剑灵拳师加点达成盘龙腿为什么最下面一行还是不能点

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剑灵拳师点穴怎么用!使用方法和触发条件
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1.关于点穴技能的理解
1.1) 点穴技能的使用条件
通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。
1.2) 点穴的效果
点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。
不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值。
比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。
组队效果[包括本人]
点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。
实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。
1.3) 点穴buff 维持时间
点穴buff的持续时间为10秒。
但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒。
如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。
1.4) 点穴的冷却时间
点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。
2.满足点穴的技能整理
2.1) 主要的点穴维持手段
通背拳 [冷却时间 18秒]
与必须要使用抵抗技[Q、E、SS]或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,
通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的技能。
因为冷却时间为18秒,假设以“1点穴 通背拳—2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—4点穴
通背拳”的顺序维持点穴的话,
就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。
虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。
不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。
脚踝强击 [只有野怪处于状态异常时方可使用]
脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉—大挪移。
主要使用的单人合击技有 盘龙腿—山崩 3秒眩晕[boss野怪2.4秒],此时可以通过“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”进行点穴2层重叠。
另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”的点穴2层重叠的失败概率会很高。
而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。
扼喉、大挪移时的话,可以直接以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”来达到点穴4层重叠。
扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的“点穴按顺序使用,还是一次集中使用?”
抵抗拳舞 [冷却时间 45秒]
如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。
2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段
抵抗技[Q、E、SS]
首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。
以以往“使用抵抗技回避敌人的攻击”的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。
必须要以“提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗”的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。
看到这可能有些朋友会说‘这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到’。
如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss —> 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,
不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,
拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。
所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。
2.3) 有比没有好的点穴维持手段
先从结论说起。“千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子”
因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。
所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。
在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。
3.点穴4层重叠的节奏
点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。
最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。
如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。
3.1)可以使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时
1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”—3点穴 通背拳—4点穴 抵抗拳舞
在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。
可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗后来维持点穴。
3.2)不能使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时 [※修罗王火焰剑—寒冰剑模式]
1层重叠通背拳—2层重叠抵抗技or抵抗拳舞—3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞—4层重叠 通背拳
可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。
不过,“1层重叠 通背拳—2层重叠 通背拳”和“1层重叠 通背拳—3层重叠 通背拳”因为通背拳的冷却时间是不可能的。
3.3)无论如何都不能保证点穴维持时
这种情况的话,直接使用点穴4层重叠、或果断地放弃点穴层重叠比较好。如果硬要维持点穴而勉强,反而可能死掉,这样会更亏。
3.4)一次使用点穴的方式与按顺序使用方式的比较
点穴4层重叠集中1次使用的方式为:
扼喉or大挪移— "脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴— 脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次—核通背拳"
点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴4次施展时间4秒 + 点穴第4阶段buff10秒 = 14秒
点穴冷却时间:60秒
点穴buff持续时间—点穴实际冷却时间比 = 14 / 60 = 0.23
假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都可以保证4层重叠时
时间之核 7分钟 = 420秒
420秒期间 420 / 60 = 7 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]
420秒期间 点穴buff 维持时间 14 * 7 = 98秒 = 1分38秒
按顺序使用点穴的方式为:
扼喉or大挪移—"脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次— 脚踝强击—回天脚—脚踝强击—回天脚"
— 点穴buff时间剩余 6~7秒时使用通背拳。 剩余8~9秒时点穴3层重叠
— 点穴buff 时间剩余6~7 秒时使用抵抗拳舞。剩余8~9秒时 点穴4层重叠
— 在4层重叠点穴buff 持续时间10秒快要结束之前,使用点穴 4层重叠核通背拳
点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴2次施展时间2秒 + 点穴2层重叠8秒 + 点穴3层重叠8秒 + 点穴4层重叠10秒 = 28秒
点穴冷却时间:60秒
点穴buff 持续时间—点穴实际冷却时间比 = 28 / 60 = 0.466
假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都按顺序使用点穴时
时间之核 7分钟 = 420秒
420秒期间 420 / 78 = 5.3846 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]
420秒期间 点穴buff 维持时间 28 * 7 =196秒 = 3分钟 16秒
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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剑灵拳师要将对方搞的瘫痪怎么搞?
来源:互联网 发表时间: 18:02:45 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“剑灵拳师要将对方搞的瘫痪怎么搞?”相关的问题,中国学网通过互联网对“剑灵拳师要将对方搞的瘫痪怎么搞?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:剑灵拳师要将对方搞的瘫痪怎么搞?,具体解决方案如下:解决方案1:
随手抓起一块坚硬的金属零件,使劲抛出,正中
解决方案2:
扫堂腿击倒然后擒拿用锁喉就能瘫痪(这招加点不能点冰花) 或者SS升龙拳,摘星手,然后锁喉。
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剑灵1800分拳师教你如何应对各职业
发表时间: 12:16:21|
编辑:霸气侧漏
1800分拳师教你如何应对各职业
1.对战刺客
我想大部分的拳师朋友都是比较烦刺客。毕竟比武场的刺客很多而且现在版本的刺客可以很容易的进行一套无缝连招以至于一套带走。打刺客时候要注意尽可能不要让对方进入隐身状态,就算他进入隐身了也要想办法打出来。拳师的冰花是可以把隐身的刺客打出来。但是冰花之后要迅速近身使用QE 不然冻到自己会很尴尬。还有刺客的SS和后翻滚。当刺客用这两个技能的时候你要尝试着反身格挡 当然不是要你反身之后不动的格挡。只要把视角甩过去大概0.5秒 立马转回来。还有一点就是刺客的潜行在你的正面使用的时候他会有一个99%闪避虽然只是针对一次攻击 但是你要注意刺客的武器都是有绿柱石的闪避后3秒免疫控制。这个是很恶心的。打刺客时候多用EQ来粘住他。只是粘住 不要无脑去打,对方使用替身术的时候果断的连环腿踢晕。
2.对战力士
在打力士的时候一定要点出格挡触发冲锋拳击倒 也就是冲锋拳的2阶1段。 打力士要注意对方的呃喉是能直接抓到格挡状态的拳师的。所以打力士 不要无脑的格挡。 当力士无脑转的时候可以尝试格挡1 下到2下 。格挡到了 立马冲锋拳击倒 击倒后不要着急去打。因为力士的转是TAB键和解除眩晕是一个按键 经常会有力士按错的。冲锋拳击倒后可以SS可以Q E。当力士交掉TAB的时候你就要想办法击倒对方。因为力士转的时候是免疫控的只能击倒一定要对着无脑转的力士Q E 触发出连环腿。 连环腿不要犹豫直接踢上去因为力士转的时候被连环腿踢到会有一个硬直效果虽然不会晕 但是会硬直在那。所以连环腿踢完后直接扫堂腿是95%会打到对方。
3.对战气功
在打气功的时候很多拳师会有一个问题就是根本近不了气功的身。这里推荐点出冲锋拳的4阶2段,因为4阶2段的冲锋拳是可以再反击之后使用,最关键的是能够解除突进技能限制效果。反击后冲锋拳近身。QE互用。抵抗到伤害就是连环腿晕住浮空一套。用里门肘击打气功是因为里门肘击是格挡快速攻击的时候是最好的。 如果气功不开罩子无脑的丢冰球什么的 你完全可以直接里门肘击反击他到死。打气功SS是关键 因为很多气功会把你冻结后到你身后卡视角打你。因为拳师格挡只能格挡正面所以被卡视角的时候一定要用SS解除。SS后触发升龙拳。也可以使用。还有要注意自己的负面BUFF。当负面BUFF的冻伤叠加到3层的时候会有一个冻结效果但是可以使用突进技能。所以要抓住这个空挡突进到气功脸上。打气功尽可能要击飞对方。因为气功的QE和TAB都可以解除控制。你也无法确定对法QE的CD 所以抓到直接浮空一套然后找机会。
4.对战灵剑
对于这个亲儿子职业我其实也很蛋疼。灵剑大挪移抓过来吸内后浮空一套加上天际流光那伤害真是爆表了 。而且F和TAB都没机会用。打气功要注意3点。就是在他转的时候是抵抗控制的和力士一样只可以击倒。所以冲锋拳要用2阶1段。也可以用QE抵抗伤害后的连环腿踢出硬直然后扫堂腿。打灵剑一定要多多使用QE和SS 因为灵剑会使用很多恶心的技能比如大挪移,和那个吸人过去的技能没准你QE和SS就躲掉了 。 如果气功无脑转的话你就QE SS 冰花 耗他内力 。当他没内普通攻击的时候你就可以拳舞直接打上去浮空一套,然后抓地板(关于抓地板后面会介绍)。如果被灵剑抓到后打了一套爆表的伤害没死落地后最好是使用半月踢进行反击。因为很多灵剑在用完天际流光之后看没打死会接一闪。正好可以反击掉一闪虚弱对方。他如果这时候交出TAB的话那你也交TAB 反打一套。
对于剑士可能很多拳师会认为是最好打的。但是我认为和剑士打才是真正的技术较量了。打剑士的第一点就是起手技能,在起手方面拳师会输给剑士。我在打剑士的时候都是在剑士跳天上后直接冰花把他打入战斗中。逼他落到地面。在打剑士的时候,要注意剑士的格挡反制。剑士在使用格挡前0.5秒是可以反制晕人。所以在当距离拉近的时候一定要注意剑士格挡0.5秒的反制。近身多使用QE来骗他的各种技能当他格挡也可以使用连环腿来破他格挡直接击晕。剑士的五连斩是一个比较神的技能因为你的虚弱拳舞和五连斩对上的话肯定是你被虚弱掉。而且五连斩只能格挡第一下之后的攻击还是会虚弱你,我现在对于剑士的五连斩也很头疼只能是打到第一下直接F 但是这个很考验反应能力。剑士的Q和E是直接闪到对方的身后所以当剑士对着你QE的时候你要不停的转换视角进行格挡这个就是看反应。倒地后多使用半月踢进行一个反击。
6.对战召唤
为什么把召唤放在最后,因为这个职业是我最头疼的 。你要是瘫痪猫他就会和猫站一起导致你不能够随意攻击加上范围的减速和限制突进非常恶心。打召唤要注意的就是当他的猫打你 而他的人离你远的时候要对着猫进行QE然后找到他人的位置进步拳加连环腿击飞一套。当然也要注意看召唤的蒲公英。如果不小心打到蒲公英召唤进入隐身了就冰花打他出来。被定身要使用SS解除定身找到召唤的位置升龙拳浮空一套。召唤是有两个解除控制的技能一个是和SS一样的技能一个是SS后出现板栗球的效果。当他这两个技能使用完后你就可以直接近身山崩。踩到就抽筋抽到不能抽。我始终认为开局瘫痪猫是一个限制自身攻击的方法所以我没这么打过。
7.抓地板(气功。召唤不算)
抓地板说白了就是抓住对方倒地后的动作进行控制。抓地板是拳师必备的操作。各种职业的起身反击都要熟记于心。
各职业倒地后有1。2。F三个技能(TAB除外因为这个抓不了,只能躲)。1就是进行一次击退的攻击。这个攻击是有一个起身动作,所有职业的起身动作都是可以打断接控制技能。比如对方倒地了你看到他有一个类似要攻击的动作你可以使用右键的进步拳进行打断然后接上盘龙腿或者其他控制技能。至于倒地后的2技能就是一个反击技能。各职业的反击都有一个举斧子举剑进行防御的一个姿势。打刺客看到他倒地反击可以进步拳之后瞬间按Q或者E。然后回头莲花腿踢晕。当然这个是很考验反应的,你反应慢了就悲催了。力士,剑士和灵剑的倒地反击就是左键一下普通攻击之后速度按截拳进行格挡。格挡成功后直接铁山靠打虚弱。对于各职业的F后翻滚是要有一定的预判。就是要看到他后翻滚落地的那一瞬间虚弱拳舞或者虚弱冲拳打过去。如果对方没有TAB的话那你这个虚弱拳舞和虚弱冲拳打上基本就是一个硬控制。因为他在倒地的时候F用过了又没有TAB所以解除不了虚弱。这就是一个抓地板的简单介绍 当然更多的还是要多多练习。找个好基友定个地方互相练练是会有很大的提高的。
8.关于技能 TAB
TAB 技能是各职业的一个解除眩晕,虚弱。倒地而且反控制对方的技能。这个技能是一个能决定胜负的关键技能。这个技能的CD基本都是30秒。在1600分之前很多人都是第一次被控制,就会使用TAB来解除控制。拳师在开局的时候的第一个目标就是逼对方使用TAB。一旦对方使用TAB之后被你抓到基本都可以进行一套很完整的抽筋拳。在打的时候尽可能的不要先使用TAB。还有一点拳师苦逼的就是其他职业的TAB都是有眩晕的 只有拳师是虚弱只要一个F就解掉了(召唤不算) 所以很悲剧啊 。总之一句话拳师pk就是要尽可能骗出对方TAB而不被对方TAB打到自己,控制到对方后可以尝试用下Q或者E和SS。看对方会不会用TAB如果用了的话。那你就赚到了。因为他没TAB你一旦抓住对方就是一顿揍。反之你被他控制到你可以TAB解除并且反控制对方。进行一套的抽筋。
9.拳师pk重要细节
作为一名拳师首先你是一个近身职业。不要去考虑什么拉远距离之类的打法。我拳师pk的原则就是粘住对方让他心里发慌。让他有一种想甩都甩不掉你的感觉。近身后多使用Q和E来触发你的连环腿技能连环腿是一个9秒CD眩晕两秒的技能是非常好用的。(Q和E的技能点是通用的只要点出Q技能那么E也会有效果。这里我要说的是拳师QE技能必须点3点出来无论pk还是副本都是好用到没话说的技能。在打红莲的时候。炎黄不能格挡的招式我都是用QE来躲包括炎黄的跳起来落地我都是用QE躲的。)在PK的时候一定要多多使用QE。SS后的升龙拳可以不去使用可以再控制对方后进行抽筋的时候进行一个走位就是离对方的距离稍微远那么一点因为对方是被控制的所以是可以升龙拳进行浮空一套增加抽筋后续伤害。
本人手打 1 小时 打出本篇攻略。望各位看在我辛苦的份上不要喷我。可能会有一些地方出现细小的错误。欢迎各位大神进行指正。本人网通一区御龙林 1800 拳师一名 。 ID:安希尔丶
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