罗马宝藏游戏在oppo n1价格N1有技巧分享吗

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分享一些罗马2城市建设和加公共秩序的小技巧
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
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本帖最后由 idwxl 于
10:40 编辑
这次的地图大,势力多。。。城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性
其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个
规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比起 起哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快。。。更不要把所有钱全升级和发展一个城市
还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。大家玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵。。。不是所有建筑都要升满
最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说。。好玩过无脑扩张虐AI百倍!
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高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
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呃 村落类型生产什么我还是没找到。。。在哪里啊
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本帖最后由 idwxl 于
10:50 编辑
shark11 发表于
呃 村落类型生产什么我还是没找到。。。在哪里啊
意大利那省份两个小村产酒和橄榄油,除了加贸易商品,升级都是加农业收入的,还有奇迹加农业提成。他们和港口都是配合那个商业刺激法令的,起建筑选适合的分支
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游戏精英, 积分 5549, 距离下一级还需 3451 积分
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缺什麼就蓋什麼 跟本沒什麼好想的
像是秩序據減的地方 當然蓋會增加秩序的
當建築蓋到會減秩序時當然就不要加蓋了
主將守城 增加兵力 能安頓好一個地方 再去攻擊其他地方
大後方安全的地方 再來轉型軍事經濟
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占領也有技巧
遊戲分一個省分為1城2個村落 這樣算一個區域
這區域內的食物 民忠都是共同的
同時佔領同一個區域的1城2個村落 當然暴動啦~
可以試著先把佔領的1個村或省改建好 民心恢復 再去佔領該省的其他地方
這樣就不會暴動了~
當你有兵力時 暴動也不錯 因為打仗=抓奴隸
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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aa640814 发表于
缺什麼就蓋什麼 跟本沒什麼好想的
像是秩序據減的地方 當然蓋會增加秩序的
有些城镇升级是不降治安的,比如产黄金的。虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者军事。
还有些城镇升级产粮食,就可以减少粮食建筑。
前期稍微规划一下,对经济和军事都有很大帮助的。
虽然按你说的,缺什么就建相应的建筑也没错,但是要知道,刚打下来的城,治安降得很厉害,完全没法体现正常情况下的建筑需要。如果刚打下来就猛建治安建筑,后期发现治安过剩,改建又要花大量金钱和时间,就不划算了。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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shark11 发表于
呃 村落类型生产什么我还是没找到。。。在哪里啊
01.jpg (144.74 KB, 下载次数: 0)
11:40 上传
左上角就是城镇类型了,这个是“紫色染料“
图中可见,这类城镇升级后不仅不降治安,还加治安
至于图中的-1粮食,不要太在意,那是我自己改的PMF
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本帖最后由 idwxl 于
11:52 编辑
感谢ls。补充一下,暴动一次(或者为负的),貌似减n多的税率和城市发展起来的经济增长(每回合积累增加税收的),省过剩人口也清零
将领必须放在城里(驻守)每回合才能-2秩序,但好多将领技能都是额外减少公共秩序和减少抵抗外来文化的,技能还能升级,招募的时候有选择招募
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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4L的玩法比较简单暴力…………我也喜欢像LZ一样在打仗之前规划每个省未来走向,不急于扩张,这样比较有代入感也好玩。一路就是打仗,占领,打仗,占领,挺没劲的。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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本帖最后由 小凯子 于
12:29 编辑
小凯子 发表于
有些城镇升级是不降治安的,比如产黄金的。虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者 ...
不划算的,治安只要保证往好的方向走了,就不需要再驻军的。
叛军必须要省份治安-100才出,哪怕省份治安是-99,只要无驻军的情况下它已经往正方向走,就可以安全撤军了(这个麻烦点,需要自己在省份治安里算一下)。唯一的影响就是高治安的地方人口增加快,而治安为负的城镇甚至减少人口增加。不过对于有限的军队来说,时间能解决的问题,就是小事了。
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高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
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小凯子 发表于
左上角就是城镇类型了,这个是“紫色染料“
图中可见,这类城镇升级后不仅不降治安,还加治安
至于图中 ...
哦,这里,我还真没注意,虽然说每次都看
Powered by《罗马时代:新帝国》是由华南知名游戏发行商3K游戏运营的一款以古罗马为背景的SL,100%还原古代著名战役,玩家成为这些战役的主要主导者或参与者,率领麾下兵马与众多敌人热血奋战,争夺无上王者之路。SLG游戏,玩法是制胜的关键,每一个新手都是自己去摸索,经过无数次跌打碰撞后才能成为大神。换言之,每一个新手都碰过无数次壁。本期,小编就带来一篇来自《罗马时代:新帝国》老玩家攥写的新手期全面技巧攻略,希望能让大家更好更顺利的度过新手期。1、取名字问题,一定要取别人记不住的名字,免得仇人记住你。2、充钱的问题,平民可以充钱到v2,参与投资活动,会很轻松,v1就是会累一点。3、多多参与论坛,多多关注各种活动各种礼包。【提升战斗力】4、部队符文要尽量凑满6个蓝色或紫色符文,激活符文套装效果,会有不可小看的加成。5、统帅是增加带兵数量,不可强求,尽力升就好。6、兵分为四种,步兵、骑兵、弓兵、投石车。7、步兵针对车兵可以当做肉盾,抗伤害。8、骑兵行军很快,适合抢夺资源。9、弓兵克骑兵,可以减少所有敌军百分五伤害,输出伤害也比较高。10、投石车克弓兵,减少弓兵的伤害,载重很高(载重指一次可以拉多少资源回城)。11、研究科技可以增加作战效率和生产效率。有的人平均升,有的人重点升,看个人喜欢、(我个人优先升步兵和投石车,因为我主力是这俩种兵)。12、技能书优先升级高级属性,依据个人喜欢升级(我个人优先升级命中和闪避,其次车兵)。13、军团,活跃的军团可以带来更多的资源、更多的福利、更多的技能书、更多的朋友。军团很重要,加好友也很重要,记得加满,还要多多做贡献换进阶石。14、君子报仇十年不晚,别因为仇恨蒙蔽了双眼,前期还是好好发展。15、见习步兵造一万个都不嫌多,挖矿用投石车更实在,选矿要选择打得过以及不死兵的最好。排阵也很关键。16、优先升级城堡与兵营到22级,34级,46级造投石车,在这些等级稍停留,造车,造够车再往上升级建筑,当然如果资源够的话可以同时进行。17、挖矿问题,一定要侦查,每个矿里的矿兵都不同,不要选择有车的矿,损失很大。18、怎么排兵?这里就不教了,可以私我。毕竟这是机密。嘿嘿~19、声望,可以增加带兵数量,要是统帅升不上去,就升声望吧。20、君主等级24级可以招募英雄,用进阶石升出皇冠英雄,加各种加成君主35级就不用愁没有银币了。21、平民优先升级农田和木材,升级资源用的少,时间短,产量高有钱就升石头铁矿,增加人口。22、人口3100以上城堡会变成粉红色。23、关于报仇的问题~(有点罪恶),打城堡是没有用的(除非有防守),要炸矿,把对手主力兵炸掉,对手战力就掉了,一定优先炸村庄矿这样就没钱恢复兵力啦~24、后期高战的人都宁愿挖矿,因为挖矿资源又快又多。25、每天19:30分阵营战或军团战,要参加,拿功勋换统率。26、日常任务一定要做。27、竞技场连胜积分高,可以兑换你想要的东西。28、文明玩游戏,有钱就充钱,值得玩的游戏,简单不费时间。总的来说,作为一款SLG手游,《罗马时代:新帝国》玩法丰富多样,可玩性极强,感兴趣的玩家不妨赶紧去下载体验。更多攻略,敬请关注搞趣网攻略频道!
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> 罗马全面战争冲锋技巧分享
罗马全面战争冲锋技巧分享
时间: 12:18 |来源:巴士单机游戏|
作者:小袁|点击: 1081
  罗马全面战争是一部史诗级的宏伟作品,玩家在游戏中需要控制大量部队,来进行一场场真枪实弹的战争,对于游戏中的枪兵、骑兵,在操作的时候都是有一定技巧的。下面是罗马全面战争冲锋玩家心得。要想实现冲锋必须点击敌人,不能点敌人身后。
  首先,双击敌人身后,不会触发任何冲锋状态。就是跑过去而已,而且还基本不攻击。这就跟你的骑兵和敌人部队纠缠在一起之后,你双击某个地方,让你的骑兵撤离是完全一样的,必须要点击敌人,才会在相应位置上发动冲锋。
  冲锋有完全冲锋和不完全冲锋两种。
  视觉上,冲锋状态下,会有号声,然后军队状态栏会显示冲锋中。
  完全冲锋时,枪骑兵会把枪放平(不完全冲锋时枪还是竖直立起的),刀骑兵,会在接敌的一刹那有一个劈砍动作(不完全冲锋时没有这个动作)。
  发起冲锋有一个最大距离和一个最小距离。而完全冲锋有一个准备距离,同时还有一个完全冲锋持续最大距离。
  假设发动冲锋的最大距离是50,最小距离是30,完全冲锋准备距离是40,最大持续距离是15。
  1、那么在你离敌人50以上距离时候,双击敌人,你的骑兵就会跑过去(单击敌人的话就是走过去,不影响后续冲锋),然后在50距离的时候吹号,状态显示为冲锋中,冲锋40距离后,也就是在距离敌人10距离的时候,进入完全冲锋状态,枪骑兵放平长枪。
  2、你在40-50距离内,直接发动冲锋,冲锋40以后,发动完全冲锋。
  3、在30-40距离,直接发动冲锋,不会发起完全冲锋。
  4、30以内,不会发动冲锋,只是攻击中的状态。
  5、但这个是在敌人不动的情况下。那么如果敌人靠近你,你就对上述情况做减法就行。
  譬如,你在50距离发动冲锋,但是敌人也在向你快速移动,你只冲了30距离就撞上了敌人,那么就不会发起完全冲锋了。
  6、如果敌人远离你移动,就是对上述情况作加法。
  譬如,你在30距离发动冲锋,但是敌人缓慢向后移动,你冲到了40距离才撞上敌人,那么本来不能完全冲锋的,因为距离够了又可以发起完全冲锋了。
  7、再补充一个敌人后退的情况。如果你在50距离发动冲锋,你冲了40之后进入完全冲锋状态,但敌人快速后退,你完全冲锋了15距离后依然没有撞到敌人,那么此刻你的冲锋状态就会解除。变成追击中...
  如果敌人在后退,或者预期后退,如敌人的远程兵(步弓手,标枪兵,投石兵之类)都开着自动回避。那么在冲锋敌人时,就不能远远的点击敌人,这样就会在50的时候发动冲锋,而敌人的后退使得冲锋持续距离内无法攻击到敌人。这个时候就要先点敌人面前或者背后,在你和敌人的距离缩短到譬如35左右时,再双击敌人,这样随着敌人的后退,本来不够的距离正好拉大到让你发动完全冲锋。达到最好效果。
  落马全面战争冲锋的伤害计算:
  不完全冲锋,就按照士兵数据里面那个攻击力计算。
  完全冲锋,就按照那个攻击力+冲锋的数据计算。
  双击敌人背后没有任何攻击力!
  冲锋被耗尽都没有冲到敌人,往往会导致骑兵整队停滞,然后进入追击模式。
  攻击白旗的敌人无论如何也不能发动冲锋。
  至于冲锋的碰撞和反伤计算,就不在这里说了。嘿嘿,其实是我也搞不清楚具体的计算方法。
  但可以很确定的是,冲锋数值过高,自己的防御力过低,反伤是很危险的。
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