LOL中经常被利用移速优势来实验其他cf英雄级武器子弹叠加的技能或者普攻叠加效果的cf英雄级武器子弹叠加

宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。_百度知道当前位置: >
论游戏资源以及压制效果 英雄资源的利用率
导读:一个英雄的本质:施法距离、伤害、技能频率、留人能力、机动性,这些东西从根本上决定了这个英雄究竟需不需要某种资源。
就其根本上来说,这个游戏的核心就是资源,以及资源的使用率。单纯的资源本身,譬如各种buff,金钱,或是经验,本身没有意义,由其带来的结果才有意义。譬如,蓝buff对于中单来说是没有意义的,其带来的冷却缩短和法力恢复,以及随之而来的更多经济才是有意义的。金钱&&经济&&之所以是一个永远被需求的东西,就是因为这个资源可以被转化为几乎任何一种结果。
也许一个拿着蓝BUFF的ez对buff的使用率尚可接受,但如果一个或拿着红buff,那么他们就几乎没有在使用这个资源,其资源的使用率是低下的。资源的使用率不是一种根据局势变化的东西,事实上一个英雄本身的特质基本上决定了他对资源的使用率。譬如说,无论是蓝buff还是红buff都会笑纳,但是可能就不太喜欢拿个蓝了。不管一盘游戏是劣势还是优势,也不管是被各种针对还是放养,都不会太需要蓝。一个英雄的本质:施法距离、伤害、技能频率、留人能力、机动性,这些东西从根本上决定了这个英雄究竟需不需要某种资源。
如果说这样的道理在诸如红蓝buff这些资源上可以适用,那么它看上去也能在诸如金钱这些资源上适用。简单的例子:是一个前期异常强大的英雄,但是它所需要的装备只有魔切、残暴和冰心或冰拳,而其余的装备并不是那么迫切。当然,有更多的装备总归是好的,但是它本身的特性决定了他没办法如或VN一样使用这些金钱。它的资源利用率是低下的。
我们来思考这样的一个问题:如果和在前期取得了同样多的补刀,那么他们是平局么?不是,因为可以获得额外的金钱收益,并且他对资源的使用率更高;但是,如果厄加特和VN在前期获得了同样多的补刀呢?VN可没什么获得更多金钱的手段,那么他们是不是平局?
任何一个有经验的玩家都会告诉我VN取得了这场对线的彻底胜利,因为她在线上面对厄加特这种对手实在太弱了,却获得了同样多的补刀,这只能归咎于厄加特的失误。
但是,情况真的是这样么?
现在,我们来考虑一个理想的状况。狐狸和黄鸡在对线,众所周知黄鸡前期非常弱,并且由于蓝耗的关系,只有当有蓝buff,或是手持鬼书或圣杯时才能疯狂推线,而狐狸由于Q的蓝耗正常并且自带回复能力,因此可以一直刷野和推线。如果狐狸疯狂推线+刷野,到了十分钟时,黄鸡的补刀数可能是80刀,而狐狸可能有100刀。这样,狐狸可能做出了鬼书+法穿鞋(3400),而黄鸡则手持纳什之牙(2920)。虽然狐狸在团战中的伤害可能比黄鸡要高,但是黄鸡至少已经具备了相当的输出了。另外一种情况是,狐狸彻底放弃了刷野,而决定在线上单纯压制黄鸡,这样十分钟后,狐狸比如说有40刀,因为她尽量避免推线,而黄鸡则只有20个刀。在这两种情况下,虽然经济的差距基本是相同的,但是当打团时狐狸可以凭借本身的控制能力和真实伤害打出不错的输出,而黄鸡可能连一个辅助都打不过。这两者的区别是什么?如果狐狸一套打出来的输出是10,那么黄鸡就是1。而每一份资源带给狐狸的收益是2,黄鸡则是3,那么当他们双方都几乎没有资源时,狐狸能打出的输出就是黄鸡的十倍。
因此,让我们回到之前那个问题。VN和厄加特和平补刀,如果资源相同,他们是不是平局?
显然不是。但是前面一个&不是&和后面一个&不是&的含义不同。只有当VN补刀积蓄到一定层次时,他们才是平局。不管游戏是二十分钟,三十分钟还是五十分钟,如果这个资源的限度没有达到,那么VN就是比厄加特弱。想一想,当厄加特打出1600金币时,它可以购买女神之泪和两个多兰剑,这样无论是消耗、回复、进攻性都会远远强于同样拥有1600金币的VN&&那时候她还只有一个皮尔特沃夫弯刀。在这种情况下,毫无疑问厄加特的作用比VN要强。想想看,如果在三十分钟的时候,VN和厄加特的补刀数都只有10个、20个,你认为VN取得了对线的胜利么?你认为厄加特输了么?即使他们补刀数相同?
当然不可能。
在较为高端的游戏中,除非有打野、中单和上单的干扰,或者选择了非常强势的前期组合,否则两个ADC之间补刀数的差异基本上是微小的。强势的组合,譬如+日女,或是+,常常有两个选择:一,试图击杀对手以获得更多的资源;二,试图刷野或推线来获得更多资源。追究其根本,这些组合的出发点都是自身,而没有考虑过对手的状况。事实上,他们还有第三个选项:压制对手,通过不补刀来防止线的推进,从而最小化对方ADC的作用。
现在,让我们来推广一下这个结论,让它从个体上升到整体。显然,这个结论对于上路、中路和下路都是成立的,因此我们可以说,它对于全局也是成立的。也就是说:
理想地考虑,一个强势的队伍所需要做的不是比对手尽可能多地发育,而是让对手尽可能少地发育。因为一个队伍的强大或者是因为他们本身阵容在前期就非常好,或者是因为对手的一系列失误。如果排除后面一种情况,那么一个强大的队伍,譬如说,厄加特+日女+狐狸++,基本是建立在每个英雄都颇为优秀的前期能力上的。这也意味着,如果他们遇到了VN+++木木+这样的组合,狐狸就不应该推线、刷野,而应该控线、压制;就不应该刷野,而应该去反野;下路两级开始就应该不停地打架,而上路更是应该频发血案。
我们所有人都知道,在这种配置下,一旦游戏到达了40分钟,厄加特的这个阵容就完全无法与VN的这个阵容抗衡了。但是,这是建立在双方都彼此发展经济的基础上的。一旦这种基础被破坏了&&主导权当然在厄加特这队手里&&那么不管是四十分钟还是六十分钟,都是厄加特的阵容更强。
游戏时间本身根本不会影响双方队伍的优劣,只有资源的多少才会真正改变双方的力量强度。因此,一个前期异常强大的队伍可以将时间固定在前期。即便因为时间的流逝让资源增加了,那和补刀所带来的额外资源相比只是较为次要的部分。完全可以想象一种状况:下路厄加特和日女都越过兵线对VN和进行压制,而自己不补刀。在这种情况下,如果没有打野和中路来,那么除非游戏时间延续到一个多小时,否则VN无论如何都打不过厄加特。如果厄加特将压制做得更加完全一点,那么他们甚至可以越过兵线只让自己吃到经验,这样对手更是不可能打败他们。
我知道这样的说法显得非常理想,但是就和我之前说的一样,这个游戏根本上来说就是资源的结果:只要一支队伍能让自己比另外一支更强,我们不需要在意手段是让自身发展,还是让对方贫瘠。当我们评价一个C位发育水平的时候,我们经常说&只要和对手的补刀不要差太多就OK&,但在仔细地思考过后,我认为这个结论实际上是错误的。
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你真的会玩LOL吗 英雄联盟上单一点都不简单
中国日报网
5年了,你真的会玩LOL吗?上单绝没有你想的简单,本篇小编找了很多才找出来的很是详细,下面为你分享至今为止他所有的 上单玩法心得。
特约点评:你到底适不适合玩上单?
  版本强势上单有哪些
韩服大师分段以上,上单的最高出场英雄TOP3:
  LCK联赛上单出场率高的英雄:
在职业赛场上,由于队伍内的交流频繁,配合默契,以至于很少有机会能Gank,彼此间以发育为主。所以要想取得足够胜利的优势,上单的英雄选择倾向于:1.发育能力强,中后期伤害爆炸2.支援能力出众3.压制敌方发育能力强,耐抗
  上单需要的意识和技巧
很多人都喜欢在一个位置上玩一个或两个自己喜欢的英雄,所以经常会发生被敌方莫名其妙的高伤害与各种单吃所惊诧。要想使自己的实力进阶,首先得从英雄理解与针对选人开始。
英雄优势:抗打能力强的同时,输出能力亦强;W与R技能有续航能力;W与R技能有续航能力;突进能力强,利用残雪小兵能进行多段位移,并有E技能作为控制。
英雄劣势:AOE伤害弱;W与R技能有续航能力;过分依赖单个技能;Q技能等级低时的冷却时间长,难以进行短周期的Q脸爆发;回撤位移依赖小兵。
英雄优势:耐抗,特别针对以普攻为主要输出手段的英雄;除了被动与Q技能外,其他都是出色的保护技能;R技能不仅可以支援,还能解放TP的支援作用,让TP用于快速回到线上发育;输出依赖技能,不需要出输装也有不错的输出手段
英雄劣势:没有爆发性的伤害;位移距离短;E与R技能在前期的冷却时间很长;推线能力弱。
英雄优势:因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方,而不容易被消耗压制;因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方,而不容易被消耗压制;因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方,而不容易被消耗压制;有百分比伤害能力,对线堂客的时候有技能优势。
英雄劣势:小形态抗打与爆发能力弱;非常害怕打一套伤害的英雄;对线要各位主要Q技能的回旋镖,接不住会使得Q技能进入长时间冷却;能量的控制是纳尔最核心的操作体现,要在打团时候叠够变形态的能量。
知道对线英雄的时候,要清楚敌方与自己英雄的优劣势所在之处。才能进行很好的针对。
1.上单细节进阶的基石
例如:对线的是刀锋意志。从刀妹细节理解开始。W是刀妹的核心技能,而且其伤害效果依靠普攻触发,Q技能也是相当与一个普攻伤害(可以马上触发耀光效果的伤害),所以对线英雄需要的是可以规避刀妹普攻伤害的能力。
慎满足了这个能力,而且所以韩服高端局的慎流行起来,被动提供的护盾配合Q技能,能够掌握主动消耗权,可以利用敌方补兵的间隙来进行消耗,如果对拼起来,可以开启W技能,能过挡下Q技能与真实伤害。。
为何不用武器来COUNTER呢?一者是上单的主流仍是要求耐抗能力;二者是团战中的中心点是AD或AP,这种对后排威胁大,进去难以出来的英雄非常容易被针对。
例如,对线的是诺克萨斯之手。诺克是个很强势的英雄,更有甚者带的是闪现疾跑。但这英雄存在很大的弊端,就是手短。所以对线英雄的选择要求是手长,且有耐抗能力。
纳尔满足了要求。远攻可以利用对面收兵的契机来消耗,当对面先手E的时候,也可以E回来,保持安全的距离,Q技能的减速效果可以很好的风筝诺克,人形态与诺克有一拼之力,可以先远程形态做消耗,等诺克生命值到了危险期再等兽形态寻找机会进行击杀。
  2.兵线理解与支援
兵线分为推进兵线与反推兵线。小兵须知:
(1)远程兵的输出比进程兵高,且有英雄攻击仇恨
(2)远程兵不容易进入塔下
(3)前期小兵的伤害很高
(4)小兵是不可再生的资源,没了就没了!
推进兵线时:我们可以寻找机会,与敌方对拼,小兵会帮忙攻击英雄;但需要注意的是兵线推过去,很容易引来敌方的GANK,最好作视野后再上。也可以叫上打野进行越塔,若成功,塔会吃下很多波兵线,比寻常单杀更来得赚。
反推兵线时:除非能杀,否则尽量别与敌方对拼,危险的小兵不要补,容易被敌方GANK;当优势时,可以选择把线控制在塔,这样一来,对放不敢轻易来补刀,忌惮自己的打野,这样来压制对方的补刀。
当形成兵潮时:团战输,能够让敌方不能推优势兵线的塔;团战赢能轻易的推掉敌方的塔;而且兵潮容易大量的不可再生支援,能使敌方被迫去收兵,不能去打团。这是劣势牵制敌方,优势让其团战减员的方法。
首先分析:观察小鱼人的出装,是AP出装,不是肉系。所以才能打出这么高的瞬间爆发。那么传统AP的小鱼人输出集中于QER技能,后续输出只能依靠普攻并附带的低等级W伤害。
当我Q到小兵时候,鱼人接到大招。我后面没有敌方小兵让我位移,因此我只能打!因为刀妹W技能只有短短的6秒,所以我要充分利用W 技能,而不能在他扑上来时候开,得等落地的一刻,那一个就是决战时。我刻意后退,利用兵线优势,并吃了腐败血瓶,提高来自第三方的伤害;在对撸时候,血条见底,我利用刀妹的特性,在普攻落下的下一刹那,Q出来,最大化的利用攻击间隔与W技能的回血,进行丝血反杀。
熟知英雄的优劣期,这是能劣势反杀,规避单杀的方法。
3、上路的支援解析
上路的支援通常分三种:1.野区支援,敌方或己方 2.支援中路 3.传送支援
首要清楚的是,无论是哪种支援方式,都会造成线上小兵或塔的丢失,特别是小兵。如果是反推兵线的支援,兵线进塔就会失去了这波兵线的钱与经验。如果是推进兵线的支援,若无法很好的击杀,敌方英雄容易控线,也会丢失大量的小兵。所以当支援的时候,我们不仅要能要团战击杀掉人,还需要尽可能减少线上的损失。
因为要走出上路,兵线变化的主动权便给了敌方。所以最好减损是,的让敌方英雄也不得不支援的前提下,小兵的趋向为:
(1)略劣势兵线,兵线在中,一波团战后兵线会慢慢积聚推向自己塔下。
(2)把兵线推进塔下再支援,这样子小兵会在敌方塔下快速积聚,然后反推。
上单的支援都非常依赖TP技能,TP经过改版后,支援的优势方式也发生了变化。传送改版:传送目的地不再是随机地点,而是以TP点为圆心,英雄为半径,圆心与己方基地中心连成支线,英雄便是在直线属于圆的部分,为落点。靠近泉水的方向。
也就是说,当敌方位靠近传送点往我们泉水的方向时候,我们能更快到达战场。反之,则是支援时间变长了。所以当TP支援的时候一定要注意选择合适的传送点TP。
如何防止被Gank
  如何形成良好的意识?
1.可以练习打野与中单。因为这是最容易GANK到上单的线,知己知彼百战不殆。先想如何GANK他人,自己玩上单才能好好的规避GANK。
2.多注意小地图和MISS的敌方英雄。利用小地图的视野位,可以预判到敌方打野的动向,我们要知道打野就必须要顾及刷野与GANK。在下方野区刷野的时候,只能留较短的时间蹲下路,不然会耽误自己发育,或野区被刷,上路被越塔等情况。必须注意MISS!
善于支援的英雄一般有这些英雄。
总结:意识的形成不是朝夕之功,需要长期的累积经验。介绍了意识进阶的方法,为了大家可以早点领悟要义,超越自己。
团战时的注意点
团战前最好的结果是让敌方减员;因为上单是单人线,且打架的时间比中单少,所以一般等级是全场最高的。利用这个点,可以选择去下路草里埋伏,单杀来收线的ADC,拿下小龙稳固优势。
团战前夕,要想想自己会怎么输掉一场团战,对面能赢的点在哪里。例如,对面队伍中有男刀与螳螂这类的隐身英雄,需要带一个真眼来针对,并且注意留下合适的控制技能。
团战要的是认清自己英雄的在敌我团队里的定位。
1、强开大招流
此类英雄对后排的伤害可观,但是达不到能秒杀的程度;在团战里的倾向是大到足够多的人,配合队友秒杀敌方的C位;然后再逐个击杀。
除了被动与Q技能外,都是拥有保护作用的技能。所以慎的选择更多是保护,而不是去切人。
3、切人与保护
前三者偏向于切人,后二者更加适合保护以及搅屎棍的角色。但无论是切人和保护,都要清楚的是,敌方后排的输出比己方要高,那么能切人秒杀则更好;相对的己方C位输出高的话,则更偏向保护后排,杀敌方前排的敌人。
最佳装备选择
无论那个位置,都要求需要动态出装。纯肉系的上单一般5件都是坦克装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:
日炎是绝对的首选,忍者足具和荆棘铠甲是克制菜刀队的神器,兰顿之兆则是专门针对暴击而出的,甚至你可以出两件来获得 20%的暴击伤害减免。冰心克制依靠普攻输出的敌方阵容,例如上单刀妹,野男枪,中亚索之类的阵容,但不适合慎等无蓝条英雄出。女妖能够让自己拥有更强的开团先手权和反打反控后手权。而春歌则是性价比最高的后期神器,上单神装必备。
半肉系的上单一般有1-2件的进攻装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:
这些英雄的出装需要看局势的发展,如果是优势或者均势局,可以选择先出的一件输出装后转肉出装。后续的出装思路与纯肉系的一样。
输出系的上单一般有1-2件的防御装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:
出装大同小异,固定出装占主要,选择性不强;但需要知道对抗魔法输出多的神器饮魔刀。肉装方面,振奋铠甲能够提高自身恢复能力,适合吸血鬼、大树与巨魔这类有续航能力的英雄。冰拳则多用于拟补自己阵容控制留人能力不强的缺陷。
这是一个脑力游戏,需要对英雄理解得很深,对细节处理得很好,才能拥有更强的实力,进阶到更高的段位!
(来源:光明网)英雄联盟(LOL)武器大师普攻低三下,和W法伤效果,和冰拳的技能触发效果_百度知道

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