小米max直播是三大欠王玩的桌游游戏排行?

在8月22日,桌游网络媒体DiceHobby,酝酿已久的桌游聚会——DICE CON,在中国国际展览中心举办。作为同样喜爱桌游的我,也参与到这次的桌游活动当中。来到中国国际展览中心的桌游聚会会场,人真是不少,DICE CON接待前台的两侧排了整整两条长龙。在我身后排队的是一个来自湖北的桌游玩家,看着他抱着一个手提箱一样大的桌游盒,软饭王顿时对他热爱桌游的精神赞叹不已,不远万里从湖北拿着桌游赶到北京来,实在是太热爱了。其实对于桌游,我玩的也不算太多,这位桌游玩家给我简单介绍了一下他带来的桌游,以及玩桌游要注意的事项。真是令我大开眼界。对于桌游普及的问题,他也给出了自己的答案,就是桌游的讲解人,也就是桌游教学的人,必须对桌游有着深入浅出的理解,而且要有很好的沟通能力。一个好的桌游讲解人,能够在10~20分钟的时间内把一款桌游介绍的非常清楚。同时也能勾起玩家的兴趣,如果一个桌游讲解人在半个小时的时间内还是不能让玩家清楚整个游戏的规则的话,那么这个桌游讲解人的讲解就是失败的。DICE CON玩家聚会,前台排起两条长龙在DICE CON接待前台,由于我的媒体胸卡需要等待一段时间才能办理。我与他结束了聊天。DICE CON的人手在桌游玩家面前显得有点不足,在面对来自全国各地如此多的桌游玩家时,不免有些手忙脚乱。这算是DICE CON桌游大会的一个问题吧。进入会场之后,聚会的气氛十分热烈,很多玩家已经开始在主办方提供的桌子上摆开了自己喜欢的桌游,玩了起来。我随机找了几个玩家,问了他们对于这次DICE CON玩家聚会的感受。他们大多显得十分高兴,有一位玩家对我说:“这次聚会让我知道,我喜欢的东西并不小众,还有非常多的朋友喜欢玩桌游,能认识这么多朋友,我感觉十分高兴。”在采访的过程中,我遇到了2次元网站AcFun的“猴子”们,这次是由他们(斗鱼)进行实况转播。有这么好的机会,我自然是不能错过,于是邀请他们拍了一张照片。看到他们桌子上摆着桌游《神之遗迹》。看来,他们也是热爱桌游的玩家。这就是A站的“猴子”们桌游也并不是青年人的专利,有奶爸带着自己的孩子参加这次的桌游聚会。玩家们可不要小瞧这些初生牛犊,看看下面的这一对,父子二人在玩一款桌游。这个游戏的规则很简单,就是将你这边的棋子通过中间的小孔弹过去,全部弹完你就赢了。现在儿子这边已经只剩一块了,而父亲那边还有一大堆。父亲在与自己儿子的对战中败下阵来,可算得上一件相当好玩的事情了。战场无父子,举手不饶人这次聚会不仅聚集了喜欢桌游的玩家,也同样聚集了相当多的桌游厂商。我在这里看到了上海创意树文化传播有限公司,他们的游戏《动物大战》也在参展范围内,这次可以说是桌游《动物大战》首次以实体卡牌形式出现在玩家面前。现场试玩的玩家络绎不绝,很多玩家对于这款新游戏都表现出了相当大的兴趣。不过,由于这款游戏的玩法比较新颖,还是有很多玩家并不能马上上手这款游戏。对于这次桌游聚会的气氛,游戏厂商也表示十分满意。能在这次聚会上看到更多喜欢桌游的玩家,对之后的作品推出与游戏代理,都有不小的帮助。《动物大战》的设计思路更接近万智牌很多游戏厂商参展,也并不单纯为了展出自己的作品。他们也在适时地向玩家销售自己出品的桌游。对于玩家来说,能够有机会买到自己心仪的正版桌游。也是一件值得高兴的事情。很多玩家在购买了桌游之后,就迫不及待地打开与身边的桌游玩家一起体验,这种情况比比皆是。《神将录》将卡牌与策略战旗结合起来看到周围的玩家沉浸在自己喜爱的桌游当中。我也忍不住玩了一盘。我玩的这个桌游叫《只言片语》。玩家每人分到一只代表自己的小兔子,在30格的地图上前进。每个玩家抽取七张卡片,然后一名玩家选择一张卡片,说出这张卡片能够看到的关键词。其他玩家则根据这个关键词找出自己手中与之类似的卡片。然后除了说出关键词的玩家之外,其他人进行投票。根据投票结果以及卡片的所属人来决定自己的小兔子在地图上前进多少步,先走完30格的玩家获得胜利。这个桌游不仅考验你的分析力与判断力,也同样考验你的想象力。只要能想,就有收获。这次的DICE CON桌游聚会还有卡坦岛大赛和关于优秀桌游的奖项——GoldenDice的颁奖。卡坦岛大赛的冠军可以获得2000元的奖励,本届冠军是张苏,桌游水平一流。GoldenDice则颁发六个奖项。获得中文策略游戏大奖的游戏为《神秘大地》,获得英文策略游戏大奖的游戏是《夏》。《布鲁日》与《疯王城堡》则分别获得中文进阶游戏与英文进阶游戏大奖。中文入门游戏与英文入门游戏大奖则分别由《一夜狼人》《间谍危机》摘得。而亲子游戏大奖的得主是《知识线》。这次获奖的游戏都是玩家通过在DiceHobby的官方网站投票得出,从一定程度上能够反映一个游戏的受欢迎程度。像DICE CON这种桌游聚会,在中国并不多见,这也与中国的桌游市场并不发达有关。不过,正是这种不发达的桌游市场,才让桌游玩家的氛围如此和谐。在未来,如何做大桌游市场,并保持桌游玩家的整体素质,则是DICE CON、桌游厂商以及玩家需要共同面的的问题。大众软件(Popsoft2014) 
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