我觉得dota2玩家不愿玩lol凭什么看不起LOL玩家? 两个游戏都有自己的模式凭什么说LOL不好?

论DOTA2为何就是竞争不过LOL,为何身为正统,竞争不过“类DOTA游戏”?
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刚刚斗鱼上看的我干实力吹比讲的DOTA2为何就是竞争不过LOL第一,CF与DNF的玩家基数实在太大。在08年到10年,中国玩家玩得最多的四个游戏,CF,DNF,魔兽世界,DOTA。其中CF和DNF还要多余后两者。当腾讯把英雄联盟推向前台时,大量CF和DNF玩家涌入LOL,自然有了先天人数优势。第二,受众群体对比,DOTA2实在太窄。只从一个角度看,斗鱼的主播&LOL的主播,最小的曾经有过有8岁的主播,最大的李干这样30岁的。跨越8到30岁中坚群体,有11岁的电竞张杰,有16岁的大奶强,有25岁的小智,以及一批20岁左右的职业选手。DOTA2那?DOTA2的主播,年龄分布又有多广?很多人说LOL很多小学生玩,其实恰恰就是因为LOL受众群体太广了。第三,dota2出生太晚了,生不逢时。在dota1充斥着开图,踢人,开始走向没落的时候,LOL非常及时的出现在人们的视野中。这样讲,DOTA2如果早公测两年,哪怕一年,绝对不至于现在这个样子。当上一代游戏(CF,DNF,魔兽世界,DOTA)没落的时候,LOL及时的接上了班,DOTA2晚了。第四,腾讯的运营方式之一:抱大腿。当上一代游戏没落,LOL接班。很多DOTA2玩家至今耿耿于怀的一句宣传口号 “DOTA原班人马打造”。首先,表明这是个作为dota接班人的游戏以此来吸引老dota玩家,哪怕只是一小部分被这个宣传口号吸引的dota玩家。这样讲,S1的时候,LOL就是个dota的衍生游戏。游戏本身上,英雄的模型,技能,都有浓重的dota痕迹。玩法上,我们现在习惯的LOL玩法,叫“EU流”。“EU流”这个词,就是S2初期的时候,CLG EU战队普及下来的,上单,中单,打野,辅助+ADC的分路模式,成为了LOL的主流玩法,一直沿用到今天。而S1的时候,没有EU流的时候。LOL还在沿用着dota里,C位,gank位的叫法。第五,腾讯的运营方式之二:过河拆桥。重点来了!接下来的几个赛季,LOL在干什么?接下来的几个赛季,LOL一直在不停的做一件事情去DOTA化也就是,抹掉dota的痕迹。从S2到接下来的S5,一直在努力做这件事情。分路的固定,英雄的技能越来越复杂,玩法,装备,天赋的改动,以及地图的修改。S1到S2,改动还小点,S2到S3则要大一些。如果说,S1时,LOL是dota的衍生游戏,S2时dota的痕迹已经淡化,S3S4,则和dota区别已经很大了。下个月的S5,野区传闻的巨大改动,具体是什么不太清楚,不过肯定和dota距离越来越远。这就是所谓的“过河拆桥”先打“DOTA原班人马打造”的旗号,吸引部分玩家。然后,在dota2的脚步日趋临近时,努力去dota化。当dota2来临,很多dota转到LOL的老玩家,突然发现,自己已经习惯了LOL了,dota2已经是和LOL完全不同的游戏了 。回去玩DOTA2吗?不回去了。有大量的dota老玩家,都这样被锁在了LOL,不会再转去玩dota2了。这就是我干实力吹比的,为何DOTA2为何就是竞争不过LOL。[ 此帖被绝望的猫咪在 15:16修改 ]
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
智商真心不忍直视了,当年dota真三系能火是因为war3转rpg得大队人马中能够系统性组队对抗而已,dota和war3游戏类型玩法完全不一样,而lol只是在dota上做了最简单粗暴的删减,去除高低地阴影,取消反补,地图缩小一半,取消tp支援,闪现传送cd延长300秒,树林简化为草丛等等,dotaer完全有资格称lol为简单无脑的游戏是基于两者同一类型上而已。
引用1楼 @ 发表的:
还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
呵呵,想当初LOL刚出来的时候,广告词可是“DOTA原班人马打造,全新DOTA类网游”。所谓的DOTA类游戏又不是dotaer说的,是腾讯自己说的
引用38楼 @ 发表的:还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
别的地方不知道,dota在天津的网吧统治了两年,至少在网吧,你列的那些加一起也没dota多,而且要比谁早?dota可是在sc起源的,还真比澄海早。再说了,第一个扯dota的可是某大公司的“原班人马打造”,还请ehome排的宣传片,lol也许有能独立火起来的能力,但他没那么做发自手机虎扑
我发现很多人总是不愿承认lol本身就是不错的游戏,却扯其他细枝末节,腾讯的游戏如果做的不好会有那么多人买账吗?如果dota2真的比lol好玩,英雄全不用买,没符文没天赋,人人都能玩自己想玩的英雄,而且不用花时间攒钱去买英雄符文之类的东西,为什么dota的玩家没有lol多?lol有这么多人玩必然有他独到的优点,画面简约明了,操作上手容易,结果这种优点在一些dota玩家眼里就成为可以拿来鄙视的短处,简直莫名其妙。你说破天dota比lol强的地方再多,可更大一部分玩家人就是不买你的账。lol的玩家人数就是比dota多,当然这也是让一些dota玩家产生优越感的一个要素,觉得小众才是高端才是真理。这边一些loler却觉得世界上*河蟹*毕竟少数。但是大部分人觉得,两个游戏就是两个游戏,各玩各的谁也不比谁高贵,喷来喷去的总是那些闲的蛋疼的那一撮人……发自手机虎扑
上手难度上和lol差距太远了。
lol我之前就玩一个拉克丝,其他人技能完全不知道,召唤师技能瞎jb带,轻轻松松上黄金,白银这层基本就是游刃有余。反正手长,无脑线后慢慢打钱就行,只要够猥琐基本没人杀的了。
dota就不一样了,就连骷髅王这种一个技能的英雄都得琢磨半天,这bkb要不要,这跳刀出不出,我是打c还是辅助游走,我现在都1000+匹配了也不敢说这英雄我玩明白了。
引用38楼 @ 发表的:还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
幼稚可笑,dota起源于sc,比起3c不知早到哪里去了,打澄海这种得还真应该叫dota一声祖宗。
很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
dota2的国服代理不行
那个*河蟹*居然还有人看?
很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
引用2楼 @ 发表的:
那个*河蟹*居然还有人看?
当然有人看 人家说给lol玩家听
登陆方式太不方便了。
10000条帖。
说的还行,有点干货,去dota化是必须的,有改变游戏性才会越来越强发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
当然有人看 人家说给lol玩家听
呵呵,你看看lol玩家有几个瞧得上他的?
竞争不过tx而已 lol在国内不过是假tx虎威而已
dota2错过了最好的推广时间还有qq的用户粘度,我觉得这俩是最重要的。lol自己做得好也是一方面,dota2hon自己作死也是另一方面,机缘巧合之下,类dota网游这个私生子领先dota2这个嫡长子,也可以理解了。
吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷,贪懒馋滑坏,阴损毒辣馊
引用8楼 @ 发表的:竞争不过tx而已 lol在国内不过是假tx虎威而已
实事求是的讲,dota2在游戏人数上,在欧美也是落后lol的,看twitch和reddit的人气就可以看出来。收入就更不用说了,lol是dota2的5倍,今年ti这样的辉煌之下,还是5被差距。
吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷,贪懒馋滑坏,阴损毒辣馊
引用10楼 @ 发表的:
实事求是的讲,dota2在游戏人数上,在欧美也是落后lol的,看twitch和reddit的人气就可以看出来。收入就更不用说了,lol是dota2的5倍,今年ti这样的辉煌之下,还是5被差距。
不知道收入这个是从哪里来的数据~ 是比较哪些企业在这两款游戏中间的收入 另外还得说 dota2的盈利有相当一部分是给创意工坊的普通玩家分成的
民,表示情绪稳定。是否愤,取决于big brother
在LOL最强势的时候跑出来。。。。。。。。。。
Tim Duncan!
引用11楼 @ 发表的:
不知道收入这个是从哪里来的数据~ 是比较哪些企业在这两款游戏中间的收入 另外还得说 dota2的盈利有相当一部分是给创意工坊的普通玩家分成的
游戏内小额支付,cf和lol今年都要超10亿美金了,dota2目前1.36亿。
吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷,贪懒馋滑坏,阴损毒辣馊
讨论国内无意义,毕竟有腾讯运营。可以探讨下国外的形势。发自手机虎扑
啊?刀塔又被干得体无完肤了,好可怕。
八步上篮被框盖,自己抢下前场篮板翻身跳投打铁,再次起跳争抢篮板,结果黄油手,对方后场球,自己手指戳伤下场喝茶。
我发现很多人总是不愿承认lol本身就是不错的游戏,却扯其他细枝末节,腾讯的游戏如果做的不好会有那么多人买账吗?如果dota2真的比lol好玩,英雄全不用买,没符文没天赋,人人都能玩自己想玩的英雄,而且不用花时间攒钱去买英雄符文之类的东西,为什么dota的玩家没有lol多?lol有这么多人玩必然有他独到的优点,画面简约明了,操作上手容易,结果这种优点在一些dota玩家眼里就成为可以拿来鄙视的短处,简直莫名其妙。你说破天dota比lol强的地方再多,可更大一部分玩家人就是不买你的账。lol的玩家人数就是比dota多,当然这也是让一些dota玩家产生优越感的一个要素,觉得小众才是高端才是真理。这边一些loler却觉得世界上*河蟹*毕竟少数。但是大部分人觉得,两个游戏就是两个游戏,各玩各的谁也不比谁高贵,喷来喷去的总是那些闲的蛋疼的那一撮人……发自手机虎扑
不装B的说,下辈子做个女人,让BXJ的筒子日够日爽。
引用13楼 @ 发表的:
游戏内小额支付,cf和lol今年都要超10亿美金了,dota2目前1.36亿。
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
民,表示情绪稳定。是否愤,取决于big brother
别的不说,玩的人多,就说明绝对是有他的好的。
QQ被骂了十来年的抄袭,人家照样是最火的。
引用17楼 @ 发表的:
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
我完全没有以此为傲啊,我是信仰粉唉,我的dota2帐号都是12年就有的,有先驱者血精的。但是收入有差距本来就是事实啊,cf和lol本来就是最赚钱的网游啊,为什么赚的多?腾讯牛逼啊。再说lol在国外的人气也是刚刚的,收入比例我没有,但是中国是一定占大头的,这也是别人的本事,也要承认嘛。
吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷,贪懒馋滑坏,阴损毒辣馊
引用17楼 @ 发表的:
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
低估了自己啊,11年12月就有了,第一场是lion,还怒赢了,哈哈哈。
吃喝嫖赌抽,坑蒙拐骗偷,贪懒馋滑坏,阴损毒辣馊
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dota玩家总是看不起lol玩家的真相竟是这样?
来来来,我再用两张图解释下
这是一个关于dota的新闻,可是不知道里面为什么里面会闯入一个撸狗,还自称自己以前do1玩过3年,天梯2300分,一股把这游戏玩透了的样子。
我真的不想骂人,但是对于这种引战狗我也是毫不客气的,我真不知道在别人的领域挑事是什么心态。如果我在头条看到一个lol的新闻,我肯定不会进入挑事,为什么?因为正常人都是为了看新闻而不是去挑事,所以点进去看的基本上都是玩lol的,如果我进去骂一句对我来说没有一点好处,只会收到无数的反喷。
同样的,玩lol的人也不应该点进dota的新闻版块骂人,虽然我们打dota的人少,但是点进来的都是打dota的,我们喷起人来也不会比玩lol的差。
之前在这个问答版块也写过文章,观点也表达得比较明确嘛,大致意思就是说我觉得dota这个游戏比lol好玩,有很多乐趣是在lol中感受不到的。也收到很多评论,支持的和不支持的都有,本身我玩dota是没优越感的,但是文章却被人读出一种优越感,可能是语文学的不好,没有表达相应的感情。
有很大一部分人的评论是dota玩的人数跟lol没法比,所以dota这个游戏是失败的,lol这个游戏是成功的,所以lol这个游戏比dota好。你们非要拿人数比的话那我也只能拿奖金比了啊
一款游戏比其他5款游戏的总和还多,足以证明这款游戏还是有活力的,虽然我们也自称是deadgame!
有人又会说奖金那么多有什么用,游戏这种东西就是要以玩家为主而不是偏向比赛的选手。说到以玩家为主lol貌似也没那么良心啊,我很难看到哪款游戏是像dota2这样全球共用一个数据库的,而国服的lol呢,版本不同步也就算了,还分那么多区,转个区容易吗?那么多英雄都买一遍得多少钱?两个符纹页够用吗?
最后发一张图献给大家
【来源:今日头条】
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为什么某些游戏的玩家会对其他游戏的玩家有优越感?
比如WOW(魔兽世界)的用户和Dota2的用户对LOL(英雄联盟)都玩家就有一种普遍的瞧不起的感觉。然后CS和另外一些单机FPS类游戏的玩家又会对CF(穿越火线)的玩家有一些类似的情绪?单机游戏魔兽世界反恐精英英雄联盟(LOL)Dota2孟德尔,不玩游戏的游戏迷sega2006发表于0:38我在我学,
比如WOW(魔兽世界)的用户和Dota2的用户对LOL(英雄联盟)都玩家就有一种普遍的瞧不起的感觉。然后CS和另外一些单机FPS类游戏的玩家又会对CF(穿越火线)的玩家有一些类似的情绪?单机游戏魔兽世界反恐精英英雄联盟(LOL)Dota2孟德尔,不玩游戏的游戏迷sega2006 发表于
10:38 我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”这还不能让你产生优越感的话,少年你就真的是大脑进水了……李小鸣,我是来吐槽的比较是人的天性, 有人的地方就会有比较产生的优越感。dota打了7年,lol在公测的时候也和朋友一起玩过一阵,后来忍不了TX的种种做法就弃了。两者都是好游戏,思路、受众不一样吧。其实我觉得降低游戏难度让更多的人来体会电子竞技的魅力也没什么不好的。自认为比较理智的我,基本不参与到dotaer和loler的骂战里,不过前一阵(S4的时候)也憋不住去贡献了一波输出。而我喷的不是游戏本身,喷的是某些人的态度。游戏并无对错,两款游戏的粉丝里都有狂热的和理智的,这和游戏无关,和人性有关。还看过一句话:不管是刀狗还是撸狗,和刀无关,和撸无关,和狗有关。11/7接着写作为第一批老去的90后,基本流行的游戏都玩过了。从红白机、游戏厅到红警、传奇、仙剑奇侠传、大菠萝,再到星际、大富翁、cs、war3、冒险岛、征途,也玩过cf、dnf还有一些已经没多大印象了的国产网游。后来遇到了dota,从此走上了一条不归路。。。大学期间玩了不少单机游戏,仙3、仙4、使命召唤、鬼泣,还有一些记不清了,玩过一段时间的国产国战类网游,后来被同学带着遇到了另一个让我念念不忘的游戏—wow。写到这里,突然想引用两个游戏名:有一个世界叫魔兽,有一个传奇叫刀塔。感觉游戏就像电影一样,玩的多了 看的多了自然有自己的一套评判标准,知道孰好孰坏。有些电影看着图个乐呵,有些电影就看个剧情,有些看个特效,而有些电影在你看过之后感觉怅然若失,有些电影能让你念念不忘,有些电影让你一遍遍的观看去慢慢品味。游戏亦然,然而在你比较出孰好孰坏后发现有人在追捧一些你摒弃的东西的时候,应该就会有一种优越感出现吧。对于那些没什么经历、见识和感受还到处乱喷,有低俗的语言去恶心别人的人,我只想说“没看过更大的天,又管不住自己的嘴”。可怜以上,明天接着写吧= =匿名用户有天我在家里玩文明5,不巧熊孩子来了想玩我电脑,他站在我身后看了半天问我是什么游戏,我答文明然后他说。。。。。。怎么和qq游戏一样qq游戏。。。。。一样。。。。这不是秀优越是再说觉得会降低智商。。喜喜逼说说我的经历吧,我从大一lol刚刚内测时候玩儿的,那时候没有这么多分区,只是电信网通。这是我接触的第一款类dota游戏,至少我是这样认为的,因为在我高中时代就只听说过dota 魔兽 魔兽世界 cs这些blabla,但前三类我只细玩过魔兽,wow玩了一次吐了两天。。。不得不说dota这款游戏元素比lol多很多,需要你顾及很多东西。一开始我是一直玩lol的,也常常和身边的玩dota的朋友交流,至少他们没有什么优越感,但是我觉得dota玩得好的那是真牛,因为光一个对线你就要了解很多,比如仇恨机制什么时候该点地什么时候该点人、怎样能合理利用左右键、正反补、骗技能、卡视野,更多的诸如意识 手速之类。而且还有团战中技能的施放 迂回,n多的主动物品施放例如跳刀 羊刀 bkb 臂章太多了,本来我是不玩dota的,因为这么多东西让我注意,我就玩一游戏至于么?后来一个偶然的原因让我开始转向dota/dota2的阵营了,很奇怪,因为很多人都是玩了dota或者其他类似仿制游戏之后才去玩lol的,但我恰恰相反。因为玩lol实在太生气了并且超累。因为毕业了没时间去关注排位什喷子什么的。娱乐而已。在那之后我玩了我dota人生第一个英雄,那就是潮汐。怎么说呢,跳刀潮汐真是棒啊!啥也不说就是干啊!我把潮汐当大哥打啊!大的范围超级大啊!觉得在网吧说tp bkb 龙心强袭好装逼啊!就是喜欢长得凶悍不是人的力量型英雄啊!总之就是什么呢,dota很爽,地图大线上需要做很多考虑因为地图太大了树林也多没有tp情况下从家里到线上就跟我高中从家上学那心情一个样,可玩性强,每一盘不打到最后你永远不知道最后会发生什么被平推或者翻盘,当然需要很好基本功才能玩出花。至今仍在学习,看解说看视频,学习高手的细节操作和团战对自己英雄的定位和把握。再一个就是喷子少,游戏氛围好玩了就纯粹娱乐也不生气,因为需要顾及和主动施放的太多,谁理你啊!综上,这是一个lol狗成长为刀狗并且秀优越感的故事。BBKinG,中国电子竞技幕后史 /bbking本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,将来再出个新电竞项目,可能玩LOL还要再秀一波,循环…赵刻奇08年入坑的wower路过,其实玩wow的不单是看不起玩lol的,我觉得现在充斥着一种现象就是60玩过来的看不起70开始玩的,70玩的看不起80开始玩的,诸如此类,wow已经运营了十年,玩家早已开始换代,秀优越是没法吸引新玩家的,一款没有新玩家入驻的游戏,迟早会走向灭亡,这是广大深爱着艾泽拉斯的wower们最不愿看见的。
其实我也知道,wow开始走下坡路了,也迟早会有关服的那一天,只是希望那一天能晚点,再晚点来到,让更多的人有机会感受一下灰熊丘陵的静谧,莫高雷的明媚,暴风城的庄重。。。。
即便现在我也觉得有素质的玩家还是占多数的,这仍是一个有爱的世界,希望能有更多的新朋友会在艾泽拉斯安家!
愿大地母亲护佑着你!附上前几天看到的一个回答吧开黑之王,Consultant and Dota Player以前我打WAR3,自认为玩的还挺溜;后来被一胖子拖下坑打DOTA,打了一段时间,他说和我Solo。我用先知树人十字围杀风筝到死,他不服,继续第二把Solo。他中单毒龙,我中单巨魔,到二级靠进远程切换和两套飞斧再次风筝单杀。他问我为什么你永远能风筝我?我说塔马只用操作一个单位我当然能风筝你到死。后来室友打LOL,又想拉我入坑。我看了一圈英雄,选了个波最大长的最好看的妹子。一看尼玛这九尾狐要6300,一咬牙QB买,练了三把和号称是我们楼最强的AP玩Solo。5级单杀,6级单杀,7级单杀。他问我为什么你杀我这么容易。我说塔马不用控符不用反补还不用防Gank我算伤害单杀你不是分分钟的事。从此,我对LOL失去了兴趣。知乎用户,DOTA 汉化组/擅长暖床因为每个人喜爱的游戏,都有一个其他游戏做不到的优点。你可以不喜欢这个优点,并不意味着这个优点不重要。Dota2当然可以瞧不起LOL,毕竟LOL上手太简单;LOL当然可以瞧不起Dota2,毕竟DOta2上手太难。那到底上手简单好还是上手难好?这事玩家们有自己的看法,不是一个人定义谁好谁坏的。张驰,卖表面活性剂的/卖过填料/PVC/爱好广泛曾经有过很多人认为DOTA操作比LOL难,所以才形成了诸如 星际 魔兽 DOTA LOL的鄙视链……我说在LOL面前说我是DOTA玩家,更多时候表示我在你还没玩MOBA类游戏的时候就已经玩过了。CF从画面和一些游戏方式的设置上来说肯定超过CS,但是我说CS1.3甩枪bug什么的其实表示的是我从某年就开始玩FPS游戏了。。。。有点类似年龄大的人欺负年龄小的人,在后辈面前讲资历的那种感觉。我个人感觉,操作简化是发展的趋势,鄙视链的原因不是前面比后面难,而是前面比后面早。如果操作复杂是发展趋势,鄙视链还是会有,只不过前面的人会说我们之前的游戏多简单多人性化。利益相关:DOTA玩家,LOL我一点都不会,也没时间去学了…………知乎用户,给傻逼让道是智者的义务我觉得这问题得分两部分看。第一种是跨类型WOW对DOTA或者LOL有优越感,这是内容上差距的体现,主要看在不在点子上。另一种是同类型CS对CF有优越感,这是品质上差距的体现,主要看事实。对于第二种我要说的是,我在吃普普通通的海鲜大餐,你吃着包装精美的窝窝头,如果你觉得你比我吃得好,那我无话可说。高烨开,简直不专业。能够给我产生优越感机会的人都是另外一个产品的低智商用户,就好像惹来对某明星不满的绝大多数都是该明星的脑残粉。洛丹伦之夏,B地区戰隊隊員我玩魔兽的时候还是高中,那是我和一群和我一样菜的同学天天打的不亦乐乎。高三那年,dota在我们县城火了起来。他们这群逗比都去玩dota了。由于我觉得自己魔兽水平还不行,就继续玩,觉得进了大学会有人和我一样。结果大学里根本没人玩。反倒是有个叫lol的游戏特别火。高中的逗比们又都投入到lol的大潮中了。我自问自己魔兽水平还是不行。但和周围的同学solo一个兵都不会死。他们看我打魔兽就感觉好像很厉害的样子。当初的高中同学我再也没和他们玩过。但我看他们随波逐流的去玩别的游戏,自己还坚持着日益衰落的魔兽,心中还是优越感暴增。晴十九网页游戏没有手机游戏逼手机游戏没有社交游戏逼社交游戏没有MMORPG逼MMORPG没有RMB战士逼RMB战士没有单机游戏逼单机游戏没有独立游戏逼 P C党没有掌机党逼掌机党没有主机党逼任饭没有软饭逼软饭没有索饭逼索饭没有全制霸逼上面这个仅仅只是参考,不是引战。装逼的时候,最重要的是搞清楚对方的底细,搞清楚对方是什么党什么饭。这个世界,你喷什么不重要,重要的是被什么喷。电子游戏的装逼和单反装逼不同,单反拿一个看上去牛逼的镜头,连大爷大妈都能多撇你两眼。但是电子游戏装就不一样,跨度太大就是等于鸡同鸭讲,对牛弹琴。你对一个只玩开心农场的妹纸谈你最近玩的大神有多么好,基本上你们之后不会再有交谈的机会了。但是如果恰当选择装逼的范围和尺度的话,效果就出来了。A:最近的怪物猎人P3玩了吗?B:噢~那个难度太低了,还是PS2上的怪物猎人有挑战性,回头给你刻盘吧,现在的游戏都不够硬派。A:我觉得最终幻想13做得太棒啦!B:噢~那个没有小胡子的最终幻想总是缺点什么,我最近又重温了一下FF6,那才是系列的巅峰,回头给你游戏吧,你是要SFC,GBA,PS1哪个版本?A:我觉得最近的古剑奇谭非常好玩。B:噢~那个太商业化了,我最近又重温了一下仙剑奇侠传1,真心觉得画面神马都是浮云,剧情才是王道。A:我最近迷上DOTA啦B:噢~那个魔兽争霸3的自制地图还行,魔兽争霸3嘛,这个怎么说来的,恩,如果真的想领略RTS的乐趣的话,就玩星际争霸1母巢之战吧,记得咯,是1不是2.总的来说,虽然电子游戏跨度很大,但电子游戏装逼有还有三大法宝:1.非单机,不玩。2.非经典,不玩。3.非小众,不玩。新手起步的时候,切忌踏入电子游戏装逼的三大禁区:1.暴雪 2.苹果 3.任天堂。前面说过,电子游戏的跨度很大,这个年头应该没有新手会把打网游作为装逼的资本(当然,RMB玩家除外),如果你随便和一个妹纸说最近玩某天朝网游花了10W的RMB,一旁游戏爱好者口头上骂你侮辱电子游戏,其实心里就是羡慕嫉妒恨,毕竟游戏玩得再牛逼,也比不过有钱牛逼。但是新手极容易陷入上述的三大禁区。在别人面前说暴雪,容易被认为是民工玩。在别人面前说苹果,容易被认为是小清新。在别人面前说任天堂,容易被和低龄向划上等号。对于新手来说,如果对面是一个白丁,那就没有装逼的价值和意义,毕竟电子游戏在一般人眼中,是装不了逼的。二.我应该用什么样的方法装逼?在明确了自己的装逼级别之后,首先要做好妥善的准备。游戏逼肯定比不过摇滚逼,单反逼。单反逼属于器材逼,和自己的品味无关,摇滚逼属于文化逼,装得可以无限深邃。但是咱们这属于全方位逼,装得好,省力省钱,装不好,容易身败名裂。首先,我们的目的是装逼,不是鉴赏电子游戏或玩电子游戏,哪怕你真的觉得偷菜之类的玩上瘾,也不能在公众场合说一句好话。要是别人问起,就说帮女朋友收菜时顺道玩一下而已,既无损自己的品味,同时又树立起伟大的形象。所以总的说来,有这么几点要点:1.游戏求看新闻知业界,看评论知作品。2.切记远离一切网游。3.多了解一些动漫作品,因为ACG基本趋向一体的。4.多知道一些专业词汇,电子游戏涉及的东西很多很多,要是知道的专业词汇多了,说出来至少可以忽悠一般无知大众。做到以上几点,我们的装逼事业才真正地开始。1.囤货法对于装逼者来说,阅历是生存之本,信息量是忽悠人的制胜之道。什么FC,MD,SFC,GB,GBA等的ROM都存一些,经典各类型单机游戏(如RPG,RTS,SLG,AVG,S.RPG,ACT,A.RPG,SIM等)都存一些,最好年份是十年以上,美其名为怀旧。2.合适目标法要想做个电子游戏的上乘装逼者,必须要掌握合适目标法,一旦找错目标,往往是装逼不成,自己丢脸而已。例如在一般大众眼中,你的PSP,NDS是永远都不及IPHONE,IPAD,ITOUCH逼的。所以找合适对象是非常重要,如果你知道某一妹纸是仙剑迷,首先就要搞清楚是仙剑电视剧迷还是仙剑游戏迷,不然人家是个脑残电视剧迷,你和她装什么都没有用。3.同类型比较法鉴于电子游戏的种类繁多,不同类型之间的游戏要比较有一定困难,假如是同类型的话,则可以很好地有效地装逼。以ACT为例子,假如对方说战神很好,你就可以回答,战神嘛,耐玩性没有鬼泣和忍龙高;对方说,鬼泣招式华丽,你就可以回答,鬼泣嘛,AI太低了,没忍龙有挑战性;对方说忍龙手感好,你就可以回答,忍龙嘛,没有战神BOSS战做得好。总之,现世代三大ACT之间可以这样相互来回循环,将自己屹立于不败之地,装起逼来对答如流,让人膜拜,最好了解一些三大ACT中冷门难用武器的特性,这样装起来心里更加有底,不要说别人,连自己都可以忽悠起来,仿佛真的玩过似的。4.阅历法用电子游戏装逼最怕的是什么,怕一成不变,七八年前没几个人玩DOTA,现在连个大学女生都知道什么是DOTA,你就毫无秀的空间。所以,秀阅历也是装逼的一把好手。比如别人说DOTA,你可以说怀念以前的3C,别人说魔兽世界,你可以说怀念以前的石器时代,别人说魔兽争霸3,你可以说星际争霸1。总之原则就是不求说出来的比别人好,但求说出来的比别人早。这样显示出自身的阅历水平,不过有点要注意,选择说的作品时,还要考虑自己当时的年龄,不然很容易露馅。5.反商业法反商业法又称小众法,这个和小清新逼有异曲同工之妙。核心思想就是越偏越好,别人知道的越少越好。一般来说最好找些评价高但销量低的,才能显示得出自己口味独特偏离一般大众,这样才能装得比较逼。所以把一些比较出名的独立游戏的名字都记住,如时空幻境,机械迷城,LIMBO,花等之类的。万一对方也是略懂独立游戏,亦有应对策略。例如一个人赞陈星汉的《花》艺术性高,则可以回答,“他的话,还是觉得之前的处女作《云》更加艺术,《花》太商业化。”假如对方说《云》艺术性高,同样可以反过来说《花》相比起《云》更加成熟。当然,这个转换要熟练于心,每次别人说出什么观点,都可以用更加有力的观点还击,这样才能装得起逼来。6.避免同场竞技法在一般竞技类游戏中,往往是采用实际竞技来判断水平的高低,一般和别人吹战术吹技巧是一回事,自己上场打又是另一回事。而我们的目的是装逼,压根就不考虑投入大量时间去练习这些竞技类游戏,单纯只是为了在他们面前秀一秀获得优越感,一旦被对方真的约战而又推搪不了的话,极容易露馅,因此要采用避免同场竞技法。避免同场竞技法的核心思想,就是吹的时候归吹,一旦实际要对战的时候,就尽可能找借口。比如和别人打实况,人家说要打PES2011,你就说自己更熟悉WE10之类的。一旦到时真的避免不了要对战,输了之后还记得找个台阶给自己下,诸如网吧的鼠标不给力,键盘和平时用的不一样,这个手柄不是原装的,途中女朋友打电话过来所以我是单手操控的等等之类的借口。7.知识法你可以什么游戏都没玩过,但要知道一些有关电子游戏的知识常识,各种游戏公司的主要特性,SE是RPG,CAPCOM是ACT,EA是商业邪恶,玻璃渣是跳票,任天堂是子供向等等。在看别人玩某游戏的时候,可以眉头一皱,不时来一句,还是SE的CG做得漂亮,比起黑岛的游戏少了点内涵,和世嘉的硬派比简直就是渣等等。相信我,除了一些专业网络社区或现实中超过十年游戏龄的达人外,在现实里一百个人里面真的懂的不超过一个,那一个也会首先怀疑自己。这个方法,效果极佳,极难被拆穿。8.太极法该方法和第七种方法有点类似,就和打太极一样,你跟我谈古剑,我跟你谈仙剑,你跟我谈轩辕剑外传枫之舞,我跟你谈金庸群侠传,你跟我谈PS3,我跟你谈XBOX360,你跟我谈真三,我跟你谈战国香蕉。总之不能离题太远,但是又有相近之处,使得装B的主动权始终掌握在自己手里,让对手无从B起。三. 我已经知道了上述的方法,有没有更高端的办法?恭喜你,这个真的有。这个方法便是大家都知道的参加一个游戏制作团队,甚至是参与一些游戏制作。游戏制作分工种类多,可以随便说一个,哪怕是打杂做测试的都行,比如一提到仙剑伍,你就说我是北软招募的内部试玩诸如此类的,这类方法在广大小白中尤其奏效。比如说要讨论某某某游戏,你就说自己是给该游戏做外包的,但碍于公司的规定不能透露太多信息等等,所以别人也没法揭穿你,你就处于不败之地。-----------------------------------------------内容为转载,实在找不到原出处。抱歉。董哈哈,哈哈哈只因为在这个lol与cf横行的年代,还在坚持cs和dota的都是铁杆,铁杆的深爱必须有优越感~大毛,Dota女,我曾经在某个微博下面评论了一句我对打lol的男的没好感过,然后一群打lol的过来喷我各种人生攻击,比如谁要你有好感,我们对你也没好感,等等,这些人思维真的很奇怪,我有说要你对我有好感吗,不需要我的好感那还bb个毛。不知道你所说的优越感是什么,如果没有好感就叫优越感,那我是个les的话岂不是对男人也有优越感了。自己觉得别人有优越感大概自己也是个玻璃心。我就喜欢玩复杂一点的游戏不喜欢没有反补的,不喜欢人物太卡通的,仅仅个人喜好而已,在他们眼里也成了优越感了。Dirk Liang,There is no nobility in poverty!很简单,因为抄袭可耻donjion,还在学。因为Dota和CS真的比LOL和CF要优越。我预料到有人要点反对的。归墟,懒得动额……看了那么多回答……其实我想说:“坦克
压倒一切!”周健睿,前魔兽世界运营团队社区专员因为他们的生活缺乏其他优越感,且被另外一些人疯狂show优越感所以他们想在自己唯一还有点优越感的地方补回来。其实这些优越感都无济于事,只是徒增烦恼。匿名用户凭什么不能有优越感?没优越感何来进步?努力的目标不就是为了比别人强吗?就拿“职业无贵贱”这句话来说,谁tm真正相信职业无贵贱? 我见过的大多数dota和lol和双修玩家,都承认lol更简单娱乐,技术含量有限。哪来的争端?LOL dota之争都是那群以为lol比dota技术含量高的**惹起来的
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