没难度,不停的移动躲好技能即可。难度:低五号boss这个boss我们打起来很吃力,灭了一个多小时才过的。个人感觉属于硬件boss,奶的压力相当的大。boss技能很多,每中一个技能,则会叠一层debuff,下次受到该类型技能伤害增加10%,如果团队技能躲不好,完全打不了。也就是说,所有的技能都不能中,除了一个技能需要分摊(也可以不分摊,不会死人,但是如果这个人刚好又中别的技能就死了,并且会增加治疗的压力,所以建议分摊,分摊不会叠debuff),其它任何技能都要躲。治疗会吃到一个技能,需要离开人群,然后驱散自己。技能非常多,只能靠走位,暂时没发现什么黑科技。难度:高英灵殿:一号boss:躲好boss本体放的技能是基础,同时boss会招一只龙过来放吐息,随机位置,需要注意的是这个技能。场上可以分成三块,吐息随机一块。听到dbm提示的时候,提前看好龙的位置,并远离即可。难度:低二号boss:不知道有更有效的方式是怎么打,我们是拉boss在一边打完一波技能就换另一边。左边的灵魂(开打之前死掉的小怪)是闪电,也就是会有一个aoe,躲在罩子里。右边的是神圣,会放宝珠,需要远离boss并且躲开,每一个中的宝珠都会对全团造成aoe,所以需要提前远离躲技能,不要贪dps。boss站在左边,就只会放左边的灵魂的技能,在右边就会放右边的技能。在每一边隔几秒,boss就会叠buff,增加boss的伤害。实测,在一边一直打不换边以目前的dps是不够的(至少820是不够的),所以打完一边吃过一次主要技能就换边,开场推荐从左边打起。(我没有仔细看地下城手册,因为灭了两次就过了,站在中间打效果怎么样不清楚,不过换边打也很好打)难度:低三号boss:中点名分开站,白送难度:低四号boss:白送难度:低五号boss:据队友说史诗的圈比h的大,不知道是不是。第一优先打断小怪技能并击杀小怪,躲好地上的任何技能都是最基本的。boss的读条大圈第一时间往外跑,没位移的情况下,只能勉强的跑出去出第一次符文,都踩好之后(不要看符文的形状,也不要听夏一可说的左上右下,只看符文的颜色,找对应的颜色即可)英勇rush即可。难度:中紫罗兰监狱:小怪非常非常非常的厉害,但是boss非常非常非常的简单,做好灭小怪的心理准备,同时要善用开关清小怪。前两个boss随机出,我们打的是法力风暴以及颤栗之喉。一号boss:法力风暴我过的稀里糊涂的,场上能点的就点,能打的就打,也算是白送的吧。难度:低二号boss:颤栗之喉需要注意两个技能一个是全屏的aoe技能,会使每一个玩家都会周围8码范围内造成伤害,也就是要分散好。另一个是寒冰炸弹,boss一升天所有人就必须上台阶,不上台阶就会被冰冻,需要其他人把他打出来。寒冰炸弹及时开好个人以及团队减伤。难度:低三号boss:打过扎昆的肯定都会打了,就是缩小版扎昆。中毁灭之种,有多远跑多远。唯一需要注意的,boss击退所有人之后,会放处决,点名一名玩家,并开始读条,读条结束玩家死亡。一旦boss放处决,其他人马上上台子点开两个开关并远离boss正面。难度:低奈萨里奥的巢穴一号boss:白送难度:低二号boss:转阶段注意看好boss在哪个雕像里,因为会转来转去的,容易晕,多几个人看,不难。难度:低三号boss:t的任务比较多,t需要跑出近战范围躲boss的尖刺之舌(有队友说可以站在绿水里就不会被吃,暂时没有验证),所以其他dps会被boss攻击,及时开好自身减伤,抗几秒就行。难度:中四号boss:AOE躲在boss招出的墙后面,t注意带好位置不要让boss把墙击碎了就行。难度:低噬魂之喉:一号boss:白送难度:低二号boss:出什么打什么,优先转火不要贪,躲好地上的水。难度:低三号boss:这个boss个人觉得非常难,没有一定的磨合过不了。但是熟悉了过程也蛮容易的,不像邪歌,要过还要看一点运气。P1阶段:P1需要躲好一种绿色的大圈,以及蓝色的小圈。最重要的是,出毁灭触手之后地上会出很多洞。踩到洞了就会有一个很高的伤害以及眩晕(请务必不要踩到洞,时刻注意地面情况)。最最最重要的是boss会放一个高额的AOE技能,死水弹幕,随机左边或者右边进行aoe打击。应对该技能,需要提高视角,看好boss很明显的抬手的动作(我的DBM确实没有提醒,所以就看的的这个),别问我是怎么抬的,只要你看到了,你马上就知道你看到boss抬手了。boss抬手的一边会放该技能,所以所有人往另外一边跑。这里推荐一个人专门看boss的技能,因为P2还有要看的,最好是t来看。永远第一优先击杀毁灭触手,时刻保证毁灭触手旁边有人,t,dps都是,这样你们不会吃到毁灭触手的aoe(非常重要:毁灭触手近战范围内没有仇恨目标就会放aoe,被击中基本等于秒杀)。抽空打那个不会动的触手。杀够六个触手之后,boss转P2。比较尴尬的是,boss的AOE在我们的时间轴中是在第二个毁灭触手出来的时候放,这个时候如果 刚好在同一边,非常的尴尬,建议t开技能硬吃bossAOE,不要离开触手。如果以上的技能都处理好了,就进入P2了。这个阶段建议开英勇。P2阶段:P2首先要打断洪流,分配好打断,这不是什么大问题,实在没打断好,看奶妈的能力,奶不行就灭了,奶妈给力,硬吃无压力。其次必须要躲的是腐化咆哮,场面上可以被分成左中右,boss读条结束后开始释放aoe,大概一两秒左右给你来走位。boss的身体会有明显的倾斜,boss对着哪边就是往哪边放,正对中间那就是对中间放,两边吃不到。躲好这个技能,这个boss就过了。P2地上仍然会有洞以及大小圈,注意躲好。洞在近战位也没关系,战远一点仍然能够打到,一定不要贴着boss与洞的缝隙站,不要对自己太自信了,战远一点,打得到的。建议指定专人看技能,提示队伍走位。(我打随机的时候听一个LR说说最右边的最顶端那个位置喷不到,不知道是不是真的,有待验证)野团,做好灭一个小时的准备吧。难度:高黑心林地:一到四号都是白送的,真的简单。我什么技能都不知道,跟着DBM走即可。容易灭的是三号,尽管三号也是白送的。三号:dps奶任何时候都不要站boss正面,吹风千万不要踩到蛋,你踩一个,他踩一个,bong!吹风的时候一定不要 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重磅!7.0团队副本即将开放史诗难度测试
作者:互联网
来源:网络
发布时间: 22:19:06
关键词>>wow7.0丨军团再临丨raid丨团本丨史诗丨
摘要:对于魔兽世界来讲,每个版本中的团本raid可以说都是重中之重!而其中又以史诗难度的争夺尤为激烈!这马上测试服就要开始史诗难度的测试了,赶紧让我们来看看史诗难度到底有多难吧!
  首先是在太平洋4月8日13:30开测英雄难度翡翠梦魇3号,艾尔瑞瑟·雷弗拉尔,属于蜘蛛一类的怪物,模型预小强同款。
  另外在太平洋4月8日15:00会开测英雄难度翡翠梦魇5号梦魇之龙。
  最后在太平洋4月11日13:30和15:00分别会开测之前测试过的两个BOSS,但这次是史诗难度的,这也是7.0首次开放史诗难度的团本。
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