lol牧魂人解说视频身份

s6世界总决赛禁用约里克原因 LOL牧魂人约里克吨叔技能重做详解
  2016全球总决赛将禁用牧魂者约里克  约里克的大型更新将在6.18版本推出,Meddler已经确认新版约里克不会出现在2016全球总决赛上:  约里克的重做会在6.18版本推出,不过全球总决赛上他会是禁用的。  谈到重做,Meddler同时确认了刺客英雄重做会在沃里克重做之前到来。  Meddler谈克格莫  在一个谈到克格莫多数能力都在同一技能中的帖子里,有玩家问到了克格莫改动的可能,对此Meddler表示:  是的,对此我们也是这么认为的。目前克格莫非常依赖于属性,游戏到了一定时期,他只需要点人不需要太多精妙的操作。这样看起来可能像是他纯粹的威力,看起来似乎还有他的技能改动没有按照预想当中实现,目前我们正在考察他,可能会在6.19或者6.20推出一些改动。不过还不确定是怎样的改动,目前平衡团队在考虑可行的方向。  他继续说道:  让Q技能在你不得不点之前值得升级看来是最重要的方向。我想最有可能的方式就是我们从W技能拿来一部分的威力,不过还没确定。  以上都只是我的猜测。取决于我们从W技能移动了怎样的威力到Q技能上,这样的改动还可能会降低大嘴的后期能力。  LOL掘墓人约里克重做归来!现在的他名为&牧魂人约里克&,他会借助全世界的不幸玩家召唤不死大军,甚至可以召唤强悍的迷雾室女。下面就随小编一起来看看牧魂人约里克重做后的技能详细介绍和实战测试吧。  吨叔介绍视频当前位置:
斗玩网()转载:9月9日消息,LOL掘墓者重做后强势回来,牧魂人套路玩法解析。LOL掘墓者重做即将在LOL6.18版本中到来,LOL牧魂人约里克可以实现五一分带,可以说,这个英雄上线之后满满的都是套路。 牧魂人[ 被动 ]  技能介绍:约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。数据:之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。浅析:这个改动让掘墓的爆发能力与推塔能力变得比之前强上许多。临终仪式/唤醒[ Q ]  技能介绍:约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。数据:魔法值消耗:25冷却时间:8/7.5/7/6.5/6约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若“临终仪式”击杀目标,则会产生一座坟墓。若约里克附近有3座或更多坟墓,且“临终仪式”尚在冷却中,约里克可使用“唤醒”将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。浅析:在改动之后,将E的回复能力转移到Q技能上后,让Q技能拥有了伤害和恢复能力,成为了主要的输出和赖线手段。暗灵缠身[ W ]  技能介绍:约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。数据:魔法值消耗:70冷却时间:20/18/16/14/12约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。浅析:W技能从以前的减速改为地形切割的控制之后,掘墓在与队友的互动上显然变得非常优秀了,无论在线上还是团战中,这个技能都是限制技能中的神技。哀伤之雾[ E ]  技能介绍:约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。数据:魔法值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:12/11/10/9/8约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。浅析:E技能改变为非指向技能,但是伤害上非常可观,有趣的是,这个是AP伤害,如果掘墓面对的是远程上单可以考虑主加这个技能。海屿悼词[ R ]  技能介绍:约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。数据:魔法值消耗:100冷却时间:160/150/140约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。·冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。  浅析:移除了较鸡肋的复活能力,增加的是依靠智慧的战术选择和高额的伤害能力。因为出现了女巫这个有不错AI且能与掘墓分开的召唤生物。无论是女巫与掘墓在一起对于敌人的伤害,对于快速推塔的威胁,还是女巫离开,与掘墓分别在不同线的分推,让掘墓这个英雄的战术变得更加丰富。
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网友跟帖吐槽LOL牧魂人约里克问答汇总 迷雾行者为什么没有脸
LOL牧魂人约里克问答汇总 迷雾行者为什么没有脸。Riot官网的论坛上,数位设计师对重做版约里克的设计做出了相应的答复。
蚕豆网LOL交流群:
@LEmonlime22:开发约里克的过程中有碰到什么重大的bug吗?
工程师Cezium:对我而言最大的bug就是,每当我选择约里克的时候,总会把游戏里的另一个人挤掉线,这个bug简直有毒!
游戏测试员Solcrushed:还有一个bug就是在扭曲丛林里,迷雾室女总是会无端端的在地图中间里的丛林中飘来荡去,我当时真的一脸懵逼,不知道AI系统哪里出问题了。
客服运营QUQuroon:部分测试的玩家有反馈,约里克的Q技能偶尔会&放哑炮&,不管你怎么敲按键,那些坟墓也无动于衷,感觉就像迷雾行者都在冬眠。
@Tidal Tyrant:你们为什么不考虑给约里克召唤出来的迷雾行者设计一张脸或者表情啥的?
美工设计师LoneWingy:详细地说,迷雾行者们诞生于扭曲丛林里的怨气中,已经不能归类为生物了。它们基本上等同于行尸走肉,无差别攻击它们看见的东西。这也是为什么在游戏里,约里克不能完全的控制迷雾行者们。简单地说,如果设计了太多的元素,反而让迷雾行者太像山寨版的小兵了。
@LightDragon888:我觉得可以给约里克制作一个&超级养猫人&的皮肤,这肯定很有趣。说正经的!在制作过程中,哪一个部分的动画效果最难完成?墓碑?围墙?还是迷雾室女?
文案编辑JohnOdyin:先扯点别的!让约里克饲养瞄星人这个主意真的很不错!和之前提出来的香蕉秩序 索拉卡有得一拼!
出版人Cactopus:接楼上,最难完成的其实是W的围墙!动画效果做的很费神!
客服运营QUQuroon:喂?皮肤设计团队吗?看到这一条了吧!准备好发车了?
@Ralarn:你们为什么要把他召唤鬼魂的能力做成被动?而不再是一个主动技能?而且你们居然拿掉了约里克的灯笼!!灯笼才是他的本体欸!
美工设计师LoneWingy:我来回答有关他&本体&的问题。我们的原计划是保留灯笼的,因为那是他主题&牧魂人&中的一部分。但是因为他已经拥有了两个新的美术设计了,黑色的斗篷和身上的药水瓶子。如果再加上一个灯笼的话,整个人物会变得过于花哨。
至于为什么要设计那个药水瓶子,这个和约里克的背景故事有关,联系着整个暗影岛的故事。
@Feridiand:我要问一下编剧大大!!约里克认识卡莉丝塔吗?约里克透露的气息就像是经历了好几个世纪的沧桑,和现在的暗影岛有点格格不入的样子,他应该是在&新&暗影岛上复活的&老&暗影岛的势力吧?所以他应该不认识卡莉丝塔这种新生的暗影岛势力?
文案编辑JohnOdyin:这是一个好问题,从上周开始我就在思考这个问题。约里克从几千年的诅咒中苏醒过来,他应该是对新的暗影岛一无所知的才对。
@Byvante:设计师大大们辛苦了!新版约里克真的很惊艳!不过我有一个问题,为什么约里克死亡的时候会出现千珏双子中的狼魂?根据他的台词来看,他并不是一个会抗拒死亡的人,反而乐于接受死亡这个现实。按理而言应该是羊魂出现,运走他的灵魂吧?我记得狼魂是会吞噬那些抗拒死亡的人?
动画设计师rainslight:悄悄告诉你,即便约里克活着,他也能同时看到狼魂和羊魂噢,暗影岛的生物可不是仅仅靠生或死就能定义的呢。对于约里克而言,从轮回开始的那一个瞬间,他就已经能看到双子之魂了。
@Beer:我记得之前测试服上,防御塔会优先攻击迷雾室女,但之后的视频简介上又不是这样。所以现在防御塔的攻击顺序是什么?
游戏测试员Solcrushed:现在的攻击顺序是超级兵&迷雾行者&迷雾室女&普通小兵
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  具体玩法浅析  对线期:掘墓的对线期客观来说是比较轻松的,因为有恢复型技能的存在,即便遇到被压制的情况也能很轻易的应付下来。而且掘墓在新版的爆发是大多数难以估算觉察的。所以掘墓在拥有四支小鬼/有R的时候,就可以考虑与对手强行拼一波,尤其在掘墓手上还拥有限制的技能,还可以考虑配合队友乃至越塔。  &  团战期:新版的掘墓因为移动缓慢,没有突进技能,召唤迷雾行者也需要一定的尸体,这导致了掘墓不适合正面团战或者强行开团。所以在选择到掘墓最好的还是推荐41分推,将兵线上的拉扯,塔数上的对换最大化。尤其掘墓在新版本,开R之后再传送到另外一路可以与女巫各占一条兵线,使得对于对手的牵制效果更加不错。
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