PS VR支持PS4和PS4 Pro的HDR技术么?如果用PS VRps4 vr 影院模式式玩HDR模式游戏,是不是就不用买HDR电视了?

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【组图】正式发布!PS4 Pro/Slim我该如何选?要颜值还是性能?时间: 10:35:31来源:科技美学mp
原标题:正式发布!PS4 Pro/Slim我该如何选?要颜值还是性能?
  索尼刚刚正式发布了传言已久的升级版PS4主机。
  新主机被命名为PS4 Pro,其未来将于PS4 Slim形成高低搭配,为不同需求的玩家提供更多选择。
  与PS4 Slim的轻薄形成鲜明对比的是,PS4 Pro厚重许多,整整三层机身,看起来就像是一个三明治。
  售价方面,PS4 Pro美国售价399美元(约合人民币2660元),日本售价44980日元。将于日发售。
  而基于现款PS4的改款机型PS4 Slim则会以更快的速度上市。
  按计划,PS4 Slim主机将于9月15日正式上市,美国售价299美元(约合1990元人民币),日本售价29980日元。硬件规格与现款PS4主机完全一致。
  从外观来看,PS4 Pro和PS4 Slim走向了不同的极端,一个是为了性能(4K游戏分辨率、超高清视频)牺牲厚度,另一个则是提升颜值极致轻薄。
  以现有的游戏技术来看,即使是应对PS VR,PS4 Slim也是有充分的性能储备的,而PS4 Pro则更适合那些拥有50寸以上尺寸大屏4K电视的硬核玩家。
  索尼宣布中期改款机PS4 Pro将于11月10日面市,定价399美元。之前被剧透得淋漓尽致的所谓Slim版本月15号面市,定价299美元:
  Slim版上市后现款主机停止供应,今后PS4只有两个型号:低端的PS4,和高端的PS4 Pro。
  PS4 Pro兼容PS4所有游戏,内置1TB硬盘。首席架构师Mark Cerny在会上用令人昏昏欲睡的语调介绍了Pro机型在4K和HDR方面的实力,比如GPU运算能力是原来的两倍多,CPU主频有所提升:
  除向下兼容外,PS4旧作还能借助补丁“向上兼容”,为Pro用户提供更高质量的游戏画面。Cerny表示有好几款已发行的第一方作品可为即将到来的PS4 Pro提供向上兼容美颜补丁。
  PS业务负责人Andrew House还透露现有PS4旧作也能通过软件升级的形式支持HDR,此功能将在下周以主机系统升级的形式提供。
  另一个惊喜是迄今从未公布过实机画面的《质量效应:仙女座》借本次新闻发布会露了一小脸。从所展示的来看,人物建模还欠火候,氛围很DAI,貌似前景不妙。
  不过有点比较良心的是老款PS4确认获得HDR升级:画质突破。
  当索尼PlayStation全球总裁安德鲁&豪斯在今天的发布会上介绍PS4 Slim和PS4 Pro时,HDR功能被作为新主机的重要特性进行讲解。
  按照索尼的说法,HDR技术能够让游戏画面展现出更加丰富的明暗变化,从而获得画质提升,能够拥有更多的细节表现。
  而且,HDR功能也并非新款PS4主机的专属,旧版PS4也一样可以享有。
  索尼确认,所有PS4用户将在下周收到新的系统升级推送,其中就包括HDR功能支持。至此,从今往后所有PS游戏机都将支持HDR。
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PS4 4.0系统明天正式推送 支持HDR技术
导读:原标题:PS44.0系统明天正式推送支持HDR技术9月13日消息:索尼将在今天下午于TGS上召开发布会,并将于明天正式推送4.0版本系统,同时适用于PS4和之后的PS4Slim和PS4Pro。新系统将带来对HDR技术的支持。新一代系统按照PS4的命名规则取代号为“Shingen”,也就是日本著名战国大将武田信玄。新版本中,索尼大刀阔斧对UI进行了调整,包括背景、图标和弹出通知都进行了修改。新版本还加入了几个比较重要的新功能,首先是HDR。
  新版本还加入了几个比较重要的新功能,首先是HDR。这次HDR技术不但支持新的PS4 Slim和PS4 Pro,也将支持老版的PS4。不过HDR的实现同时还需要显示器的配合,所以如果你的显示器不支持也是白搭。
  快捷菜单也实装了,这个功能可以让玩家在不退出游戏的情况下进行一些简单的快捷操作,比如查看好友的在线情况。整个操作窗口只会占用很小的一块屏幕空间,不会影响游戏进行。
  快捷菜单
  还有就是新建文件夹的回归,在PS3中支持的新建文件夹功能又回来了,玩家可以在桌面和游戏库中新建文件夹,通过它可以自定义游戏和软件的归类整理。
  然后是分享功能的升级,玩家可以更快地分享截图和视频,只需要140秒就可以将视频剪辑分享到Twitter上。是的,截图现在也可以分享了。
  这次分享功能还真对PS4 Pro进行了升级,支持最高1080p+60帧的串流输出,配套的远程控制软件Remote Play也将增加对1080p的支持。这样一来采集卡确实就没有什么必要买了。
  本次PS 4.0系统更新将会在明天白天的时候推送,建议大家把机器调到待机模式自动更新,这样晚上回家就能用上最新的系统了。
PS4 4.0系统明天正式推送 支持HDR技术
责编:zhuangenhui
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你现在该知道&PS&VR相关功能设计的系列答疑
你现在该知道&PS&VR相关功能设计的系列答疑
  PS VR的发售日期和价格公布之后,玩家反应非常热烈。不过也冒出了许多问题。在这里我们对之前玩家常问的几个问题做个集中的回答。
能连接PC使用吗?能独立使用吗?
  PS VR必须连接PS4使用,暂时不能连接PC。VR头戴设备目前还不是普通的显示设备,没有电视和显示器那样的通用性。PS VR通过剧场模式能玩普通PS4游戏,能看全景视频。基于这个硬件会形成一个封闭的内容生态,给索尼带来很多商业可能性,所以我们认为短时间索尼不会像微软对Kinect那样将它开放出来成为一个通用设备。不过索尼PS产品事业部部长伊藤雅康在之前的采访中没有否认这方面的可能性。
那个外置盒有什么用?
  首先,这个盒子并没有增强PS4的性能,并不是它“让PS4游戏能跑到120fps”。
  看一下PS VR的连接方式。从PS4主机有一路HDMI,一路USB连接到这个外置盒,外置盒会输出两路HDMI信号,一路到电视,一路到头戴设备。
  大家可以看到,PS VR可以输出两路视频信号。而PS4主机的HDMI口只有一个,只能输出一路信号,另外一路信号其实是通过USB口输出的。USB也负责回传头戴设备的传感信息到主机。外置盒的主要作用是将两路视频信号分离输送到不同设备上。
▲两路HDMI输出。
  PS VR的社交屏幕有两种模式,一是将头戴设备右眼的显示信号复制缩放输出到电视上。这是镜像模式。二是分别输出两路不同的信号,有一路720P30的信号到电视,这是分离模式。分离模式下可以进行不对称游戏,比如索尼自家提供的《怪物大逃亡》。这个盒子还负责了剧场模式的处理。
  外置盒还负责了基于物件的3D音效处理。因为PS4的APU其实支持AMD True Auido,所以这个设计稍稍有些让人意外,据称索尼加入了一些自己的设计。关于True Auido和3D音效可以。
PS VR的显示效果比其他两家差吗?
  PS VR的屏幕是一块5.7寸的OLED,垂直划分对应左右眼,这个设计和Gear VR比较接近。和之前的头戴显示器HMZ-T系列两块显示屏分别对应左右眼的设计完全不一样。Oculus Rift和HTC Vive也都是两块显示屏对应左右眼的设计。
▲P排的问题前几年在手机领域很热。
  索尼这次在宣传中强调了1920 x RGB x 1080,面板采用的RGB排列,每个像素有三个子像素。竞争对手使用的是Pentile排列,每个像素是两个子像素。在相同分辨率的情况下,RGB排列效果是优于Pentile排列的。有试玩人员认为PS VR的画面清晰度强过Vive和Rift,并且没有纱窗效应。具体的效果还需要大范围人员测试才能有相对可靠的结论。
为什么PS VR的刷新率能达到120Hz?
  PS VR显示屏的刷新率支持120Hz。PS4的性能无法支撑全部游戏都跑到120fps。不过据称PS VR也有原生120fps的内容,就是观察小机器人的演示。游戏主要还是运行在60fps,通过asynchronous Time Warp的技术进行插帧。这是结合头部运动的信息,Z缓存,时间,来对前一帧画面进行处理生成新帧的技术。
PS VR能不能看全景影片?
  PS VR将能支持全景影片。目前PS4也支持播放USB移动设备中的影片。未来系统播放器升级之后,能不能播放USB移动设备中的全景影片,这点暂时还不能确认,相信应该没有问题。但绅士也不应该高兴得太早,有可能出于商业的考虑进行限制。
戴眼镜的人能不能用PS VR?
  PS VR的头戴设计和其他两家都不一样,固定点是额头和后脑下方,眼前的显示屏其实是从额头上吊下来的,可以前后移动。给眼镜留出了相当多的空间,不像其他的VR头戴装置那样对眼镜人士不友好。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
PS4可以提供于PS3主机10倍的处理能力,采用8G高速GDDR5内存,同时使用最佳分配这8G内容的统一优化设计。主机采用了8核X86 CPU,并且拥有强大的图形处理器。
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本帖最后由 THX 于
18:58 编辑
为了便于大家阅读方便,本文会尽量不采用术语。
随着PS4 Pro的发布,实际已经推广的一年多的次世代显示技术HDR技术,好像一下在论坛就火了,显然索尼利用游戏机宣传集团大战略的目的达到了。只有新概念才能刺激消费者接受新产品。才能卖出更多的新电视以及相应的内容。
但是HDR概念新鲜吗?实际是一个非常古老的概念,这个概念来源于摄影,摄影材料的限制,以及突破这种限制的愿望。
摄影术发明以来,人眼看到的世界,和胶片能记录的世界是有区别的,在小动态小光比的场景,比如室内小光比场景,似乎,照片记录的和人眼看到的一样。对于大动态大光比的场景,比如,日出的海洋,胶片记录的似乎少了很多东。这是风光摄影非常头疼的问题,明明看着非常美的场景,拍出来细节少了一大半。
咋办,摄影师当然有办法,前期采用滤镜,后期采用暗房技术,终于还原了足够的亮部和暗部细节。但是这些图片注定只是看起来很美,因为这是一种靠人实现的“软件算法”,相纸显影出来的图像注定受限于纸可以记录的动态范围,那些看起来很HDR的画面只是局部调整了曝光和曲线。
比如大家熟知的亚当斯的摄影作品。
18:12 上传
进入数码时代,这种技术非常简单,Photoshop数字暗房。
比如我刚下载的这张桌面壁纸。
17:56 上传
而索尼大肆宣传的HDR技术到底有什么玄机,没什么玄机,就是以上技术原理的利用,只不过,索尼有能力制造一种更好的显示设备,超大对比度和亮度的显示器。更好的呈现了图像中各个层次的细节,让大家能最大限度的看到很现实接近的图像。
但是,HDR技术面临一个非常大的问题,就是到底有多少图像内容是真正的HDR图像,还是一种伪HDR图像。
现阶段,我只能遗憾的告诉大家,你将通多HDR电视和PS4 Pro或者UHD BD看到的HDR图像多是伪HDR图像,慢慢会有真HDR内容。
那什么是真HDR,什么是伪HDR呢?
简单说,真HDR在一张图片或者一帧画面中记录了真正的大动态光照信息。比如本人拍摄的这两张照片(图片已经经过网站压缩,真正的动态需要HDR显示设备显示原片)。
18:13 上传
18:14 上传
什么是伪HDR了,下面是一张典型的伪HDR图片。
18:25 上传
坏消息是,目前我们可以看到的绝大多数电影都是通过软件算法制造的伪HDR,所以画面会失真,大家可以参考国外的UHD在HDR显示下的评测。为什么会这样,索尼难道忽悠大家,玩概念,其实有索尼没有骗大家,只是在推广HDR技术的过程需要时间。
没有多少电影是采用HDR技术拍摄的,但是原始素材确实也记录了足够多的动态信息,现在的HDR技术可以更好的还原原始素材的色阶和亮度信息。但是如果强行HDR,画面反而会失真劣化。因为对于没有采用HDR拍摄流程的作品,其文件没有足够的光照信息,HDR技术只不过是一种软件算法,对于多帧画面高速批量化PS,强行制造HDR效果,没有的是算不出来的。
好消息是,正规电源拍摄,尤其是大制作电影,摄影师已经在布光和后期流程中考虑了这个问题,我们看到的画面实际已经是足够HDR效果,大家可以看看电影的截图和你拍的照片的区别,应该不难理解我的意思。电影画面拍摄的的原则之一就是尽量保留亮部和暗部的细节,好让观众有更好的代入感。HDR显示技术某种程度上有些点画蛇添足。
至于游戏嘛,能不能提供好的HDR显示,全看开发者的制作态度,如果他们的HDR光照贴图没有严格制作,那HDR显示技术会劣化。但是我相信索尼第一方的态度。GT5在PS3上的作品就暴露了其HDR光照贴图的低采样,所以车内模式...(山内在最近的讲话中重视这个问题改善了),DC就非常好了。
好了,这篇文章希望能让大家理解HDR技术,对这个技术保持平常心吧。
有时间这篇文章会细化充实再发,今天先简单讲讲。
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占楼,补充修正内容。
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就看过索大法HDR电视演示片,感觉HDR效果挺好的
然而我是显示器党。。与我无关了
然后就没有然后了……
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各种涨姿势& && && && &&&
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zkbskcwi 发表于
就看过索大法HDR电视演示片,感觉HDR效果挺好的
然而我是显示器党。。与我无关了 ...
演示片应该是采用HDR流程拍摄制作的,应该是真HDR视频,效果好是应该的。
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我有个问题,为何现在几乎所以的4K的显示器不带HDR?而只有4K电视有HDR?是有什么原因吗?
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最早的DX9时代显卡验算就支持HDR效果了,电视的HDR只不过是电视再加一层味精而已
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大法是不是通过算法在SDR设备上就能实现一定的HDR(HLG)效果?
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谢谢楼主分享!本身做摄影所以知道HDR,但是不喜欢那种效果所以没怎么关注!
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本帖最后由 THX 于
19:56 编辑
快乐梦想 发表于
我有个问题,为何现在几乎所以的4K的显示器不带HDR?而只有4K电视有HDR?是有什么原因吗? ...
其实我的文章也间接问答了,HDR还不是普及的工作流程,显示器作为生产力工具要满足主流市场。
生产领域都没有HDR显示化,消费领域却要普及HDR显示,这可以看出一些问题。
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